Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

ST GT, согласен.

Я вообще считаю, что глупо из-за неплохой, красивой, но безыдейной игры, ставить крест не только на продолжении, но и на самих разработчиках. Ребята из Crytek, безусловно, талантливые люди, а не давать таким шанса - это грех. Лично мне как-т оглубоко фиолетово, насколько она там будет технологична и какой там вид шейдеров будет мелькать на экране каждую секунду - повторюсь, если она сможет подарить визуальное наслаждение и на 9 "иксе", я прощу ей многое. Если она подарит к этому всему массу приятных впечатлений - я прощу ей всё. Бенчмарком я второй "Крайзис" не считал и не считаю - уже говорилось выше о том, что мультиплатформа накладывает свои ограничения. Поэтому я с удовольствием куплю игру себе в коллекцию и я более чем уверен, что удовольствия она мне доставит немало.

И да. стим, не все игроки. конечно. но ОЧЕНЬ весомая их часть. Я сомневаюсь, что вне стима ситуация прямо кардинально меняется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да я ваще поражаюсь, какой сыр бор из-за одного ДХ11 здесь устроили. Я вон когда бету запустил на ДХ9, был весьма не плоха удивлен, ибо даже на нем, игра процентов так 80, выглядит лучше остальных игр на этом поколений, и устраивать холливар на тему "вот ДХ11 нам не дали изначально" просто глуп, ибо вы сами игру на нем запускать не будите, а если запустите, то быстро выключите. Поймите ДХ11 это новомодная не кому не особо нужная вещь, такая-же как и был в свое время ДХ10, щас на ДХ9 до сих пор можно делать очень красивые игры и делают, и без всяких ДХ10,11,12 и т.д.

9 баллов? Сумашествие.

А почему бы и нет?! вы уже прекрасно знаете всю игру?! что бы так удивляться.

Не пойму, как после великолепного Хало Рич, журнал для Xbox может ставить такой посредственности как крайзис 9 баллов

Не посредственный того-же КиллЗоне 3, ибо что тот, что этот пошли по пути упрощений, и в угоду зрелищности. Если КиллЗону 3 можно давать за это высокую оценку, почему же Крайзесу 2 не дать ее?! ведь игра не чем не выглядит хуже, по крайне в сингле точно.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про оценки - убогому хомфронту дали тоже 9 баллов вот тут я не согласен - а крайзис 2 ну просто сделано все четко почему то мне даже понравилось больше чем оригинал с аддоном !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не посредственный того-же КиллЗоне 3, ибо что тот, что этот пошли по пути упрощений, и в угоду зрелищности. Если КиллЗону 3 можно давать за это высокую оценку, почему же Крайзесу 2 не дать ее?! ведь игра не чем не выглядит хуже, по крайне в сингле точно.

На много посредственнее. что постановка, что ситуации, что сама динамика и перестрелки проигрывают что киллЗоне, что Хало.

Крайтек за всю свою карьеру не сделал ни одной стоящей игры. Они делали хорошие движки. Крайтек типичные трешоделы которые за счет баблосов дотягивают до нужного уровня. Им давали шанс 3 раза, и все 3 все уперлось только в графику, сами игры были... Ну не говно, но явно не из лучших.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, не считая разве что Far Cry, у которого помимо отличной графики был на момент выхода довольно инновационный геймплей, а в целом игра получила массу восторженных отзывов и оценок критиков. Твои "3 раза" - не более чем твоя разбушевавшаяся фантазия,а если игра тебя не впечатлила - так это твоя личная трагедия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага, не считая разве что Far Cry, у которого помимо отличной графики был на момент выхода довольно инновационный геймплей, а в целом игра получила массу восторженных отзывов и оценок критиков. Твои "3 раза" - не более чем твоя разбушевавшаяся фантазия,а если игра тебя не впечатлила - так это твоя личная трагедия.

Far Cry со всей своей "инновационностью" в том 2004-м проиграл аж трем шутерам, так что не стоит его переоценивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun

Да фуфел был ваш фаркрай. Как бы так это объяснить, это был такой крайзис, только фаркрай - фуфел короче. Такая же скучная и монотонная лабуда. Я честно прошёл обе игры и скажу в ФК меня посещало две мысли "Когда же это кончится!?" и "Ну зачем вы запихали монстров?", а в крайзисе меня посещало две мысли "Когда же это кончится?!" и "Вот этот огрызок обещаный мне эпический сюжет!?". И тут внимание вопрос: зачем вообще я в них играл? Да потому что все вокруг говорили "Крайзис, графика, айвайвай!", ну я и поиграл. Дело ещё и в том, что супер графика была видна только когда на что нибудь в упор смотришь, а вот в остальное время был простой скучнй шутер с плохим дизайном и так себе графикой, у фар края в своё время было примерно так же.

PS Что-то тебя послушать, все вокруг фантазёры, мерещится что-то постоянно, вечно что-то выдумывают, и только у тебя одного чистый и незатуманеный разум ^_^

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати да, Монстры в ФарКрае всю малину обоссали ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Far Cry со всей своей "инновационностью" в том 2004-м проиграл аж трем шутерам, так что не стоит его переоценивать.

Но это не помешало ему, повторюсь, заслужить высокие оценки критиков, журналистов и самих игроков (не обошлось без исключений, конечно, товарищи Bkmz и Slo-mo тому наглядные примеры). Хотя многие тогда действительно успели сказать, что монстры были приделаны зря, хотя на мой взгляд ничего криминального в них не было.

