Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
G@m-E-r

action/rpg ArcaniA: Gothic 4 / «Готика 4»

Рекомендованные сообщения

ArcaniA: Gothic 4Готика 4»)

ushki_st-rv_arcaniagothic4_pc.png

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Spellbound Entertainment

Издатель: JoWooD Productions

Издатель в России: Акелла

Дата выхода : 12 октября 2010 года

Трейлеры:

 

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Разработчики раскрыли некоторые подробности грядущего продолжения знаменитого сериала Gothic. Четвертая часть получила название Gothic 4: Arcania — действие игры начнется спустя 10 лет после события третьей части и будет проходить на небольших островах, непохожих друг на друга (к примеру, по климатическим условиям). Также главный герой впервые в серии научится ездить верхом.

В Spellbound Entertainment обещают внедрить в движок игры полноценную поддержку DirectX 10. К тому же, по слухам, PC-версия выйдет значительно раньше консольных (неужели нас снова ждет борьба с багами и патчи?).

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поначалу были хорошие впечатления. Но по ходу прохождения демки стал все больше сомневаться в интересности конечного продукта.

Бывшая ранее хардкорная ролевка превратилась в неуклюжий Diablo-киллер, да еще и не интересный.

В городах люди заскриптованны до жути. Квесты сводятся к парочке версий: замочить или пойти туда и принести то.

Больше не нужно изучать карту в поисках квестовых заданий, теперь все как в той же DII помеченно на карте.

Прощай, Готика.

В каких ещё "городах"? В демке присутствует всего лишь одна очень маленькая деревушка. Относительно скриптов NPC - то же самое было и в предыдущих частях - скрипт, он и в Африке скрипт. Лично я вообще бы не стал говорить о каких-то скриптовых недостатках на стадии демо-версии, которая могла быть сделана пол-года назад. О квестах точно по такой же причине судить нельзя - рано ещё, да и утрировал ты слишком. О пометках на самой карте уже говорили выше - если тебе не нужны они и ты хочешь большей атмосферности - отключаешь индикаторы над головами людей и миникарту.

И причём здесь вообще дьябло-киллер? Вы, уважаемый, прежде чем терминологию использовать, погуглите хотя бы. Diablo и Готика - это как вода и воздух - разные абсолютно вещи. Дьябло-киллерами можно смело назвать серии Sacred и Titan Quest.

З.Ы. По-моему люди нынче начали сильно много кушать. То их не устраивает, это им не нравится - одни кричат, что всё нужно оставить как было, лишь улучшив графику, а другие уже устали от стандартного геймплея и хотят чего-то нового. Как вы думаете, если бы разработчики оставили все фичи Готики 1 и 2 вроде плавания под водой и исследования любого уголка местности, то насколько бы затянулась разработка и сколько бы в итоге было багов? Это не настолько важные моменты, которые напрочь ломают атмосферу игры. Вообще всё очень просто - не нравится - не играйте. Надоело уже слушать сопли в духе "А где эта фишка, которая была во второй Готике?". Идите и пройдите в n-й раз "Возвращение" или сами сделайте игру себе по вкусу, коли достаёт смелости говорить, что разработчик УГ. Суровое, но ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полностью согласен с Люцифером. Люди просто "зажрались" (извиняюсь за выражение), что ли. Атмосфера тут присутствует, как не крути. Осталось надеяться на хороший сюжет. Готика 1,2, хоть мне это и не очень приятно говорить, устарела. И бояться каких-то нововведений или напрочь отрицать их... не вижу в этом смысла. А вот попытаться вникнуть во что-то новое, причем не хуже сделанное, всем советую. Я вот читаю постоянно, мол боевка фигня, эликсирчики не варятся, ковать нельзя поэтапно и т.д. и т.п. Странно, лично для меня это совсем не важные моменты игры, это лишь средства для прохождения. Итог один и тот же, на все эти поэтапные куйки оружия и изготовление снадобий я уже насмотрелся. А вот окружающий тебя мир и сюжет, который затягивает с головой в этот самый мир, вот за что я полюбил Готику. И пройдя уже 3-й раз демку, чувствую тут меня ждет тоже самое.

P.S.: Отключите все опции, типа знаков над квестовыми предметами и нпц, карту и т.д. Поставьте уровень сложности повыше и пройдите еще раз демку, смотрится и играется несколько иначе. А если сделать как я сделал, с первого раза отключив все эти опции и не знав куда идти и что делать, дык вообще по-другому игра смотрится (просто потом пробовал со значками и картой... малясь не то).

