Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Prototype (PC)

Рекомендованные сообщения

Magic people, voodoo people... Voodoo people, voodoo!

The Prodigy

Судят игры по тому, с какой интенсивностью врезаются те в жизненное пространство геймера, по общему впечатлению и по количеству потерянных навсегда вечеров. По степени красноты глаз и помятости ушей — это не к нам. Это в другую палату, к MMORPG’шникам. Если же брать за предмет обсуждения новый проект от Radical Entertainment, то можно сказать, что тот с аппетитом стрескал все мои выходные. В миру проект тоже был жутко ожидаем: консольщики ждали скептически, апологеты РС — с трепетом. Как будут воплощены в жизнь волнующие идеи? Как все это будет «бегать»? Не напортачат ли со сценарием? Все это не имеет никакого значения по сравнению с другим, основополагающим вопросом, который мучил всех: будет ли проект великой игрой? Ага! Вот и вы задумались. А я вот уже все для себя решил, но вам не скажу. Пока что.

Алекс, себя не помнящий

Жанровая принадлежность предписывает сразу хватать буйвола за рога, не отходя далеко от мест, где оные бродят стадами. Опасное разумеется дело, но нужное, для благ играющего пролетариата. Поэтому и берем: кличут героя Алекс Мерсер, а цель его, кроме поисков себя и своей памяти еще и выжить в предложенном постапокалиптическом мире. Очнувшись на столе паталогоанатома, он обнаруживает у себя любимого до очешуения удивительные сверхспособности. Но в голове — полный бардак. Тут помню, тут.. ничего не помню! Какая-то корпорация GENTEK, неясные генетические эксперименты...Остальное скрыто штампом амнезии в подарок от Radical и врожденной ненавистью к спойлерам исключительно от меня. Ничего, разберемся. Не привыкать.

107_th.jpg 100_th.jpg 85_th.jpg 102_th.jpg

За окном картина складывается удручающая: беснуется охваченный инфекцией Нью-Йорк. Жители превращаются в зомби и в кое-кого похуже. Военные из Black Watch пытаются всеми силами сдерживать распространяющуюся заразу, но в первую очередь на их повестке дня один из «удачных экспериментов» — Алекс. Плюс бермудский треугольник Мерсер-Грин-Паркер, который распутать сложнее, чем ведро из сита сделать. В общем, много всяких нюансов и мелочей создают типичную для блокбастера картину.

Ну а малюсенькое желание играть по правилам, предложенным авторами, ни черта не перебивает общую предрасположенность геймеров к действиям типа «круши-убивай». С другой стороны, никто никого и не заставляет выполнять поставленные задачи. Можно просто порхать по городу, коллекционируя синие орбы-ачивменты, зарабатывая Очки Эволюции для дальнейшего развития или в поисках очередного носителя обрывков истории. Можно в очередной раз доказать правителям загнивающего мегаполиса, что ни к чему хорошему их милитаристские изыскания не приведут. Как говорится: «Если гора не идет к Магомету, нужно пойти к горе и объяснить ей, что она не права». Идем дальше.

День шестой: 20% всей популяции инфицировано.

Людей, превращающихся день за днем в тварей неясного назначения, пускать в расход будем сотнями. Лес рубят — щепки летят. Слабонервным просьба удалиться в другую комнату и запустить The Sims. В игре хватает средств деструкции и прочего вспомогательного оборудования, чтобы удовлетворить потребности толпы всякого размера. Возможность швырнуть в барражирующую «вертушку» легковушкой, активно пустить в дело огнестрельное и ракетное оружие, приспособить окружение себе в помощь, и, в конце-концов, использовать танки и вертолеты по прямому назначению делают из Мерсера эдакого бога войны в миниатюре. А какие когти у товарища ZEUS’a (кодовое имя прототипа) — сам Росомаха слюнями бы до смерти истёк! Кроме того, протагонист может по желанию менять собственную матрицу, отрастив защитный панцирь, руки-кувалды, хлыст или щит. Вообще вдумчивому описанию вкусностей можно посвятить пяток полос, набранных пятым «Ариалом», уж больно вещи эти уникальные. Можно даже сказать, штучного розлива. Единожды замеченные — они уже не забудутся и будут посещать играющего в томных ночных грезах. Так, о чем это, собственно, я?

