Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg Final Fantasy XV

Рекомендованные сообщения

Надеюсь она не будет такая попсовая как FF13.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Т.е. можно рассчитывать, что «1С-СофтКлаб» не уподобится "НД" и всё таки переведут эту замечательную игру!?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Т.е. можно рассчитывать, что «1С-СофтКлаб» не уподобится "НД" и всё таки переведут эту замечательную игру!?

Рассчитывать можно на что угодна, но вероятность того что «1С-СофтКлаб» переведут игру 1%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вероятнее всего издателем будет НД ибо сейчас все игры Скворцов перешли к НД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Могли бы НД многострадальный ремнант издать тогда, на радость некоторым

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

F = Famitsu

N = Nomura

F: Этот скриншот взят в реальном времени? Качество очень хорошее.

N: Да, в реальном времени, прямо с PS3. Мы нацелены увеличить это качество, которое вы видите, ещё дальше. На данный момент мы не можем раскрыть все детали, поэтому меню и интерфейс отсутствуют.

F: Были ли там другие члены партии?

N: Да, их мы тоже убрали, потому как формально их внешний вид и оружие ещё не анонсированы.

F: Точность оттенков выглядит почти как реальная фотография.

N: Совершенно верно, мы используем физические вычисления для определения движения облаков. Это позволит нам фильтровать солнечный свет и другие эффекты в Versus XIII.

F: Пустынная скала и бензоколонка находятся в одном и том же месте?

N: Да, позади магазинчика находится скала и дикая местность. Вы можете идти ко всему, что видите, до самых гор.

F: Что за гигантский враг на другом скрине?

N: Это военный Behemoth, на спине у него огромный меч. Там должен был быть сопутствующий бою интерфейс с экранами, но мы его вырезали.

F: Улица Shinjuku выглядит настоящей.

N: Да, мы взяли её за образец, переданы даже велосипедные дорожки и пешеходные переходы. Но мы немного изменили чувство расстояния. Прямо на выходе из города в дикую местность находится проволока под электричеством, это выглядит как граница отдельного государства.

F: Этот регион, он из самого начала, но уже там можно видеть природу.

N: В этом регионе можно легко передвигаться, потому как доступен автомобиль. Войти и выйти из него можно в любое время, преградит путь только затопленная зона, которую раньше можно было увидеть в трейлерах.

F: Монстров можно увидеть прямо на поле?

N: (Смеется)... Да, монстры появляются прямо в поле, часть команды делает тесты и была удивлена тем, как хорошо некоторые выглядят при вечернем солнце.

F: Битвы проходят без загрузок и переходов, что по поводу мира?

N: Практически незаметно и мы стремимся к ещё большей бесшовности, но есть загрузки между большими зонами.

F: Информация по игре приходит очень медленно и ограниченно.

N: Разработка продвинулась уже очень далеко и согласно нашим ожиданиям, мы планомерно двигаемся вперед. Будьте спокойны, будет больше информации по Versus XIII. Более того, идут приготовления к действительно Большому анонсу.

F: В игре на самом деле можно будет видеть много надписей и бордов?

N: Борд на бензоколонке пока временный, но она была смоделирована по типу бензоколонок в США в мельчайших деталях. Можно войти внутрь и подняться по лестнице.

F: Камера будет в такой перспективе всю игру?

N: Да, камера находится в этой позиции. Мы решили отдать приоритет присутствию персонажа и миру; так что от вида от плеча пришлось отказаться в пользу этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не ждите Final Fantasy Versus XIII в 2011

С тех пор, как Final Fantasy Versus XIII показали в 2006 году, многие хотели узнать побольше про неё и получить хоть какой-нибудь намёк на дату выхода. Ну, если с первым требованием разработчики справляются, то выход пока не ожидается в ближайшее время. Сайту gamingunion удалось пообщаться с Yoshinori Kitase на GamesCom, продюсером игры и спросить, стоит ли ожидать выход FF Versus XIII в 2011 году. На что тот ответил:

"У нас нет новой информации о дате релиза. К несчастью, я ничего не могу про неё сказать. Мы и сами не можем надеется и на 2011 год"

