Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Risen (PC)

Рекомендованные сообщения

 

— Это был динозавр?

— Это не динозавр.

— Ты сказал, что не видел этого?

— Так и есть.

— Тогда откуда ты знаешь, что это не динозавр?

— Потому что динозавры вымерли.

Джек и Хёрли, сериал «LOST»

Некоторые полагают, что реальность одна. Труженики Piranha Bytes (aka Pluto 13) уверены, что единственным достойным внимания жанром является классическая «ролевуха». И с этим трудно спорить бывалому RPG’шнику. Уже целое поколение геймеров взрастили немцы своими «готическими» вливаниями в индустрию. Правда серия, судя по последней работе и гнусненькому аддончику, основательно изжила себя. Результатом стал семейный конфликт между JoWood и Piranha Bytes, на почве которого (радуемся безмерно) выродились целых два независимых франчайза: Arcania и Risen. Последний, являясь ярко выраженным «олдскульным» проектом, на порядок увеличил число полуночников хотя бы в России. Чем же так въедается в душу Risen? А вот давайте и разберем.

Новости Клуба Путешественников

Случилось страшное. Судно инквизиции, на котором таилась до высадки неизвестная личность, потерпело крушение по воле магических штормов у берегов некоего острова. Отплевавшись от водорослей, протагонист обнаруживает вокруг себя трупы утонувшей команды, кучки выброшенного на сушу хлама и выжившую девушку в единственном числе. Правда амнезия, являющая собой визитную карточку большинства игропроектов, и тут успела пустить корни. Безымянный доходяга в дырявой мешковине (с кукишем вместо приданого), мгновенно нареченный Странником, получает в безраздельное пользование изолированный кусок суши с «ворчащим» вулканом и сотнями закоулков. Те награждают за суетливое любопытство уникальными пещерами, схронами и охраняющих их мобами. Кроме того, в игре делят между собой ошметки власти две большие фракции: повстанцы-бандиты и инквизиция. Куда податься — решать только и исключительно вам. Меж тем на Фаранге пока все довольно мирно: купцы — торгуют, фермеры возделывают местный аналог дурмана, а остальные NPC спят, работают по призванию (изредка) и совершают прочий моцион. Статистику конкретно портит вспучившаяся по всему захолустному раю земля и повылазившие из нее храмы, набитые артефактами, врагами и деньжищами.

5_th.jpg 34_th.jpg 2_th.jpg 39_th.jpg

В общем и целом Piranha Bytes предлагают нам путешествие по неизвестной земле, от которого трудно отказаться в здравом рассудке. И тут больше всего влияет исследовательская нотка. Но, в отличие от той же третьей «Готики», любой отрезок здешнего пространства уникален, продуман и аутентичен. Каждый по-своему. Если же говорить о проработанности мира и соблюдении собственноручно изобретенных законов, то можно сказать, что немцами явно двигал эстетический инстинкт. Некое подобие чувства красоты и соразмерности, сбалансированности «золотого сечения». Опыт дал о себе знать: пусть с послаблениями и прорехами, но баланс оказался соблюден. Побочные задания интересны и не пресны, а привычный сбор лута и почтовые «федексы» вполне мотивированы и оправданы. И хоть аватар и разучился плавать, зато обучен подтягиваться, что несказанно облегчает туристическую деятельность по горам и долам острова Фаранга. Победоносное шествие замыкает шикарная магия, позволяющая левитировать над ловушками, уменьшаться до размеров улитки, создавать отвлекающих внимание иллюзорных танцовщиц, вызывать скелетов и огненные шторма. Эх, размахнись, плечо!..

Погружение в сражение

Сильная сторона Risen — мощнейшая боевая система. По-настоящему поумневшие монстры пользуются разными тактиками и не уступают аватару ни в скорости, ни в агрессивности. Они обходят вас со стороны, атакуют исподтишка, когда меньше всего ждешь, и грамотно пользуются своим численным перевесом. Словить парочку бескомпромиссных зуботычин тут легче легкого. Откинуть ласты тоже большой проблемы не составляет, ибо непродуманное закликивание приведет лишь к плачевным для жизни и здоровья протагониста последствиям. Твари же научены лягаться в тот момент, когда вы заносите меч, отпрыгивать и менять строй (хотя какой еще строй у волчар?). У них хватает мозгов не накидываться первыми, и т.д. Реализм. Сами хотели.

