Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Heavy Rain

Жанр: Adventure
Платформы: PC PS4 PS3
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Релиз: 2019/2016/2010 год

111001-MaxthonSnap20190518110313.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

ппц почитал блог Логвина, дык он там от Heavy Rain на заднице волосы рвет)) каждого чморит, кто Heavy Rain говном называет и ставит маленькие оценки. Назвал Heavy Rain главной игрой 5-ти летки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

заценил демку и честно сказать как то не впечатлило может из за необычного управления хз

Изменено пользователем sosok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В блоге Сергея Галёнкина наткнулся на интересный пост. Хорошо понимаю, что игровой блог MTV не является объективным и значимым источником, но не мог пройти мимо этого. Пусть каждый решает сам. Просто ещё один пример, что не только одни "Gamekult" и "JeuVideo" недовольны этим проектом.

http://multiplayerblog.mtv.com/2010/02/10/heavy-rain-review-innovation-can-only-get-you-so-far/#more-32566"Хотя я аплодирую игре за тот уровень свободы, который она дает игроку, это не отменяет того факта, что игра не слишком интересна. Если бы сценарий был продуманным или актерская игра убедительной, игра могла бы быть неплохой. Но увы. Heavy Rain - эксперимент, который мог бы сработать, если бы игра была небольшим инди проектом. Но с мощью Sony за спиной разработчиков у них нет никаких оправданий за проект, который получился ниже среднего. После окончания игры я чувствовал себя как после просмотра девятичасового посредственного телефильма".

 

Хотя и другое мнение никто не отменял.

http://kotaku.com/5468585/heavy-rain-review-no-wrong-conclusion"Heavy Rain - сильная заявка. У Quantic Dream получилось игра, не требующая постоянных убийств и хаоса, на которые так полагаются другие видеоигры. Это детективная история об убийстве и исследование того, насколько далеко игрок готов завести своих персонажей. But Heavy Rain - игра про эмоции, игра про множество выборов, ни один из которых не является неверным, но наоборот, имеет смысл и приводит к последствиям. Это игра для взрослых или для тех, кто хочет чувствовать себя таким."

 

ппц почитал блог Логвина, дык он там от Heavy Rain на заднице волосы рвет)) каждого чморит, кто Heavy Rain говном называет и ставит маленькие оценки. Назвал Heavy Rain главной игрой 5-ти летки.

Ага... и комментарии удаляет/изменяет и грозится баном, и хамит. Одновременно и смешно, и грустно... Взрослый человек, журналист, а ведёт себя, как ребёнок. Давно уже, к сожалению, замечено, что Логвинов чужого мнения не признаёт вовсе, называя всех своих оппонентов идиотами, людьми на букву "п" или чем-то похуже. Кто бы не был здесь прав, к чему так рвать нервы, если речь идёт только о какой-то игре. Не понимаю... Думаю, его там, в основном, троллят по крупному, хотя это ни в коем мере и не отменяет его неадекватность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ситуация таже что и с Фаренгейтом. Игра не для всех. Ведь это не тупоя мясо для спинного мозга как КоД или Хало, тут и подумать нужно и для спинного мозга работа найдется, а думать как известно не все любят. Темболее большинство порталов называвших игру скучной (как выяснялось позднее в коментах) проходили игры в попыхах всего один раз дабы отделаться. А игра ведь и правда очень не линейна во многих как мелочах так и не мелочах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да по любому большинству народу она понравится. Фарангейт многим понравился а Heavy Rain это такой Фарангейт увеличенный в 2 раза. Пусть кто-то считает что игра скучная из-за того что игра построена на QTE сценах, по мне так это очень круто, Heavy Rain этим как раз уникальна и отделяется от всех других проектов, при том что все эти QTE сцены не линейны, и выглядит они просто офигенно кинематографично. Heavy Rain это крутое кино в которое просто можно играть и делать свои выбор, где из-за твоей ошибки игра не закончится а будет продолжатся и это очень круто. Просто не надо делать выводы на чужих мнениях, просто сами с играйте в игру, я уверен многим она понравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