Изменено пользователем GothicFun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
З.Ы. По-моему люди нынче начали сильно много кушать. То их не устраивает, это им не нравится - одни кричат, что всё нужно оставить как было, лишь улучшив графику, а другие уже устали от стандартного геймплея и хотят чего-то нового. Как вы думаете, если бы разработчики оставили все фичи Готики 1 и 2 вроде плавания под водой и исследования любого уголка местности, то насколько бы затянулась разработка и сколько бы в итоге было багов? Это не настолько важные моменты, которые напрочь ломают атмосферу игры.

Представь, что было бы, VALVE делала бы HL2 с таким же восприятием? Тогда бы мир никогда не увидел отлично срежиссированных сцен, потому что "разработка бы затянулась" и "надо было бы отлавливать баги".

Вообще всё очень просто - не нравится - не играйте. Надоело уже слушать сопли в духе "А где эта фишка, которая была во второй Готике?".

Вообще всё очень просто - не нравится - не слушай.

Идите и пройдите в n-й раз "Возвращение" или сами сделайте игру себе по вкусу, коли достаёт смелости говорить, что разработчик УГ. Суровое, но ИМХО.

Отличная точка зрения. А к чему ты тут смелость приплёл? Или разработчики это двухметровые амбалы, которые вычисляют пользователей по ip, приезжают к ним и кулаками объясняют, что игра хорошая? Или ты не можешь смириться с тем, что демо демонстрирует достаточно невысокий уровень проработки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

раз название Готика - то хочу видеть исследование каждого уголка мира, прыгать по скалам и т.д. жить в этом мире. А иначе нечего название Готика использовать, можно другое придумать. Risen намного лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

to Stepan:

Ну дык пройди ещё раз Risen и жди Risen 2, кто мешает-то :)

to Але_к1_сей:

Отличная точка зрения. А к чему ты тут смелость приплёл? Или разработчики это двухметровые амбалы, которые вычисляют пользователей по ip, приезжают к ним и кулаками объясняют, что игра хорошая? Или ты не можешь смириться с тем, что демо демонстрирует достаточно невысокий уровень проработки?

Я не это имел ввиду. Я имел ввиду, что каждый может сидеть вот так перед монитором и воротить нос от чьей-то работы. Сам-то что-либо сделал для мира, чтобы было право указывать на недостатки в таком тоне? (я про игровую индустрию сугубо)

А пример с "Халвой" по-моему вообще ни в какие ворота. Шутеры и Action/RPG - немножечко разные вещи, не находишь?

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не это имел ввиду. Я имел ввиду, что каждый может сидеть вот так перед монитором и воротить нос от чьей-то работы. Сам-то что-либо сделал для мира, чтобы было право указывать на недостатки в таком тоне? (я про игровую индустрию сугубо)

http://savepic.ru/1753624.jpg

А пример с "Халвой" по-моему вообще ни в какие ворота. Шутеры и Action/RPG - немножечко разные вещи, не находишь?

Поменяй Халфу на обливион/драгон эдж/любую другую игру, результат не изменится. Я сравнил не жанр, а то что можно сделать качественную игру и выловить баги, а можно делать по принципу "меньше кода - меньше багов".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так Обливион и вышел гавном, имхо. Кроме графики там ничего нет. Пустой мир, надоедающий через пару часов. Если встать в такую же позицию, что мол верните старые фичи из Моровинда, то Обла уделывается раз в 5 больше, чем Готика 4 по-сравнению с 1,2. Драгон Эйдж не плохая, но она и делалась намного дольше, чем Г4. Так что феил.

Изменено пользователем GothicFun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так Обливион и вышел гавном, имхо. Так что феил.

Его под консоль заточили, потому и геймплей с механикой боя пострадал. В принципе с Арканией делается тоже самое. :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Изначально в Готике было несколько элементов геймплея, которые и отличали эту игру от других рпг, и за которые ее и любили. Это проработанная карта, на которой интересно исследовать каждый уголок. Жесткий выбор специализации-фракции. Трудный путь мага (по крайней мере в начале). Система крафтинга - to Tiggerr, имхо такая система создает атмосферу при изготовлении предметов для себя любимого и не предназначена для заработка, не стоит пытаться получить удовольствие при ковке мечей в промышленных масштабах - никто и не обещал, что кузнечное дело это просто. "Умная" боевая система, когда каждый бой интересен. Может что-то еще, что не вспомнил. В Готике 3 на некоторые из этих элементов забили, поэтому игра получилась слабее предшественников (имхо). В 4-й части забить решили практически на все, так что от Готики остается только слово в названии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы вот всё ругаете боевую систему и сложность :) Так вот. Уважаемый товарищ Deart, администратор русского фан-сайта arcania-gothic.ru, играл в почти полную версию лично в стенах Акеллы и снял очень много видео материала с этого билда, связанного с боёвкой, да и не только. Я бы на вашем месте удосужился посмотреть один ролик, снятый Deart'ом на уровне сложности "Готический" в очень неплохом на вид снаряжении. Бой с демоном: http://arcania-game.ru/modules.php?name=Ne...iew&sid=413 (анимация вставания ГГ почему-то отсутствует, но, надеюсь, временно)

