Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DonSleza4e

stealth Thief (2014)

Рекомендованные сообщения

Ну все же в последних Деус Икс и Дисхоноред вариативность прохождения локаций куда лучше ощущается и заметна. Да и локации сами по себе более обширны. Просто вспоминаю миссии из Дисхонореда - бордель, особняки и т.п. и понимаю, что в новом Воре это все ощутимо скромнее.

То есть по сути повторилась история с последней Томб Райдер, когда оригинал стал подражателем подражателя (Анчартед-ТомбРайдер/Дисхоноред-Тиф). Вроде и все на месте, и в целом качественно, но проигрывает своему более молодому конкуренту.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Bkmz, полностью с тобой солидарен :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть по сути повторилась история с последней Томб Райдер, когда оригинал стал подрожателем подрожателя (Анчартед-ТомбРайдер/Дисхоноред-Тиф). Вроде и все на месте, и в целом качественно, но проигрывает своему более молодому конкуренту.

Вот это 1 в 1 - да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну все же в последних Деус Икс и Дисхоноред вариативность прохождения локаций куда лучше ощущается и заметна. Да и локации сами по себе более обширны. Просто вспоминаю миссии из Дисхонореда - бордель, особняки и т.п. и понимаю, что в новом Воре это все ощутимо скромнее.

То есть по сути повторилась история с последней Томб Райдер, когда оригинал стал подражателем подражателя (Анчартед-ТомбРайдер/Дисхоноред-Тиф). Вроде и все на месте, и в целом качественно, но проигрывает своему более молодому конкуренту.

полностью согласен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вор (2014) подражает только Вору 3 Deadly Shadows и ничему более .Остальное ваши фантазии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После трех глав, первое что бросается в глаза - "паркур" лучше чем в в Миррорс Эдж, неплохая( и даже очень) музыка и отвратная оптимизация и без ССАО.

btw не смотря на сиськи, в дисонрд шлюхи были поинтереснее.

Нормально всё идёт на максе с ССАО 60-90 ФПС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вскрывает мозг просто неипически-неимоверно-эпично-коллосальное количество загрузок. Я их просто люто ненавижу. Пока добрался до одного допзадания пришлось раз 15 видеть экран загрузки...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вскрывает мозг просто неипически-неимоверно-эпично-коллосальное количество загрузок. Я их просто люто ненавижу. Пока добрался до одного допзадания пришлось раз 15 видеть экран загрузки...

А где ты их там нашел? Есть центральная часть, там вроде только одна спрятанная загрузка, когда через балки пробираешься в зону с механиком. И еще 2 на пути к пристани.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сам город разбит штук на 5-6 локаций, плюс минилокации где задания получаешь, плюс куча времени убивается на стелс мимо одних и тех же стражников что люто бесит (прям вспоминаю последний Вольфинштайн, где этот псевдо опенворлд скорее бесил и отбивал желание играть), плюс полное отсутствие ориентиров в каких местах переходы на другую зону, что порой сильно замедляет. Короче левелдизайн ни к черту...

Кстати дистанционное управление с PS Vita удивило своим удобством и качеством. С каждой новой игрой удобство игры через портативку все больше и больше удивляет, стараются разрабы. Хотя маленького экранчика все равно недостаточно для комфортной игры, но прошли же многие тот же MGS2|3 на PS Vita. Так что если чуть привыкнуть, то очень удобно в сортире не остонавливаясь продолжать игру. Только непосвященные пугаются, когда на телике что то происходит, когда за ним ни кого нету^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сам город разбит штук на 5-6 локаций, плюс минилокации где задания получаешь, плюс куча времени убивается на стелс мимо одних и тех же стражников что люто бесит (прям вспоминаю последний Вольфинштайн, где этот псевдо опенворлд скорее бесил и отбивал желание играть), плюс полное отсутствие ориентиров в каких местах переходы на другую зону, что порой сильно замедляет. Короче левелдизайн ни к черту...

согласен с ильей,постоянные загрузки просто достали,а стражники постоянно воскресают после обычного захода в дом,или другую часть города,ориентиров вообще нету

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дедли Шадоус уже не та игра всё же - и она как раз отдавала Сплинтер Целлом + Деус Икс Инвизибл Вар.

