Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Prototype (PC)

Рекомендованные сообщения

Magic people, voodoo people... Voodoo people, voodoo!

The Prodigy

Судят игры по тому, с какой интенсивностью врезаются те в жизненное пространство геймера, по общему впечатлению и по количеству потерянных навсегда вечеров. По степени красноты глаз и помятости ушей — это не к нам. Это в другую палату, к MMORPG’шникам. Если же брать за предмет обсуждения новый проект от Radical Entertainment, то можно сказать, что тот с аппетитом стрескал все мои выходные. В миру проект тоже был жутко ожидаем: консольщики ждали скептически, апологеты РС — с трепетом. Как будут воплощены в жизнь волнующие идеи? Как все это будет «бегать»? Не напортачат ли со сценарием? Все это не имеет никакого значения по сравнению с другим, основополагающим вопросом, который мучил всех: будет ли проект великой игрой? Ага! Вот и вы задумались. А я вот уже все для себя решил, но вам не скажу. Пока что.

Алекс, себя не помнящий

Жанровая принадлежность предписывает сразу хватать буйвола за рога, не отходя далеко от мест, где оные бродят стадами. Опасное разумеется дело, но нужное, для благ играющего пролетариата. Поэтому и берем: кличут героя Алекс Мерсер, а цель его, кроме поисков себя и своей памяти еще и выжить в предложенном постапокалиптическом мире. Очнувшись на столе паталогоанатома, он обнаруживает у себя любимого до очешуения удивительные сверхспособности. Но в голове — полный бардак. Тут помню, тут.. ничего не помню! Какая-то корпорация GENTEK, неясные генетические эксперименты...Остальное скрыто штампом амнезии в подарок от Radical и врожденной ненавистью к спойлерам исключительно от меня. Ничего, разберемся. Не привыкать.

107_th.jpg 100_th.jpg 85_th.jpg 102_th.jpg

За окном картина складывается удручающая: беснуется охваченный инфекцией Нью-Йорк. Жители превращаются в зомби и в кое-кого похуже. Военные из Black Watch пытаются всеми силами сдерживать распространяющуюся заразу, но в первую очередь на их повестке дня один из «удачных экспериментов» — Алекс. Плюс бермудский треугольник Мерсер-Грин-Паркер, который распутать сложнее, чем ведро из сита сделать. В общем, много всяких нюансов и мелочей создают типичную для блокбастера картину.

Ну а малюсенькое желание играть по правилам, предложенным авторами, ни черта не перебивает общую предрасположенность геймеров к действиям типа «круши-убивай». С другой стороны, никто никого и не заставляет выполнять поставленные задачи. Можно просто порхать по городу, коллекционируя синие орбы-ачивменты, зарабатывая Очки Эволюции для дальнейшего развития или в поисках очередного носителя обрывков истории. Можно в очередной раз доказать правителям загнивающего мегаполиса, что ни к чему хорошему их милитаристские изыскания не приведут. Как говорится: «Если гора не идет к Магомету, нужно пойти к горе и объяснить ей, что она не права». Идем дальше.

День шестой: 20% всей популяции инфицировано.

Людей, превращающихся день за днем в тварей неясного назначения, пускать в расход будем сотнями. Лес рубят — щепки летят. Слабонервным просьба удалиться в другую комнату и запустить The Sims. В игре хватает средств деструкции и прочего вспомогательного оборудования, чтобы удовлетворить потребности толпы всякого размера. Возможность швырнуть в барражирующую «вертушку» легковушкой, активно пустить в дело огнестрельное и ракетное оружие, приспособить окружение себе в помощь, и, в конце-концов, использовать танки и вертолеты по прямому назначению делают из Мерсера эдакого бога войны в миниатюре. А какие когти у товарища ZEUS’a (кодовое имя прототипа) — сам Росомаха слюнями бы до смерти истёк! Кроме того, протагонист может по желанию менять собственную матрицу, отрастив защитный панцирь, руки-кувалды, хлыст или щит. Вообще вдумчивому описанию вкусностей можно посвятить пяток полос, набранных пятым «Ариалом», уж больно вещи эти уникальные. Можно даже сказать, штучного розлива. Единожды замеченные — они уже не забудутся и будут посещать играющего в томных ночных грезах. Так, о чем это, собственно, я?

89_th.jpg 88_th.jpg 95_th.jpg 86_th.jpg

Сюжет в игре, кроме неисчислимых роликов, поющих оду похождениям антигероя, подается еще и в виде воспоминаний врагов и просто случайных прохожих, которые тем или иным образом участвовали в происходящем. То есть ключевых персонажей истории (их, к слову сказать, тут около ста тридцати). Умение «поглощать» — наверное, самое важное умение Алекса. Мало того, что это местный аналог «подкормки» полосы здоровья, это еще и способ «снять матрицу» с любого(!) встречного немутировавшего NPC на манер убеленной сединами Messiah. К тому же, без этой возможности пройти некоторые миссии абсолютно нереально. Работает это так: поглотив генетическую структуру жертвы и зацепив при этом случайный фрагмент воспоминаний, наш прототип может в любой момент принять ее обличье или выучить нечто новое. Например, обучиться управлению вертолетом.

