Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] F.E.A.R. 2: Project Origin (PC / PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Какой кошмар субъективно для вас является самым страшным? По мне так ужаснее маленькой девочки, со злым взглядом из под ниспадающих на лицо спутанных прядей ничего не может быть. В этом деле японцы впереди планеты всей, а хорроры с описанными выше вездесущими кошмарными созданиями давно поставлены на поток. Если задуматься, почему страшен такой образ — мало чего приходит в голову. То ли ребенок, являющийся вместилищем вселенского зла опровергает все законы мироздания, то ли просто такой ход оживляет любой мало-мальски сносный ужастик. В общем и целом, Альма — не сюрприз для серии, но знакомый и знаковый персонаж. Посему бояться и в этот раз нам предстоит как ее саму, так и ее происков, ведь хорошо забытое старое по традиции козырями бьёт все новые неуклюжие попытки, да и процесс этот в последнее время работает в одностороннем порядке не только в трансформирующемся под давлением времени геймдеве.

78_th.jpg 86_th.jpg 105_th.jpg 87_th.jpg

Созданию сиквела предшествовала и довольно интересная история с названием. На фоне передачи торговой марки (от Monolith Productions к Vivendi Universal) и парочки довольно посредственных аддонов, прохладно встреченных публикой, было решено сменить название, но так, чтобы не дай бог не отпугнуть любителей оригинальной игры. Отделались довольно оригинально, взвалив этот груз ответственности именно на фанатов. Долгое голосование завершилось рождением нового IP — Project Origin. А примерно через год после того, как Vivendi фактически похоронил ее новый хозяин в лице Activision было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith, и свежевыдуманное название тут же было преобразовано в аппендикс к классическому F.E.A.R. 2.

При уничтожении персонала используйте выданное вам снаряжение..

из инструкции спец-отряда «Армахем»

Перед началом игры стоит вспомнить, как развивались события первой части, так как именно сюжетная часть была одной из самых сильных сторон игры. Итак, корпорация «Армахем Технолоджи» проводила опыты на малолетней девочке с телепатическими способностями Альме, причем основной целью исследований являлся ее будущий ребенок. После искусственного оплодотворения и логичных родов тело матери было заперто в «саркофаге», но это не помешало матери психически воздействовать на своего отпрыска (Пакстона Феттела), после чего тот и перехватил управление армией клонов — второго военного проекта компании. Неконтролируемый гений и в нашем мире часто придумывает такое, за что потом до самой смерти не может себя простить, будь-то новое химическое оружие или ядерная бомба. Поэтому доктор Харлан Уэйд, не последний ученый проекта, сожалея о своих проступках, выпускает из «саркофага» переродившуюся бедняжку Альму, что стало его последней грубой ошибкой. Ну а главный герой, член отряда F.E.A.R. (в вольном переводе автора «Первый Отряд Паранормальной Агрессии») и первый успешный прототип клона по совместительству в попытке избавить мир от Альмы и Феттела взрывает «саркофаг». Судя по финальному ролику, безуспешно — Альма на свободе. Теперь у нас в наличии неконтролируемая ярость, безграничные пси-способности и бодрый настрой взбешенной подопытной. Получите, распишитесь.

106_th.jpg 107_th.jpg 89_th.jpg 116_th.jpg

Вторая же часть дилогии блистает таким же молчаливым главным героем, ни слова не говорящим в ответ на реплики друзей и врагов (да здравствует Half-Life 2). История начинается как раз с момента окончания первой части, мощнейшего взрыва «саркофага» и высвобождения Альмы. Играем мы в этот раз за члена другой группы, сержанта Беккета, участника проекта «Предвестник», звезду глобального масштаба и единственную надежду человечества, пока «Армахем Технолоджи» шустро заметает следы своей деятельности. В результате обычных политических игрищ нам открывается мерзкая подноготная паранормального корпоративного бизнеса. С другой стороны — умерщвленная, но сохранившая о себе память, как о той восьмилетней девочке с игрушечным медвежонком в руках, Альма вроде бы и не ищет мести. Странное дело, после того как я это понял — играть стало совсем не страшно, напротив — мне стало ее жалко. И пусть срывается дыхание, пусть сердце стучит как отбойный молоток — каждый выброс адреналина в ставших еще жестче видениях остается прерогативой лишь бессловесного Беккета.

