Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Prototype (PC)

Рекомендованные сообщения

Magic people, voodoo people... Voodoo people, voodoo!

The Prodigy

Судят игры по тому, с какой интенсивностью врезаются те в жизненное пространство геймера, по общему впечатлению и по количеству потерянных навсегда вечеров. По степени красноты глаз и помятости ушей — это не к нам. Это в другую палату, к MMORPG’шникам. Если же брать за предмет обсуждения новый проект от Radical Entertainment, то можно сказать, что тот с аппетитом стрескал все мои выходные. В миру проект тоже был жутко ожидаем: консольщики ждали скептически, апологеты РС — с трепетом. Как будут воплощены в жизнь волнующие идеи? Как все это будет «бегать»? Не напортачат ли со сценарием? Все это не имеет никакого значения по сравнению с другим, основополагающим вопросом, который мучил всех: будет ли проект великой игрой? Ага! Вот и вы задумались. А я вот уже все для себя решил, но вам не скажу. Пока что.

Алекс, себя не помнящий

Жанровая принадлежность предписывает сразу хватать буйвола за рога, не отходя далеко от мест, где оные бродят стадами. Опасное разумеется дело, но нужное, для благ играющего пролетариата. Поэтому и берем: кличут героя Алекс Мерсер, а цель его, кроме поисков себя и своей памяти еще и выжить в предложенном постапокалиптическом мире. Очнувшись на столе паталогоанатома, он обнаруживает у себя любимого до очешуения удивительные сверхспособности. Но в голове — полный бардак. Тут помню, тут.. ничего не помню! Какая-то корпорация GENTEK, неясные генетические эксперименты...Остальное скрыто штампом амнезии в подарок от Radical и врожденной ненавистью к спойлерам исключительно от меня. Ничего, разберемся. Не привыкать.

107_th.jpg 100_th.jpg 85_th.jpg 102_th.jpg

За окном картина складывается удручающая: беснуется охваченный инфекцией Нью-Йорк. Жители превращаются в зомби и в кое-кого похуже. Военные из Black Watch пытаются всеми силами сдерживать распространяющуюся заразу, но в первую очередь на их повестке дня один из «удачных экспериментов» — Алекс. Плюс бермудский треугольник Мерсер-Грин-Паркер, который распутать сложнее, чем ведро из сита сделать. В общем, много всяких нюансов и мелочей создают типичную для блокбастера картину.

Ну а малюсенькое желание играть по правилам, предложенным авторами, ни черта не перебивает общую предрасположенность геймеров к действиям типа «круши-убивай». С другой стороны, никто никого и не заставляет выполнять поставленные задачи. Можно просто порхать по городу, коллекционируя синие орбы-ачивменты, зарабатывая Очки Эволюции для дальнейшего развития или в поисках очередного носителя обрывков истории. Можно в очередной раз доказать правителям загнивающего мегаполиса, что ни к чему хорошему их милитаристские изыскания не приведут. Как говорится: «Если гора не идет к Магомету, нужно пойти к горе и объяснить ей, что она не права». Идем дальше.

День шестой: 20% всей популяции инфицировано.

Людей, превращающихся день за днем в тварей неясного назначения, пускать в расход будем сотнями. Лес рубят — щепки летят. Слабонервным просьба удалиться в другую комнату и запустить The Sims. В игре хватает средств деструкции и прочего вспомогательного оборудования, чтобы удовлетворить потребности толпы всякого размера. Возможность швырнуть в барражирующую «вертушку» легковушкой, активно пустить в дело огнестрельное и ракетное оружие, приспособить окружение себе в помощь, и, в конце-концов, использовать танки и вертолеты по прямому назначению делают из Мерсера эдакого бога войны в миниатюре. А какие когти у товарища ZEUS’a (кодовое имя прототипа) — сам Росомаха слюнями бы до смерти истёк! Кроме того, протагонист может по желанию менять собственную матрицу, отрастив защитный панцирь, руки-кувалды, хлыст или щит. Вообще вдумчивому описанию вкусностей можно посвятить пяток полос, набранных пятым «Ариалом», уж больно вещи эти уникальные. Можно даже сказать, штучного розлива. Единожды замеченные — они уже не забудутся и будут посещать играющего в томных ночных грезах. Так, о чем это, собственно, я?