69_th.jpg 61_th.jpg 58_th.jpg 64_th.jpg

Монстров много, а прорисовка гадов вполне профессиональна, как впрочем и проработка их поведения, тактико-боевых наклонностей и мест выпаса. Тут и гигантские черепахи-мутанты, карлы, швыряющие протухшей селедкой, крысы-дикобразы, мощные мглоры (перевод зверя выбрали путем голосования), и, конечно, люди-ящеры, постепенно заполоняющие остров. В целом, облагораживать погосты тоннами разлагающейся дохлятины можно долго и упорно. Ибо это все та же «Готика», просто на новом витке эволюции. «Проапгрейженная» и «отфиксенная». Конечно, резвый безымянный протагонист отчаянно кромсает врагов не столько для тренинга такого необходимого умения, как «прикладное мочилово», сколько во имя совершенствования собственного виртуального Я. Которое по ролевой традиции многоярусно. А рутинные потасовки сразу же перестают уменьшать количество нервных клеток, как только начинаешь использовать «по полной» свежую боевую систему: употреблять отскоки, вовремя блокировать выпады, помахивая клинком и отпиваясь лечебными микстурами, не сбавляя хода. Да и умелый стрейф в кои-то веки занял лидирующую позицию среди тактических «приемчиков».

У матросов есть вопросы

Русский наш народ славен своей поразительной приверженностью к лени-матушке. Посему, пока западные трудоголики корпят над свежими игровыми шедеврами, мы выжидаем. После чего, за пару-тройку вечеров прикончив очередную игрульку, философски изрекаем: «Эх, халтурка...» Слава богу, в этот раз этого говорить не пришлось, но и без накладок обойтись не удалось. Начнем с несуразностей. Таких, как, например, прыжки протагониста, который сигает, как чемпион по тройным в длину. Или на манер йога стоит голыми пятками на костре. Или ворует оружие прямо из рук собеседника. Risen вообще не чужда парадоксам: съеденное яйцо или выкуренный косяк брюгла прибавляют опыта, телепортационные камни становятся доступны лишь после взятия Особого Квеста, а раскаленная заготовка для клинка тут прячется за пазуху. Любопытно было бы взглянуть на сей процесс «вживую».

В большинстве своем клонированные NPC огорчают клинически-некорректной анимацией и постоянными махами руками невпопад. Воспринимается это не очень-то убедительно. То бишь, применяя привычный уклад российских театральных традиций: «Не верю!» Без неубиваемых НПС также не обошлось. Надо ведь как-то основную сюжетку защитить от посягательств маньяков-чистильщиков, вырезающих на корню целые города. Или вот ИИ. Хоть он и пугает нерастраченной мощью, нет-нет да и пасует перед обычной речкой: стадо супостатов идет гуськом, как на расстрел, что в принципе и наблюдается. Вражины находят протагониста только им известными путями, «цепляются» за ландшафт, но это не столь критично. Зато мировой лог багов игры пополнился ошибками тумана, пропажей звука, загадочным исчезанием сейвов и квестового журнала. Однако лично у меня таких вот «кошмаров» не было замечено.

59_th.jpg 74_th.jpg 52_th.jpg 38_th.jpg

В финале же абзаца негодующий вопль: за что же вы (далее две строки заретушированной нецензурщины) убрали вид от наипервейшего лица?! Даже если большинство геймеров им не пользуются, имеет смысл хотя бы предоставить выбор самим игрокам?? Что молчите?

Фактор: эстетика

Общеизвестно, что шила в заду не утаишь, а плохие текстурки «блюром» не замажешь. Точнее, вымарать-то конечно можно, только кому от этого легче? Уж точно не играющим. Но к нашему делу это не относится никаким боком, потому как Risen, скушав каких-то два с полтиной гигабайта на винчестере, умудряется радовать картинкой, в сущности сотканной из бедных позапрошлогодних текстурок. Если коротко — «смотрибельность» у Risen находится на довольно приличном уровне. Редкой красоты пейзажи открываются любознательному приключенцу: раскидистые пальмы на тихих пляжах, заросли мангровых джунглей, домишки в стиле итальянских построек прошлого века, потряхивающий остров вулкан в конце-концов. Солнечные лучи скользят по верхушкам деревьев, вокруг порхают бабочки, а тени прыгают по стенам, как живые. Правда по наследству достался знакомый «недоделанный» горизонт. Плюс изредка текстурки выпадают, теснятся, «наползая» друг на друга, в борьбе за право испортить игрокам впечатление. В семье, однако, не без урода.