Фанаты могут не беспокоиться — стиль и драйв старичка F.E.A.R. никуда не делся. Экшен стал веселей и забористей, не потеряв при этом своего залихватского шарма. На месте и главная фишка игры — совсем не изменившийся с годами режим ускорения/замедления времени. Я уж и позабыл, как это было задорно — всадить пару десятков пуль в мечущиеся в прицеле клонированные рожи. Супостаты, к слову, метко кидают гранаты, точно стреляют и прячутся за укрытиями не хуже Беккета, под сильной мужской рукой которого в оные превращаются столы, полки, диваны и двери автомобилей. Ну а разбить/раздолбать/расколошматить теперь можно еще больше чем прежде. Project Origin вообще богата на мелочи. Коробки, клавиатуры, книги на полках, картины на стенах, валяющиеся журналы, предметы искусства (ух как бьются вазы династии Мин) — разнообразный дизайн помещений и боевой ажиотаж отвлекают от в общем-то довольно вторичной (в статике) картинки и часто посредственных текстур. Да и в целом игра в этом плане далеко от первой части не ушла и не балует нас особыми красотами, но это не значит, что здешняя картинка плоха — в динамике все смотрится более чем прилично: брызги крови, капли воды на шлеме, отлетающие фрагменты архитектуры, рикошеты и инверсионные следы града пуль — что это? Обычная резня в фонтане, F.E.A.R.-style, baby! Неплохо воссозданы водные покрытия, да и взрывы как и раньше смотрятся очень сочно, особенно в slo-mo. Стоит отметить, что под традиции последнего времени PC-версия выглядит лучше консольных, причем дело тут даже не в разрешении или сглаживании — картинка выглядит гораздо четче и насыщеннее, в том числе за счет использование более качественных пост-эффектов. Бегает все это очень бодро как на PC, так и на консолях, вылетов, багов найдено не было, реакция на Alt-Tab идеальна — все это дань уважения к игроку и его времени. Cпасибо, Monolith.

82_th.jpg 70_th.jpg 97_th.jpg 100_th.jpg

На балансе и всякие новые приятные мелочи типа судорожного «отпихивания» отвратных морд ногами и раздвигания лифтовых дверей. Конечно, есть тут и несуразности: часто игра устрашает игрока теми же приемами, что уже были использованы в первой части. Встречаются плазменные ТВ с бронебойным покрытием и тонущие деревянные стулья, не совпавшие текстуры стены и крови на ней и даже падающие под неправильным углом осколки. Ну а Беккету, к примеру, не хватает храбрости спрыгнуть в проем — если вниз ведет лестница, значит только спуск, хоть этот процесс и займет в два раза больше времени.

Сращивание игры и кино в нашем случае идет полным ходом. Широкоформатные полосы по краям экрана, сохранение по чекпойнтам, бесконечный фонарик, «киношная» постановка сюжета, подаваемого эпизодами — неужто кинопродюсеры Warner Br. тоже приложили руку к проекту? Сюжет подается с помощью скриптовых сцен на движке — разработчики построили игру целиком и полностью на их основе. Скрипт сработал — враг мчится к укрытию (и естественным образом складывается в штабеля), трубы рвутся, а стекла в идентичных предметах интерьера бьются абсолютно одинаково. Но по мне, так это лучше постоянно зависающего PhysX.

К локализации особых претензий не нашлось — «Новый Диск» уже по доброй традиции сработал отлично: голоса подобраны правильно и вполне соответствуют персонажам на экране, правда и здесь нашлось место несоответствия длине английских и русских фраз, из-за чего нам изредка приходится наблюдать временное «немое кино». Музыка же, по определению должна навевать безысходность и тоску, что она в принципе и делает весьма успешно

До релиза игры серверы для обработки запросов мультиплеера еще не были запущены, поэтому в полной мере оценить его у нас не получилось, однако с первого взгляда заметно, что делался он по остаточному принципу — режимов аж целых 5 штук, включая эксклюзивный Armored Front с девятью доступными картами на 16 человек, однако slo-mo в нем таинственно исчез. Ботов, разумеется, тоже не завезли.

