Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

action Alan Wake

Рекомендованные сообщения

НА то я и сони бой чтобы ее пропихивать

О боже, тебе не противно называть себя так? Сонибой... эмобой... какие-то гейские названия, аж противно, фу. Развели гомосятину: фобы, бои, педы... Хватит уже, каждый возьмет то, что ему нравится и то, на что у него есть деньги. Вот я бы точно не смотрел на твое мнение, если бы выбирал между консолями. Так что твои "продвижения" я думаю тут всем по барабану.

петиция уже ~8200 человек набрала.. подписывайте, люди =)) потрясем воздух!!

http://www.petitiononline.com/AlanWake/petition.html

Присоединился. Только вот толку мало :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Alan Wake - превью от Eurogamer

Не смотря на всю кинематографичность и телевизионное влияние работ Хичкока, таких сериалов, как “Остаться в живых”, “Твин Пикс” и “Секретные материалы” – Alan Wake не является еще одной игрой в жанре экшн, создатели которой мечтают, чтобы их чадо оказалось на большом экране. Игра света, сам антураж игры неразрывно становятся частью геймплея. Также как и визуальная стилистика, эта экшн игра становится частью вашего развития, вашим гидом в огромный открытый мир. Alan Wake повествует нам именно в таком стиле, который подвластен только видеоиграм, ловко соединяя главных “игроков” повествования - свет и тьма, субъективная и объективная реальность - превращая все это в существенные элементы геймплея. Игра, вместо того, чтобы дарить нам ощущение обычной видеоигры, как это часто бывает в подобных проектах, преподносится как некая история. Само превращение игры из эмоционального триллера в игру от третьего лица выглядит вполне естественно.

Конечно, то, что Alan Wake выглядит настолько вылизанным, не является его главной заслугой потому, что игра находилась в разработке довольно долго, а создание правильного баланса между исследованиями окружающего мира героем и линейностью являются необходимостью в эффективном повествовании истории, вот, что было действительно важно для разработчиков. ”Игра все еще основывается на технологии открытого мира, но игрок будет сам себя ощущать повествователем, а для того, чтобы достичь такого эффекта, было необходимо следовать некой линейности”, - говорит Matias Myllyrinne. ”Мы не хотим, чтобы игрок чувствовал, что его постоянно дергают за веревочки – мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что они сами принимают решения и делают свой выбор, даже не смотря на то, что история развивается по накатанной”. Короче говоря, игра представляет собой хорошо смонтированное кинематографичное произведение, но, в тоже самое время, она позволяет решать игрокам, какой путь избрать, чтобы следовать в правильном порядке повествования.

ss_preview_1.jpg.jpg

Например, вы видите одинокую, заброшенную ферму вдалеке с оставленным светом, и вы сами решаете как туда вам лучше добраться, игра не навязывает вам особого пути вдоль красиво смонтажированных сцен. Открытое пространство в игре огромно, оно позволяет вам глубже окунуться в фикцию и действительно исследовать Pride Falls, а не просто следовать задуманной сюжетной линии. Ваш главный союзник в игре – это свет, не важно, откуда он исходит – от здания вдали или от вашего карманного фонарика.

На E3 мы видели как Wake использует генераторы, яркий свет своего фонаря, чтобы пробираться через тьму и противостоять одержимым жителями в горном городке Pride Falls, еще все мы видели мистическую темную силу, которая порабощала городских жителей, каким-то образом контролировала грузовик, видели адское торнадо, которое валила деревья в лесу. В состоянии страха и паники, главный герой сможет включать свой фонарь ярче, что непосредственно связано с темой субъективной реальности – левый триггер будет отвечать за то, чтобы усиливать огонь фонаря, что, конечно, будет быстрее сажать батарейки, но в тоже время лучше защищать героя, пока вы не доберетесь до генератора или солнце не появится на горизонте. Фонарь намного важнее, чем пистолет, он более эффективное оружие против темных сил.

За закрытыми дверями на TGS, Remedy раскрыла подробности сюжета, сценарий полностью переключает главное действие на героя. Теперь главный герой не ходит с фонариком, а в страхе бежит через лес от преследующих его огней .

ss_preview_2.jpg.jpg

Полиция, уверенная в том, что Wake стоит за всеми страшными убийствами в Pride Falls, начинает разыскивать его . Полицейскую информацию вы будете собирать по крупицам из опрокинутых полицейских машин и через радио. Когда Wake пробирается через деревья, убегая от преследующего его света, опять начинают происходить необъяснимые явления. Когда главный герой крадется под отвесной скалой, мы видим как полицейский вертолет , окруженный стаей птиц, терпит крушение. Деревья начинают гнуться, что-то большое и ужасное гасит огни полицейских фонариков…

«Именно для этой сцены, наш режиссер использовал для вдохновения фотографию с фонариками в лесу из фильма «Секретные материалы, а также кадры из фильма «Беглец» с Харрисоном Фордом» - говорит Myllyrinne. «Вот чего мы хотели визуально и эмоционально достичь…»

«Мы все фанаты фильмов, поэтому нам легче смотреть фильмы и получать таким образом вдохновение. Но мы также используем и другие источники вдохновения, кроме игр . Действительно, мы пытались реализовать в игре такие вещи, которые будут доступны широкой публике, но которых еще не было в играх».

