Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Fallout: New Vegas

Рекомендованные сообщения

Fallout: New VegasРецензия

Жанр: RPG / 3rd person / 3D

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 / PC

Разработчик: Obsidian Entertainment

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Релиз: 19 октября 2010 года (США) / 22 октября 2010 года (Европа)

Описание:

 

Spoiler

Наконец-то появились первые детали совместного проекта Bethesda Softworks A Zenimax Media Company и Obsidian Entertainment - Action/RPG FALLOUT: New Vegas для Xbox 360, PS3 и PC. Информация прямиком из нового выпуска Game Informer, который еще не поступил в продажу.

view_320200_1_1262604729.jpg

- Система бекграунд-историй скопирована с Dragon Age: Origins. Первые 2 часа в начале игры будут разными в зависимости от выбранной предыстории. "Истоки" будут влиять на некоторые уникальные сюжетные ходы в дальнейшем.

- Одна из таких бекграунд историй - "Китайский агент". Она берет начало еще до падения бомб. Игрок является членом "Кровавых драконов", которые должны уничтожить дамбу Хувер дэм в Черном каньоне реки Колорадо на границе между Аризоной и Невадой. Ваше задание - пересечь оборону американцев, установить взрывчатку и пройти к точке извлечения. Но что-то идет не так, и путь к побегу отрезают американские солдаты в паувер броне. Игрок и несколько выживших напарников укрываются в пещере в каньоне. Там они открывают специальные капсулы и делают себе харакири. Но тут падают бомбы... Через какое-то время герой выходит из пещеры, снимает свой шлем и видит свое ужасное искореженное лицо гуля в отражении в реке Колорадо...

- Предыстории переходят в процесс создания персонажа. Игрок может настроить внешность гуля по своему желанию. Игра за него начинается с 2мя уникальными перками. Один из них похож на "Маску гуля" в FALLOUT 3. (Она делает ферал-гулей не агрессивными). Второй перк дает иммунитет против излучения и возможность создавать сгусток радиации (вы помните похожую способность у светящихся гулей), который наносит повреждения всем не-гулям и лечит игрока и всех гулей рядом.

- По умолчанию у китайского агента есть скиллы Sneak, Small Arms, Explosives, а так же специальный SPECIAL сет. Всё можно поменять, если вам не нравится прокачка по умолчанию.

- Все, кто не хочет играть в предысторию, могут выбрать опцию "Одинокий скиталец". И вы начнете основную кампанию сразу с чистого листа.

- Система SPECIAL похожа на FALLOUT 3, скилл кэп будет сложнее и преуспеть во всех не получится. Более точной информации пока нет, так как разработчики еще полностью не утвердились с финальной версией ролевой системы.

- Gambling вернется, но не в качестве скилла. Ваш показатель "Luck" будет влиять на успехи в азартных играх. Так же будут бонусы со скиллов "Sneak" и "Science", если дело касается карточной игры или игры на игровом автомате.

- В игре будет техника. Чтобы исследовать пустоши понадобятся машины. Возможность получить тачку появится по сюжету через несколько часов после начала. Детали для техники можно покупать в магазинах или выигрывать в гонках и специальных квестах. Техника будет не у всех жителей пустоши, но будут встречаться некоторые банды на колесах, корованы и тд. Пустоши - место обитания огромных мутантов - таких как огромные черви и скорпионы. Они будут атаковать ваше авто.

- В Новом Вегасе есть колизей, которым владеет местная рабовладельческая банда "Легион Цезаря". Там можно играть в азартные игры и участвовать в боях.

Системные требования:

 

Spoiler

a3e2ae890677.jpg

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

to Ito:

Я не задавался целью никого критиковать ни в коем случае, а просто немного не так тебя понял, за что извиняюсь.

to ProIvan:

м-м-м...так..ради интереса- а как ты его "заманил"? Выполняя квест по поиску виноватого в исчезновении его жены, я похоже лохонулся и не того подставил под его выстрел, а доказательств не предоставил, даже не понял что для этого надо Он обозлился и нах меня послал

Прохождение миссии с Буном:

 

Spoiler

Там всё просто. Доказательства можно найти, поговорив с сумасшедшим Нелаем, он укажет на холл отеля, где управляющая днём ошивается. Если вскрыть сейф и забрать оттуда аудиозапись о похищении, то всё ясно станет ;)

to Tiggerr:

Я тоже с караваном так и не разобрался и тоже заметил эти проблемы во время игры. Может быть на самом деле баг.