89_th.jpg 88_th.jpg 95_th.jpg 86_th.jpg

Сюжет в игре, кроме неисчислимых роликов, поющих оду похождениям антигероя, подается еще и в виде воспоминаний врагов и просто случайных прохожих, которые тем или иным образом участвовали в происходящем. То есть ключевых персонажей истории (их, к слову сказать, тут около ста тридцати). Умение «поглощать» — наверное, самое важное умение Алекса. Мало того, что это местный аналог «подкормки» полосы здоровья, это еще и способ «снять матрицу» с любого(!) встречного немутировавшего NPC на манер убеленной сединами Messiah. К тому же, без этой возможности пройти некоторые миссии абсолютно нереально. Работает это так: поглотив генетическую структуру жертвы и зацепив при этом случайный фрагмент воспоминаний, наш прототип может в любой момент принять ее обличье или выучить нечто новое. Например, обучиться управлению вертолетом.

Склонность к полевому хамелеонству обеспечивается новыми умениями, которые как и остальные оплачиваются заработанными Очками Эволюции. К примеру, у геймеров появится возможность, будучи в шкуре военного, указать на одного из толпы: «Да вот же он, мутант!». После чего несчастного радостно изрешетят свои же товарищи. А в тяжелые жизненные минуты Алекс буквально «взрывается», пробуждая из своих мрачных бездн на свободу внутреннюю тьму, не поддающуюся описанию, но поглощающую всех, кто «не в домике». Такое глобально-садистское средство истребления стоило бы запрещать интернациональными конвенциями. Или хотя бы разрешение специальное выдавать навроде «Подателю сего монстров тьмутаракань побивать дозволяется. Да простит его Г. Аминь.»

Алекс Мерсер — террорист № 1 Соединенных Штатов...

Игра, будучи любимой многими «песочницей», естественно не избежит сравнения с серией GTA. Только тут вместо магазинов со шмотьем — куча «абилок» и радиальное меню, вместо бандитов и наркоторговцев — военщина с монстрами, а вместо сотен средств передвижения — сам Алекс Неистребимый. Само собой, в умелых руках. После обучения азам контроля — полный восторг! Отзывчивое и четкое управление, различные эстетические телодвижения, апгрейды, добавляющие новые, гораздо более внушительные средства изведения туч врагов. Грустных мыслей «А куда бы вложить накопившиеся очки?» нет и в помине. Наоборот, с нетерпением их копишь, и одним легким движением выйдя в меню — вкладываешься. Ну а новые приемчики кардинально меняют весь стиль ведения боя.

94_th.jpg 103_th.jpg 97_th.jpg 98_th.jpg

А получился в итоге отвязный, безбашенный игровой процесс без претензий на историческую справедливость. Намешали всего помаленьку, и не сказать, что Prototype от этого что-то потерял. Главный герой выделывает такие невообразимые кульбиты, что Спайдермен с Халком в обнимку нервно покуривают в сторонке. Мерсер спринтует по вертикальным стенам, прыгает на сотни метров, бьет ногой с разворота и ломает в крошку сотни миль дорожного полотна. Ему даже не нужно особо помогать: во время бега Алекс и сам умело расчищает себе путь, отшвыривая прохожих и перепрыгивая транспорт. А с каким упоением протагонист, сложив когти на груди, прыгает в только что вырванный люк танка, чтобы через полсекунды окропить свежей кровью-кровушкой-не водицей горячую броню и самому взяться за штурвал! Брутально и красиво.

Зрители меж тем адекватно реагируют на происходящее пред их очами: ошарашенно тыкают пальцами в трансформирующегося аватара, через пару секунд дико вопят, и, поначалу пятясь, а потом переходя на бег, резво очищают пространство вокруг. Кто-то носится, крича и размахивая конечностями, кто-то пытается спастись на машинах. Но из-за беспорядков на дорогах творится полный беспредел. Также горожане всегда отреагируют на невероятные действия типа падения с крыши. Это же привлечет и солдат, отличающихся некоторой степенью вольности и агрессивности. Они умело окучивают вас свинцом, ракетами и засыпают обещаниями показать общеизвестную «кузькину мать». Но на такие посулы вестись — дело заведомо невыигрышное. Ведь Алексу в боевой трансформации и сам черт не страшен.