98_th.jpg 75_th.jpg 96_th.jpg 85_th.jpg

Подводя итог, можно сказать, что хоть Project Origin и не может похвастаться большой продолжительностью, игра получилась очень достойной. И хотя здешняя история и получилась несколько скомканной и предсказуемой, а пугают нас все теми же приемами в стиле «из-за угла выскочила Она», но так как на балансе более разнообразный дизайн уровней, несколько улучшенный геймплей и безупречная механика боя — о F.E.A.R. 2 все равно остается гораздо больше положительных эмоций, чем отрицательных. Будем ждать продолжений?

Итоговая оценка — 8,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Goddy

SerGEAnt

Я все понимаю, на этом сайте если не поешь диферамбы "людям со звездочками" - одоборения тебе не видать (да и надо ли?) :)

Не надо так кипятиться, я просто высказал свое мнение, и уж никак не хотел никого злить.

8,0 - довольно популярная оценка, не находите?

Нахожу, gamerankings видимо вы досконально изучили.

НО! Если до Вас еще не дошло, то казуализация идет полным ходом, и это выражается АБСОЛЮТНО во всех проектах, даже Биовары сорвались на экшн-рпг, что для них новость. Такое качество, что показали Монолит сейчас - это очень и очень даже неплохо!

Хоть это вы признаете. Скоро будем балдеть и писать хвалебные рецензии на одноклеточные шутеры в стиле "нажми_на_кнопку_получишь_результат", а что делать, "пипл_хАвает" и средняя оценка на казуальщину будет расти.

Про мою обьективность, так это не Вам судить, Вы мне не брат, не друг и не редактор. Геймерский стаж позволяет судить мне настолько обьективно, чтобы писать нормальные рецензии. А Вам позволяет? И где же Ваши работы в таком случае?

Не ожидал, что с такой злостью воспримете критику. Повторюсь - я высказал свое мнение, или тут нужно только хвалить? Так и скажите - учту на будущее. А если вы намекаете на мою некомпетентность, то тоже скажу, что не вам судить (мой геймерский стаж начался еще в далеких 80х).

ибо же в отличие от Вас не имею целью забить Вам и всем остальным в голову мое мнение. Хотите читайте, хотите нет. Мой обзор - мое мнение об игре.

Интересно, где вы увидели, что моей целю было навязать свое мнение. А вот ваш обзор красуется на первой странице сайта в красной рамке. Ах да, конечно, хозяин ресурса ведь солидарен, тем более тоже приложился к написанию статьи :)

От себя еще раз отмечу, игра в угоду консолям скатилась до казуальщины подобно Deus Ex:IW в свое время, правда тогда основная масса ценителей жанра была возмущена, теперь же все привыкли к подобным выходкам разработчиков и "хавают" причмокивая, эх...

Изменено пользователем JC_Den

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Goddy - рецензия вполне объективная и интерестная.

JC_Den - твое мнение, это лично твое :-) Но в одном соглашусь, что часто на этом портале по головке не гладят за свое мнение, любят подлиз ;-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Автор еще какой фанат жанра =) Но есть моменты, из за которых игра не получила заветные 8.5

Сам конечно от игры в диком восторге.. всем спасибо за теплые слова, правда одна просьба - оценивать все рецензии "звездочками" (справа сверху)

зы: Сержу спасибо за помощь в очередной раз

Звездочками оценивать...это новшество??? Ранее вроде не было???)) Довольно правильное решение)))

З.Ы. Поставил 5 звездочек)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
От себя еще раз отмечу, игра в угоду консолям скатилась до казуальщины подобно Deus Ex:IW в свое время, правда тогда основная масса ценителей жанра была возмущена, теперь же все привыкли к подобным выходкам разработчиков и "хавают" причмокивая, эх...

Ну-Ну. Феар2 как и Феар 1 - ничем не изменилась в плане геймплейном... Деус - да - разительное отличие 1 и 2 части. Сравнение неправильное. А ФЕАР2 обычный шутер - вполне приемлемый на сегодня - есть гораздо хуже - тот же Шелшок2 - вот это казуальщина!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия хорошая! игра суперская! мне оч понравилась! дал бы 9/10! но автору виднее!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К тому же не забывайте, что цель рецензии не описать все имеющиеся в игре фишки, постэффекты и "отспойлерить" половину игры, а дать понять геймеру, стоит ли идти в магазин. Ну или лезть в торрент, не суть важно. В данном случае стоит определенно.

