Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Risen (PC)

Рекомендованные сообщения

 

— Это был динозавр?

— Это не динозавр.

— Ты сказал, что не видел этого?

— Так и есть.

— Тогда откуда ты знаешь, что это не динозавр?

— Потому что динозавры вымерли.

Джек и Хёрли, сериал «LOST»

Некоторые полагают, что реальность одна. Труженики Piranha Bytes (aka Pluto 13) уверены, что единственным достойным внимания жанром является классическая «ролевуха». И с этим трудно спорить бывалому RPG’шнику. Уже целое поколение геймеров взрастили немцы своими «готическими» вливаниями в индустрию. Правда серия, судя по последней работе и гнусненькому аддончику, основательно изжила себя. Результатом стал семейный конфликт между JoWood и Piranha Bytes, на почве которого (радуемся безмерно) выродились целых два независимых франчайза: Arcania и Risen. Последний, являясь ярко выраженным «олдскульным» проектом, на порядок увеличил число полуночников хотя бы в России. Чем же так въедается в душу Risen? А вот давайте и разберем.

Новости Клуба Путешественников

Случилось страшное. Судно инквизиции, на котором таилась до высадки неизвестная личность, потерпело крушение по воле магических штормов у берегов некоего острова. Отплевавшись от водорослей, протагонист обнаруживает вокруг себя трупы утонувшей команды, кучки выброшенного на сушу хлама и выжившую девушку в единственном числе. Правда амнезия, являющая собой визитную карточку большинства игропроектов, и тут успела пустить корни. Безымянный доходяга в дырявой мешковине (с кукишем вместо приданого), мгновенно нареченный Странником, получает в безраздельное пользование изолированный кусок суши с «ворчащим» вулканом и сотнями закоулков. Те награждают за суетливое любопытство уникальными пещерами, схронами и охраняющих их мобами. Кроме того, в игре делят между собой ошметки власти две большие фракции: повстанцы-бандиты и инквизиция. Куда податься — решать только и исключительно вам. Меж тем на Фаранге пока все довольно мирно: купцы — торгуют, фермеры возделывают местный аналог дурмана, а остальные NPC спят, работают по призванию (изредка) и совершают прочий моцион. Статистику конкретно портит вспучившаяся по всему захолустному раю земля и повылазившие из нее храмы, набитые артефактами, врагами и деньжищами.

5_th.jpg 34_th.jpg 2_th.jpg 39_th.jpg

В общем и целом Piranha Bytes предлагают нам путешествие по неизвестной земле, от которого трудно отказаться в здравом рассудке. И тут больше всего влияет исследовательская нотка. Но, в отличие от той же третьей «Готики», любой отрезок здешнего пространства уникален, продуман и аутентичен. Каждый по-своему. Если же говорить о проработанности мира и соблюдении собственноручно изобретенных законов, то можно сказать, что немцами явно двигал эстетический инстинкт. Некое подобие чувства красоты и соразмерности, сбалансированности «золотого сечения». Опыт дал о себе знать: пусть с послаблениями и прорехами, но баланс оказался соблюден. Побочные задания интересны и не пресны, а привычный сбор лута и почтовые «федексы» вполне мотивированы и оправданы. И хоть аватар и разучился плавать, зато обучен подтягиваться, что несказанно облегчает туристическую деятельность по горам и долам острова Фаранга. Победоносное шествие замыкает шикарная магия, позволяющая левитировать над ловушками, уменьшаться до размеров улитки, создавать отвлекающих внимание иллюзорных танцовщиц, вызывать скелетов и огненные шторма. Эх, размахнись, плечо!..

Погружение в сражение

Сильная сторона Risen — мощнейшая боевая система. По-настоящему поумневшие монстры пользуются разными тактиками и не уступают аватару ни в скорости, ни в агрессивности. Они обходят вас со стороны, атакуют исподтишка, когда меньше всего ждешь, и грамотно пользуются своим численным перевесом. Словить парочку бескомпромиссных зуботычин тут легче легкого. Откинуть ласты тоже большой проблемы не составляет, ибо непродуманное закликивание приведет лишь к плачевным для жизни и здоровья протагониста последствиям. Твари же научены лягаться в тот момент, когда вы заносите меч, отпрыгивать и менять строй (хотя какой еще строй у волчар?). У них хватает мозгов не накидываться первыми, и т.д. Реализм. Сами хотели.