Склонность к полевому хамелеонству обеспечивается новыми умениями, которые как и остальные оплачиваются заработанными Очками Эволюции. К примеру, у геймеров появится возможность, будучи в шкуре военного, указать на одного из толпы: «Да вот же он, мутант!». После чего несчастного радостно изрешетят свои же товарищи. А в тяжелые жизненные минуты Алекс буквально «взрывается», пробуждая из своих мрачных бездн на свободу внутреннюю тьму, не поддающуюся описанию, но поглощающую всех, кто «не в домике». Такое глобально-садистское средство истребления стоило бы запрещать интернациональными конвенциями. Или хотя бы разрешение специальное выдавать навроде «Подателю сего монстров тьмутаракань побивать дозволяется. Да простит его Г. Аминь.»

Алекс Мерсер — террорист № 1 Соединенных Штатов...

Игра, будучи любимой многими «песочницей», естественно не избежит сравнения с серией GTA. Только тут вместо магазинов со шмотьем — куча «абилок» и радиальное меню, вместо бандитов и наркоторговцев — военщина с монстрами, а вместо сотен средств передвижения — сам Алекс Неистребимый. Само собой, в умелых руках. После обучения азам контроля — полный восторг! Отзывчивое и четкое управление, различные эстетические телодвижения, апгрейды, добавляющие новые, гораздо более внушительные средства изведения туч врагов. Грустных мыслей «А куда бы вложить накопившиеся очки?» нет и в помине. Наоборот, с нетерпением их копишь, и одним легким движением выйдя в меню — вкладываешься. Ну а новые приемчики кардинально меняют весь стиль ведения боя.

94_th.jpg 103_th.jpg 97_th.jpg 98_th.jpg

А получился в итоге отвязный, безбашенный игровой процесс без претензий на историческую справедливость. Намешали всего помаленьку, и не сказать, что Prototype от этого что-то потерял. Главный герой выделывает такие невообразимые кульбиты, что Спайдермен с Халком в обнимку нервно покуривают в сторонке. Мерсер спринтует по вертикальным стенам, прыгает на сотни метров, бьет ногой с разворота и ломает в крошку сотни миль дорожного полотна. Ему даже не нужно особо помогать: во время бега Алекс и сам умело расчищает себе путь, отшвыривая прохожих и перепрыгивая транспорт. А с каким упоением протагонист, сложив когти на груди, прыгает в только что вырванный люк танка, чтобы через полсекунды окропить свежей кровью-кровушкой-не водицей горячую броню и самому взяться за штурвал! Брутально и красиво.

Зрители меж тем адекватно реагируют на происходящее пред их очами: ошарашенно тыкают пальцами в трансформирующегося аватара, через пару секунд дико вопят, и, поначалу пятясь, а потом переходя на бег, резво очищают пространство вокруг. Кто-то носится, крича и размахивая конечностями, кто-то пытается спастись на машинах. Но из-за беспорядков на дорогах творится полный беспредел. Также горожане всегда отреагируют на невероятные действия типа падения с крыши. Это же привлечет и солдат, отличающихся некоторой степенью вольности и агрессивности. Они умело окучивают вас свинцом, ракетами и засыпают обещаниями показать общеизвестную «кузькину мать». Но на такие посулы вестись — дело заведомо невыигрышное. Ведь Алексу в боевой трансформации и сам черт не страшен.

Очень реалистично воссоздана нарастающая в NY паника: горящий город, монстры, рвущие на тряпки жителей, километровые пробки и целующиеся со столбами легковушки. На наше счастье команда из Ванкувера сотворила очень достоверную вариацию постапокалиптического будущего. Хочешь — отыгрывай роль более менее «доброго» Алекса, в любом случае биться придется на всех фронтах. Хочешь быть темным мессией — будь. Ты сам себе и прокурор, и судья, и палач. Главное — понять, что именно от тебя требуется в отдельно взятый момент. То бишь правильно расставить приоритеты. Иначе бессмысленная бойня может затянуться, эдак, на века. Иногда, правда, забываешь про цели и задачи, и месишь врагов исключительно ради безудержного драйва. Геймплей ради геймплея. Finally!

Куда хочу, туда лечу!