89_th.jpg 88_th.jpg 95_th.jpg 86_th.jpg

Сюжет в игре, кроме неисчислимых роликов, поющих оду похождениям антигероя, подается еще и в виде воспоминаний врагов и просто случайных прохожих, которые тем или иным образом участвовали в происходящем. То есть ключевых персонажей истории (их, к слову сказать, тут около ста тридцати). Умение «поглощать» — наверное, самое важное умение Алекса. Мало того, что это местный аналог «подкормки» полосы здоровья, это еще и способ «снять матрицу» с любого(!) встречного немутировавшего NPC на манер убеленной сединами Messiah. К тому же, без этой возможности пройти некоторые миссии абсолютно нереально. Работает это так: поглотив генетическую структуру жертвы и зацепив при этом случайный фрагмент воспоминаний, наш прототип может в любой момент принять ее обличье или выучить нечто новое. Например, обучиться управлению вертолетом.

Склонность к полевому хамелеонству обеспечивается новыми умениями, которые как и остальные оплачиваются заработанными Очками Эволюции. К примеру, у геймеров появится возможность, будучи в шкуре военного, указать на одного из толпы: «Да вот же он, мутант!». После чего несчастного радостно изрешетят свои же товарищи. А в тяжелые жизненные минуты Алекс буквально «взрывается», пробуждая из своих мрачных бездн на свободу внутреннюю тьму, не поддающуюся описанию, но поглощающую всех, кто «не в домике». Такое глобально-садистское средство истребления стоило бы запрещать интернациональными конвенциями. Или хотя бы разрешение специальное выдавать навроде «Подателю сего монстров тьмутаракань побивать дозволяется. Да простит его Г. Аминь.»

Алекс Мерсер — террорист № 1 Соединенных Штатов...

Игра, будучи любимой многими «песочницей», естественно не избежит сравнения с серией GTA. Только тут вместо магазинов со шмотьем — куча «абилок» и радиальное меню, вместо бандитов и наркоторговцев — военщина с монстрами, а вместо сотен средств передвижения — сам Алекс Неистребимый. Само собой, в умелых руках. После обучения азам контроля — полный восторг! Отзывчивое и четкое управление, различные эстетические телодвижения, апгрейды, добавляющие новые, гораздо более внушительные средства изведения туч врагов. Грустных мыслей «А куда бы вложить накопившиеся очки?» нет и в помине. Наоборот, с нетерпением их копишь, и одним легким движением выйдя в меню — вкладываешься. Ну а новые приемчики кардинально меняют весь стиль ведения боя.

94_th.jpg 103_th.jpg 97_th.jpg 98_th.jpg

А получился в итоге отвязный, безбашенный игровой процесс без претензий на историческую справедливость. Намешали всего помаленьку, и не сказать, что Prototype от этого что-то потерял. Главный герой выделывает такие невообразимые кульбиты, что Спайдермен с Халком в обнимку нервно покуривают в сторонке. Мерсер спринтует по вертикальным стенам, прыгает на сотни метров, бьет ногой с разворота и ломает в крошку сотни миль дорожного полотна. Ему даже не нужно особо помогать: во время бега Алекс и сам умело расчищает себе путь, отшвыривая прохожих и перепрыгивая транспорт. А с каким упоением протагонист, сложив когти на груди, прыгает в только что вырванный люк танка, чтобы через полсекунды окропить свежей кровью-кровушкой-не водицей горячую броню и самому взяться за штурвал! Брутально и красиво.

Зрители меж тем адекватно реагируют на происходящее пред их очами: ошарашенно тыкают пальцами в трансформирующегося аватара, через пару секунд дико вопят, и, поначалу пятясь, а потом переходя на бег, резво очищают пространство вокруг. Кто-то носится, крича и размахивая конечностями, кто-то пытается спастись на машинах. Но из-за беспорядков на дорогах творится полный беспредел. Также горожане всегда отреагируют на невероятные действия типа падения с крыши. Это же привлечет и солдат, отличающихся некоторой степенью вольности и агрессивности. Они умело окучивают вас свинцом, ракетами и засыпают обещаниями показать общеизвестную «кузькину мать». Но на такие посулы вестись — дело заведомо невыигрышное. Ведь Алексу в боевой трансформации и сам черт не страшен.