69_th.jpg 61_th.jpg 58_th.jpg 64_th.jpg

Монстров много, а прорисовка гадов вполне профессиональна, как впрочем и проработка их поведения, тактико-боевых наклонностей и мест выпаса. Тут и гигантские черепахи-мутанты, карлы, швыряющие протухшей селедкой, крысы-дикобразы, мощные мглоры (перевод зверя выбрали путем голосования), и, конечно, люди-ящеры, постепенно заполоняющие остров. В целом, облагораживать погосты тоннами разлагающейся дохлятины можно долго и упорно. Ибо это все та же «Готика», просто на новом витке эволюции. «Проапгрейженная» и «отфиксенная». Конечно, резвый безымянный протагонист отчаянно кромсает врагов не столько для тренинга такого необходимого умения, как «прикладное мочилово», сколько во имя совершенствования собственного виртуального Я. Которое по ролевой традиции многоярусно. А рутинные потасовки сразу же перестают уменьшать количество нервных клеток, как только начинаешь использовать «по полной» свежую боевую систему: употреблять отскоки, вовремя блокировать выпады, помахивая клинком и отпиваясь лечебными микстурами, не сбавляя хода. Да и умелый стрейф в кои-то веки занял лидирующую позицию среди тактических «приемчиков».

У матросов есть вопросы

Русский наш народ славен своей поразительной приверженностью к лени-матушке. Посему, пока западные трудоголики корпят над свежими игровыми шедеврами, мы выжидаем. После чего, за пару-тройку вечеров прикончив очередную игрульку, философски изрекаем: «Эх, халтурка...» Слава богу, в этот раз этого говорить не пришлось, но и без накладок обойтись не удалось. Начнем с несуразностей. Таких, как, например, прыжки протагониста, который сигает, как чемпион по тройным в длину. Или на манер йога стоит голыми пятками на костре. Или ворует оружие прямо из рук собеседника. Risen вообще не чужда парадоксам: съеденное яйцо или выкуренный косяк брюгла прибавляют опыта, телепортационные камни становятся доступны лишь после взятия Особого Квеста, а раскаленная заготовка для клинка тут прячется за пазуху. Любопытно было бы взглянуть на сей процесс «вживую».

В большинстве своем клонированные NPC огорчают клинически-некорректной анимацией и постоянными махами руками невпопад. Воспринимается это не очень-то убедительно. То бишь, применяя привычный уклад российских театральных традиций: «Не верю!» Без неубиваемых НПС также не обошлось. Надо ведь как-то основную сюжетку защитить от посягательств маньяков-чистильщиков, вырезающих на корню целые города. Или вот ИИ. Хоть он и пугает нерастраченной мощью, нет-нет да и пасует перед обычной речкой: стадо супостатов идет гуськом, как на расстрел, что в принципе и наблюдается. Вражины находят протагониста только им известными путями, «цепляются» за ландшафт, но это не столь критично. Зато мировой лог багов игры пополнился ошибками тумана, пропажей звука, загадочным исчезанием сейвов и квестового журнала. Однако лично у меня таких вот «кошмаров» не было замечено.

59_th.jpg 74_th.jpg 52_th.jpg 38_th.jpg

В финале же абзаца негодующий вопль: за что же вы (далее две строки заретушированной нецензурщины) убрали вид от наипервейшего лица?! Даже если большинство геймеров им не пользуются, имеет смысл хотя бы предоставить выбор самим игрокам?? Что молчите?

Фактор: эстетика

Общеизвестно, что шила в заду не утаишь, а плохие текстурки «блюром» не замажешь. Точнее, вымарать-то конечно можно, только кому от этого легче? Уж точно не играющим. Но к нашему делу это не относится никаким боком, потому как Risen, скушав каких-то два с полтиной гигабайта на винчестере, умудряется радовать картинкой, в сущности сотканной из бедных позапрошлогодних текстурок. Если коротко — «смотрибельность» у Risen находится на довольно приличном уровне. Редкой красоты пейзажи открываются любознательному приключенцу: раскидистые пальмы на тихих пляжах, заросли мангровых джунглей, домишки в стиле итальянских построек прошлого века, потряхивающий остров вулкан в конце-концов. Солнечные лучи скользят по верхушкам деревьев, вокруг порхают бабочки, а тени прыгают по стенам, как живые. Правда по наследству достался знакомый «недоделанный» горизонт. Плюс изредка текстурки выпадают, теснятся, «наползая» друг на друга, в борьбе за право испортить игрокам впечатление. В семье, однако, не без урода.