Абсолютно верное замечание))) Для описания всех прелестей или недостатков игры (любой) надо будет статью написать длинною в 1 км... И кому вообще понадобится тогда переваривать такое количество буковок??))) Основные моменты и впечатления переданы...а далее геймеру...то бишь нам самим решать: стоит ли тратить на это бабки или забить)))

З.Ы. А различных мнений и высказываний может быть такое множество... Как говорится сколько людей, столько и мнений...)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нахожу, gamerankings видимо вы досконально изучили.

Ёпт, так Вы даже не удосужились мой ответ прочитать до конца..

От себя еще раз отмечу, игра в угоду консолям скатилась до казуальщины подобно Deus Ex:IW в свое время, правда тогда основная масса ценителей жанра была возмущена, теперь же все привыкли к подобным выходкам разработчиков и "хавают" причмокивая, эх...

Хм.. нет слов. Почему-то Ваших гневных петиций (а это самый реальный способ воздействия) я нигде не наблюдаю.. почему бы это?

Не ожидал, что с такой злостью воспримете критику. Повторюсь - я высказал свое мнение, или тут нужно только хвалить? Так и скажите - учту на будущее. А если вы намекаете на мою некомпетентность, то тоже скажу, что не вам судить (мой геймерский стаж начался еще в далеких 80х).

Так я не услышал ответа.. Или сил хватает только на то, чтобы чужие комментировать? Я никогда не был против критики, и все здесь присутствующие могут это подтвердить, читайте комменты к моим рицухам. Наоборот - разумные советы частенько брал на карандаш. А спор он и в Африке спор, я свою точку зрения всегда защищаю до победного, и на кол-во "звездочек" у ника я всегда плевал с высокой колокольни - все люди равны.

А на подлиз мне наплевать, если у человека хватает ума этим заниматься - это его право, такое как у других комментить и спорить, неправда ли? Зато если человек говорит искренне - доброе слово и кошке приятно. Про злость это я конечно зря.

А насчет оценки - почему я должен ее занижать, если мне ПРИЯТНО ИГРАТЬ и проводить за игрой время? ОЧЕНЬ редко когда такое удается, и игра настолько затягивает =) Да и многие говорят, что я мало баллов даже дал. Или Вы относитесь к тем, кто кричит в таком случае как GamerSuper, что это "инертная масса серых людишек"? =(

Пооффтоплю чуток: Invisible War тоже незаслуженно недооценен.. К тому же есть такая фраза: "Нельзя дважды войти в одну и ту же реку"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

JC_Den

Не ожидал, что с такой злостью воспримете критику

Что-то не похоже это на критику)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

JC_Den уж не с Геймтеча ли вы?! )) может с АГ?! =)

регулярно просматриваю рецензии, новости на многих игровых сайтах =) собираю инфу в свою голову =)

и хочу сказать что наверное будет оптимально расставлять оценке по Ключевым моментам игр, т.к. общая оценка она не дает ответов на вопросы.

приблизительно:

Графика:

Геймплей:

Саунд:

Сюжет:

ну и Индекс Интересности как общая оценка, среднее так сказать значение.

Игромания, Геймтрейлерс Ревьюшки так и оценивают....

объясню почему! начинается с простого - люди разные, значит и вкусы разные, каждому нравится разные направления,разная стилистика... думаю каждый для себя определит игру по направлению развития. если кому-то нужна чисто графика - он выберет по оценке за грфику. если все же все на высоте а геймплей на 2, то думаю тут мало кто захочет ознакомится с игрой.. и все в таком духе.

это чисто для Гуди информация, думаю если ему понравится эта идея он ею воспользуется. думаю так будет более правильнее оценивать игры и не вызывет сильной негативщины у некоторых людей. ну и думаю еще печати поставить РЕКОМЕНДУЕТСЯ ЗоГ. или Шлак ГОДА. чем грубее политика тем яростнее публика и больший коэффициент посещаемости и обсуждаемости (думаю это уже к сержу) =)

думаю приставить еще видеообзоры тоже было бы неплохо - самые наглядные обзоры я считаю это видео. не напрягают чтением и полностью показывают кусок игры... думаю есть смысл попробывать вам.

