Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Silent Hill: Homecoming (PC)

Рекомендованные сообщения

Не думаю, что кому-нибудь стоит рассказывать, что такое Silent Hill. Начав с амбициозной, хорошо принятой публикой первой части, серия достигла апогея в бесподобном Silent Hill 2. Затем немного расслабилась в хорошем, но слишком уж «молодёжном» Silent Hill 3, а после и вовсе скукожилась в спорном The Room. Затем авторы, видимо наслушавшись критики в адрес четвёртой части, неожиданно взяли перерыв и коварно затаились, чтобы спустя четыре года объявить о разработке новой игры в серии, впервые разрабатываемой западной(!) сторонней командой. Конечно, фанаты игры были, мягко говоря, в шоке от подобного заявления. Чтобы успокоить их, авторы тут же заметили, что будут неустанно следить за ходом разработки, но... Что им, собственно, самим помешало взяться за продолжение? К тому же, фанаты серии помнили об обещаниях Konami следить за качеством фильма Silent Hill и о том, как эти обещания были выполнены...

91_th.jpg 57_th.jpg 47_th.jpg 79_th.jpg

Честно говоря, когда я только услышал о новом Silent Hill, я не был сторонником толпы, истерично кричащей на форумах, что, дескать, «тупые американцы всё испортят». Я считал, что Homecoming будет вроде последней The Room, игрой, которая будет всё так же неплоха, но далека от идеала. Конечно, западные разработчики могли что-то неосознанно испортить... Но тогда были виноваты не столько они, сколько их западный менталитет. К тому же, было бы глупо не дать им шанс. Ведь помимо плохого, они могли принести в застоявшуюся серию что-то действительно новое и хорошее. К тому же, Silent Hill: Homecoming должен был стать неким переосмыслением всей серии. Игрой, в которой будет исправлено всё то, что раздражало в предыдущих частях. И вот игра вышла и пройдена. Честно говоря, ей довольно трудно поставить оценку (даже такому фанату, как я). Но обо всём по порядку.

Возвращение во Тьму.

Итак, главный герой — Алекс Шепард — солдат, вернувшийся в родной Шепардс-Глен, небольшой городок неподалёку от самого, собственно, Сайлент Хилла. По доброй традиции, он не застаёт в городке ничего, кроме тумана, немногочисленных (и не совсем нормальных, на первый взгляд) обитателей и, немного позже, монстров. Обеспокоенный текущим положением дел, он спешит домой, где находит невменяемую мать, из которой удаётся вытянуть, что брат Алекса и его отец бесследно исчезли в Сайлент Хилле. Запутанный и ещё более обеспокоенный, наш герой отправляется на их поиски...

53_th.jpg 74_th.jpg 61_th.jpg 94_th.jpg

Сюжет в игре не блещет особыми откровениями, но назвать его банальным нельзя — он вполне способен вас заинтересовать и даже удивить. Видно, что авторы хотели сделать историю не просто максимально далёкой от историй молодёжных ужастиков, но и постараться приблизить её к восточным аналогам. Отчасти у них это получилось, однако спорным можно назвать решение добавить в игру невзрачные шутки и «забеги» с напарниками. Какая, к чёрту, атмосфера одиночества и изолированности, если с тобой постоянно кто-то носится или, на худой конец, говорит с тобой по рации?! Также нельзя не заметить и завышенное количество крови и растерзанных тел на экране. Ужастик — он, конечно, и в Африке ужастик, но, насколько я помню, Silent Hill всегда старался испугать человека более изящно. Разработчики постоянно лишь намекали на то, что с главным героем через секунду может случиться что-то ужасное, но на деле действительно что-то ужасное случалось довольно редко. Здесь же всё довольно просто — распиленный пополам труп, кровавые следы на полу и огромный тесак Пирамидоголового, протыкающий насквозь санитара...

Что касается геймплея, то его, конечно, полностью переработали. В частности, добавили несколько видов комбо разной мощности к каждому холодному оружию главного героя. Любителей пострелять могу огорчить — патронов в игре дефицит, придётся экономить. Добавилась и частичная разрушаемость — иногда, чтобы пройти дальше, нужно будет в буквальном смысле прорубать себе дорогу дальше. Монстры тоже обзавелись новыми приёмчиками и просто так себя в обиду они не дадут. Словом, играть интересно, но... но логика игры порой смущает. Например, в начале игры главному герою нужно будет найти топливо для насоса, чтобы тот откачал воду из едва затопленного подвала. А всё зачем? Чтобы была возможность открыть щеколду, которая была скрыта под водой... А что, простите, нагнутся было слабо? Или Алекс настолько брезглив, что боялся намочить руки?

8_th.jpg 92_th.jpg 75_th.jpg 31_th.jpg

Графика в игре неплоха, но не более. Моделям персонажей не помешало бы добавить полигонов, а текстурам — чёткости. Есть, конечно, уже воспетый многими эффект превращения реального мира в мир подсознательный. И хотя он почти полностью скопирован из ненавистного мною фильма, должен признаться — выглядит впечатляюще. Ну а в целом — неплохо, средненький такой «некстген». Звук тут под стать графике, чего не скажешь о музыке — она просто бесподобна, хотя её очень мало. Конечно, предыдущие части Silent Hill нечасто нас баловали сопровождением непосредственно в игре, но тут её стало, кажется, ещё меньше.