В других играх нам часто приходилось убегать от полиции. Но то, как делает это Alan Wake, выглядит впечатляюще и совершенно по-новому. То, что мы видели на данный момент – это заготовленные разработчиками отрывки игры, надеемся, что в финальной версии игры все эти отрывки будут грамотно преподнесены.

Remedy решили создать собственную историю в игре. Разработчики отметили 2 основных момента, которые характерны для игры Alan Wake – приключения и страх. Но если же вам захочется окунуться глубже в атмосферу игры, то также в игре будут взлеты и падения главного персонажа. Игра – это не только последовательность взрывов и сражений. В Alan Wake дневное время дает вам возможность исследовать окрестности Pride Falls и узнать много нового. Remedy уже продемонстрировала свое мастерство при создании Max Payne, и похоже Alan Wake будет еще лучше.

Alan Wake выйдет на Xbox360 в марте 2010 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так пока он больше всего похож на Alone In The Dark 5...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Goddy

подписался, присоединяемся :buba:

Уже 12528... =)

А чтоит ли ждать на ПК?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пофиг на что похож, главное чтобы игра была отменной а не пшиком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это пока...

как уже говорилось, последнее слово за МС, так что 50 на 50. молитесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как уже говорилось, последнее слово за МС, так что 50 на 50. молитесь.

Уже все локти искусали :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь Майки потрясут внушительным эксклюзивом и успокоятся, отдав на радость другой части своих пользователей!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такая жопа уже с CONDEMNED 2 есть... Не портировали этот шедевр и вряд ли будут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такая жопа уже с CONDEMNED 2 есть... Не портировали этот шедевр и вряд ли будут

Ну кондемнед хоть и хорошая игра, в один ряд с Alan Wake ее точно не поставишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кондэманде2 изначально не обещали на ПК!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел сейчас геймплейный ролик игры....Resident evil 4 / 5 просто игры для детей. Такого реалистичного и продуманного действия и нагнетания атмосферы еще не видел нигде (Салент Хилл конечно рулит).

Если на ПС не выйдет будет очень жаль.

Прошу прощения за два сообщения подряд.

 

