Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

ну то оценка не по бете,а по версии для Хбокс для журналов и прессы, они вроде как уже получили свои копии.

так-то они понятно, что могут исправить баги до ухода печати мастер-диска. Меня больше все-таки ДХ11 интересует, будет ли сразу или нет, хотя это не настолько важный параметр, потому как вон Метро 2033 на макс параметрах в ДХ11 фризит жестко в моменты появления дыма и вот кстати, что можно сказать о Метро2033 там тоже много оптимизированных мест и нечетких текстур, есть и достаточно четкие и хорошие текстуры, но оч много пост эффектов и в целом графика достаточно классная, хотя полностью почти индоровская. Никаких особо видов и пейзажей, одни станции метро, а жаль,я бы пошатался по Москве в игре)

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я честно говоря незнаю есть ли в наше время игра достойная 9 баллов. Я в бету не играл не знаю, но почти уверен что сюжетная часть там уныла чуть более чем полностью. Плюс на нанокостюме новизной уже не выедешь, а графика при слабом дизайне просто добовляет тормозов, а не красоты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
первая оценка Кризис 2 от ОХМ (офиц Хбокс журнал) 9 из 10.

И близко не тянет на 9.

В мании в статье о Л.А. Нуар, "по секрету" написано, что игра выйдет на ПК.

Поменьше читайте советских газет, вот что я вам скажу. Про RDR у них было то же самое написано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даже вон вроде Логинов или логвинов...забыл фамилию, играет в офиц релиз для прессы

Логвинов Антон.

Пускай он себе дальше играет, его мнение уже давно перестало быть для многих авторитетной. Вкусы у него черзвычайно... необычные. :D Зато субъектизма и критики - значительно выше нормы.

Что касается DX11, то я вообще не вижу проблемы тут. Да даже если его не будет в финальном релизе, ну нам же пообещали, что его прикрутят попозже, ведь так? От него же не отказались насовсем, в конце концов, так что трагедии тут нет. Лично я готов подождать, если надо, пару месяцев. Ну или воспользоваться удачной идеей, которую тут предлагали - пройти сначала на dx9, а потом уж и на 11-ом. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нельзя угодить всем. а те кто не любил тайтл Кризиса вряд ли полюбят, ибо свои принципы для них дороже )

посмотрим на оценки общие, на оценки людей, статистику продаж и можно будет судить об успешности в целом.

хотя для меня это не столь важно, как бы каждое мнение для себя человек формирует сам, а игра уже давно предзаказана в ЕА Сторе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не пойму, как после великолепного Хало Рич, журнал для Xbox может ставить такой посредственности как крайзис 9 баллов. Или они ХАло Ричу ставили 15 из 10? тогда логично будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не пойму, как после великолепного Хало Рич, журнал для Xbox может ставить такой посредственности как крайзис 9 баллов. Или они ХАло Ричу ставили 15 из 10? тогда логично будет.

значит для тебя она посредственная, а для них нет :buba:

а Хало Ричу они поставили 10 из 10 :victory:

pS: что у сайта за хостер, сайт вечно тупит как пробка...

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поменьше читайте советских газет, вот что я вам скажу. Про RDR у них было то же самое написано.

А разве Rockstar заявляли, что порта на PC не будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нельзя угодить всем. а те кто не любил тайтл Кризиса вряд ли полюбят, ибо свои принципы для них дороже )

Все с точностью наоборот, ибо его сделали проще, веселее и доступней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ST GT

Принципы тут неработают, я с лёгкостью поменяю мнение об игре если она того стоит, с другой стороны я если и поиграю в нее то только через N времени, когда будет совсем не во что. Первая часть была так себе, вторая может с лёгкостью оказаться не лучше, но так же может и не оказаться. Я как не игрок в графику врятли обращу внимание на все эти DX11 и прочее, но вот если будет такая же слабая сюжетная и геймплейная части, то тут всё совсем тоскливо.

Мангуст

Нет и это обычно равносильно тому что "порта на ПК не будет". Да и любому человеку понятно что лучше не ждать, вероятность появления где-то в районе нуля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ГЫ, Крайзис для тебя круче Анчартеда 2 ибо "ГРАФОН"^_^ Теперь я точно убедился, что ты слаборазвитая школота^_^

вот скажи...ты реально [censored]??? какой графон??? какой анчартед??? если ты сышь кипятком от анчартед то это твои проблемы!!!