Очень реалистично воссоздана нарастающая в NY паника: горящий город, монстры, рвущие на тряпки жителей, километровые пробки и целующиеся со столбами легковушки. На наше счастье команда из Ванкувера сотворила очень достоверную вариацию постапокалиптического будущего. Хочешь — отыгрывай роль более менее «доброго» Алекса, в любом случае биться придется на всех фронтах. Хочешь быть темным мессией — будь. Ты сам себе и прокурор, и судья, и палач. Главное — понять, что именно от тебя требуется в отдельно взятый момент. То бишь правильно расставить приоритеты. Иначе бессмысленная бойня может затянуться, эдак, на века. Иногда, правда, забываешь про цели и задачи, и месишь врагов исключительно ради безудержного драйва. Геймплей ради геймплея. Finally!

Куда хочу, туда лечу!

В любом случае мы получили более-менее свободный город. Правда, свобода тут условная, так как игроку положен лишь один маркер сюжетной линии, а также дополнительные и совсем не обязательные задания. Миссии-соревнования, проверяющие на прочность черепушки монстров и солдатни, километровые пробежки, разномастные прыжки аля «Фейт в квадрате» и «поглощения» несчастных на время. Но, все-таки, — это свобода. Приведу пример: бежал я как-то time-trial на должность главного Поглотителя, но был замечен жертвой, которая в панике бросилась на дорогу, попав под колеса какого-то лихача на джипе. Финита, рестарт миссии.

101_th.jpg 96_th.jpg 106_th.jpg 104_th.jpg

Присутствует в игре и интерактивность: ломающиеся как спички деревья, фонарные столбы и ящики, взрывающиеся цистерны и повреждаемый транспорт. Объектов подверженных изменениям такого рода вполне хватает, чтобы почувствовать себя разрушительным торнадо. С технической стороны все очень и очень достойно: правильные тени, моментальные загрузки, никаких багов и вылетов, мастерские дизайн и оформление, отменный звук, спецэффекты и самобытная стилистика. Вполне самодостаточный AI, выразительная расчлененка и уйма новых способностей, на основе которых Мерсер выстраивает свою, так скажем, личность. Тактические и «стелс» вкрапления и, конечно, свобода. Анимация главного героя не вызывает абсолютно никаких нареканий. Как и его внешний вид: модную куртяшку с капюшоном не променял бы ни на какие изыски. Плюс множество объектов: машины в четыре ряда, сотни пешеходов... Впечатляет дальность прорисовки и отсутствие каких бы то ни было тормозов. Спутниковая антенна, брошенная мною с крыши пролетела метров двести, прокатилась с километр на ребре, после чего, устроив небольшое ДТП, разлеглась посреди трассы. По видимости, для дальнейших распоряжений. Недурственно. Из минусов: чуть-чуть простоватые текстуры зданий и малость однотипные задания.

Отсутствующий как факт мультиплеер не особо расстроил — ну нет места в мире Прототипов для двух бойцов такого ранга. А вот то, что действительно огорчило — уничтожение Ульев и вынос баз Black Watch не ведет ни к чему, кроме новой порции ОЭ. Не меняется ни расклад сил, ни отношение к герою. Видать, не получилось. А жаль.

Так все же?

До статуса Великой Игры не дотянули самую малость. Получился безумно динамичный паркур по крышам Большого Яблока и танковый боевик в одном флаконе. Говоря по существу, то, что не удалось у творцов The Swarm, в полной мере воплотилось в Prototype. В выкованной канадской компанией вселенной просто интересно находиться. Игру без преувеличений хочется проходить, благо этот процесс займет у вас не меньше десятка игровых часов. А уж перепройти через месяц-другой «по новой», уже зная что, как и почему, сам бог велел. Многочисленные апгрейды, драматичный нуар-сюжетище аля Fahrenheit (не обошлось, правда, без банальностей), классная механика и... и еще можно швыряться грузовиками. А ближе к финалу и вертолетами. Согласитесь, ведь именно это все ждали от Prototype больше всего.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне лишь непонятна фраза "до гта".

Ну просто GTA4 слишком высоко поднял планку качества для игр с открытым миром :)

Изменено пользователем Dogma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не очень люблю мясные слешеры, чем Прототип, с некоторыми нюансами, все же является.