в рунете крайне мало действительно интересных сайтов касательно игровой индустрии...новости приходится брать просто отовсюду...и часто этим "всюду" являются зарубежные издательства, типа IGN, Gamespot и другие.

что касается Гуди. товарищ пишет весьма эмоционально и иногда красноречиво =) я считаю что для его кол-ва рецензий это нормально, и он учится также на этом. ошибки учитывает , я думаю если он будет продолжать свое развитие, то вполне возможно что станет одним из самых хороших рецензентов руГеймНета. да и вообще человек неплохой, старается больше держать нейтралитет. но мы все люди и подвергнуты перепадам настроения, а критика должна быть всегда грамотно поставленная, а вы товарищ JC_Den к сожалению не умеете правильно лавировать словами критики =) вы просто опустили рецензию, а так не делают =)

что касается ЗоГ в целом: это отличный сайт для Рунета, огромная находка для любителей рус перевода и возможности реализовать перевод и вывести свою отдельную команду переводов. Серж в этом плане молоток, он подхватывает любые инициативы. Этому сайту по своему первоначальному направлению нет равных в Рунете =) ну а все остальное это расширение интересности, пробы,ошибки,успех и т.д. Сайт развивается, сайту нужны таланты журналистики =)

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Склонен верить JC_Den реценция вышла хвалебная, IMHO получился казуальный консольный шутер ни чем особым не блещущий, подстроенный именно под хавающего пипла, в старое время такое закапывали, а теперь на пьедестал.

Глобализация однако или казуализация или все же казуальщина, тьфу ты, казуистика какая то.

Изменено пользователем ni1i66

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

живите старыми играми ЛОЛ

для многих игра это способ релакса, казуальщина с этим справляется.

ну а для особенных кому по нраву чуть ли не код(не чит а программерский код) в консоли писать чтобы сделать себе приятное думаю стоит достать с балконов старенькие 486 запустить Вульфа и питать надежды возвращения такой же графики и геймплея. вы ностальгируете господа,а не живете тем что есть +) :ЛыБа:

по теме: игра хорошая, но не зэ бест. определенно лучше первой, динамичнее первой. пустого брождения почти нет,постоянно что-то происходит =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про печати - очень верно! Что думаешь Серж??? Есть ли возможность ввести такое дело

?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
никакая сложность игры

"Почему игра такая легкая на легкой сложности игры??" XD казуальщина ну да. Это уже начинает добивать если игра кажеться легкой сложность учитесь повышать ее тогда. Перед началом игры ставить уровень сложности не "легкий" а "сложный" это специально сделано для таких недоумков как вы которым все кажеться легко и казуально. Поставь уровень сложности самый последний посмотрю как она тебе легкой покажется и казуальной. В наше время много новичков и людей которые любят играть не напрягаясь и для их делают специально легкий уровень сложности чтобы было все легко, в последнее время хардкорщиков стало меньше чем раньше их было....

Рецензия хорошая грамотная, приятно читаемая, понятная - зачет, но сам бы поставил 8.5)

Зы с ST GT я тож соглашусь на счет печатей и распределение оценки еще на графику, геймплей и т.д.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
часто на этом портале по головке не гладят за свое мнение, любят подлиз ;-)

Спасибо, я это уже понял :)

Хм.. нет слов. Почему-то Ваших гневных петиций (а это самый реальный способ воздействия) я нигде не наблюдаю.. почему бы это?

Наверное потому, что не там искали, уважаемый? Неужели подняли архивы всех игровых форумов за 2003-04й годы? Мда...

Так я не услышал ответа.. Или сил хватает только на то, чтобы чужие комментировать?

А что вы хотели услышать? Да, рецензий я не пишу, а занимаюсь другим более интересным для меня делом. На счет сил - это вы зря, да и участвовать в обсуждениях на различных форумах по-моему еще никто не запрещал.

Или Вы относитесь к тем, кто кричит в таком случае как GamerSuper, что это "инертная масса серых людишек"?

Устал повторять, что я только лишь высказал лично свое мнение (в т.ч. и о вашей рецензии) и, я думаю, совершенно лишнее с вашей стороны гадать "к кому я отношусь" :)

Пооффтоплю чуток: Invisible War тоже незаслуженно недооценен..

