Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
AnderVen

Street Fighter 4

Рекомендованные сообщения

Лучше не менять так как потом могут возникнуть баги!к примеру следующие строки текста будут перескакивать на эти и сливаться!

Изменено пользователем DANTE2015

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучше не менять так как потом могут возникнуть баги!к примеру следующие строки текста будут перескакивать на эти и сливаться!

Сам понял, что написал?

UPD:

Шрифт будет таким:

24a8acfc88e1t.jpg94da483342d6t.jpg

Изменено пользователем Endragor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Он может поставить твою задачу под угрозу" - бу-гага! Шрифт ниче так. А что это вообще за перевод?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Он может поставить твою задачу под угрозу" - бу-гага! Шрифт ниче так. А что это вообще за перевод?

Я, кажется, пока просил оценить только шрифт :) Перевод еще будет редактироваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я, кажется, пока просил оценить только шрифт :) Перевод еще будет редактироваться.

вполне нормальный шрифт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а случаем видео в игре не из аниме полнометражной? если да то мб взять чей нибудь качественный перевод сабами и уже опираться на него?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да не беспокойтесь по поводу перевода. Все будет качественно.

Изменено пользователем Endragor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шрифт очень хороший и похож на оригинальный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будет ли переведено меню и её ветви ? И будут ли переведены всплывающие сообщение игры , когда находишься в Live ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Будет ли переведено меню и её ветви ? И будут ли переведены всплывающие сообщение игры , когда находишься в Live ?

Будут. Сейчас как раз над этим работаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Будут. Сейчас как раз над этим работаем.

Ну мы сейчас над меню работаем.

Будет ли переведено меню и её ветви ? И будут ли переведены всплывающие сообщение игры , когда находишься в Live ?

а че ты имеешь ввиду под

и её ветви
??
И будут ли переведены всплывающие сообщение игры , когда находишься в Live ?

конкретнее?? это какие?? Если винда русская то лайв тоже на русском.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а че ты имеешь ввиду под ??

конкретнее?? это какие?? Если винда русская то лайв тоже на русском.

"Ветви меню" - перевод меню не закончиться на оном , а распространиться на все его разделы .(настройки,режимы игры и т.д.)

Всплывающие сообщения о Live ,всплывают именно от игры ,а не от русской Live .

Пример , когда заходишь в игру и не подключаешься к Live , игра об этом предупреждает , либо ,когда происходит сохранение результатов игры (всё это выглядит , как всплывающие сообщения ).

Причём ,тут я вроде погорячился ,ибо эти "сообщения" , всплывают не только о Live ,но и как подтверждение любых действий , например - выхода из игры .

:smile3:

Изменено пользователем Sturm14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Ветви меню" - перевод меню не закончиться на оном , а распространиться на все его разделы .(настройки,режимы игры и т.д.)

Всплывающие сообщения о Live ,всплывают именно от игры ,а не от русской Live .

Пример , когда заходишь в игру и не подключаешься к Live , игра об этом предупреждает , либо ,когда происходит сохранение результатов игры (всё это выглядит , как всплывающие сообщения ).

Причём ,тут я вроде погорячился ,ибо эти "сообщения" , всплывают не только о Live ,но и как подтверждение любых действий , например - выхода из игры .

smile3.gif

Меню естественно будет на русском, сообщения, если я правильно понял о чем ты говоришь, то тоже переведем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть пиратка с неплохим переводом, если скажите какие файлы за него отвечают, выложу. Копаться некогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: NoFear
      Defcon

      Метки: Тактика, Игрок против игрока, Сетевой кооператив, Кооператив, Для одного игрока Разработчик: Introversion Software Издатель: Buka Entertainment Дата выхода: 29 сентября 2006 года Отзывы Steam: 3346 отзывов, 87% положительных
    • Автор: den2
      Caesar 3

      Метки: Градостроение, Стратегия, Симулятор, Рим, Историческая Разработчик: Impressions Games Издатель: 1C Дата выхода: ноября 1998 года Отзывы Steam: 1909 отзывов, 92% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё-таки у “Высокий сезон” есть документалка на полчаса. Оказывается режиссёр Стас Иванов раннее ставил и написал ЮЗЗЗ, так что чувак неплох. Жаль интервью взяли не у всех ключевых актёров. Так и думал, что некоторые уличные сцены снимали по партизанскому, уж больно реалистичные кадры и задействовано большое количество статистов. Ща у этого режика готовится к выходу новый серик “Геля” — о дальнобойщике, который промышляет угоном тачек/перед поездкой в роддом к жене угоняет Гелик/вляпывается в историю/пытается разобраться с проблемой и успеть в роддом, комедия. Опять криминал..., но похоже можно будет глянуть, чувак себя зарекомендовал. 
    • @Алекс Лев можешь скинуть сюда, пожалуйста, мне как раз надо на одной unity игре протестить
    • Это как раз то, о чём я писал между 4 и 5 главами.