heavy-rain-01.jpg

В сети появилось видео кастинг актеров для игры Heavy Rain

http://www.youtube.com/watch?v=mVDnGm117pk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл демо Heavy Rain, прикольно но мало, только раздразнился больше. это точно не игра, это интерактивное развлечение, кино в котором ты главный герой, управление интуитивно понятное, SixAxis (беспроводной контроллер-геймпад консоли Sony PlayStation 3, обладающий сенсорами ускорения (акселерометрами).) управление увеличивает удовольствие игры в разы, есть момент драки так там простым движением джойстика в пространстве, нужно увернуться от удара, а в остальном обычный таймпуш (в нужное время нажатие нужной кнопки, или выполнение нужного действия), графика на высоте, . Хе не зря Мелкософт тут же сделала Alan Wake эксклюзивом для X360, надо же что то противопоставить. тем шедеврам которые выйдут в этом году на плахе (MAG, Heavy Rain, God of War 3, The Last Guardian, Gran Turismo 5, Yakuza 4, White Knight Chronicles 2, Uncharted2(уже вышел)). Добавлю что обе игры достойные и думаю будет верно сказано что ради таких игр можно купить ту или иную консоль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хе не зря Мелкософт тут же сделала Alan Wake эксклюзивом для X360, надо же что то противопоставить.

Я на самом деле не очень в восторге от AW. Просто сам подобный жанр не очень люблю. И очень надеюсь что AW все-же не просто клон SH с парой идей, а что-то большее. Хотя в любом случае не сомневаюсь в высокой планке качества игры :)

тем шедеврам которые выйдут в этом году на плахе (MAG, Heavy Rain, God of War 3, The Last Guardian, Gran Turismo 5, Yakuza 4, White Knight Chronicles 2, Uncharted2(уже вышел)).

MAG - Не шедевр. Просто неплохой сетевой шутер. Эксперемент в чем-то удачный, в чем-то нет. Надеюсь БФ3 попробует сделать такие же масштабы и так-же продумано (в смысле, чтобы вышло не просто мясо), но лучше. Количество оружия все-же маловато, и думаю нужно было сделать грейды стволов на манер СОКОМ/МГС4/Арма Оф Ту, тогда-бы было веселее.

The Last Guardian - Боюсь мы не увидим в этом (2010) году(((

Yakuza 4 - Тоже только для японии. До нас если и добирется (в чем я все больше сомневаюсь) то уже в следующем году.

White Knight Chronicles 2 - Первая часть далека от шедевра, не думаю что и 2я сможет им стать. Да и опять до нас не раньше 2011 доберется скорее всего(((

Ты кстати еще забыл упомянуть Demon's Souls 2 который все намекают анонсировать^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И очень надеюсь что AW все-же не просто клон SH с парой идей

Да ну вряд ли Alan Wake будет клоном SH, они даже не похожи. Просто один раз Сэм Лейк заикнулся, что сценарий у их будет не хуже чем у SH. Да и ждать от Alan Wake полноценного хоррора тоже глупа, АW скорее мистический триллер, чем чисто кровная хоррор игра.

В общем как не суди, обе игры с большой буквы и каждая по своему уникально, но вот только Heavy Rain уже на подходе, а до Alan Wake еще до жить надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Natallon

Посмотрел видео на Игромании по HR. Просто снесло башню!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В очередной раз сыграл в демо версию ХР, после чего запустил на компе этот кукольно-пластилиновый космо-спектакль Mass Effect 2, якобы с интересным сюжетом и грамотными диалогами. Это день и ночь. ХР для меня - это действительно новый шаг в игровой индустрии, это шедевр с большой буквы, там есть для меня всё, что я так долго ждал от компьютерных игр и до сих пор не верю в то, что это время уже настало, где игра, как фильм с сногшибательной графикой, где ты полностью сам контролируешь персонажа, события и поведения, где отличная атмосфера, где умные толковые диалоги, где не передаваемая режиссура! А какая там мимика и анимация! Heavy Rain, Аватар, Prodigy - для меня это то, что не идёт в ногу со временем, а просто убегает от него! Fahrenheit, была похожая по стилю игра, но всё таки она была игрой (или игрушкой)! Единственная проблема для меня сегодня, что я не хочу больше играть в Mass Effect 2, а ведь так хотел и так ждал! :sad: ИМХО.