Очень реалистично воссоздана нарастающая в NY паника: горящий город, монстры, рвущие на тряпки жителей, километровые пробки и целующиеся со столбами легковушки. На наше счастье команда из Ванкувера сотворила очень достоверную вариацию постапокалиптического будущего. Хочешь — отыгрывай роль более менее «доброго» Алекса, в любом случае биться придется на всех фронтах. Хочешь быть темным мессией — будь. Ты сам себе и прокурор, и судья, и палач. Главное — понять, что именно от тебя требуется в отдельно взятый момент. То бишь правильно расставить приоритеты. Иначе бессмысленная бойня может затянуться, эдак, на века. Иногда, правда, забываешь про цели и задачи, и месишь врагов исключительно ради безудержного драйва. Геймплей ради геймплея. Finally!

Куда хочу, туда лечу!

В любом случае мы получили более-менее свободный город. Правда, свобода тут условная, так как игроку положен лишь один маркер сюжетной линии, а также дополнительные и совсем не обязательные задания. Миссии-соревнования, проверяющие на прочность черепушки монстров и солдатни, километровые пробежки, разномастные прыжки аля «Фейт в квадрате» и «поглощения» несчастных на время. Но, все-таки, — это свобода. Приведу пример: бежал я как-то time-trial на должность главного Поглотителя, но был замечен жертвой, которая в панике бросилась на дорогу, попав под колеса какого-то лихача на джипе. Финита, рестарт миссии.

101_th.jpg 96_th.jpg 106_th.jpg 104_th.jpg

Присутствует в игре и интерактивность: ломающиеся как спички деревья, фонарные столбы и ящики, взрывающиеся цистерны и повреждаемый транспорт. Объектов подверженных изменениям такого рода вполне хватает, чтобы почувствовать себя разрушительным торнадо. С технической стороны все очень и очень достойно: правильные тени, моментальные загрузки, никаких багов и вылетов, мастерские дизайн и оформление, отменный звук, спецэффекты и самобытная стилистика. Вполне самодостаточный AI, выразительная расчлененка и уйма новых способностей, на основе которых Мерсер выстраивает свою, так скажем, личность. Тактические и «стелс» вкрапления и, конечно, свобода. Анимация главного героя не вызывает абсолютно никаких нареканий. Как и его внешний вид: модную куртяшку с капюшоном не променял бы ни на какие изыски. Плюс множество объектов: машины в четыре ряда, сотни пешеходов... Впечатляет дальность прорисовки и отсутствие каких бы то ни было тормозов. Спутниковая антенна, брошенная мною с крыши пролетела метров двести, прокатилась с километр на ребре, после чего, устроив небольшое ДТП, разлеглась посреди трассы. По видимости, для дальнейших распоряжений. Недурственно. Из минусов: чуть-чуть простоватые текстуры зданий и малость однотипные задания.

Отсутствующий как факт мультиплеер не особо расстроил — ну нет места в мире Прототипов для двух бойцов такого ранга. А вот то, что действительно огорчило — уничтожение Ульев и вынос баз Black Watch не ведет ни к чему, кроме новой порции ОЭ. Не меняется ни расклад сил, ни отношение к герою. Видать, не получилось. А жаль.

Так все же?

До статуса Великой Игры не дотянули самую малость. Получился безумно динамичный паркур по крышам Большого Яблока и танковый боевик в одном флаконе. Говоря по существу, то, что не удалось у творцов The Swarm, в полной мере воплотилось в Prototype. В выкованной канадской компанией вселенной просто интересно находиться. Игру без преувеличений хочется проходить, благо этот процесс займет у вас не меньше десятка игровых часов. А уж перепройти через месяц-другой «по новой», уже зная что, как и почему, сам бог велел. Многочисленные апгрейды, драматичный нуар-сюжетище аля Fahrenheit (не обошлось, правда, без банальностей), классная механика и... и еще можно швыряться грузовиками. А ближе к финалу и вертолетами. Согласитесь, ведь именно это все ждали от Prototype больше всего.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Антон Логвинов кстати игру по полной опустил... В его ЖЖ написано: ИнФамоус - ТРУ, Прототайп - УГ.