Slo-mo, "Фаркрай" был первым шутером в этом плане, поэтому многое в механике было свежим и необычным."Крайзис" лишь пытался развить идеи предшественника, сделав окончательный упор в техническую сторону, на том он и прогорел.

PS Что-то тебя послушать, все вокруг фантазёры, мерещится что-то постоянно, вечно что-то выдумывают, и только у тебя одного чистый и незатуманеный разум

Fail и полная чушь. ;) Маленький совет: хочешь докопаться - докопайся до столба, получится получше. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На много посредственнее. что постановка, что ситуации, что сама динамика и перестрелки проигрывают что киллЗоне, что Хало.

Да полнохоть, вот кто-кто, но не КиллЗон здесь вот не как не вписывается. В К3 постановки в геймплее почти и нет, а если она бывает, то оч редко, и не особо крутая, в основном там тупо бежишь по локациям и расстреливаешь хелгастов, и за два часа какой-нибудь интересной ситуаций не произойдет, динамика там проигрывает всем последний шутерам Хало, Буллетсторм, КоДБО. Чем К3 только особо хорош, это графика, все всем остальном он просто качественный шутер и не больше, такой-же Б-шный проект выходит, как ты и сказал. Так, что не надо ля ля, та же бета Крайзиса 2 меня за не большое знакомство больше удивил, как и в постановке, так и в ситуациях, динамики и перестрелках чем К3, но уж то что он не дотягивает до Хало, это ясень пень, ибо до его еще много кто еще не скоро дотянет.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я и не говорил что КиллЗона шикарна, но на голову качественнее, разнообразнее и динамичнее Крайзиса. АА уж убого тупой ИИ крайзиса и вовсе подстать 90м годам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail, согласен.

Странное вообще сравнение, мягко говоря. Killzone и Halo - произведения, как бы помасштабнее самую "малость". Там и режиссура, соответственно, другая, и подход к сюжету, событиям и т.д. Вот сравнить с той же Modern Warfare 2 - ещё никуда не шло, а с такими эпиками - на мой взгляд, глупо. Ты, Bkmz, сравнил бы его ещё со Splinter Cell'oм.

АА уж убого тупой ИИ крайзиса и вовсе подстать 90м годам.

Не согласен. Ты в финальную версию играл, чтоб так говорить?

Даже в бете враги себя вели более-менее осмысленно, без откровений, это да, но и абсолютными кретинами назвать их было попросту нельзя. Если сравнивать игры по степени ума ИИ, то тогда и CoD полнейшая чушь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А почему сравнение с КоД лучше? Ну да ладно, почти все части КоД на много интереснее и продуманнее всех творений Крайтека. У крайтек есть хорошая задумка, но все сливается в унитаз слишком сильным стремлениям давать лучшую графику. Им ИИ надо попросить у Монолита и Гирилов, интересных ситуаций сделать побольше, на много больше, и вышло бы хорошо, а так просто хорошая задумка убитая в угоду амбициям лучшей графы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я и не говорил что КиллЗона шикарна, но на голову качественнее, разнообразнее и динамичнее Крайзиса. АА уж убого тупой ИИ крайзиса и вовсе подстать 90м годам.

Ты так говоришь как будто Крайзис 2 прошел?! ИИ Крайзиса 2 только людей сливают, инопланетяне весьма весьма не плоха себя ведут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А почему сравнение с КоД лучше?

Да потому что масштабы схожи. И там, и там - война планетарного масштаба, и приёмы геймдизайнеры и сценаристы будут использовать соответствующие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file-analysis/ODM4YTFiNjY3ZGQ1ZWJkMDkxMGM0NDliZjg3YmU3NGQ6MTc4NzIwMjE4Nw==
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
    • Если бы там было что-то, там тоже самое что прога выдала по ним ничего не написать)
    • Чтобы процесс исправления багов пошёл быстрее, советую вам сохраниться в месте, где пропадают текстуры, выложить сохранение, к примеру, на яндекс-диск, и кинуть сюда ссылку. Тогда автору русификатора будет легче найти эту ошибку.
    • Я сделал русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf и DwarvenTodcraft.ttf. https://disk.yandex.ru/d/UhsnCqFt_utoHw https://disk.yandex.ru/d/xSztCWol_-J6FA
    • Прости, но я к этому времени уже десятый сон досматривал. Да и таких забористых историй, как у тебя с 15-ю девицами за лето, в моих закромах не имеется.  Питону бы в принципе не помешало потрахаться. Уж очень он напряжённый в последние дни.  Отвлекся бы от хлопот и забот 
    • ну чувак то  что консоль с кракозябрами я вкурсе на то оно и альфа версия , если какие  о архивы не берёт читай конец поста я просил их скидывать быстро поправлю писать сигнатуру в слепую руками почти не реально ИИ бы точно лучше справился ,Assassins.Creed.Black.Flag.Resynced точно распаковывает и запаковывает,изначально делалась прога под 1 игру и чисто случайно стала универсальной, ИИ использовал для создания описания проги это да я лучше километр кода напишу чем понятное описание)
    • Привет. Дайте ссылку рабочую на версию перевода для GZDOOM, пожалуйста. А то все ссылки на google умерли. Шоколадный порт не нравится, именно для GZDOOM надо. https://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=1796 Может у кого сохранился. Просто если ставить перевод от шоколада, то ломается и криво отображается перевод в диалогах и не только. На странице перевода и мануала на zoneofgames ссылки тоже битые для GZDOOM.
    • Русификатор для STEINS;GATE RE:BOOT  https://boosty.to/vismura/posts/a3d33891-33dc-4228-a059-058b3e0083bc?share=post_link
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×