Очень жду полную версию!!!

Изменено пользователем kasteto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ну вряд ли Alan Wake будет клоном SH, они даже не похожи. Просто один раз Сэм Лейк заикнулся, что сценарий у их будет не хуже чем у SH.

К сожалению я не видел этого заявления, я сужу лишь по геймплейным роликам, которые ОЧЕНЬ похожи на СХ и Сирен. Но если верить словам ремеди о опенворде, о разном геймплее днем и ночтью и прочим фишкам, то игра действительно амбициозная и шедевральна.

Одна неделя до премьеры Heavy Rain в России

1277.jpg

Официальная дата выпуска долгожданной "больше чем игры" Heavy Rain в России, наконец, прозвучала. Премьера состоится 24 февраля 2010 года, то есть ровно через неделю. Кроме обычной версии в продажу поступит коллекционное издание.

Помимо игры в него войдет официальный саундтрек на диске, записанный на лондонской студии Abbey Road, динамическая тема для главного меню PlayStation 3, эксклюзивный "слип-кейс", оригами и складной альбом с иллюстрациями. Но главное – покупатели "коллекционки" первыми (причем бесплатно) получат загружаемый эпизод Heavy Rain: Chronicle 1 – The Taxidermist.

У тех, кто еще не обзавелся PS3, но готов сделать это ради знакомства с Heavy Rain, появилась возможность убить двух зайцев сразу. Sony сообщила, что выпустит в России специальную комплектацию PS3, включающую в себя новейшую плоскую модель консоли с 250-гигабайтным жестким диском и, собственно, игру. Рекомендованная цена – 15 490 рублей.

Heavy Rain - последний триллер Кейджа

1279.jpg

В интервью изданию Eurogamer основатель студии Quantic Dream Дэвид Кейдж признался, что Heavy Rain – его последний триллер. Однако свою карьеру в игровой индустрии талантливый гейм-дизайнер заканчивать не собирается.

"Я точно знаю, что Heavy Rain – конец моей персональной трилогии из попыток рассказать похожие истории о серийных убийцах и прочем в жанре триллера", – заявил Кейдж. На вопрос, чем займется дальше, он прямо не ответил, но рассказал, какие направления ему интересны. Оказывается, Дэвид тоже хотел бы создать игру на основе шекспировской трагедии – не так давно интерес к этой теме уже выразил Джонатан Найт из Visceral Games, внимание которого привлек "Макбет". Еще Кейдж очень увлекся кинетическим контроллером Sony, а также подумывает об интерактивной драме сразу для нескольких игроков. В общем, планов громадье!

Обзор Heavy Rain от msn.com

229A729B63EB0BCFAF748DEC8611.jpg

Что:

Интерактивный фильм, где вы управляете четырьмя персонажами, ведущими охоту за серийным убийцей детей, ‘Origami Killer”.

Что понравилось:

Огромный рывок вперед в повествовании сюжета видеоигр – истинные, взрослые темы работают превосходно. Неустанно держит в напряжении – персонажи, которым вы сопереживаете, история, что не сбавляет обороты.

Что не понравилось:

Неуклюжее управление слегка портит общее впечатление. Иногда встречающееся резкое изменение настроений в диалогах/тонах истории. Недостаток чувств для передачи всей полноты повествования.

Приговор:

Несмотря на то, что ядро игры - олдскульная адвенчура, Heavy Rain – это большой прыжок вперед в повествовании истории видеоигр и она захватывает, как ни что иное.

Обзор

Heavy Rain – очень ожидаемый проект. Значимый эксклюзив PS3 от Девида Кейджа (David Cage), создателя критически встреченного Fahrenheit; Heavy Rain – это интерактивный фильм, представленный общественности, как «Гражданин Кейн» от мира видеоигр. Так ли это на самом деле?