К тому же есть такая фраза: "Нельзя дважды войти в одну и ту же реку"

Нисколько не удивлен таким мнением (касаемо Invisible War), что ж, и оно достойно уважения. А на счет реки (я так понял вы о сиквелах?), так у некоторых же получается? Ведь если использовать и гармонично развивать все находки оригинала (а не втаптывать и забывать о них в угоду лучшим продажам и "некст-ген" аудитории), то вполне реально создать достойное продолжение. Яркие примеры - те же Vavle с их HL или IO со своим Hitman, в случае же с Project Origin пошли по пути серии NFS (куда этот путь привел думаю говорить не надо).

Что-то не похоже это на критику)

Ну если критикой считать разбор статьи, с уклоном на грамматику, пунктуацию либо банальное "спасибо" - то вы правы, тут я пас :)

JC_Den уж не с Геймтеча ли вы?! )) может с АГ?! =)

Интересный вопрос... Даже затрудняюсь ответить, да, я зарегестрирован на многих порталах (не только игровых). Только какое это имеет отношение к делу? :)

что касается ЗоГ в целом: это отличный сайт для Рунета, огромная находка

Уверен - это не мне было сказано, но тоже прокомментирую: полностью согласен с вами - ресурс великолепный и полезный (за что низкий поклон его создателям), регулярно посещаю его еще с момента его становления (когда-то тут можно было найти и официальные локализации и NoDVD...), правда зарегестрировался относительно недавно, после введения обязательной регистрации для скачивания контента.

... а вы товарищ JC_Den к сожалению не умеете правильно лавировать словами критики =) вы просто опустили рецензию, а так не делают =)

Если так - мои извинения автору.

Это уже начинает добивать если игра кажеться легкой сложность учитесь повышать ее тогда. Перед началом игры ставить уровень сложности не "легкий" а "сложный" это специально сделано для таких недоумков как вы которым все кажеться легко и казуально. Поставь уровень сложности самый последний посмотрю как она тебе легкой покажется и казуальной.

Это мне было адресовано? Если да - скажу тебе по секрету: я прошел игру на самом высоком уровне сложности и всего 2 (!) раза за всю игру моего героя "завалили", и то, взяли количеством... это ли не показатель?

Склонен верить JC_Den реценция вышла хвалебная, IMHO получился казуальный консольный шутер ни чем особым не блещущий, подстроенный именно под хавающего пипла, в старое время такое закапывали, а теперь на пьедестал.Глобализация однако или казуализация или все же казуальщина, тьфу ты, казуистика какая то.

Спасибо за поддержку ;)

Изменено пользователем JC_Den

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вообще, если подумать, сложность шутера не столько показывает степень казуализации продукта, сколько навыки геймера =)