Что вы на это скажете? Здесь вопрос не в том, поддавался человек или нет - исходя из показателей урона и самого поведения противника уже можно сделать выводы, приближённые к финальной версии, а не гадать на "кофейной" демке :)

Лично я считаю, что до релиза любые аргументы в духе "игра УГ, не рядом с Готикой 1,2" вообще беспочвенны, потому как демо-версия, я уверен почти на 90%, была всего лишь демонстрацией движка, чтобы пользователи посмотрели, пойдёт ли игра на их железе (причём демонстрация явно не финального графического билда). Вообще, зачастую, демо-версии и делаются для этого. Или вы думаете, что дав прокачать пару ударов, надеть крутой доспех и убить голлема разработчики показали что такое Аркания? Наивные суждения.

Вердикт - до релиза любые обвинения Аркании (не конкретно демки, а самой игры) являются обычным пустозвонством и сотрясанием воздуха.

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну даже не знаю. Если демо-версия демонстрирует не саму игру, а только движок (причем даже не финальный билд), то зачем она вообще нужна? Тогда уж разрабы должны бы предупредить, что бы демку не воспринимали всерьез. Лично у меня по демо-версии складывается впечатление именно об игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Система крафтинга - to Tiggerr, имхо такая система создает атмосферу при изготовлении предметов для себя любимого и не предназначена для заработка, не стоит пытаться получить удовольствие при ковке мечей в промышленных масштабах - никто и не обещал, что кузнечное дело это просто.

Ну отчего же?? Ни где такое не прописано, что для заработка нельзя подобное использовать)) Я бы сказал наоборот, а где и как еще по быстрому бабла срубить?? Данная игра РПГ, т.е. роллевая.. в том весь и кайф, что один придумывает одни способы, второй другие, т.е. есть используются и имеются всякие варианты и возможности)))

Я то в принципе и пишу, что конечно, отмена данного крафта.. немного подпорчивает геймплей, но наверняка не критично, что бы говорить, что от этого игра становится дерьмом))) Кагбэ не этим данным действом определестя весь геймплей и атмосфера игры (при чем любой)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну отчего же?? Ни где такое не прописано, что для заработка нельзя подобное использовать)) Я бы сказал наоборот, а где и как еще по быстрому бабла срубить?? Данная игра РПГ, т.е. роллевая.. в том весь и кайф, что один придумывает одни способы, второй другие, т.е. есть используются и имеются всякие варианты и возможности)))

Конечно можно )) и бывает требуется. Просто нудный процесс тут прилагается. Кто-то кует, кто-то варит зелья, кто-то охотится - каждое дело требует усилий, что вполне логично. По-моему если бы кузнечное дело в отличие от, например, охоты не требовало времени и усилий, то это повлияло бы на атмосферу мира в худшую сторону.

Я то в принципе и пишу, что конечно, отмена данного крафта.. немного подпорчивает геймплей, но наверняка не критично, что бы говорить, что от этого игра становится дерьмом))) Кагбэ не этим данным действом определестя весь геймплей и атмосфера игры (при чем любой)

Конечно что-то одно не критично, но сколько наберется таких мелочей? Игра от этого дерьмом не станет, просто не будет Готикой, пока не выйдет не увидим - может это будет шедевр, который затмит все Готики разом )

Вы вот всё ругаете боевую систему и сложность :) Так вот. Уважаемый товарищ Deart, администратор русского фан-сайта arcania-gothic.ru, играл в почти полную версию лично в стенах Акеллы и снял очень много видео материала с этого билда, связанного с боёвкой, да и не только. Я бы на вашем месте удосужился посмотреть один ролик, снятый Deart'ом на уровне сложности "Готический" в очень неплохом на вид снаряжении. Бой с демоном: http://arcania-game.ru/modules.php?name=Ne...iew&sid=413 (анимация вставания ГГ почему-то отсутствует, но, надеюсь, временно)

Что вы на это скажете?

Пришел домой и посмотрел ролик. Что ж, есть надежда, что на готическом уровне сложность будет нормальной. Но вот ничего нового в боевке Deart не показал - те же 2 приема, что и в демке (перекат и закликивание). Может боевую систему будут продавать в виде DLC, отдельными приемами :shok: - каждый купит приемов сколько захочет ))) Хотя справедливости ради надо заметить, что в данном ролике противник не располагает к фехтовальным изыскам.