450890_full.jpg

История игры повествует о судьбах четырех людей, что связаны с Origami Killer’ом. В неназванном, пропитанном дождем городе, зловещий Origami похищает маленьких мальчиков. Их тела находят лишь несколько дней спустя, утопленными, с орхидеей на груди и фигуркой оригами, сжатой в руке.

Тематически и стилистически Heavy Rain имеет гораздо больше общего с хорошим триллером, нежели с Gears of War 2. Да, элементы видеоигры на месте. Но зачастую это худшие моменты игры – нелепая и нереалистичная перестрелка в особняке, «слабая» сцена встречи с менеджером ночного клуба, взятая прямиком из Grand Theft Auto's Vice City, выбиваются из общей картины.

Когда Heavy Rain пытается внести ноту интерактивности это начинает выглядеть аляповато. К счастью, такие моменты встречаются довольно редко и появляются не в первые часы игры, а к тому времени вы будете настолько увлечены сюжетом, что сей факт, вряд ли расстроит.

Часто лучшие моменты тихи и едва заметны, или же ужасны и внезапны. Выбор, где интерактивность позволяет Heavy Rain менять ход событий в зависимости от ваших решений: на что вы готовы пойти ради спасения своего сына, может ли роман развиваться при стечении жутких обстоятельств, действительно ли некоторым людям лучше умереть?

450884_full.jpg

Это лишь малая толика – ведь именно от вашего выбора может, и будет зависеть развитие сюжета, что в конечном счете, и определяет Heavy Rain, как игру, а не что-либо иное.

Прекрасный заговор

Heavy Rain начинается с идиллической картины семейного быта: будучи дома, архитектор Итан Марс (Ethan Mars) готовится ко Дню рождения своего сына. Вы можете подстричь газон, побегать по палисаднику со своими сыновьями, помочь жене с приготовлением ланча. Подобный подход хитро совмещает подготовку игрока к предстоящим перипетиям сюжета, подкупая заботой о персонажах, и попутно обучает навыкам управления.

Большую часть игры в качестве управления действиями персонажей предлагается нажимать загорающиеся на экране пиктограммы кнопок геймпада, каждая из них предполагает выбор одного из возможных вариантов (который может изменить всю историю/жизнь персонажа в мгновение ока), либо же требуется быстро нажимать последовательность кнопок прежде, чем их изображения исчезнут с экрана (например, управляя кренящимся автомобилем, объехать препятствие на дороге).

450868_full.jpg

Как только вы освоитесь с управлением, повествование сюжета начнется в полной мере. Семейный поход в торговый центр превращается в тихий ужас, как только вы осознаете, что потеряли одного из своих мальчуганов. Пробираясь сквозь толпы людей, вы отчаянно ищете красный надувной шар, что держал ваш кровь от крови. Вся интерактивность данной сцены сводится к передвижению в направлении любого красного шарика, что окажется в вашем поле зрения, нажимая кнопку «Х» и выкрикиванию имени вашего сорванца, которое вызывается потряхиванием геймпада. Начало игры достаточное вялое, но уже к концу первой главы она стискивает вас своей железной хваткой так, как не делала этого ни одна другая видеоигра.

Тяжелое сердце

Секрет Heavy Rain отчасти заключается в местных персонажах. Каждый из них – архитектор Итан, частный детектив-астматик, наркозависимый криминалист из ФБР, и единственный доступный женский игровой персонаж, страдающая бессонницей фотожурналист, - имеют свои изъяны, слабости и особенности характера. Они далеки от шаблонных профилей, столь облюбованных в большинстве игр.

Вдобавок к персонажам Heavy Rain может похвастаться правдоподобностью происходящего на экране, хотя некоторые элементы и отличают игру от реальности, повседневной жизни. История Heavy Rain мрачна, тревожна и очень эмоциональна. Может быть это и не «Гражданин Кейн», но все куда реалистичнее сериала «24». В большинстве своем, персонажи разрешают ситуации, схожие с реальными, достаточно правдоподобно. Здесь нет ни супергероев, ни суперзлодеев.