И все же в нем, несмотря на подзагрузки, были сандбоксовые уровни. А в новом каждый уровень - кишка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Балок этих знатно конечно скопипастили. :/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати дистанционное управление с PS Vita удивило своим удобством и качеством. С каждой новой игрой удобство игры через портативку все больше и больше удивляет, стараются разрабы. Хотя маленького экранчика все равно недостаточно для комфортной игры, но прошли же многие тот же MGS2|3 на PS Vita. Так что если чуть привыкнуть, то очень удобно в сортире не остонавливаясь продолжать игру. Только непосвященные пугаются, когда на телике что то происходит, когда за ним ни кого нетуhappy.gif

Только я словил глюк, когда виту случайно выключил во время игры - кнопкой сверху. Включил - переконектился к ПС4 - там нажал ок на отсуствие геймпада - игра продолжилась, но отчего-то с экрана пропали угловые кнопки Л3 и Р3 =) Весь экран стал инвентарём. Проблема решилась только перезапуском самой игры =)

И все же в нем, несмотря на подзагрузки, были сандбоксовые уровни. А в новом каждый уровень - кишка.

Ну почему же... В этом Воре ты приходишь на место и после кражи обычно возвращаешься к началу уровня - по факту как бы опен ворлд, но кишкообразный, да =) Есть и центральный хаб-город, как в Деусе. Загрузок только больше =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я даже не знаю, я лично нафиг отключил эту подствеку, не красиво смотрится. Оставил подсказки-клавиши, так хоть как-то можно отличать, главное подойти поближе. Разработчики отлично реализовали настройку, можно очень тонко под себя настроить игру и никто в обиде не остаётся, ну кроме разве что ярых фанатов и олдскульщиков серии.

Вот что есть, то есть, я игру в итоге начал на самом максе (и настройках и сложности) из-за специфики канала и там всё найс)

Не буду спорить, приведение интерфейса к старым частям (и последующий сбор добычи) может кому-то показаться излишне муторным и сложным, но я ориентируюсь по прошлым "Thief", которые перепроходил множество раз. Никогда с этим проблем у меня не возникало.

Там вообще система была своеобразная. В "The Dark Project" и "The Metal Age" нужно было за миссию собрать определённое число, а в "Deadly Shadows" всё измерялось в процентах. От уровня сложности и увеличивался этот показатель. Натыкался даже на такие смешные ситуации, когда уже основную задачу по миссии и побочные совершил, но не все сокровища нашёл, а из локации меня не выпускали из-за этого. Ничего, дособирал (не так уж с этим долго и возился), лучше изучал тем самым карту. Даже благодаря этому находил секретные ходы и развилки. Мне такая сложность всегда импонировала.

Мне лично подсветка добычи в перезапуске показалась какой-то читерной. Уж явно она указывает местоположение предметов. В прошлых частях она также мигала маячком, но не так явно (нужно было очень близко подобраться). Кроме подсветки добычи я отключил ещё подсказки навигации и взаимодействия, маркеры контрольных точек, значки угроз. Мне они кажутся лишними. Только начал играть. Остались включёнными ещё парочка параметров. Может что-то ещё отключу, углубившись далее.

Имеет смысл отключить почти всё -- оно только грузит глаза и ухудшает ощущение атмосферы. Игра на максимальной сложности даёт незабываемые ощущения и могу сказать со своей колокольни -- ИГРА УДАЛАСЬ!)

Тут проблема не в графике, а в арт-стилистике. Она никудышная. В том же дисхонорде мрачность и убогость умирающего города ощущалась в разы лучше, хотя там не брезговари и дневными миссиями и яркими цветами. Ни какой графон не спасет, когда арт посредственный. Игру словно делали исключительно технари.

Да ну на фиг -- сколько раз начинал dishonored, столько и забрасывал, как и скайрим. Куплю на распродаже goty и дам игре ещё один шанс когда-нибудь. Сравнение бессмысленное, особенно в связи с дичайшей скукой в dishonored при добром прохождении...

Вор (2014) подражает только Вору 3 Deadly Shadows и ничему более .Остальное ваши фантазии

Как прошедший всё вышеперечисленное -- поддерживаю!)