Зато бегает игра шустро, благо движок-то перепал от Gothic 3, который немцы обогатили такими технологиями, как SpeedTree, Parallax- и Normalmapping, а также Specular. Кроме обновленной по всем параметрам картинки это означает, что большинство усилий команды было брошено не на полировку внешнего вида любимицы, а на проработку мира, который логично поделен на климатические зоны. В итоге каждый закоулок мира уникален, градации природной стихии чувствительны, игроки избавлены от «случайных» вещей в сундучках, а игра оказалась лишена вылетов и багов, таких типичных в предыдущих играх «Пираний». Наконец-то ввели автосохранения, практические не нагружающие машину, что нельзя не обозначить добрым и ласковым словом.

67_th.jpg 53_th.jpg 47_th.jpg 36_th.jpg

Музыка в Risen по глубине душевности и степени застревания в голове совершенно не уступает саундтреку от Бохумского Симфонического. Ее традиционно хочется быстренько записать на болванку и наслаждаться отдельно от игры. Атмосферные гитарные переборы Кая Розенкранца ненавязчиво вплетаются в игру, сотворяя густую и наваристую атмосферу «готичной» по всем канонам ролевухи. А вот заглавная тема подозрительно отдает «фоллаутщиной», подогревая любопытство.

К переводу, кстати, тоже особых претензий нет: замечательный получился пример лингвистической специфики. Бандиты общаются, не стесняясь в выражениях, а тот же Инквизитор Мендоса излагает мысли пафосно, неспешно. Кривоватый шрифт горе-умельцы из «НД» быстренько поправили патчем, но вот вырезанные «локализаторами» описания к предметам — это гнусное покусительство на святое и попирательство наших с вами прав. Порвать бы на паззлы ржавым лобзиком за такую вот, простите за выражение, «находку». Хорошо хоть вспомнили об этом по прошествии времени.

Через терни к звездам

Как говорится: дай дураку хрен стеклянный, он и его разобьёт, и руки порежет. А дай мастеру древний движок и четкую идею поставь... в общем, вышел многогранный и обладающий потенциально пристойной графикой проект. Честно признаться, со мной неожиданно случилось подлинное чудо: вернулась первая любовь во всем ее варварском великолепии. Со всеми восторгами, эмоциями и вечным вопросом — где бы нарыть меч покруче? Наконец-то пригодился мозг, потому как в Risen можно и нужно думать, выбирать и решать. Самому. И, само собой, наслаждаться последствиями выбора. Качественный геймплей (порядка тридцати часов) здесь тоже есть. Это основное и это котируется.

45_th.jpg 44_th.jpg 70_th.jpg 57_th.jpg

Ну а Piranha Bytes, обратившись к амплуа «живых классиков», в очередной раз сваяли игру, от которой трудно оторваться даже в четыре часа утра. Игра трудна, длинна и тактически здорова: вот что значит спокойная работа, когда издатель не давит со сроками. Одним словом, воссоздание самодостаточного мирка получилось: в наличии уникальный бестиарий, адекватные квесты (часто, правда, сведенные к принеси-подай), бесподобный отыгрыш роли, логичный продуманный мир и свобода. Получите, распишитесь. И если бы не смазанный финал, все было бы совсем здорово. В любом случае Risen — это игра для Готикофилов, олдскул ролевиков и для адептов жанра вообще, сотканная на стыке двух популярнейших жанров. Геймплейная квинтэссенция. И хоть изредка немцы балуются проверенными временем штампами (те же пять ключей), заставляя срабатывать чувство дежавю, проект уникален. Хотя бы тем, что товарищи из Piranha Bytes еще умеют удивлять. И, будем надеяться, смогут еще очень долго.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я люблю Готику всей душой. Всегда любил. И сейчас люблю. Но Ризен... Да, первая глава шедевральна. В ней есть все, за что я любил Готику... Но к несчастью, в ней я нашел один из лучших мечей, развил силу практически до 200, перебил почти всех монстров и выполнил уйму квестов... Во второй было кое-что, немного, но все же. Я нашел еще немного новых врагов и нового оружия... А потом игра кончилась. Я через силу прошел четвертую главу(третья я прошел где-то за часа полтора, на ажиотаже от общего впечатления)... Просто убивать одинаковых ящериц раз за разом и раз за разом искать какой-то ненужный древний артефакт, ведь по сути Большого Злого Босса" можно убить не то, что без этой сверх крутой брони, а с начальной палкой и деревянным щитом. И чрезвычайно обидно, когда после шедевральной первой главы идет чуть более скучная вторая глава, уныло короткая третья глава и абсолютно скучная четвертая глава. Нет в общем игра не плоха. В ней есть добротная графика, поначалу интригующий сюжет, проработанный мир, неплохая боевка и ролевая система, большое количество выбора, в первых двух главах, а потом наступает серое, скучно и никуда не годное окончание игры, отсутствие нормальных квестом, отсутствие выбора, повторяющиеся модельки многих персонажей и масса логических нестыковок.