Надо было внемательнее читать ее ЖЖ. Он писал что прототип вполне достойное мясо, хоть и однообразное, от чего скучное. Прототип УГ по сравнению с ИнФомосом он писал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Goddy бы работать на какую-нибудь Игроманию. Писать слащавые рецензии для мальчиков-подростков, какие "крутые" игры бывают. Очень артистично ушел автор от всех минусов, которые лично для меня ставят игру ниже плинтуса.

Спасибо, позовут - пойду :D И даже в какой-то мере буду считать личным успехом.. стоит перестать уже мыслить стереотипами.. авторы меняюццо, жур остаеццо...

Очень артистично ушел автор от всех минусов, которые лично для меня ставят игру ниже плинтуса.

я отметил те минусы, что снизили оценку лично для меня.. остальное - придирки приставкофилов =))))

Во-первых, кривой порт на PC с адским управлением.

не знаю какой там порт, у меня нет консолей.. управление в игре вполне приятное,привык за полчаса, игру стирать ваще никогда не собираюсь.. как и Миррорс..

Во-вторых, дикий и абсолютно нереалистичный баланс. Это я не про то, что умереть сложно, а про устройство миссий и цель их достижения

умереть не сложно, я умирал часто.. устройство миссий: честно, не понял.. по моему в любой песочнице так..

Список продолжать не хочется...

почему же? продолжай =) я люблю поспорить

Я не говорю, что Prototype плохая игра, но 8.5 баллов для ЭТОГО я считаю много. Я бы поставил 6.5.

И я тоже не говорю, что великая игра ;) Просто классный геймплей, много реализованных бесподобных идей, вполне качественная визуальная часть, охренительный стиль и дизайн.. просто если судить со стороны консолей - у вас таких в разы больше.. я - апологет РС, таких в инете большинство и судить надо в первую очередь исходя из этого..

Хотя, кто меня послушает ;)

Ну я думаю если ты напишешь свою рицуху - послушают, я даже могу помочь(если будет качественная) с размещением, не на ЗОГ, но на других ресурсах..

А насчет Логги - так что у нас давно ЖЖ является игроиздательством? бугага, поржал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия хорошая. С оценкой согласен. Только вот это не точно.

Также горожане всегда отреагируют на невероятные действия типа падения с крыши. Это же привлечет и солдат, отличающихся некоторой степенью вольности и агрессивности.

Падение с высоты они конечно замечают ,но думаю только потому что ударная волна наносит небольшой урон или солдатам или их машинам. Но остальные финты..Уж сколько я ни прыгал по стенам ,ни летал прям перед носом у военных, ноль внимания. Даже желтая полосочка не поднималась ни разу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

exgroover

Ну а в чём по твоему суть гта? На сегодняшний день это единственная изюминка которую никто не смог повторить. Убери ее и будет тебе и фар край и сэйнтс роу и спайдер мен, но не гта.

Goddy

Чёто какие-то шибко завышенные оценки 98 это вообще бред, но с другой стороны 50 маловато. А конкретно возмущаться унылостью игры тупо тк всё что обещали всё сделали, как бы никакого обмана и чего собственно ныть)

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Плюс множество объектов: машины в четыре ряда" оооо да 4 ряда абсолютно одинаковых такси это бесспорно круто)) да есть и другие минусы, но с таким драйвом мало обращаешь на них внимание, а так в общем с оценкой согласен ну или 7.5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Goddy

Чёто какие-то шибко завышенные оценки 98 это вообще бред, но с другой стороны 50 маловато. А конкретно возмущаться унылостью игры тупо тк всё что обещали всё сделали, как бы никакого обмана и чего собственно ныть)

дело глаголишь, товарищ :victory:

"Плюс множество объектов: машины в четыре ряда" оооо да 4 ряда абсолютно одинаковых такси это бесспорно круто)) да есть и другие минусы, но с таким драйвом мало обращаешь на них внимание, а так в общем с оценкой согласен ну или 7.5

вспомни ГТА.. сколько там рядов и КАК это все тормозит =)) да и не только там такси, я спецом делал скрины, тачки разные.. а то, что у них большая часть с "шашечками" - так это явно не от балды, правда же?