А вот управление удобное. Более того, камеру наконец-то намертво посадили за спину герою. Теперь во время стычек с монстрами вы не рискуете лицезреть вместо, собственно, самих монстров, пол или стены. Мелочь, а приятно!

Ну и о портировании игры на ПК... Скажем так, порт не самый плохой, какой приходилось видеть, но над производительностью можно было поработать и лучше. Да и багов хватает — игра может либо не запуститься, «отмазавшись» невнятным сообщением об ошибке, либо отказаться разворачиваться на полный экран, если вы её вдруг свернули. «Здорово»? Не то слово...

Конец?

Теперь настало время попробовать объяснить, почему даже не смотря на объявленные выше достоинства и недостатки, новому Silent Hill трудно выставить оценку...

Геймплей, графика, звук, управление... Это всё, безусловно важные аспекты игры. Но все они мигом отходят на задний план, когда на первый выходит Атмосфера...

80_th.jpg 68_th.jpg 85_th.jpg 71_th.jpg

...Очень часто, играя в Homecoming, во мне просыпалась злость на разработчиков. «Чёрт, они же всё испортили! Откуда в Сайлент Хилле столько кровищи?!», «Это что за шуточки?! Это что за НАПАРНИЧКИ?!», «Откуда тут столько людей? Откуда в Сайлент Хилле столько людей?! И причём тут Пирамидоголовый? Дурной пример фильма? Тогда не удивляюсь гиперсексуальным медсёстрам, у которых вдруг проснулась чувствительность к свету... По поводу превращения города — вообще молчу»... Все эти мысли не раз посещали мою голову за время игры. И если бы я следовал только им, не видать бы игре оценки выше 5 баллов... Однако, только пройдя игру, я осознал: не всё так просто. Вся эта куча людей, напарники, расчленёнка... Из всего этого собрана абсолютно новая, не похожая ни на что история тихого городка. Это просто ещё одна страничка его летописи. Да, серию раньше ценили именно за «тонкие» методы напускания страха, но этот ведь не значит, что в Сайлент Хилле в принципе не может быть и крови, и насилия? Кто сказал, что человек, попавший в этот маленький ад, всегда должен быть один, встречаясь (и вскоре расставаясь) только с загадочными и ненормальными людьми? Почему он обязан бороться один, почему он не может объединить усилия с кем-нибудь из тех, у кого ещё остался рассудок? И даже Пирамидоголовый начинает казаться не просто красивой деталькой, которую решили приклеить «чтобы было». Ведь по истории города, именно такую же форму с пирамидой-колпаком носили когда-то палачи в тюрьме неподалёку... К тому же, каждый видит мир по-своему, и с каждым может приключиться история, которая будет сильно отличаться от историй других. В конце концов, Алекс — солдат, а солдаты воспринимают реальность не так, как простые люди...

Честно говоря, я сомневаюсь, что авторы игры придерживались подобных мыслей, но волей — неволей они воплотили их в жизнь. Уже за это стоит сказать им спасибо, а саму игру пройти хотя бы один раз.

82_th.jpg 51_th.jpg 65_th.jpg 41_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Вердикт? Играйте. Все — фанаты и не фанаты. Глупо, банально... Но здесь действительно каждый решит сам, стоит ли Homecoming свеч. Но попробовать стоит каждому.

Итоговая оценка — 7,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра оптимизирована для карточек нвидия - в основном у кого АТИ тормозит именно у них, я не хочу пиарить нвидию, сам долгое время пользовался продукцией АТИ, но факт остаётся фактом. сам проверял на одинаковой конфигурации кроме видеокарт Geforce 8880GTS (работает замечательно, нельзя сворачивать игру ибо сразу идёт краш) и ATi 2600 (долго грузится и подтормаживает) - понимаю видеокарты разного уровня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Редко пишу на форумах... но тут неудержался. Глюков небыло, играл пиратку за 150р. По поводу рецензии на игру... блин 1 в 1 - как мое мнение. Автору просто офигенский РЕСПЕРТ!!! :victory: . Продолжай писать рецензии. О-очень неплохо для первого раза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чуть больше музыки, чуть запутанней лабиринты, чуть лучше графику....

хорошая игра, как и экранизация....

не согласен с тем что 4 часть так уж хуже предидущих: тюрьму, метро, призраков и сиамов с радостью вспоминаю до сих пор, как и неплохую концепцию с комнатой

:victory:

п.с. на камеру не жаловался никогда, ни в какой части

п.п.с. в приставочные игры нужно играть хотя бы с маломальским геймпадом

Изменено пользователем summerrain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия неплоха по стилю написания, хоть и запоздала, а с оценкой не согласен, потому-что это уже не horor, а обычный экшен, причем не самый успешный. Первая часть СХ так и осталась ПЕРВОЙ - и по атмосфере, и по сюжету. Продолжения являлись либо повторением, либо откровенным бредом( The room). Зачем надо было менять систему боя - какие-то комбо, смена камеры - это же не jRPG. Как и RE серия скатилась на уровень тупого( приличных загадок в игре нет) линейного экшена, и дальше думаю будет еще хуже, хотя фанаты схавают всё( тоже им являлся до выхода второй части).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

казуализация, фигле.. =\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За что создателей игры надо расстрелять.