450854_full.jpg

Город, живущей своей жизнью придает еще больше реализма происходящему: давка толпы на станциях метро, клубы, кишащие извивающимися телами, детские площадки, заполоненные маленькими жителями, и ветер, играющий листвой, и, уносящий мусор прочь. Великолепное графическое исполнение позволяет добавлять к движениям и эмоциям персонажей характерные детали: напряженные в гневе брови, люди, съеживающиеся от дождя, широкие от ужаса глаза жертв. Дождь все время капает по запотевшим от конденсата окнам комнат, в которых царит правдоподобный беспорядок.

Добавьте к этому великолепию сценарий – в обоих значениях данного слова. Во-первых, диалоги персонажей столь реалистичны, что заставляют вас поверить им. Во-вторых, выбор вариантов ответа создают ощущение, что вы являетесь творцом сюжета, хотя это и далеко от истины.

Главный обман, который таит в себе Heavy Rain заключается в том, что в большинстве экшен-сцен невозможно сделать что-либо неверно. Перестаньте нажимать кнопки и вы все равно останетесь живы. Но вы не хотите останавливаться, вы чувствуете, что вам нужно свернуть с пути этой машины/увернуться от удара…

И Heavy Rain достаточно умна, чтобы объяснить, что вы проиграли, не показывая экрана c «Game Over’ами» - ваш персонаж прихрамывает, лицо изобилует ссадинами, в последующих сценах он может даже скончаться, тем самым, прерывая одну их четырех сюжетных линий.

438320_full.jpg

Решения, решения

Нельзя не отметить прекрасной проработки выбора игрока, особенно трудных моральных решений – поцеловать или не поцеловать, убить или оставить в живых, даже поговорить с сыном или приготовить ужин в тишине – все это меняет дальнейший ход игры (тем самым, открывая широкие возможности для повторного прохождения).

Несмотря на некоторые клишейные моменты, невзирая на небольшие проблемы с управлением, игнорируя тот факт, что игра по сути своей – лишь очень продвинутая версия «point-and-click»-адвенчур, которые выпускались десятки лет, Heavy Rain обязательна к приобретению.

Насколько она хороша? Насколько она отлична от прочих игр? Пока автор этих строк проходил игру несколько людей, далеких от игровой индустрии, просмотрели пару ее сцен и были настолько впечатлены увиденным, что ближе к развязке собралась приличная толпа наблюдателей и жаждущих узнать, что же случилось. Подобное бы никогда не произошло с Halo, Grand Theft Auto и даже Uncharted 2 насколько бы эти игры не были хороши.

427720_full.jpg

Можно сказать больше, эта игра неподдельно заставляет вас сесть и наблюдать за вашим сыном, смотрящим ТВ – достаточно сложное нравственное решение и тонкие эмоции, которые могут вызвать слезы из глаз.

Heavy Rain очень достойное предложение – возможно это не «Гражданин Кейн» среди видеоигр, но она наиболее всепоглощающая, взрослая и хорошо рассказанная из всех, что мы видели прежде.

Источник: msn.com

Студия Quantic Dream не привязана к Sony

heavy-rain-motorcycle-highway-screenshot.jpg

Глава Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) заявил порталу Eurogamer, что у него уже есть идеи для разработки следующей игры, и не обязательно что она должна быть эксклюзивом PlayStation3.

"Насчет того будет ли наша следующая игрa эксклюзивом PlayStation3. Ну, это зависит от того кто будет нашим издателем. Если SONY заинтересуется нашим следующим проектом, то да, игра несомненно будет эксклюзивам PS3" - сказал Дэвид Кейдж.