Посмотрел этот ролик и веря своим глазам и беглому английскому пришел к выводу что рабочка игры ужо есть на ПИСИ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Об этом уже всем давно известно, рабочая(ну относительно) версия имеется как на ПК так и на коробке360. И также уже говорилось не раз, последнее слово будет за МС, где скажут, там игра и выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Машинный перевод  build26269914 ANOMALITH
    • @mc-smail разрабы колды не стали париться насчет сюжета, никогда такого не было — и вот опять. Но тут хотя бы никто не обещал “серую мораль”, по крайней мере, я об этом не слышал)
    • Особенно горяч он был на трёхтысяной линейке, а четырёхтысячная и пятитысячная более холодные. Наверное с термоинтерфейсом что-то не то.
    • игра в игре?  благодарю за перевод!   получилось…   заработало! (спасибо)
    • нейрохлопчики во всю щемят ручничничков
    • Короче, прошёл последнюю КАЛофДюти за вас, чтобы не портить ваше психическое здоровье. Я может быть и сам не стал проходить сие чудо, но было столько восторженных отзывов от некоторых людей — “Это самая лучшая калфодюти за последние годы”. Что в общем, побудили интерес к игре, тем более игра находится в зелёном магазине, надо было скоротать пару вечерочков до выхода Phantom Blade Zero, КоД как раз под такие параметры подходил.  В общем, чего я могу сказать? Игру можно разделить на три части — геймплей, графика и сюжет. Если с первыми двумя тут всё в порядке, то вот с той забористой клюквой которую разрабы выдавили из себя, оставляет большие вопросы.  Начнём по порядку. Да, в плане геймплея, креатива и качественной постановки, это пади лучшая калофлюди со времён перезапуска Moder Warfare. Я играл все, кроме Moder Warfare 3, там вообще полная шляпа была, даже запускать не стал. И в целом, тут хороший, качественный аттракцион, с красивыми погонями и миссиями в стиле Джон Уика. Всё прекрасно, до момента, пока тебя не выкидывают в открытый мир. Да, да, не удивляйтесь, вы не ослышались. И сюда его, этот ваш открытый мир, завезли. Это какая-то походу опухоль, болезнь в головах разработчиков, которая почему-то вынуждает почти каждого разработчика засунуть в игру открытый мир, пусть небольшой, но он точно должен быть. При чём он такой же бестолковый как в последних Гирзах, где ты просто тупо бегаешь, собираешь ящики с оружием и улучшением, но ещё записочки. Влияет это на, что-то? Да нихрена, вообще никак. На определённом моменте, я понял, что занимаюсь фигнёй и тупо полетел по сюжету. Далее игра выправляется, и снова нам дают коридорный экшен. Но, концовка сама, она никакая, вообще тухляк полный. Тебе большую часть игры, выдавали жуткий эпик, в хорошем смысле, а потом просто без какой-либо весёлого, эпичного и красивого завершения, тебе выдают просто набор миссии, где ты несёшься вперёд и сносишь тупо толпы врагов, потом толпы жирных врагов, которые тебя сносят с одного-двух выстрелов, и так далее. В плане геймплея тут вполне бодро, стрельба на удивление хорошо ощущается, но главная проблема всех КоД тут присутствует, эта та шальная пуля из ниоткуда, которая тебя будет часто отправлять в лобби за контрольной точкой. Вот как во всех КалОфДюти, это была проблема из покон веков, так наследие продолжается, хотя вроде игру технически наворачивают, переделывают и модифицируют, но вот ИИ как был не предсказуемым и читерским в определённых моментах, когда тебя хрен знает откуда, пуля с одного-двух выстрелов убивает, так и остаётся. Почему-то враги тебя тут видят лучше, чем ты их.  Ещё хочу похвалить отдельно графику. В какой-то веке, мне реально понравилась графика в КалОфДюти. Не скажу, что в прошлых частях была плохая графика, но она никогда не была крутой или “вау”. Она была просто хорошей, обычной. Тут прям смотрится очень красиво и достойно, взрывы, постановка, спецэффекты, работа освещения и отражении, просто великолепная. Игра прям даёт графическое наслаждение. Может это эффект такой от трассировки в игре, но в любом случае, это очень красивая и технологическая игра. Только есть вопросики к оптимизации, она как всегда далеко тут не идеальная.  Ну и самое главное сюжет. Это наверно из-за чего, не хочется данную часть возносить на пьедестал вовсе, а отправить в оналы истории. Добавлю всё под спойлеры, мало ли кто хочет игру потом пройти, хотя эти спойлеры, по факту ничего не поменяют вашему восприятию, потому, что там нет каких-то крутых интересных развязок, игра просто на сквозь пропитана современной повесткой про плохую Россию и конечно северную Корею. В итоге, что могу я подытожить на счёт игры? Не важно на сколько хороша тут геймплейная часть, но сюжетная часть всё хорошее перечёркивает на корню. Это даже не клюква, это чистая пропаганда. Конечно лютые либералы от такого восхищаются, ведь в их преставлениях мы и северные корейцы такими являемся. Нормальным людям, с нормальной головой, я рекомендовал бы такое проходить мимо, даже не оглядываться. Но если прям хочется посмотреть, только в ознакомительных целях из зелёного магазина. Даже повесточный Гирз оф Баб, в разы лучше этого говна. Там хотя бы так тебе мозг не пытаются промыть и навязать стереотипы о плохих русских и корейцев. 
    • Кстати, для тех кому интересно что это означает… Нейроперевода от @Локалыч не будет. Когдаааааа-нибудь через н лет…. будет перевод ручной от Temple of Tales Translations, но тут есть нюансы: 1)переводов уже на “ручное вскармливание” @Evil_Finalist набрал на 10 лет вперёд. 2)недавно он же сказал, что теперь переводы будут выкладываться в общий доступ только через несколько лет после релиза(который тоже дело небыстрое для ручного перевода), даже учитывая закрытие сборов. К примеру Valkyrie Profile по такой уже схеме выпустится = доступ за 1000 рублей, если не участвовал в сборах. Правда тут есть нюанс, времена нынче меняются, нейрохлопчики во всю щемят ручничничков. А переход к пейволу уже практиковали в более спокойное и безопасное для ручных переводов эклюзивы. И все помнят что из этого получилось. Так что вполне возможно, что кто-то не будет ждать гипотетические 5 лет до выхода ручного перевода и сделает народный нейро для Resonance of Fate(главное, чтобы не ЖРПГАРКАНИЯ), как раз сейчас обнова вышла, учитывая небольшую цену для игры, может у кого-то и проснётся интерес.
    • Тоже? А кто ещё не знал?)) комент был просто сарказм на такое нетерпение.
    • кто то пострадал? , тож не знал об этой обнове,..
    • @Blackoff Зачем цитировать то что в Стиме написано? Ремастер вышел 7 лет назад, теперь выходит обнова для ремастера.  
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×