      Аппаратный корень доверия - это лишь полдела. Можно построить несокрушимую крепость из кремния, с башнями из Secure Boot и стражниками TPM, но вся эта мощь абсолютно бесполезна, если нет надёжного способа проверить пропуск на входе. А способ этот - удалённая аттестация. Без неё это равносильно навешиванию сложного и дорогого замка на картонную дверь. Теория Стены и башни (Secure Boot & TPM): Они на месте. Secure Boot гарантирует, что при загрузке системы в неё не проник вражеский лазутчик (неподписанный драйвер). TPM (через Measured Boot) скрупулезно записывает в свой защищенный журнал (PCR-регистры) каждый шаг загрузки, создавая уникальный "отпечаток" состояния системы. Оборудование - тот самый "неизменяемый арбитр" - свою работу выполняет безукоризненно. Протокол проверки (Remote Attestation): Когда игрок запускает игру, привратник у ворот (лаунчер игры) должен провести строгую проверку. Он связывается со столицей и получает оттуда секретный пароль на сегодня (nonce). Затем он просит внутреннего нотариуса (TPM) поставить на отчет о состоянии крепости (значения PCR) свою уникальную печать (Attestation Key), приложив к нему и сегодняшний пароль. Этот запечатанный и заверенный отчет (quote) отправляется в столицу. Там его сверяют с эталоном. Если отчет подлинный и состояние крепости "чистое" - ворота открываются. Эта система теоретически безупречна. Она не доверяет ничему, что может быть подделано программно, и опирается только на аппаратное доказательство. Где же провал? Практика
      Провал кроется не в крепости и не в протоколе. Он кроется в инструкции, выданной привратнику на воротах. В программной логике лаунчера игры. Разработчики античита допустили фундаментальную, классическую ошибку в проектировании систем безопасности, реализовав так называемый принцип "fail-open" (отказ в сторону открытия) вместо единственно верного "fail-closed" (отказ в сторону закрытия). Что происходит в итоге: Начало проверки: Игрок запускает Battlefield 6. Лаунчер (привратник) начинает процедуру аттестации и отправляет на сервер ЕА (в столицу) запрос на получение nonce (секретного пароля). Обрыв связи: В этот самый момент игрок выдергивает сетевой кабель. Связь со столицей прерывается. Критическая ошибка логики: Лаунчер не получает ответа от сервера. Вместо того чтобы следовать принципу "fail-closed" ("Нет связи со столицей? Значит, проверка не пройдена, ворота остаются закрытыми до восстановления связи и успешной верификации!"), программа выполняет катастрофическую инструкцию "fail-open". В коде, вероятно, написано что-то вроде: try { // Попытаться провести удаленную аттестацию performRemoteAttestation(); } catch (NetworkTimeoutException e) { // Ой, сервер недоступен. Наверное, у него проблемы. // Не будем мешать игроку, пропустим его. // Ведь главное — чтобы он мог играть! bypassSecurityCheck(); } Обход защиты: Проверка безопасности просто пропускается. Игра считает, что все в порядке, и продолжает загрузку, не получив ни подтверждения, ни опровержения чистоты системы. Восстановление связи: Как только игра прошла этот этап и загрузила главное меню, игрок снова подключает интернет. Теперь игра может свободно общаться с серверами для подбора матчей, и никто уже не вспомнит о той маленькой сетевой ошибке на старте. Вся архитектура безопасности, спустившаяся до уровня кремния, была повержена одной строчкой кода в блоке catch. Разработчики построили неприступную крепость, но научили привратника на воротах впадать в панику и открывать их нараспашку, если у него на мгновение пропадает телефонная связь. 
    • Да это понятно, там и цена — копеечная, но стараюсь первое впечатление оставлять первым впечатлением, чтоб на релизе не было ощущения вторичности. А тут целых полтора года (в лучшем случае)
    •   Оказалось что эта МЕГАзащита обходится отключение интернета в момент  проверки….
    • ты бы скинул для начала чтобы люди посмотрели что к чему. А то по твоему описанию ничего не понятно толком как устроено это
    • Один из жирных плюсов программы: при сохранении в любом месте перевода прога автоматом сохраняет и делает НОВЫЙ файл постоянно, т.е. можно увидеть, сравнить и вернуться к прошлым переводам.
    •   Как раз для этого формата в программе есть отдельная вкладка. Т.е. для таблиц идёт отдельно. В общем и целом, я долго думал, что ещё добавить в прогу, единственно, не затрагивал японские игры. Возможно, вы посоветуете их текстовые расширения. На настоящий момент в программе присутствуют, но не реализованы в полной мере следующие темы:  - Маркеры работают лишь визуально
      - Поиск не подсвечивает результаты лишь переходит по ним
      - Упрощенный вид не работает и не существует в текущей реализации
      - Создание проектов требует строгого наименования, каждый раз (функционал не был взят из прошлой версии) Но, думаю, это решаемые вопросы, постепенно мы выровняем функционал. Да, ещё. Программа полностью сделана на русском языке, для иностранцев мы поставили небольшое условие. Хотят на буржуйском, нужна будет небольшая доплата. Но это — мелочи,  программа для русскоязычных будет полностью бесплатна.
    • Ну из форматов можно добавить csv, он как раз в wwe 2k25 используется если экспортируешь файл и импортируешь.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×