EDGE: Обзор Heavy Rain

EDG212.r_heavy.spare1.jpg

"Спасибо, что поддерживаете жанр Интерактивной Драмы". Так гласит первый трофей, который вы заработаете, когда начнете играть в Heavy Rain. Дэвид Кейдж (David Cage), возможно, не смог создать второй Fahrenheit, но его влияние четко ощущается при зарабатывании первого трофея. Вызывает некую странность то, что наша так называемая "поддержка" начинается с распития стакана сока и игр с двумя детьми. Видимо, этими геймплейными вставками Кэйдж пытается успокоить нас в начале игры. После нескольких месяцев попыток описать и защитить перед журналистами некоторые спорные геймплейные моменты, Quantic Dream наконец-то расставила все по полочкам. Но в то время, как известные фильмы характеризуются единым стилем режиссирования, то сила Heavy Rain заключается в упоминаемых выше расхождениях геймплея.

Сцена за сценой, напряжение в игре нарастает, как и в некоторых других играх. Маленький мальчик похищен, его отец проходит жуткие и хорошо спланированные испытания, чтобы его найти. Наблюдая, как Итан проходит очередное испытание, у нас возникает чувство маниакального любопытства, как будто мы пересматриваем фильмы из серии "Пила". Что его заставят делать дальше? Он когда-нибудь встретит своего мучителя? Он что, действительно собирается воспользоваться этими плоскогубцами? Как некая невидимая поддержка несчастному отцу, появляются три других персонажа. Приватный детектив ищет зацепки и следы, которые мог оставить серийный убийца. Хорошенькая журналистка, которая постоянно залезает в дома к различным придуркам и сумасшедшим. Агент ФБР, который пытается разобраться во всем этом дерьме.

EDG212_r_heavy_capt2.jpg

Ответ на вопрос "Где все происходит?" зачастую так же важен, как и ответ на вопрос "Что именно происходит?". В то время, как разработчики нам показывают идеальные, светлые и красочные интерьеры главного героя в стиле IKEA, а что касается Мэдисон (журналистки), - создается впечатление, что она переехала в аппартаменты Лукаса Кэйна (главный герой Фаренгейт - прим. перевод.) который сьехал после того, как стал богом =). Этим самым разработчики втягивают нас в мрачную атмосферу мотелей и окраин большого города. Именно в этом, а не в настроениях суицида, насилия и детоубийства, проявляется зрелость режиссера. Ощущается четкая грань между реалистичностью (подчеркнутая лучшим освещением в текущем поколении) и кинематографическими клише, иногда (и очень явно) отдающими неправдоподобностью, что и подпортило в свое время "Фаренгейт". И так понятно, что Убийца Оригами - жуткий декоратор.

Как триллер, Heavy Rain многим выигрывает за счет резкой неуверенности и неизвестности дальнейших событий, и интуитивное управление этому способствует. "Что же дальше?" - спрашивает сюжет, "Что пожелаешь" - отвечает управление. Стоит нажать на кнопку - и управление даст тебе свободу. Благодаря управлению можно кинуть бумеранг, покачать на руках ребенка или ударить по башке различными предметами. Heavy Rain - это "point-and-click" приключение с большим набором действий; эти новые действия настолько же запутывают игрока, насколько и помогают понять сюжетную линию. Хотя жажда свежих впечатлений от взаимодействий полностью утоляется на протяжении игры, резкий переход от потирания порезанных запястий до смены подгузников - это слегка чересчур.

EDG212_r_heavy_spare3.jpg

Управление не всегда логично. Ярая тряска Сиксаксисом для того, чтобы заставить персонажа на экране почистить зубы, ничем не напоминает реальные действия. И зачем при таких удобных "курках" на джойстике управление стрельбой осуществлять нажатием "бампера"? Бывает, что такое управление смущает, а иногда и удивляет. При хождении по локациям появляющиеся на экране подсказки говорят, с чем можно взаимодействовать, но не всегда объясняют, как. В различные моменты игра по-разному реагирует на нажатие кнопки направления - можно поднять или открыть что-то, поесть, попить или разбить что-то. Не очень удачен ход разработчиков в том, что в игре, построенной на выборе развития сюжета, временами невозможно понять, что именно игрок делает.

