Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

action Alan Wake

Рекомендованные сообщения

Судя по трейлеру игра будет смесью Салент Хила и последнего Alone in the dark.

Когда выходит кто в курсе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На Xbox 360 Весной 2010, про РС пока ни чего не известно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Геймплейный ролик с SDCC 09. Хоть немного и напрягает копирка с Одного в темноте, но смотрится шикарно. Жаль что велик шанс полной эксклюзивности Коробке360.

http://www.gametrailers.com/video/sdcc-09-alan-wake/53344

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жаль что велик шанс полной эксклюзивности Коробке360.

Да ну врядли это-же чистый пиар со стороны Микрасофт... Кто будет отменять РС версию игру когда она уже существует в рабочем состояний?? сказать это деньги выкинуть на ветер.. Ситуация весьма объяснима Alan Wake издает Микрасофт а у бокса щас с эксклюзивами не все так хорошо тем более с очень амбициозными проектами, что бы поддержать конкуренцию с Сони они решили сделать Alan Wake временным эксклюзивом... Тем более Alan Wake на РС не кто не отменял, просто не кто не знает когда он на его выйдет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кто тебе сказал, что рабочая PC версия существует? Microsoft любит делать эксклюзивы для коробки!

Вспомним Fable 2 и Gears of war 2!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Fable 2 и Gears of war 2 хоть и хорошие игры но все таки это попса... Ширпотреб грубо говоря. А алан вэйк разрабатывают уже лет 5(поправьте если ошибаюсь). Такой долгострой и сделать эксклюзивом это по крайней мере не разумно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ээээ.. ты чушь написал полнейшую. Карказ подобное эксклюзивом делать это самое разумное, продажи консолей и игр только больше будут и прибыли больше у Майков выйдет.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно взглянуть с другой стороны. Эксклюзив иксбокс-онлииксбох аудитория. PC+иксбох-PC+иксбоксаудитория.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не уверен что понял, о чем ты хотел сказать.

У Майков щас главный конкурент это Сони, и в битве платформцеллеров Майки с огрушительным треском проигрывают. Так что есть все шансы, что майки решать оставить на своей основной платформе на столько ожидаемый и важный проект.

Лично я считаю, что на данный момент существует/готовится к выходу всего 3 игры, которые хотят видеть у себя все, а видят лишь избранные. Это МГС4, Хеви Рейн и Алан Вейт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кто тебе сказал, что рабочая PC версия существует?

За новостями глядеть надо лучше!!! В конце того года вышел за долгое время треллер Ален Вэйка и он был сделан по РС версий игры и 1-е кадры из игры демонстрируя свою технологию показывали на РС на презентаций Интел...

Microsoft любит делать эксклюзивы для коробки!

Она так-же любит со временем переносить их на РС...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не уверен что понял, о чем ты хотел сказать.

Я хотел сказать что выпустя игру только на одну платформу они будут в проигрыше. У них будет меньше прибыли, думаю это очевидно и всем понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я хотел сказать что выпустя игру только на одну платформу они будут в проигрыше. У них будет меньше прибыли, думаю это очевидно и всем понятно.

А я думаю ты очень плохо следишь за игровой индустрией. на ПК щас ОЧЕНЬ плохо окупаются игры, и приемущественно сетевые игры окупаются. А с выхода игры только на коробке360 они получат двойную выгоду 1 от продажи игры 2 от увеличевшихся продаж коробки360. Выйди игры еще и на ПК, она принесет от силы 10-20 процентов прибыли, что крайне не существенная цыфра когда речь идет о продвижении своей консоли, особенно в данный перод, когда Сони просто шквал больших эксклюзивов на игроков сбрасывает.

Надеюсь то через годик конечно игра выйдет ПК, но со стороный Майкрасофта это будет слабостью по отношению к Сони которая все больше и больше набирает обороты своими эксклюзивами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может в чем то ты и прав,но Alan Wake может выстрелить не хуже чем GTA IV или Fallout 3. Майкрасофту надо решить, что для них важнее- быстро и много срубить бабла с обоих платформ или выпустить коробочный эксклюзив и ждать когда продажи их консолек повысятся.

Тем болле пс версия есть

Изменено пользователем kar@mbula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тем болле пс версия есть

Ну если она реально есть,то отменять на ПК её неразумно,а если её нет,или она очень сырая,то вполне логично,на разработку тоже ведь деньги надо тратить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно вам, за эксклюзив могут даже уже готовую ПК версию отменить. Подобное уже случалось, правда не помню с какими играми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Откатись с беты на стабильную версию, такой же баг вчеар словил на бетке.
    • Если действительно есть желание перевести игру, а не просто выкатить очередное машинное барахло, напиши в разные группы, занимающиеся русификацией, о том, чтобы помогли с разбором ресурсов. Может быть, кто-нибудь и откликнется 
    • С этим русификатором пройдена вся игра, куплена изначально для EA Launcher. У Вас в Steam?
    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, был не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры которые выходят в релиз, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×