З.Ы. В центр Вегаса ещё не пришёл, выполняю миссии НКР, но очень хочу поиграть в Вегасе в покер (это, наверное, единственная американская карточная игра, в которую я отлично играть умею:)) и спустить все крышки :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
to Tiggerr:

Я тоже с караваном так и не разобрался и тоже заметил эти проблемы во время игры. Может быть на самом деле баг.

З.Ы. В центр Вегаса ещё не пришёл, выполняю миссии НКР, но очень хочу поиграть в Вегасе в покер (это, наверное, единственная американская карточная игра, в которую я отлично играть умею:)) и спустить все крышки :D

Походу..все же наверное действительно баг.. До покера мне еще топать и топать (до Вегаса добираться долго, если я в день метров по 5 прохожу).. Надежда только (если это все таки баг, что патчем поправят, и в покере подобного не будет)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не волнуйся, МЕ1и2 просто тупые стрелялки(особенно МЕ2) по сравнению с Вегасом, если судить как о полноценных РПГ. Но у них есть свои достоинства, например в разы более качественная полировка игры. Вегас однозначно лучшая РПГ года где мир меняется не от твоих слов, а от твоих действий.

МЕ это эпическое приключение, с голливудской постановкой и сюжетом. Фолл это суровый реализм, где нужно не только исследовать мир, но и выживать в нем. Они разные, но спору нет по РПГ части Фолл превосходит МЕ обе части, даже Драгон Эйдж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
МЕ это эпическое приключение, с голливудской постановкой и сюжетом. Фолл это суровый реализм, где нужно не только исследовать мир, но и выживать в нем. Они разные, но спору нет по РПГ части Фолл превосходит МЕ обе части, даже Драгон Эйдж.

тоже не очень корректное сравнение. жанры разные. рпг и партийная рпг. а что вы кстати подразумеваете под рпг элементами? отыгрыш роли? в ДаО классическая прокачка с атрибутами и скиллами и механика очень сильно отличается, как и геймплей.

если сравнивать фолл 3, то с древними свитками.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ужас перчатки легиона читерная вещь, пробивает на 3 удара силовую броню,кто встречал таких поймет меня ...незнаю как с такими боротся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
to Ito:

...

Прохождение миссии с Буном:

 

Spoiler

Там всё просто. Доказательства можно найти, поговорив с сумасшедшим Нелаем, он укажет на холл отеля, где управляющая днём ошивается. Если вскрыть сейф и забрать оттуда аудиозапись о похищении, то всё ясно станет ;)

....

блин...точно...надо было мне догадаться, ведь его имя звучало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж, жду не дождусь, когда же патчем оптимизацию поправят. Как дошёл до Вегаса - камерой вертеть вообще кисло стало - тормозит при поворотах в 2 раза чаще, что не может не раздражать, особенно во время боя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

UI-мод отлично вписался =) А вот кислотный изменяющий цвета - как-то субъективно не очень..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а что вы кстати подразумеваете под рпг элементами? отыгрыш роли? в ДаО классическая прокачка с атрибутами и скиллами и механика очень сильно отличается, как и геймплей.

если сравнивать фолл 3, то с древними свитками.

Свободу выбора ибо в Фолле кроме кучи прокачки имеется свобода, у тебя самого начала нет запретов, куда идти, чего делать и т.д. мир не состоит из ужатых локаций в коридоры как это есть ДА и МЕ, поэтому исследовать мир гораздо интереснее. Да и прокачка в МЕ и ДА основная только для битв, а вот например я Фолле ваще оружие не прокачиваю, что нельзя сделать в МЕ и ДА, поэтому Фолл по РПГ части куда свободнее и обширнее ДА и МЕ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ кто-нибудь броню пустынных рейнджеров находил?

Что нужно сделать с летающем роботом чтобы вытащить из него информацию об Анклаве

Посетить три места.

 

Spoiler

1. Джекобстаун (забыл точное название, город мутантов)

2. Посетить братство стали.

3. И последователи апокалипсиса.

Изменено пользователем папай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ого, для версии от 1С еще ни одного патча не вышло. Более того - они не вышли и для других версий из Восточной Европы. Почувствуйте себя неграми!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ого, для версии от 1С еще ни одного патча не вышло. Более того - они не вышли и для других версий из Восточной Европы. Почувствуйте себя неграми!

почему у 1С все через жопу? История с ф3 повторяется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ответ прост - потому что 1С и есть - большая, жирная и ленивая ЗАДНИЦА! :)

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попрошу не кричать - 1С отослала патч в Valve еще три дня тому назад, одновременно с Bethesda. В итоге английские версии обновили мгновенно, все остальные - нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt а вы тот ещё тролль оказывается  А вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Я не против совместного авторство, но так как сделали — прям очень странно получилось. Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×