Зато бегает игра шустро, благо движок-то перепал от Gothic 3, который немцы обогатили такими технологиями, как SpeedTree, Parallax- и Normalmapping, а также Specular. Кроме обновленной по всем параметрам картинки это означает, что большинство усилий команды было брошено не на полировку внешнего вида любимицы, а на проработку мира, который логично поделен на климатические зоны. В итоге каждый закоулок мира уникален, градации природной стихии чувствительны, игроки избавлены от «случайных» вещей в сундучках, а игра оказалась лишена вылетов и багов, таких типичных в предыдущих играх «Пираний». Наконец-то ввели автосохранения, практические не нагружающие машину, что нельзя не обозначить добрым и ласковым словом.

67_th.jpg 53_th.jpg 47_th.jpg 36_th.jpg

Музыка в Risen по глубине душевности и степени застревания в голове совершенно не уступает саундтреку от Бохумского Симфонического. Ее традиционно хочется быстренько записать на болванку и наслаждаться отдельно от игры. Атмосферные гитарные переборы Кая Розенкранца ненавязчиво вплетаются в игру, сотворяя густую и наваристую атмосферу «готичной» по всем канонам ролевухи. А вот заглавная тема подозрительно отдает «фоллаутщиной», подогревая любопытство.

К переводу, кстати, тоже особых претензий нет: замечательный получился пример лингвистической специфики. Бандиты общаются, не стесняясь в выражениях, а тот же Инквизитор Мендоса излагает мысли пафосно, неспешно. Кривоватый шрифт горе-умельцы из «НД» быстренько поправили патчем, но вот вырезанные «локализаторами» описания к предметам — это гнусное покусительство на святое и попирательство наших с вами прав. Порвать бы на паззлы ржавым лобзиком за такую вот, простите за выражение, «находку». Хорошо хоть вспомнили об этом по прошествии времени.

Через терни к звездам

Как говорится: дай дураку хрен стеклянный, он и его разобьёт, и руки порежет. А дай мастеру древний движок и четкую идею поставь... в общем, вышел многогранный и обладающий потенциально пристойной графикой проект. Честно признаться, со мной неожиданно случилось подлинное чудо: вернулась первая любовь во всем ее варварском великолепии. Со всеми восторгами, эмоциями и вечным вопросом — где бы нарыть меч покруче? Наконец-то пригодился мозг, потому как в Risen можно и нужно думать, выбирать и решать. Самому. И, само собой, наслаждаться последствиями выбора. Качественный геймплей (порядка тридцати часов) здесь тоже есть. Это основное и это котируется.

45_th.jpg 44_th.jpg 70_th.jpg 57_th.jpg

Ну а Piranha Bytes, обратившись к амплуа «живых классиков», в очередной раз сваяли игру, от которой трудно оторваться даже в четыре часа утра. Игра трудна, длинна и тактически здорова: вот что значит спокойная работа, когда издатель не давит со сроками. Одним словом, воссоздание самодостаточного мирка получилось: в наличии уникальный бестиарий, адекватные квесты (часто, правда, сведенные к принеси-подай), бесподобный отыгрыш роли, логичный продуманный мир и свобода. Получите, распишитесь. И если бы не смазанный финал, все было бы совсем здорово. В любом случае Risen — это игра для Готикофилов, олдскул ролевиков и для адептов жанра вообще, сотканная на стыке двух популярнейших жанров. Геймплейная квинтэссенция. И хоть изредка немцы балуются проверенными временем штампами (те же пять ключей), заставляя срабатывать чувство дежавю, проект уникален. Хотя бы тем, что товарищи из Piranha Bytes еще умеют удивлять. И, будем надеяться, смогут еще очень долго.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Tiggerr не только ящеры, но и животные =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра после прохождения остовляет двоякое чувство: С одной стороны интересное и красивое ( по графике) начало, когда ещё весь игровой мир не изведан. И скушный конец( ох уж эти соберательно-мотательные квесты, хорошо хоть камни телепортации появляются), да и с графикой не всё ладно-красивые панорамные виды, и убогие мадели персонажей, доспех и мелких предметов, пришедшие примяком из Готики3. Вообщем моя оценка за первыю половину игры 8.5, и за окончание 7.5. Итого: 8.0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Обливионе реалистичная прокачка? Ух ты, оказывается, что если присесть и упереться лбом в стену, и при этом пытаться пройти сквозь нее, через неделю другу, сам Сэм Фишер позавидует твоей ловкости и способности скрываться. В Обливион система прокачки для задротов(никого не хотел обидеть), если не задрачиватся, просчитывая чутли не каждый прыжок, то к 20 левелу можно получить абсолютно неиграбельного перса, а всему виной дебильный автолевелинг(в простонародье халтура баланса). У каждого свои предпочтения, у обеих игр свои минусы в системе прокачки, лично мне ближе "Готическая".