А хоронить серию FEAR имхо рановато (это я про сравнение с НФС, серия которой тоже кстати может возродиться в этом году - следующую часть делали 2 года, а не один). Стоит дать им шанс. Не все же такие гении как Близы или Вальв =)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не совсем, т.к. обучали-то его делать модельки с нуля, а не править чужие модельки. К слову, спойлер, к конкретно твоём случае этого делать вообще не было надобности, т.к. у тебя мелкий инди-проект и такая оптимизация будет играть минимум роли. Тебе нужно по-хорошему знать и си шарп, и уметь пользоваться самим движком тоже. Ты сам уже показываешь, что худо-бедно учишь этот язык. Впрочем, довольно странным образом, т.к. в нормальных условиях люди сначала учат все операторы, закрепляют те на практике день-два, а уже потом, зная их все, начинают что-то более сложное и комплексное. А если сразу кидаются делать что-то комплексное, не зная даже основ. Как это, судя по всему, делаешь ты (соновываю вывод на твоих словах о том, что спустя кучу времени тебя аишка ошарашивала тем, что можно было применить тот или иной оператор, про существование которого ты даже не был в курсе). Повторяю. Ты пытаешься сразу сделать что-то сложное, не зная даже банальных основ. Книга поможет тебе получить знания последовательно и по порядку. ты же пытаешься нахвататься по верхам сразу на продвинутый уровень, поэтому у тебя возникают типовые проблемы, которые ты не знаешь, как решать. Вот, потому что тебе нужно прочитать сначала про языки программирования, в конкретно твоём случае ещё и про 3д моделирование в целом, и уже после этого про блендер в частности. Ты пытаешься разом ухватить кучу заведомо разных профессий. То есть тебе нужно учиться сразу в разных направлениях, читая целую кипу разной литературы, если уж тебе так приспичило быть мастером на все руки. К слову, говоря, он их не сменил. Он банально поддерживал и поддерживает дополнительные кастомные языки, пусть официальная поддержка некоторых из них и прекратилась. К слову, при желании можно подтянуть ряд языков, которые не являются шарпом. В т.ч. и подтянуть старые языки, основанные на яве и питоне, обратно. И да, мб для тебя это будет сюрпризом, но юнити написан на с++, разумеется, он поддерживает написание проектов и на с++ в том числе. Это вообще предпочтительный метод,  раз уж ты кинулся упарыватсья в оптимизацию, т.к. эта версия сишки более продвинутая и позволяет выполнять те же задачи более оптимально, например, через визуал студио (что для тебя было бы куда проще для использования, к слову, т.к. это наиболее юзер френдли софтина для новичков, пусть и со своими нюансами). Мб всё-таки для начала хотя бы основы изучишь во всех областях, на которые кидаешься? А не можешь даже объяснить, что тебе надо, как раз из-за того, что ты скипал этапы последовательного обучения и банально не знаешь даже терминологии и названий явлений, с которыми сталкиваешься. P.S. твёрдый знак существует. Ъ Без твёрдого знака тебя нейронка тоже понимать не будет, т.к. не все слова могут нормально автокорректироваться. Существуют. Другой момент, каких игр и какого уровня сложности игр. Есть куча литературы для создания простеньких проектов совершенно с нуля без использования каких-либо движков. А получая более продвинутые знания, эти игры можно улучшать, расширяя их функционал, возможности и графику. Собственно, в нормальных условиях именно так и учатся. А не пытаются сделать свой портал или халф лайф без знания даже самых основ программирования, рисования, дизайна и так далее. В очередной раз убеждаюсь, что ты пропускал этапы, т.к. на данный момент времени у тебя не должно было возникать понимания примитивов и основной терминологии. Особенно если ты действительно прошёл все базовые уроки. Да, часть терминологии относится к языкам программирования, и предполагается, что ты удосужился хотя бы пройти вводные курсы и знаешь как минимум базовую терминологию. Это буквально полчаса времени и самое начало учебников по сути любых. А сколько времени убил ты, спрашивая об этом нейронку?
    • Мне просто ваша натура не нравится. Например, вы точно также “навязываете” соулслайки тем кому они нафиг не упали.
    • Господи, они что на кофейной гуще гадают? Там миллионы денег крутятся, ес-но у них есть инфо поддержка от сони. А так обещают пс6 в 27-ом, с нейросетями, машинным обучение и прочим блекджеком.
    • Судя по срокам выхода плойек от Сони, на каждую новую серию уходит примерно от 5 до 7 лет:  https://www.playground.ru/misc/opinion/vse_konsoli_playstation_v_poryadke_ih_vypuska-1742417 PlayStation 5 - вышла 12 ноября 2020 года, а вот топовая PlayStation 5 Pro - вышла совсем  недавно: 7 ноября 2024 года.  Может Рокстары ожидали что новая плойка выйдет уже в 2025 году, раз именно на этот год и был назначен первоначальный релиз игры, а потом отложили его на 2026 год, в надежде на выход нового поколения плоек от Сони?  Но Сонька подкачала и решила ограничится выпуском PlayStation 5 Pro, а не нового поколения? Вот они и допиливают и даже судя по роликам, явно “даунгрейдят” игру по уровню производительности, чтобы она  хотя бы на PlayStation 5 Pro работала достаточно хорошо, а на обычной PlayStation 5 выдавала хотя бы минимально годное  качество картинки и фпс для игры...
    • Остынь, я уже объяснил, что написано было в прикол. Ты тоже чтоль из этих самых фанатов гта? ) Люди, относитесь полегче к таким вещам, ну серьёзно 
    • Сарказм был очн сложный. Ну ладно...
    • Это не ко мне, это к Кэпком ¯\_(ツ)_/¯
    • Нет, такого 100% не случится. Разрабы РЕ знают толк в играх и понимают как укладываться  в сроки, в отличии от разрабов гта ) Не ожидал от вас такого... Ну что за люди пошли 
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×