с таким драйвом мало обращаешь на них внимание

именно

а так в общем с оценкой согласен ну или 7.5

спорить не буду, многое зависит от личностных предпочтений играющего =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот вездесущие жёлтые такси действительно выглядят странно, особенно когда стоит куча брошенных такси в одном месте и ни одной другой машины. Ну а ГТА это гта, когда выйдет вторая или третья игра на двигле 4 части я думаю в нее уже даже можно будет поиграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-первых, кривой порт на PC с адским управлением.

Используй геймпад, Люк.

Это я не про то, что умереть сложно, а про устройство миссий и цель их достижения.

Большинство миссий можно пройти различными способами.

Уж сколько я ни прыгал по стенам ,ни летал прям перед носом у военных, ноль внимания. Даже желтая полосочка не поднималась ни разу.

Хм... странно у меня поднималась, правда до критического уровня никогда не доходила.

Спасибо, позовут - пойду biggrin.gif И даже в какой-то мере буду считать личным успехом.. стоит перестать уже мыслить стереотипами.. авторы меняюццо, жур остаеццо...

Сами не позовут, отправь им парочку своих статей и я уверен что в скором времени на страницах игромании увижу твою рецензию ;)

Ну а в чём по твоему суть гта? На сегодняшний день это единственная изюминка которую никто не смог повторить. Убери ее и будет тебе и фар край и сэйнтс роу и спайдер мен, но не гта.

Не знаю как для тебя, но для меня изюминка ГТА4 в том, что город который я вижу на экране - он живой. Люди болтают по телефону, рассматривают витрины, идут за покупками, рисуют портреты, бегают по парк, музыканты играют блюз на набережной, дерущихся разнимает милиция и т.д. и т.п. Первые дни как я только начал играть в ГТА4, я ходил пешком по улицам и просто смотрел по сторонам... И вообще в либерти сити настолько тщательно сделано - каждое зданьице, каждая вывеска, каждая подворотня уникальна.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

exgroover

Незнаю мне такие штуки душу не греют. Я получил в 3 раза больше удовольствия играя в практически плоскую гта на ДС, чем в гта на ПК, часть можно списать на абсолютно убогую систему регистрации и непонятные тормоза, вообще не понимаю шумихи вокруг телефонов и интернетов и в особенности надоедливых "дружбанов", которые постоянно звонят. Полезным нашёл разве что такси и то оно убивает вообще почти всю езду по городу ибо лень. В общем это всё конечно забавно, но теперь действительно мощных миссий мало, с учётом того что из сан андреаса например я помню почти все, а из новой штук 20 где-то и то они не гениальные. В общем вся надежда на новые ГТА на движке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Годди молодец, исправляются старые ошибки обзоров, мастерство наращивается :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игру пока не играл.. Но статью прочел полностью и с интересом))) Об игре потому судить не буду, да и жанр не совсем мой.. Как появится время по любому попробую, самое главное, что статья написана интересно.. со вкусом и зажигающще.. Goddy не прими это за лесть, т.к. сам ее не люблю..но статья написано нормально)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2all спс за теплые слова и за критику, т.к. первое поддержит, а второе сделает из автора то, что он хотел бы чтобы из него вышло =)) о плин завернул =)))))))

зы: а смотрите какое мощное обсуждение получилось =)) игра вызывает эмоции ^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[зы: а смотрите какое мощное обсуждение получилось =)) игра вызывает эмоции ^^

В данном топике скорее не игра, а твоя статья вызывает эмоции))) А саму гаму обсуждать то в разделе игры придется)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помоему многовато 8.5.... Вы так не думаете?

З.Ы, Еслиб хотяб графу как в Devil May Cry...а то выглядит как спайдермен последний,я не удивлюсь если движок тот же.

Да мясо,да еще раз мясо... но больше вспомнить то и нечего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полностью согласен с автором рецензии... Кто не играл, играйте! Игра супер!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×