З.Ы. В ризен нет респауна животных, по-моему после 3-ей главы на острове появляются только ящероподобные гуманоиды(не помню как их там) и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr не только ящеры, но и животные =)

Животных практически нет..респауна, это ты или не всех из 1-й главы поубивал, или респаунулось, но не много))) Я к примеру.. в 1-й главе вырезал всех кого только возможно)) И потом..если кто и появился, то штук 5-6 не более)))) Кстати даже прикольно потом уже прилично прокачанным одним взмахом валить супостатов..от которых в 1-й главе бегал))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре после каждой гловы появляются немного врагов, восновном чёрные волки, и после 4 главы-ящиры (в принцыпе по сюжету).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для истинных фанов "Готик" (к которым отношу и себя) Risen великолепный подарок.

Во всяком случае, такое впечатление складывается в 1й главе игры.

Далее восторг постепенно улетучивается из-за примитивного (по сравнению с прародителями) развития ГГ, однообразных

квестов и, в общем, упрощенного геймплея.

Единственная концовка в приставочном стиле ставит жирную точку на несбывшихся надеждах готофана.

Учитывая, что при повторном прохождении за другую фракцию придется выполнять все те же квесты, концовка игры

жестко заскриптована, а класс персонажа значения в финале не имеет, реиграбельность этой игры практически нулевая. Имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Наш выбор" и 8.5? Хм...

ну да, ну да. именно что хм....

игра максимум на 70% тянет. да и то из-за старательности и отсутствия багов. А так - нет души в ней, какая была в первой готике и во второй, поясню: боевка совсем убогая, не интересно драться, если у каждой морды раньше была своя тактика и скилы, то сейчас совсем как-то куцо сделано, недоделано. такое впечатление, что разрабы хотели сделать как можно скорее, стабильно, как топор.и также грубо и без изысков.

Магия - скучна, особенно боевая. Кинул фаербол и убегай пока зарядится. Действует на всех одинаково (а раньше в Готике магия (видовая) действовала на всех по разному...)

графика на уровне готики 3, может даже хуже. но игру я прошел почти, последнюю главу добить осталось, но нудновато... скучно, без души, без детальной проработки.

а вообще реально 60-65% оценка. Больше можно только от поклонника получить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра слизана на 70% с Готики 3. Графика лучше и эти комбо удары никому не нужные.Максимум 4 бала. А сюжет полная фигня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играл до потери сознания, на 9 баллов тянет только очень короткая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эта игра самая скучная из всех РПГ, в которые я когда либо играл!!!! Я не очень хорошо отношусь к готикообразным играм, но все таки прошел 2 и 3 части Готики, они мне понравились.... У этой игры оооооооочень скучный и тупой, как валенок сюжет, от которого ,пока я играл, хотелось спать очень много раз. У этой игры ужасная графа (если сравнивать с сегодняшним стандартом), не понимю как она еще умудряется немного подтормаживать! А самое главное и самое ужасное в ней - это эти чертовы бои, в которых тебя может бахнуть даже крыса или волк на высоких уровнях. Я еле как играл в нее два дня и очень жалею что купил. Завтра же пойду и поменяю ее в обменнике на что угодно, лишь бы избавиться от нее.... Единственное, что меня в последнее время зацепило, так это Dragon Age - Origin, вот это по-настоящему ЭПОПИЧЕСКАЯ ИГРА!!! Прошел ее на одном дыхании, за 53 часа. По-больше бы таких))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А самое главное и самое ужасное в ней - это эти чертовы бои, в которых тебя может бахнуть даже крыса или волк на высоких уровнях.

Какой кошмар, мобы наконец-то могут за себя постоять.. Прям даже и не знаю что и делать.. ;)

Dragon Age - Origin, вот это по-настоящему ЭПОПИЧЕСКАЯ ИГРА!!!

Какая-какая игра? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой кошмар, мобы наконец-то могут за себя постоять.. Прям даже и не знаю что и делать.. ;)

Какая-какая игра? :D

Подсталом))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смейтесь-смейтесь!!!! И играйте в свое дерьмо дальше!!!!!!!! ПОКА МОЗГИ НЕ ВСКИПЯТ!!!!! :lol: :D :lol: :D :lol: :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×