Повторюсь, я очень люблю Готику. Я даже считаю ее одной из лучших игр. И первые две части серии плюс аддон я ставлю на мой пантеон "любимых игр". Но Ризен я е могу дать больше 7-7.5 баллов. Просто не могу и все. И те люди, которые говорят, что игра понравилась только готоманами, которые ставят ей девятки и десятки, в корне не правы. Да, мне Ризен понравился. И я уверен, что в аддоне или следующей части все недостатки уберут, но сейчас увы я не соглашусь с редакцией. 7.5 баллов максимум. И только за первые главы. А я буду считать, что после того момента, как герой притащит инквизитору пять исков, он проснется. И не увидит того унылого кошмара, который ждет его дальше...

P.S. Господи, а ведь я планировал пройти игру за все фракции! Да я ведь и за одну еле-еле прошул... :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
... Рекомендую ознакомиться с термином Аркада - это ответит на Ваши многие вопросы. ...

Где, на той же вики? :) Более бездарного определения я не встречал. Если у вас есть друзья, увлекающиеся симуляторам гоночными или летательными, спросите у них, чем отличается аркадный режим от всех прочих :)

И я не говорю, что аркадный бой - это плохо. Тем более, что в Готике/Ризене бои действительно при большом желании можно отнести к аркадным. Главное, чтобы такое желание было :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы отчего то воспринимаете слово Аркада как ругательное или нечто негативно... мне это вовсе не понятно. Рекомендую ознакомиться с термином Аркада - это ответит на Ваши многие вопросы. К тому же разве я говорю что аркадный бой это плохо? С большим удовольствием играю в РПГ с аркадными боями, коих не мало. Я лишь сказал о том, что аркадный бой в Risen для меня непривычен и неинтересен как система боя.

Лично я ни чего не имею против аркады))) Я в них просто не играю..(не считая случаев, если от делать нечего, что бы занять время, не имея под рукой что либо другого).. Просто идет ассоциация с играми для детей и типа Алаваровскими играми, т.е. ни чего серьезного))) Здесь же ты (образно) влазишь в шкуру преса ГГ и, как бы прочувствуешь.. сам всю атмосферу и стиль боя, проводя аналогию с реальным боем.. И что в этом аркадного??? Ну а так то, если тебе не понравилось..вопросов нет))) На вкус и цвет..правильно все фломастеры разные)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я за последние 5 лет до конца прошел только 1 игру - Risen. Это шедевр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Егор - Молодчик! Как обычно заинтересовал игрой путем рецензии :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то слишком высокая оценка для этой игры! Как по мне то минусов в ней намного больше чем плюсов.

Минусы:

Плохая боевая система, которая просто бесит.

Очень нудные и неоправданно длинные диалоги.

Отсутствие вменяемого сюжета.

Отсутствие интересных квестов.

Плюсы:

Неплохая графика.

Неплохое звуковое сопровождение.

На некоторое время игра меня захватила, но чем дальше я в нее играл тем более нудной она мне казалась, в игре явно не хватает разнообразия. Я бы Risen поставил максимум 6 балов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где, на той же вики? :) Более бездарного определения я не встречал. Если у вас есть друзья, увлекающиеся симуляторам гоночными или летательными, спросите у них, чем отличается аркадный режим от всех прочих :)

И я не говорю, что аркадный бой - это плохо. Тем более, что в Готике/Ризене бои действительно при большом желании можно отнести к аркадным. Главное, чтобы такое желание было :)

Думаю мне сложно будет Вас удовлетворить ответом... информацию от Докторов Наук по поводу объяснения значения слову Аркада найти вряд ли кому по силам. Да и при чем тут авиа и гоночные симуляторы – мы же говорим о конкретном, о бое/«боёвке» (о аркадности боя – читай как «файтинг»).