тот фуфел который был у тебя в картинках меня не интересует!!!!!!!!!!!!!!!!

вот в алан вейк я бы поиграл

Изменено пользователем garb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что касается DX11, то я вообще не вижу проблемы тут. Да даже если его не будет в финальном релизе, ну нам же пообещали, что его прикрутят попозже, ведь так? От него же не отказались насовсем, в конце концов, так что трагедии тут нет.

Ничего себе. Шутер, которому на роду написано продвигать технологический уровень графики на ПК, выходит под API шестилетней давности. Какая прелесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ничего себе. Шутер, которому на роду написано продвигать технологический уровень графики на ПК, выходит под API шестилетней давности. Какая прелесть.

я уже писал об этом. пользователей стима дофига, собирается статистика с каждого, кто разрешил.

по статистике лишь 13% обладают ДХ11 карточками. и 73% ДХ10. Дх10 сильные изменения не внес. Но ДХ11 внес поддержку тессаляции и некоторых других приятных фич, но как бы стоит ли ожидать сейчас от ДХ11 сильных изменений никто не знает, хотя возможности богатые)

и статистике стима стоит доверять, потому что лишь в 2010 появились карты с поддержкой ДХ11 и Вин7 с самим ДХ11.

а насчет того, что Крайтеку предназначено продвигать графику на ПК это уже отсебятина,с учетом того, что ему это приписали после К1 2007 года. Сейчас то он мультиплатформенный, а значит многого ожидать черезчур не стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только пришёл, прочитал всё то, что было написано за день и чую в рецензии на этом сайте поставят игре 3 балла при таком настрое людей.

Всегда поражало, когда другим гавно шутерам ставят другие редакции оценки 8.5-9.5 меня это выворачивало из нутри, а тут уже понацепляли ярлыков к игре: какая она будет и с чем её есть и то что 9 баллов не дотягивает. Лучше им 3 часть не делать, куда уж ей тегаться будет с КоД-10 и МоХ-20.

Явно тут большая доля людей настроенная негативно к игре. Извиняюсь если что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
по статистике лишь 13% обладают ДХ11 карточками.

А сколько их должно быть? 100%?

а насчет того, что Крайтеку предназначено продвигать графику на ПК это уже отсебятина