Да, тоже GTA тогда можно отнести к слешеру, но если там миссии наскоком не пройдешь, надо что-то придумывать, то в данном проекте все заключатся в том, что ты должен быстро бегать и быстро кликать. Умереть почти нереально (уровень сложности - норма, тяжело, увы, закрыт), а когда дают броню, так вообще вся игра превращается в какой-то Devil May Cry (и это не комплимент!). Да, светлые моменты есть: возможность маскировки (совсем как у T-1000 из Терминатора!), паника в захваченном зомби мутаголиками зараженными городе, возможность порулить танком (которого не было в ГТА4 :)). Но также присутсвуют утомительные побочные квесты, ладно, не нравиться, не выполняем. Но основной сюжет почти такой же! Прибеги туда, убей всех, беги дальше. Нюансы правда встречаются: сопроводить танк, защищать ученого, но все равно это те же вариации "убей их всех".

По-моему игра получилась на любителей мяса, игра для тех, кому в GTA 4 не хватало танка и когтей, чтобы УБИВАТЬ, УБИВАТЬ, УБИВАТЬ.

А остальные давно играли в Diablo 2, где было почти все тоже, только в 2D.

Изменено пользователем DE@D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dogma

Ну хз это как сравнивать мотоцикл и автомобиль: оба едут, оба на бензине, а принцип того как ехать разный. Тем более в гта кроме как по сюжету тоже нечего делать) Ну а по правде ты просто не в курсе, что со времён Ultimate Spider-Man с жанром супергерой в городе мало что хорошего происходило, так что прототип в данном под жанре в лидерах.

DE@D

Хм мне в гта не не хватало фпс и разнообразия, хоть нынешний гта эволюционировал, но многое нужное от него отвалилось, что быстренько заменили всякой ерундой. да и вообще вся суть гта в ее харизме, а не в том что она такая вся увлекательная, убери ролики, сделай озвучку похуже и сюжет ещё маразматичней и вуаля у тебя прототип, только без когтей)

Goddy

Всётаки хотелось бы услышать о минусах, тк их почемуто нет. Опять же пишешь либо восторженную статью, либо совершенно разгромную, всётаки нужен балланс.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Goddy, как всегда, объективен.

Читать такие рецензии интересно, наглядно и достаточно для выстроения представления об рецензируемой игре.

Игра и впрямь получилась, мало кто, собственно и сомневался в этом.

Чтож, подставляйте бокалы - разливают шампанское.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Goddy, молодец! Рецензия классная, с оценкой согласен! Оч хотелось бы оценить игру в 10 баллов, но для этого ей надо было выйти до четвертой части похождений гнпника, спайдер мена и подобных! Игра оч привлекательна, графика волнует в последнюю очередь, ибо я и сейчас не прочь пройти 1-2 Вора, герой оч привлекает своей безграничной мощью, харизма не хуже Риддика и Постала! И уж точно привлекательнее четвертого гнпника :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не пойму чего вы радуйтесь, обсолютно линейная игра, где берут за руку и тычут куда надо. Другие такие игры обитающие этого сайта оплевывали как могли. Паркур лучше реализован в Ассассине, тут с этим делом как-то коряво, даже не замечаеш как именно бежит Алекс. Модели NPC сделаны угловато, свим метанием при панике только создают иллюзию её, Нью-Йорк опять с четко прямоугольными кварталами.... в gta4 хоть разнообразия в улицах было. Что касается способностей Алекса, это уже перетертая тысячу раз тема, сколько уже супергероев было в фильмах и играх. Взять нескольких Людей-икс и скрестить, будет тотже прототип (привет монстр в финале фильма "Рассомаха"). Игра своим оформлением мне напомнила True Crime.

Вывод 5.0/10.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оценка в самую точку. Но думаю я, стоило сравнивать не только с ГТА, но и с Assassin's Creed. Вы конечно можете закричать, как можно сравнивать слешер и стелс экшен!? Но! Параллели очевидны :) Гляньте на главного персонажа - в капюшоне, лицо с арабскими чертами, маскировка. Постоянный паркур.