Так же можно раскритиковать и структуру сцен. Разработчики умело направляют игрока с помощью режиссерских уловок. Изменение угла и фокуса камеры и разделение экрана тонко намекают на ключевые моменты и притягивают взгляд к нужным предметам. Бесспорно, игрок сразу же догадается, что нужно делать. Вопрос в том, зачем нужно это делать. Некоторые сцены могут начинаться с небольшого объяснения, зачем вы здесь или кто вы (в начальных сценах). Первые часы геймплея Вы проводите в исследовании места преступления, о котором Вам даже ничего не рассказали. По Станиславскому возникает вопрос: "Каков мотив Ваших действий?" Даже мысли персонажа, которые можно прослушать нажатием "бампера", не могут заполнить пробелы. Зачем сопротивляться неизбежной развязке?

EDG212_r_heavy_spare2.jpg

В Heavy Rain смущает изменчивое повествование - амбициозная игровая система, ставящая перед собой невыполнимую задачу связать воедино отдельные элементы сценария, придуманные Кейджем. Наши герои не могут кардинально повернуть сюжет вспять, да они и не стараются. Разветвленная сюжетная линия Heavy Rain смазывается за счет слепого следования персонажем выбранному пути. Существет множество не повторяющихся вариантов прохождения каждой сцены. Количество шрамов, повязок и кровавых отметин растет, но в игре, полной морального выбора, хотелось бы увидеть больше. Как можно продолжать настаивать на выбранном пути, если визуальные последствия Вашего выбора "смываются" в следующей сцене?

Смерть - ключевая фишка игры. Умрите в игре, и мир продолжит вращаться. Это реальная угроза, что мотивирует удачное выполнение КТЕ - не будет надписи "game over" и рестарта. Независимо от того, едете ли Вы по встречной или отбиваетесь от вооруженных ножами бандитов, Вы обязаны строго выполнять порядок нажатия кнопок, появляющихся на экране. Но кажется, что Госпожа Смерть к Вам благосклонна, несмотря на частое искушение судьбы, отказ от следования подсказкам и зачастую неудачно, но не фатально пройденному КТЕ. Основной костяк истории не может быть изменен, что снижает ценность любого момента игры. Независимо от того, будет ли пойман Убийца Оригами, его злодейская натура изначально нейтральна - Кейдж не хочет принуждать игрока принимать на себя ответственность за последствия неудачи в поимке убийцы.

EDG212_r_heavy_capt1.jpg

"На что Вы готовы пойти, чтобы спасти того, кого Вы любите?", - спрашивает похититель. Мы бы задали аналогичный вопрос Кейджу: "На что Вы готовы пойти, чтобы развить жанр интерактивного кино?". Сцена за сценой, Heavy Rain доказывает, что это стоящих продукт, полный потенциала и мистерии. Но чем больше он становится и чем больше споров он вызывает, тем сильнее будет удивление. Вы приверженец интерактивности и свободы или срежиссированных моментов? Вы делаете игры или фильмы? Как и возможные пути развития истории для отчаявшегося отца в реальности, решения могут быть нелегкими, а последствия - зачастую плачевными. Но самому наблюдать за этими событиями - это ни на что не похожий опыт.

Оценка: 7/10

Источник: EDGE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну все капец ! . В Sony наверно пошли вешаться из-за 7-ки ))) . Стока бабла отвалили за эксклюзив а ему 7-ку ставят))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: BobbyJonson
      Until Dawn
      Жанр: Horror
      Платформы: PS3
      Разработчик: Supermassive Games
      Издатель: Sony
      Дата выхода: 2013 год
      One night, you and seven other teenagers are on a remote mountain on the anniversary of your friend's mysterious death. The power's out, there's no phone reception and you're trying to get the hot cheerleader to notice you. What could possibly go wrong?
      Однажны ночью вы и 7 ваших друзей отмечали в горах годовщину загадочной смерти вашего друга .Нет телефонного сигнала ,полная оторванность от мира блаблабла ...и вдруг что-то пошло не так


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×