Изменено пользователем sva

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конечно можно )) и бывает требуется. Просто нудный процесс тут прилагается. Кто-то кует, кто-то варит зелья, кто-то охотится - каждое дело требует усилий, что вполне логично. По-моему если бы кузнечное дело в отличие от, например, охоты не требовало времени и усилий, то это повлияло бы на атмосферу мира в худшую сторону.

Конечно что-то одно не критично, но сколько наберется таких мелочей? Игра от этого дерьмом не станет, просто не будет Готикой, пока не выйдет не увидим - может это будет шедевр, который затмит все Готики разом )

Пришел домой и посмотрел ролик. Что ж, есть надежда, что на готическом уровне сложность будет нормальной. Но вот ничего нового в боевке Deart не показал - те же 2 приема, что и в демке (перекат и закликивание). Может боевую систему будут продавать в виде DLC, отдельными приемами :shok: - каждый купит приемов сколько захочет ))) Хотя справедливости ради надо заметить, что в данном ролике противник не располагает к фехтовальным изыскам.

Охотится и потом на костре жарить/варить еду, если много, то так же занудливо, но не настолько, как ковка...(все же процесс поменьше).. Но как ни говори данные действа придавали игре приличный шарм))) И возможно, без него игра много потеряет((

Вот все же думаю правильное мнение - пока не выйдет, не пощупаем, что либо говорить бесполезно)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да может такие мелочи как ковка, жарка на костре, варка и т.д. не критические вещи которые были в Готики, но свою детальность и реалистичность мира Готики они придавали и оставляли свой шрам. Это тоже самое например взять из Бэтмена вырезать все загадки Риддлира, не критично, но часть свой атмосферы Бэтмен потеряет, так-же и здесь. Мне вот не когда подобные вещи в Готике не раздражали а наоборот нравились. Плакать конечно я не стану, игра все ровно понравилась, но часть чего-то старого полюбившего будет не хватать. В общем меня даже не данный факт удивил упрощение данных вещей, а то что зачем-то они ваще оставили действия для камина, алхимии и т.д ?! если их все ровно не зачем использовать. Просто иногда у меня приходит мысль в голову а может просто в демке все так порезано?! а в полной будет все как было в других частях?! короче это все догадки, ждем полную версию а там уже будет видно на сколько хороша будет 4-я часть, и на сколько плоха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Добрый день! Наверное уже давно забросили перевод, но я хотел бы сообщить о баге. При установке русификатора в ветке навыков Warlockery один из навыков не работает — “Essence of Battle”. У героя должна появлятся способность, а её нет. 
    • А планируется шрифты как в оригинале сделать?
    • Ты я смотрю из больнички то пару чудо таблеток прихватил все же с собой да.) Зашел в ютубе на канал sony ps там State of Play идет написал в окне коментов “NO DISC NO BUY”  ушел с чувством выполненного  долга с этого соевого рассадника  а еще диз им сразу влепил.)
    • Там патчить будут еще минимум полгода)) По видосам ведьмак 2.0. 
    • @clarkkent уж не знаю какой дальше будет перевод, но начало игры прям очень хорошо, есть такие не значительные косяки(шрифт в инвентаре немного наезжает на значки), но для быстро сделанного перевода качество отличное, прям мое почтение. 
    • Очень хотелось бы перевод под консоли, вроде SEGA или PlayStation, там и наполнение в игре больше, и сами консоли у большинства есть (или эмуляторы давно настроены). Вот только там надо ещё и озвучку делать, а сами игры зацензурены.
    • У меня ChatGPT 5.6 Sol. Но не знаю, что это даёт.
    • @Tirniel у меня тоже в своё время была Radeon 9800pro,  9800xt, x800xt, x1800xt. Затем начиная 6800ultra только зелёные.  Но Мирослав каким-то непостижимым образом изменил эту традицию переходов. И теперь красный никогда не станет зелёным,  а вот зелёные с лёгкостью могут стать красными или синими.   Этому даже есть научное название: "Парадокс Мирослава". Так называемая когерентная энергия плана элементов. Это довольно сложно, но если почитать соответствующую литературу, то вполне можно разобраться и увидеть чётко проследуемую связь. Ох, чувствую он здесь таких делов наворотит со своей 9070хт.   "там такой замес начался, мы эту канитель устанем разгребать"©
    • Хоть бы писали через какую ИИ перевод сделан, а то не отличить сейчас 
    • Почему же. Лично я, например, не раз и не два чередовал карты, используя то карты красных, то карты зелёных. Собственно, до момента с этими лучами вообще особой разницы между ними не видел особой.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×