К сожалению в "прототипе" элемент стелса очень уж упрощен. Но общая геймплейная структура опять же очень похожа на Assassin's Creed - город, с одной сюжетной миссией и кучей дополнительных, после исполнения "сюжетки", дополнительные задания пополняются. Причем и дополнительные задания обладают схожей стилистикой. В Асассине - укради, добей, собери флажки,подслушай. В прототипе - пробеги "стометровку", поглоти за время, проникни на базу,собери все элементы генетических очков разбросанных по городу. Но если в асассине все быстро приелось(креме сюжетных миссий) то здесь проходить и те и другие сплошное удовольствие.

Оригинально реализована система подачи сюжета с помощью воспоминаний. Отлично создана атмосфера жизни, паники, зомбирования и правительственного эксперемента.

В игре очень много заимстований, но сделаны они со вкусом. При игре вспоминаются: Resident Evil, Alone in the dark, GTA, Assassin's Creed,X-Men Origins: Wolverine, и т.д.

Игра достойная, играть в нее и переигрывать ее стоит :)

Конечно, у игры найдутся как почитатель так и ненавистники , как у всех игр, но первых будет больше ;)

Изменено пользователем M@$TER THE GREAT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

оценки мировые на РС жгут =)

http://www.gamerankings.com/pc/942352-prototype/index.html

http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/prototype

а вообще сколько людей - столько мнений ^^

зы: а про минусы я сказал, их не так уж и много.. по моему разумению =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С оценкой полностью согласен. Еще в плюсы к игре надо добавить отличную оптимизацию. В минусах пешеходы и тупой АИ (хотя для игры с такой задумкой умный АИ не к чему, мы должны ощущать, что людишки - тупое мясо).

вся суть гта в ее харизме

Ну ты и сказанул...

Нью-Йорк опять с четко прямоугольными кварталами...

А какие там кварталы ? Круглые ? Учи матчасть, юзай гугль мапс, луркай планировку, основные достопримечательности на месте, Нью-Йорк в игре узнаваем.

Конечно, у игры найдутся как почитатель так и ненавистники , как у всех игр, но первых будет больше

Судя по этой теме, намного больше.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А какие там кварталы ? Круглые ?

В ГТА4 не так замечаеш прямоугольность и квадратность улиц как в других играх, где Н-Й.

Ну и автоматическое перепрыгивание через машины и людей не понгравилось.

Атмосферней было бы клавишей (что же тогда через высокие заборы он сам не прыгает и на стены не взбирается????)

В гимнастике я тоже ничего особого не увидел, так, только невзрачные кувыркания.

А вообще эту игру убивает однотипность.

Изменено пользователем Стас Капишников

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, запустил вчера - поебгал... В глазах почему-то Волверайн стоял и СпайдерМен самый первый что я когда-то давно увидел... Поиграю ещё - 20 минут маловато =) Но если ИнФамоус с демки уже голову сносил - с первых минут... тут как-то вяло. Хотя на вкус и цвет конечно. Поиграем - посмотрим...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну Инфеймоса у РСшников нет, нам сравнивать не с чем =))

А Росомаху запустил после Прототипа - вот это действительно вяло =)) хотя может субьективно..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Росомаха не может одним взмахом руки разорвать 5 человек :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Goddy бы работать на какую-нибудь Игроманию. Писать слащавые рецензии для мальчиков-подростков, какие "крутые" игры бывают. Очень артистично ушел автор от всех минусов, которые лично для меня ставят игру ниже плинтуса.

Во-первых, кривой порт на PC с адским управлением.

Во-вторых, дикий и абсолютно нереалистичный баланс. Это я не про то, что умереть сложно, а про устройство миссий и цель их достижения. Даже о том, как рушатся некоторые здания.

Список продолжать не хочется...

Я не говорю, что Prototype плохая игра, но 8.5 баллов для ЭТОГО я считаю много. Я бы поставил 6.5. Хотя, кто меня послушает ;)

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Goddy бы работать на какую-нибудь Игроманию. Писать слащавые рецензии для мальчиков-подростков, какие "крутые" игры бывают. Очень артистично ушел автор от всех минусов, которые лично для меня ставят игру ниже плинтуса.

Антон Логвинов кстати игру по полной опустил... В его ЖЖ написано: ИнФамоус - ТРУ, Прототайп - УГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×