Похоже, придётся ждать 2012 или того позже, чтобы поиграть в Final Fantasy Versus XIII.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Похоже, придётся ждать 2012 или того позже, чтобы поиграть в Final Fantasy Versus XIII.
Cкорее всего Versus станет последней игрой для PS3 от Square, как это было во времена PS1/PS2, правда все последние игры от Squaresoft для PSone были высшего качества. Чего не скажешь об играх, которые пошли позже, на данном поколение консолей, вообще скатились в :censored: . Игра наверное выйдет через пару лет.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Nomura: Versus XIII создается специально для PS3

Sony и Square Enix неоднократно говорили о том, что Final Fantasy Versus XIII является эксклюзивным проектом для консоли PS3, однако мы слышали довольно много слухов о том, что игра, так же, как и Final Fantasy XIII, выйдет и на Xbox 360.

На своей twitter-страничке глава команды разработчиков Final Fantasy Versus XIII Тетсуя Номура (Tetsuya Nomura) заявил, что Final Fantasy Versus XIII создается конкретно для PS3 с учетом ее аппаратных возможностей, и если бы речь шла о версии игры для еще одной платформы, то тогда это был бы порт.

«Мультиплатформа - это когда вы приступаете к разработке игры, принимая на себя обязательства по оптимизации ее для нескольких платформ одновременно».

«Портирование же начинается тогда, когда игра уже готова на конкретной платформе. Решение о целесообразности порта принимается руководящим составом, который оценивает ситуацию на рынке и затраты на портирование. Все, что я могу сказать на данный момент, - Final Fantasy Versus XIII создается специально для PS3».

проще говоря, вероятность выхода на XBox360 Номуре не отрицает, но и пытается порадовать владельцев PS3 тем, что подсунет им туже бяку, что и в случае с FF13^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В сети появился новый 7 минутный трейлер Final Fantasy Versus XIII, в котором демонстрируются моменты игрового процесса:

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

CG просто удивительное, местами как будто намешали живым видео. Да и мрачные, ну или выдержанные приблизительно в одной палитре, техногенные вселенные мне нравятся больше чем цветастые, как мечты наркомана лсдшника. Боёвка думаю будет глуповата, но по крайней мере не так безучастна как в XIII, в которой по сути от твоих нажиманий мало что зависело, по большому счёту кастовалось всегда одно и то же, а игра могла играть сама в себя. Вообще после на мой взгляд провальной XIII мне хочется верить что версус не подведёт. С другой стороны я знаю много людей, кто хочет XIII-2 больше, да и вообще говорят что жанр должен стремиться к 13 части, что на мой взгляд равносильно тому что сразу можно свернуть все подобные проекты. Кстати разработкой версус занимаются те же люди что и XIII, а то ведь сквэйры почуяли запах денег и вдруг будут клепать одноклетончные недорпг в духе 13?

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ФФ13:

Director(s): Motomu Toriyama

Producer(s): Yoshinori Kitase

Artist(s): Tetsuya Nomura, Isamu Kamikokuryou, Toshitaka Matsuda

Writer(s): Motomu Toriyama, Daisuke Watanabe, Kazushige Nojima

ФФ13-2:

Director(s): Motomu Toriyama

Producer(s): Yoshinori Kitase

Artist(s): Tetsuya Nomura

ФФВ13:

Director(s): Tetsuya Nomura

Producer(s): Yoshinori Kitase, Shinji Hashimoto

Artist(s): Tetsuya Nomura, Himuro Takahara

Writer(s): Kazushige Nojima, Tetsuya Nomura, Jun Akiyama

Composer(s): Yoko Shimomura

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ФФ13:

Director(s): Motomu Toriyama

Producer(s): Yoshinori Kitase

Artist(s): Tetsuya Nomura, Isamu Kamikokuryou, Toshitaka Matsuda

Writer(s): Motomu Toriyama, Daisuke Watanabe, Kazushige Nojima

ФФ13-2:

Director(s): Motomu Toriyama

Producer(s): Yoshinori Kitase

Artist(s): Tetsuya Nomura

ФФВ13:

Director(s): Tetsuya Nomura

Producer(s): Yoshinori Kitase, Shinji Hashimoto

Artist(s): Tetsuya Nomura, Himuro Takahara

Writer(s): Kazushige Nojima, Tetsuya Nomura, Jun Akiyama

Composer(s): Yoko Shimomura

Радует, что режиссёр и писатели другие, надеюсь не сделают игру как в прошлый раз про одну сплошную техдраму. Вот к одному лишнему продюссеру не знаю как относиться. Да и не совсем понятно чем они в гэймдэве занимаются, кроме как "нравится-не нравится".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тоже жду под 1.5
       Спасибо за работу! 
    • Собрал архив для проверки реплик. Распаковываем в любое удобное место, запускаем start_review.bat, далее в браузере запустится интерфейс для прослушивания сомнительных совпадений и вынесения вердикта. В целом всё интуитивно должно быть понятно, просто слушаем старую английскую реплику, а далее вероятных кандидатов из ремейка и тыкаем на кнопку нужного решения. Я специально потыкал чуть более 30 кейсов, чтобы было наглядно видно что к чему, хотя описание там тоже есть. После каждого выбранного решения интерфейс сохраняет его сам. Ну а после завершения всех кейсов надо просто экспортировать CSV и скинуть мне.    https://disk.yandex.ru/d/l642IsjO-8ycHw Если проверяющих найдётся несколько (пока вызвался только @DarkAssassinUA ), то лучше согласовывать, кто откуда будет делать, чтобы то же самое не повторять. Например, один может начать с конца, а другой с начала. Результаты объединить не проблема. 
    • на яндексе не обновлен пока пора отдыхать, совсем слепой стал
    • Там пока единственное место где можно ускориться — удалить большинство .ctex файлов, потому что важны там только переведенные картинки (штук 15 из всех). Но по мере локализации они все равно будут возвращаться в файлы русификатора, время будет увеличиваться. В остальном, остался только минимальный набор скомпилированных файлов, меньше на текущий момент не получится у меня.   Удаление при успешной установке добавил в install_ru.bat И вот эти “Патч PCK, часть 0” стадии которые появляются в прогрессе — это глупое ограничение Windows на длину команды в консоли. Приходится разбивать патчинг на ту длину, которая влезает в это ограничение.
    • ну я тоже ждал долго, не засекал, но вроде как количество “сколько/сколько”  вроде информативно. Но у нас народ нетерпеливый и часто читать не умеет...
    • Стоп а есть ссылка откуда можно скачать игру?
    • Часть перевода автора с вики, часть моя клодом (он сам переводил), часть других пользователей
    • интергрейд по доп.заданиям логичнее и более правильный по атмосфере, но зачем-то они убили персонажей ребитом. кирие как лишний персонаж, юффи максимально раздражающая, под конец длс хоть и стала менее отвратительной, но 80% ребита бесполезно бегает и раздражает, однако ребит более напряженный по сюжету был, как и кат-сценам, а некоторые побочные задания как-то душено ощущались, то из-за открытого, но уютного душеного подтекста и смысла, то из-за музыки. 90% успеха ремейка — озвучка + красота пейзажей и эффекты в боях. особенно если брать 97-13. даже чедли меня так не раздражал как юффи)   и без разницы, английский, или японский (хоть и 80% голосов японской мимо, особенно клауду, 13уо актер, и единственный, кто шикарен, особенно на фоне остальных по совпадению к внешности — сефирот, но кому как это на слух и мнение. было ошибкой играть интергейд на японской после английской). да что там говорить, даже фанатский echo s более эмоциональней игру делает 2013, хоть и по персонажам и драме похуже ремейков, если не играл 7 ребенком-подростком в 20х перед ремейками если. для начала, лучше б сделали юффи как в оригинале боссом.   надеюсь после 3 игры сделают и длс, где мульти-верс по Dirge of Cerberus, чем просто быстрое длс для юффи, вайса толком не выдали и просто сделали сложнейшим испытанием у интергрейда
    • Я тоже.  И ещё в инструкцию по установке написал бы, что надо терпеливо дождаться, когда русификатор закончит работу. У меня минут 5 ставится, хотя комп не самый дохлый...
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×