В любом случае мы получили более-менее свободный город. Правда, свобода тут условная, так как игроку положен лишь один маркер сюжетной линии, а также дополнительные и совсем не обязательные задания. Миссии-соревнования, проверяющие на прочность черепушки монстров и солдатни, километровые пробежки, разномастные прыжки аля «Фейт в квадрате» и «поглощения» несчастных на время. Но, все-таки, — это свобода. Приведу пример: бежал я как-то time-trial на должность главного Поглотителя, но был замечен жертвой, которая в панике бросилась на дорогу, попав под колеса какого-то лихача на джипе. Финита, рестарт миссии.

101_th.jpg 96_th.jpg 106_th.jpg 104_th.jpg

Присутствует в игре и интерактивность: ломающиеся как спички деревья, фонарные столбы и ящики, взрывающиеся цистерны и повреждаемый транспорт. Объектов подверженных изменениям такого рода вполне хватает, чтобы почувствовать себя разрушительным торнадо. С технической стороны все очень и очень достойно: правильные тени, моментальные загрузки, никаких багов и вылетов, мастерские дизайн и оформление, отменный звук, спецэффекты и самобытная стилистика. Вполне самодостаточный AI, выразительная расчлененка и уйма новых способностей, на основе которых Мерсер выстраивает свою, так скажем, личность. Тактические и «стелс» вкрапления и, конечно, свобода. Анимация главного героя не вызывает абсолютно никаких нареканий. Как и его внешний вид: модную куртяшку с капюшоном не променял бы ни на какие изыски. Плюс множество объектов: машины в четыре ряда, сотни пешеходов... Впечатляет дальность прорисовки и отсутствие каких бы то ни было тормозов. Спутниковая антенна, брошенная мною с крыши пролетела метров двести, прокатилась с километр на ребре, после чего, устроив небольшое ДТП, разлеглась посреди трассы. По видимости, для дальнейших распоряжений. Недурственно. Из минусов: чуть-чуть простоватые текстуры зданий и малость однотипные задания.

Отсутствующий как факт мультиплеер не особо расстроил — ну нет места в мире Прототипов для двух бойцов такого ранга. А вот то, что действительно огорчило — уничтожение Ульев и вынос баз Black Watch не ведет ни к чему, кроме новой порции ОЭ. Не меняется ни расклад сил, ни отношение к герою. Видать, не получилось. А жаль.

Так все же?

До статуса Великой Игры не дотянули самую малость. Получился безумно динамичный паркур по крышам Большого Яблока и танковый боевик в одном флаконе. Говоря по существу, то, что не удалось у творцов The Swarm, в полной мере воплотилось в Prototype. В выкованной канадской компанией вселенной просто интересно находиться. Игру без преувеличений хочется проходить, благо этот процесс займет у вас не меньше десятка игровых часов. А уж перепройти через месяц-другой «по новой», уже зная что, как и почему, сам бог велел. Многочисленные апгрейды, драматичный нуар-сюжетище аля Fahrenheit (не обошлось, правда, без банальностей), классная механика и... и еще можно швыряться грузовиками. А ближе к финалу и вертолетами. Согласитесь, ведь именно это все ждали от Prototype больше всего.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензию гуд:) И вправду как будто читаешь игроманию (для меня это плюс), а не УГ, ой я хотел сказать АГ)))

В общем увлекательно написано:)

Почему игру сравнивают с гта? Помоему в тему сравнение с ассассином, правильно один товарищ написал ;)

Оценка автора полностью соответствует моему мнению об игре. Подумываю взять лицуху, а я это ох как нечасто делаю:)

Как мне понравился ассассин, так мне и понравился прототип. а вот если бы была похожа на гта, она на моем компе даже бы не появилась, не люблю его, можете меня отправлять на костер если угодно))

Кто пишет про баги и тормоза - выкидывайте свои калькулятора :D У меня на пиратке все идет идеально...

Есче мне понравилась там фраза, что если игра действиетльно порадовала, то тогда даже и малооднообразные миссии это плюс, так как возможность задержаться в игре подольше:) Согласен абсолютно)

П.С. но такси все же много. <_< Помоему в этом главная интрига, это все заговор желтых таксистов! <_< В следующих частях думаю то тема продолжит свою линию)))

Изменено пользователем Dukalis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Незнаю как вам ....а я был сильно разочарован увидев графику 2002 года.....я понимаю было все сделано на масовку.....тут респект однозначно, но уже давно все сидят на компах не "кукурузниках" и таких толпы людей вполне бы играбельно выглядели и на машинах среднего ,в наше время, уровня. Согласитесь смотрится как буд то играешь в спайдермена, да и тот в последней части преобразился до неузнаваемости...откровенно говоря удивил сюжет-это ж кошмар какой то, я "нихрена" не понял, под словом нихрена имеется ввиду-ЭТО Ж не очередная лажа СПАЙДЕР МЕНА!!!! вроде проект был очень грандиозным , почему же сюжету выделили так мало внимания...что кризис по сценаристам тоже ударил? и наверное в прямом смысле слова.