Сам город разбит штук на 5-6 локаций, плюс минилокации где задания получаешь, плюс куча времени убивается на стелс мимо одних и тех же стражников что люто бесит (прям вспоминаю последний Вольфинштайн, где этот псевдо опенворлд скорее бесил и отбивал желание играть), плюс полное отсутствие ориентиров в каких местах переходы на другую зону, что порой сильно замедляет. Короче левелдизайн ни к черту...
согласен с ильей,постоянные загрузки просто достали,а стражники постоянно воскресают после обычного захода в дом,или другую часть города,ориентиров вообще нету

Эм... мы за вора играем вообще-то (что вам стражники сделали-то?)... Да и подсказки никто не запрещает использовать (если ты не можешь найти путь сам), не стоит гнать на игру просто от не фиг делать)

P.S. Если кому интересна прохождение игры на ultra high, 1080p и со всеми опциями особой сложности, то милости прошу:

https://www.youtube.com/watch?v=UOUFmIvZt0U...B83nYavu9MmQMXm

Изменено пользователем artem-klim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эм... мы за вора играем вообще-то (что вам стражники сделали-то?)... Да и подсказки никто не запрещает использовать (если ты не можешь найти путь сам), не стоит гнать на игру просто от не фиг делать)

У всех своя тактика - на то и свобода. Я всегда первый раз играю когда - всех стражников вырубаю - так спокойнее. А потом уже если есть желание - можно пройти и никого не трогая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Присоединяюсь. Я б, пожалуй, даже прикупил бы такой томик в подарочном издании, особенно с иллюстрациями. Сказ о великом бесцветном Ином Вадике, да о том, как он разноцветных (во всех смыслах) няш собирал со всех уровней сумрака, включая наш последний, определённо стал бы хитом сезона. Хмм, похоже, что в сеть утекли первые кадры из экранизации из невыпущенной пока ещё книги Вадика о том, как он отбивался от нашествия няш, выходящих из сумрака.  
    • В данный момент есть как минимум HWID, KMS, KMS38. Что-нибудь придумаем
    • Няшный Дозор, а что, звучит, я бы почитал.
      Да и тем более, насколько помню Лукьяненко позволяет другим авторам, писать книги по своей дозорной вселенной, так что Вадику определённо стоит попробовать написать свою книжку, тем более, сам Лукьяненко не торопиться выпускать свой Вечный Дозор, вот и была бы альтернатива.
    • Вадик-дозор, всем няшам выйти из сумрака?
    • прошлые части остались в альфа версии  не уверен в завершённости проекта,но вдумчиво проходить уже можешь 
    • Физически, как явление, они не могут не мерцать вообще все. Это природа света и пульсации света в частности. По идее даже с дешёвыми драйверами на светодиодке мерцание в пределах невидимого глазу должно оставаться, то есть в пределах допустимого. Если хочешь это контролировать, то можно через люстру управлять напряжением. То есть одна хорошая люстра для светодиодных ламп со своим собственным драйвером по идее может компенсировать любые драйверы на лампочках.
    • может надо дольше поиграть и сюжет раскроется и няши выйдут с мрака  как по технической части и отзывчивости(удобства) управления ?
    • @Slesh_V @EVIL555 Краткий расклад по работе русификаторов на текущей версии MCC “1.3528.0.0”.  Озвучки для H1 работают — и профессиональная, и пиратские. Текст тоже работает. Текст для H2 за авторством  3-х сообществ работает. ZoG’овский нет. Озвученные ролики работают. Озвучка и текст для H3 работает. Мод из мастерской стима тоже работает (эти же переводы). Озвучка и текст для H3: ODST работает. Озвучку починили недавно. Текст, кстати, создал я. Озвучка и текст для H4 работает (официально встроены в игру. Озвучку нужно докачать из DLC). Озвучка для Reach работает (и её починили). Текст от R.G.DShock и ZoG Forum Team не работает, но он и не переводил геймплейные субтитры. У R.G.DShock на бусти есть ещё один текстовый русификатор, который работает и переводит даже геймплейные субтитры, но не спешите его покупать — в скором времени появится бесплатный перевод, который создаю я. За подробностями идём в моё руководство. 
    • Поддерживаю От и До, что называется. Собранное лично — одобряю.   Завелась без вопросов, поставил плашки через один слот — двухканальный режим, через UEFI/BIOS всё выставил, как доктор прописал, что называется. Конфиг в профиле, если что.
    • Не могу ничего сказать, т.к. сам пользуюсь обычным ПК. Помимо игр, например, пользуюсь прогами разработчика Topaz, а они сильно дрочат оперативу, что даже при 6000 нужен воздушный охлад. При 8000 думаю, водяное нужно ставить. Жалко как-то её. Если она у вас завелась в режиме 1:1, тогда хорошо, если 1:2, то не приобретаете производительность (хоть синтетика и показывает обратное), в играх и многих рабочих задачах толку не будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×