2Tiggerr: К сожалению, мы говорим с Вами «о разном». Я бы мог ответить на Ваши посты (№30 и 33) заново повторяясь, но если бы Вы еще раз внимательно прочли ранние мои ответы Вам… то возможно всё бы Вам прояснилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2Tiggerr: К сожалению, мы говорим с Вами «о разном». Я бы мог ответить на Ваши посты (№30 и 33) заново повторяясь, но если бы Вы еще раз внимательно прочли ранние мои ответы Вам… то возможно всё бы Вам прояснилось.

Посты прочел..и из них можно понятно только одно, что все бои с прямым управлением персом и в реал-тайме вы считаетте аркадными, а в Ризене вам не понравилось))) Ну и что из этого следует??? Что игра плохая (или бои)??? Вам не понравилось, считаете аркадой.. Да ради бога, ни кто не заставляет играть))) Или убеждать, что надо играть только вот в это и игра идеальна)))

Но вопрос в том, что лично ваше мнение, не может поменять...суть вещей)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фуф, скажу честно, еле домучал! Хоть и поклонник всей серии игр Готика, но Ризен как-то не зацепил абсолютно. Мир, детализация и работа дизайнеров- выше всяких похвал (хотя многие физиономии неписей оставляют желать лучшего). Картинка местами просто великолепна, мир насыщен пещерами, интересный и заковыристый рельеф местности, но, к сожалению, довольно однотипен. Нет ни пустынь, ни снегов, а это очень бы разнообразило ландшафты Ризена. К сожалению, графика- это главное достоинство игры. Сюжет вял, практически не содержит сколь-нибудь интересных поворотов и ходов, местами квесты откровенно скучны, такое ощущение, что сюжет и диалоги писал немецкий школьник начальных классов... Изобилие диалогов при их общей банальности и местами, крайней нелогичности- это скорее, тоже минус. Если первые две главы еще хоть как-то держали в интересе, то третья и четвертая- это уже не РПГ, а слэшер какой-то, массовый забой врагов нон-стоп! Странно, но по большому счету, атмосферно и сюжетно ЛИЧНО для меня даже третья Готика как-то получше выглядит на этом фоне. Не говоря о первых двух. В Ризене практически нет интересных персонажей, которых ты запомнил-бы по именам! Вспомните Диего, Горна, Торуса, Лестера, Волка, да и еще хрен знает сколько ПЕРСОНАЖЕЙ можно припомнить, которые обладали своими индивидуальными чертами характера. В Ризене таковых, практически, нет. Нет и атмосферных локаций, вспомните лагерь на болотах, или тот-же Хоринс из двух первых игр, и сравните по атмосфере... А жаль, надежда была большая. Нет, Ризен не провал, и о потраченом времени не жалею, но до первых игр серии ему ой как далеко... Оценка игры у меня вначале колебалась на отметке, ближе к "отлично", но к концу сместилась к "нормально", это примерно 7-7.5 баллов, не выше.

Изменено пользователем kolyan73

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С рецензией не согласен. Почему, не скажу. Скажу только, что Готика 2 - это вообще единственное, что у Пираний получилось. А это... Это, с позволения сказать, попытка попросить прощения за Готику 3 и весьма неудачная притом. <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спасибо, теперь появилось желание запустить,а то после Анчартед 2 ни во что играть больше не хочется ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле творчество Пираний (как и многих других РПГ разработчиков из германии) является весьма спорным. С одной стороны выходит достаточно хорошая игра по всем канонам класических РПГ, для ценителей классики самое то, а с другой достаточно щас достаточно много народу, которым подобное не очень нравится.