Да прокачка персонажа понравилась...что тут говорить....очки зарабатываешь реально быстро ...все соответственно.

Согласен играть в роли супермутанта очень понравилось, но я всегда уделяю огромнейшее внимание именно сюжету....кто тут ляпнул что пахнет фаренгейтом??? плюнул бы ...да лица не видно..!!!

окрестить можно игру двумя словами-Играть уууух как интересно,но как только начинается ролики воспоминания-сразу жму пропустить,так как и дауну понятно, что за смысл в игре, это как сериал- пропусти 30 серий и все как было по сюжету так и осталось

Это все мое ИМХО...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра конечно веселая)) дошел до 15 дня и забил слишком уж миссии однообразны....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

leonard_d

Помоему графика на спайдэрменовскую непохожа вообще. Просто геймплей похож. И ту и другую прошёл на одном дыхании не смотря на то что понимаю что игры довольно однообразные, но лично я ума не приложу, что можно было туда запихнуть для разнообразия, кроме красивых роликов. сказывается наверное то, что добраться до места выдачи миссии проще и быстрее чем в том же фаркрай например, который я не прошёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сабж даже до 7 недотягивает. скучная однообразная и совершенно неиграбельная-ибо неинтересная.как и рецензия на нее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Порой это мясо надоедать просто начинает. Да и сложность игры к концу растет жесть , даже на Easy становится трудно пройти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Marvin Black что ж поделать, на всех не угодишь =))) что в первом случае, что во втором..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итоговая оценка — 8,5. 0_о

жоте....я удивлен что большинству эта Г.... игра нравится........давно такого распиареного бреда не видел....пущай они похоронят этот движок вместе с игрой...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и кроме сюжетных миссий заняться нечем особенно

Абсолютно не согласен. Все с точностью до наоборот.

На сюжетных миссиях вообще не останавливался. Скучные до безобразия. Просто побегать и попрыгать по городу гораздо интересней.

Но так как игра вообще никакая (сюжет - отвратителен, люди на улицах тупые), то и это занятие надоедадает день на третий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия понравилась, а игра - нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж... очередная игра от которой ожидалось большего. Да, хотели как лучше, а получился прототип. Неимоверно раздражает приставочность... куча всего что нужно изучить... особый тупизм обязательно что-то приобрести для начала миссии и не использовать это вообще. Если выкинуть из игры всё видео и чуток сжать влезет на 700метров. Когда надо было вальнуть тётку мутанта посреди города... плюнул в экран... вытер и снёс это ГЫмно. Если сравнивать с Россомахой.. то игре ещё требуется год доработки. А так достойный мод для GTA причем скорее 3.

Куча штампов и копий в одной игре. Ставить 0 и отправлять на доработку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Goddy

отличная рецензия . Согласен на все 100! .

Выскажу свое отношение (по пунктам) :

1) Просто нереальный паркур (я наверно первые полчаса только и летал над нью -йорком) . В Ассасинс криде такого в помине не было (при всей моей любви к Ассасину) . ИМХО - прототип показал паркур именно таким ..каким он должен быть (если не брать в пример совсем уж нереалистичные полеты).

2)Огромное количество всякой всячины ,которую нужно собирать (я не знаю кому-как ...но мне это в последнее время в играх очень нравится).

3)Неплохой сюжет (я бы не сказал конечно...что он жутко оригинальный ,но фишка своя в нем есть) . Особенно порадовали ролики -воспоминания (эххх..блин пожалел я ...что играю в репак ...а не в Хд версию).

4)Классные доп.испытания (зверски сложные ,но так хочется добраться до золота :) ) ,

5)Что еще?..ээ..кхм .аа ..Умения! . Ну они тоже добавляют интереса

6) Я не понимаю ..почему тут все сравнивают ее с Spider Man Web of Shadows ...Имхо дак СМ-отстой полный

МИНУСЫ :

1)Графика (она конечно неплоха ,но можно было бы сделать ее чуток получше ) ,

2)Отсутствие доп . миссий (неплохо было бы придумать их )

Надеюсь к Prototype 2 это все исправят (я уверен ..он будет ! :) ).

зы- Нипанятны жалобы некоторых личностей на кривое управление ,кривой порт и так далее . У меня все прекрасно работает и прекрасное управление

Изменено пользователем RivalQP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ИМХО - прототип показал паркур именно таким ..каким он должен быть (если не брать в пример совсем уж нереалистичные полеты).

Тоесть вертикальные пробежки по стенам, этот паркур который должен быть??)))) ИМХО - технически это паркур, но сриди всех игр с паркуром, это худший вариант, зато самый простой и проще всех такой паркур реализовать, просто задать в коде параметр отключения препятствий и не ипать себе мозг.

А про порт согласен, по моему отличный порт вышел)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я не про пробежки по стенам говорил ,а про прыжки по зданиям

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×