Хорошо. Кто же ее должен продвигать? Конкретную игру назовите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ходит, к сожалению, так же - на двух ногах.
    • Те же щи, но гуще, гораздо… 
      Кому зашло в первый раз будут довольны, кто на что то там “надеялся”, выдумывал свои хотелки — продолжат недовольно бухтеть. Все нормально и ожидаемо.
    • даленйшие обновления у синтвойс только платные на бусти. Тут ещё когда бесплатно было залито.  
    • Раздают https://store.epicgames.com/ru/p/wave-gods-ammo-night
    • архив был обновлен? 13 марта пост выкатывал автор озвучки с обновлением вроде как
    • За 14 месяцев использования — это вторая игра, где была проблема. Первой была одна Call of Duty, которая где-то 2020-2023 года (там косяк с текстурами). Запускал и старые, и новые игры — всё ок было на B580, никаких костылей. Единственная их ошибка — временный контент. Надо было делать экспедиции как-то иначе. Временный контент — это психологическое манипулирование игроком. Также разрабы Crimson Desert сообщили, что заменят все ИИ-картины в игре на созданные вручную. Мол это осталось с тестовой версии, забыли заменить.
    • А чё не стал? Может ты в VK Play устроишься? Наведёшь там шухеру 
    • Пробовал играть, маленьким будет сложно, а большим просто неинтересно. Непонятно, на кого ориентировались.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Введение Добрый день! На связи админ Evil Finalist. Пришло время делиться с вами информацией о процессе работы над Сказаниями Перерождения, который длился все эти годы. Так как этот проект стоит особняком и о нём лучше рассказывать совершенно в другом ключе, то придётся посвятить этому несколько постов. Ведь работа над Tales of Rebirth приближается к концу, а перед всеми релизами, вышедшими из-под нашего пера (Tales of Eternia и Star Ocean 6: The Divine Force), мы делимся интересной информацией. Впоследствии все записи по этой теме соберём в отдельную статью и выложим её на нашем сайте. А пока что напишу немного вводных слов, чтобы вы понимали, чего стоит ожидать в ближайшие месяцы. Эта история про одну из самых капризных локализаций, которую мы пытались начать в 2014 году. Подумать только, прошло почти 12 лет. Какое-то время меня не покидала мысль, что этому не будет конца и края. Но особая любовь к этой видеоигре не давала опустить руки. Tales of Rebirth не является каким-то эталоном или шедевром в жанре японских RPG, но у неё есть своя уникальная сердцевина, явно выделяющаяся на фоне других тайтлов. Она может затянуть и не отпускать. За прошедшие годы работы над проектом у нас накопилось множество интересных ситуаций. На сегодняшний день большая часть из них не представляла бы таких трудностей, как 5-10 лет назад. Ведь тогда я совершенно ничего не понимал: ни в разборе ресурсов игр, ни в монтировании видео, ни в обработке текстур, поинтерах и в том, как с ними взаимодействовать, а также как работать с hex-редактором и со многим другим. Особую сложность добавляло ещё то, что эта игра не была официально переведена на английский язык, а также в сети отсутствовали какие-либо фанатские релизы — так было вплоть до конца 2024 года. В нашей команде никогда не было постоянного программиста или ромхакера, как у наших коллег по цеху, который всегда мог бы быть на подхвате и решать любые проблемы в каждом проекте. Поэтому на начальном этапе нам посильную помощь оказал RangerRus — ему посвящена отдельная запись (https://vk.com/wall-181931421_2526). Рейнджер справился с главными архивами и базовыми форматами, а потом ушёл со сцены фанатских переводов. В процессе работы с готовым материалом я обнаружил, что при первичном анализе файлов было пропущено много текстов и текстур. На самом деле ресурсы Tales of Rebirth таят в себе гораздо больше сюрпризов и ограничений, чем могло показаться на первый взгляд. Необходимо было найти всё остальное, но на тот момент я понятия не имел, как к этому подступиться. Именно поэтому мне пришлось искать других умельцев, которые могли бы решить разные задачи или помочь в ромхакинге добрым советом. Обо всех этих людях я непременно расскажу в будущих записях. Очень часто поиски и просьбы о помощи заходили в тупик, и ряд задач приходилось решать самому. Со временем анализ структуры файлов привёл к пониманию того, что даже без знания языков программирования можно вполне справляться своими силами — не обязательно всегда просить о помощи там, где оступился. Тем не менее, методом проб и ошибок можно очень долго блуждать и ни к чему не прийти. Именно поэтому я хочу рассказать свою историю погружения в ромхакинг и сцену фанатских переводов на примере проекта Tales of Rebirth. Начну с самого начала, когда я ещё был совсем зелёным, и дойду до текущего момента, когда могу решить достаточно большое количество задач в наших проектах, до сих пор не зная при этом ни одного языка программирования. И так может абсолютно каждый, потому что люди придумали очень много вспомогательных материалов и программ. А если что-то не получалось найти или хотя бы подобрать близкие аналоги, то я заказывал у разных ромхакеров уникальные программы, которые задумывались так, чтобы облегчать процесс работы над переводами практически для любого желающего. Разумеется, я планирую показать всё это наглядно, со скриншотами, а также загрузить все описанные программы, чтобы любой, кто захочет, мог ими воспользоваться.  Надеюсь, для кого-то эти будущие записи станут полезными, а кто-то, может быть, и вовсе посмеётся от души ввиду дилетантского подхода в начале пути, так как многие проблемы можно было действительно решить ещё тогда. Но не стоит забывать, что если не знаешь где искать, то многие задачи воспринимаются настолько неподъёмными, что кажется, будто ищешь иголку в стоге сена. Искренне извиняюсь, если мой стиль письма в техническом плане местами будет непонятным, но по-другому многие стороны этой локализации никак не объяснить.
    • Да она уже в гораздо лучшем состоянии, чем был NMS на старте) NMS — наверное, одна из последних игр в моей жизни, на которую я делал предзаказ. Отлично помню релиз) Сейчас, спустя годы, сотни патчей, бесплатных дополнений и часов 700 в игре, это одна из моих любимых игр. Но на старте это был просто ужас. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×