По сути игре как 6 из 10 так и 9 из 10 одинаково подходит, поскольку игра является весьма противоречивым продуктом, как и все Готики, хорошая классическая РПГ, но с достаточно слабо интересным наполнением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

а то после Анчартед 2 ни во что играть больше не хочется ))

После него вот Пила - вот это настоящая пытка

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доработанная Готика 3... ))

Мне игра очень понравилась. Оценку поставил бы 9\10... =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После него вот Пила - вот это настоящая пытка

тогда лучше дождусь обзора этой пытки))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это один из питонов, одно из твоих многочисленных тел, из альтернативных миров, который предпочёл в какой-то момент карты от амд (дело прошло ну вот прям совершенно точно без участия Мирослава), ага-ага, и это вот так резко изменило его жизнь, определённо, не иначе. Две кошкодевочки с ним — это то, во что превратилась его 5090 от шока, когда увидела, что её вытаскивают, а на её место ставят карту от амд. Теперь они повсюду следуют за ним, пытаясь убедить вернуться на сторону зелёных, но тот питон не сдаётся, так как он понимает, что в тот же момент, как он сдастся под их напором, они из девчин превратятся обратно в кусок кремния с нвидевской маркировкой. Точно-точно.
    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
    • В 2 диске чтоль или где то там должен был текст который переведен, весь или нет, но должен быть
    • ну нужно сказать что это скорее всего еще сырая работа кустарных прог (нужно ждать официальную поддержку) и конечно она явно делается для 6000 серии видюх, так как 5000 все же довольно слабая в обработке этих трейсингов и нейрослопов.) 
    • Попробовал немного DLSS 5. Херота глючная, кривая, косая — через жопу всё заводится. Нашёл две программы для запуска: одна не запускает, ругается на свежий драйвер «Нвидиа» и просит откатиться на старую. Вторая работает, но не работает нормально в HDR, а если отключить HDR — работает, но роняет производительность просто в конский унитаз. Запустил «Онимушу», смотрел слайд‑шоу, тыкал «отключить/включить». Честно, драматической разницы не увидел. Да, свет местами лучше работает, тени лучше рассеиваются от мелких деталей, но прям чтобы картинка стала «Синема» — нет, не произошло. Включил «Атомное сердце»: тут с производительностью заметно лучше, но и тут же прям драматической ситуации не увидел. Да, картинка становится приятнее, но прям чтобы двухкратно — нет. Я, как понял, весь эффект создаётся за счёт более качественного освещения: тени начинают нормально отбрасывать все объекты. То есть вот рыбка лежит — тень не отдаёт, включаешь DLSS 5 — уже есть тень. За счёт этого картинка становится более реалистичной и атмосферной. Но как это всё жрёт — не описать словами, дохрена. DLSS 5 прям для современных проектов — настоящая габела: работает плохо, поднимает уровень графики не драматично. Недаром куча роликов с тестами — это в основном старые проекты с более слабой требовательностью к железу, где больше заметен эффект от более продвинутого освещения, но при этом не заметен эффект от упавшей производительности, так как игра не требовательная. Если включить DLSS 5 в современной игре, производительность падает до уровня «кошмар», но картинка настолько качественно не меняется. Но что ещё я заметил — это артефакты. Их много: от мерцающих текстур, до шума в картинке и мыла. Рендерить проще статичную картинку, чем динамичную. Стоит только добавить скорости — картинка начинает плыть и выдавать разные помехи типа мерцания, шумов, и мыльной картинки. То есть с реал‑таймом, быстро меняющейся картинкой, пока работает плохо. В общем, пока вещь не стоит свеч, хотя, не спорю, результат показывает. Лучше, конечно, себя проявляет и показывает в более оптимизированных и устаревших проектах, хуже — в новых. При этом работает не идеально, с графическими косяками. Технология перспективная, но очень сырая. Нужно допиливать и допиливать ещё.
    • Тогда у меня только одна догадка - это Мирослав. Во первых усы а во-вторых AMD
    • это наш дружбан которого мы поддерживаем и все тут собрались 
    • Некоторые особо не дружащие с головой думают, что я - это ещё и Даскер. Причём человек, судя по всему, уверен на 100% Вадик я не понимаю, это всё я или то уже кто-то другой?
    •  можно и в эту на мышке,) но вообще прям хочу в какую нибудь метрошку поиграть, пока на примете космическая няшаhttps://store.steampowered.com/app/3516780/2nd_EVE/ 
    • на просторах интернета найдет перевод мастер коллекшн для ПК

      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799801880

      @SerGEAnt можно залить на сайт, а то автор говорит исходники потерял это все что есть
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×