1. Нет ничего своего - НИЧЕГО . всё откуда-то понадёргано и сшито бечёвкой доходит до полнейшего не то маразма , не то издевательства , это например сцена в церкви а именно разговор в кабинке .

2. Сайлент хилл всегда был необычной игрой , обладал необычной атмосферой , геймплэем . Как нас в играх пугают ? Третий ДУМ наглядный тому пример - тьма , крики , толпа монстров , что-то выпрыгивает из-за угла с криком "бууууу!" , всплеска адреналина , бешенная стрельба - получаем фан до слудующего "буууу".

Создатели Тихого Холма с самого начала пошли другим путём , они решили зачем нам все эти выверты? мы создадим такую атмосферу , что игрок сам себя запугает до икоты , и ревализовали это просто гениально. Вот вторая часть там на это всё работает , они не дают страху выйти в виде адреналина , начало игры мы просто бегаем по тропинке , на улице мимо монстров можно убежать , фонарик , радио предупреждает об опасности , но всё это уже нагнетает страх , камера даёт нужные ракурсы , например выходишь из двери , слышишь монстра , но не видишь - камера не позволяет.Монстры все медленные , их не много , казалось бы - ну как это может напугать ? Но к середине игры вы будете в ужасе вздрагивать от малейшего шороха.

Ну так вот создатели Silent Hill: Homecoming ЭТО ВСЁ УБИЛИ , игра перестала быть Silent Hill - это уже что-то другое..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главный недостаток игры - отсутствие того липкого, депрессивного и непознанного ужаса, каким были преполненны первые две части!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как и RE серия скатилась на уровень тупого( приличных загадок в игре нет) линейного экшена

RE он не скатился а изменился.... Capcom делали то, что у их всех лучше получается а это экшены, да и не стали вступать все на теже грабли и придумали чего-то новое и у их это получилось. Теперь по ихнему заявление следущая часть будет совсем другой не похожей не на одну другую часть и это можно сказать правильный шагом, всегда хоть че-то новое и интересное. А Сайлент Хилл все пытается удивить всеми теми фишками, что и раньше и теперь это людей не удивляет и не привлекает. Может ему тоже стоит изменится?? а не пытаться перепрыгнуть выше самого себя.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в РЕ страшно только отсутствие патронов))))) а вот 4я - уже хороший экшн

играл в 1й Сайлент после второго и третьего.... ничем не удивил и не устрашил, разве что уровень последний неплохой

<_< жаль что Дед Спейс оказался таки интересней 5го... хотя то совсем другая игра =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

C рецензией полностью согласен, очень она хорошая и читается легко. Я не играл ни один до него СХ, а этот просто обворожил. Друзьям-фанатам серии игра очень понравилась. Иначе говоря - всем, кто не играл до этого в эту серию - рекомендую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По сути дела я еще не договорил на счет патча т.к. у меня на хайч настройках вылетала мне пришлось самому пошариться в настройках патча, короче я свел все патчики к одному вывел что нужно а, что нет и после этого поставил и глюк с вылетанием на хайч настройках прекратился и не каких глюков и зависаний в игре тоже не было.

ПС если хочешь можешь кинуть свой майл мне в личку я те его по почте могу переслать, может поможет кто знает, но сразу не даю гарантий, что поможет на 100%.....

Спасибо за предложение))) Но в принципе..я не скоро еще собирусь (наверное)..в нее поиграть, потому как довольно много понавыходило нового, и еще предвидится..банально вреамени на все не хватает((( А к тому времени когда (возможно) и собирусь поиграть.. вполне вероятно и фикс какой нибудь выйдет)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Алекс Шепард из Шепардс-Глен

Интересно героя назвали в честь города или город назван в честь семьи главн героя???? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Алекс Шепард из Шепардс-Глен

Интересно героя назвали в честь города или город назван в честь семьи главн героя???? :D

Сразу видно, что в мэрии ты не открывал дверь забитую досками=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая рецензия на нормальную игру. Мне кажется, что самая большая ошибка Конами, что они решили позиционировать эту игру как очередную часть сериала; у Homecoming куда больше общего с фильмом чем с предыдущими четырьмя частями игры. ИМХО нужно было отделить фильм и новую игру в отдельную, альтернативную историю, таким образом исчезают несоответствия сюжетов и прочие нестыковки. К тому же такая практика широко распространена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра классная, но я все никак не могу ее пройти, уже 3 или 4 раза устанавливал и не мог никак закончить, вот дошел до сайлента (наверно скоро конец - девку какие-то засранцы похитии) и в этом сайленте ниче не понятно куда идти и что делать, в принципе можно посидеть 20 минут и разобраться но мне это не позволяет тяжелая атмосфера и постоянно появляющиеся монстры(главный минус игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×