Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
G@m-E-r

action/rpg ArcaniA: Gothic 4 / «Готика 4»

Рекомендованные сообщения

ArcaniA: Gothic 4Готика 4»)

ushki_st-rv_arcaniagothic4_pc.png

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Spellbound Entertainment

Издатель: JoWooD Productions

Издатель в России: Акелла

Дата выхода : 12 октября 2010 года

Трейлеры:

 

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Разработчики раскрыли некоторые подробности грядущего продолжения знаменитого сериала Gothic. Четвертая часть получила название Gothic 4: Arcania — действие игры начнется спустя 10 лет после события третьей части и будет проходить на небольших островах, непохожих друг на друга (к примеру, по климатическим условиям). Также главный герой впервые в серии научится ездить верхом.

В Spellbound Entertainment обещают внедрить в движок игры полноценную поддержку DirectX 10. К тому же, по слухам, PC-версия выйдет значительно раньше консольных (неужели нас снова ждет борьба с багами и патчи?).

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже поиграл и, в принципе, очень доволен. Скажу, что играл в демо-версию и от игры уже не ждал Готической атмосферы, но как же я ошибался ...

Оговорюсь, что сразу выставил уровень сложности "Готика" и отключил все подсказки и мини-карту. С такой сложностью даже во процессе стычки с кротокрысами приходится отскакивать и маниврировать. А уж когда выполнял квест Диего по уничтожению двух гоблинов, то вообще пришлось по всему берегу скакать и кувыркаться от них, чтобы не отправится к праотцам. Сложность "готика" заставляет реально тщательнейшим образом наблюдать за действиями врага, чтобы вовремя совершить отскок или контратакующий удар, иначе сильный удар дубиной по голове обходится в четверть здоровья. С такой системой приходится не тупо забивать врага, а искать в его защите бреши и в этот момент наносить молниеностное комбо, в остальное же время боя наблюдаем за противником и уворачиваемся от его ударов.

Отключив подсказки и мини-карту, я создал ситуации, в которых приходится общаться со всеми и реально вслушиваться и перечитывать тексты квестов, чтобы понять куда собственно следует двигаться. Так гораздо интересней. Сюжет очень нравится, подача его неспешна. Мы с наслаждением наблюдаем за обыкновенной историей влюблённых, которые решились связать свои жизни вместе. За этими отношениями последовательно вытекают приключения, в которых мы принимаем непосредственное участие. Эта история грамотно срежисированна, илюстрированна и рассказана. И я с удовольствием её поглощаю, несмотря на отсутствие тех атрибутов, к которым мы привыкли играя в старую готику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сложность "готика" заставляет реально тщательнейшим образом наблюдать за действиями врага, чтобы вовремя совершить отскок или контратакующий удар

Сложность "Готика" заставляет вместо связки клик-клик-клик-клик-Win! делать клик-клик-клик-перекат-клик-клик-клик-Win!. Причем так с абсолютно любым врагом, вне зависимости от его силы, лишь растягивается связка. Не говоря уже о том что если прокачать скилл "Дисциплина" сложность в убийстве врагов пропадает на совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ничего, кроме того факта что игра не оправдала ожиданий. Тролли? Ну да, тролли всегда всем недовольны, но мы сейчас не об этом. Просто игра скорее неплохой слэшер с элементами RPG, нежели хорошая ролевая игра.

Ну не о троллях речь - это понятно)) (это так в слову, потому, как всегда более приятен позитив, чем негатив) Если уж дальше продолжать данное, то замечу, что чел.психология устроена так: (какой бы чел. не был) Играешь, нравится, на что то просто не обращаешь внимание, а когда начинаешь читать, то, да иное (ну всегда интересно пообщеться на интересующую тему, для того собсна и форумы), и в данных ситуациях..негативные отзывы, что то текстурка провалилась, то сказал, кто-то, что -то не так, и уже вроде и сам внимание начинаешь обращать(( Т.е. твой позитив начинает превращаться в негатив)) Хотя мне это по большому счету до фени..Но так (как уже заметил.. к слову)

И потому добавлю (уже поиграв подолее и сумев кое, что оценить, понять).. Да.. как именно Готика (в плане реализму, каких то фич, присущих серии, более того того же ИИ, который 10 лет назад!! был получше.. вообщем много можно перечислять), здесь облом, как Готика..продолжение, или еще как, но не получилось..

Однако при всем при этом, игра вообщем то, если смотреть не на как именно Готику (10-летней давности) вполне нормальна, и именно как жанр слешер-РПГ, а собственно, что тогда еще надо?? Игра в принципе и позиционируется, как экшен-РПГ (что и следовало доказать)

З.Ы. Если уж так разобраться, то и у оригинальной Готики отыгрыш роли по сути минимальный (ГГ-один не выбрать, прокачка куцая, выбор и сюжет линия), так что в чем собственно отличие??)))

Купил, активировал, малость побегал...

Пока впечатления скорее негативные, чем как-то иначе. Игру реально опустили до тупого слэшера. Покачка практически отсутствует, диалоги одноклеточные. Грустно.

На данный момент игру спасает только полное отсутствие альтернативы - что-то пройдено не на один раз, что-то еще не нарисовалось.

P.S. Шедевр, не шедевр... лучше, хуже... ДО ЛАМПОЧКИ - главное съедобно :)

Вот именно вполне съедобно)) А ждать чего то сверх-особенного сверх-продолжения-готикообразности (впрочем к сожалению) не приходится.. Потму, как все это было ясно еще за долго до выхода игры.. особна когда Пираньи поругались с джовудами.. все эти ролиги, скрины, превью.. по сути рассказали.. и все это можно было предвидеть.. и не ждать чего то свер-готического((

Но вообщем то по большому счету, я ворвался и гамаю.. вполне припоминая Готику (например-2), когда я выскочил с шашкой наголо..против гоблина(ов) (возле башни) и они меня завалили)) Точно так и сейчас..побежал (по заданию Диего) валить, вроде кинулся,а сдуру эти два отморозка меня завалили.. я собсна и аххнуть не успел)) (на уровне Готика).. сейчас переигрывал..более внимательно, следил, завалил, вот радости то))) Так что не все так уж и плохо, вполне приличная игра в мире Готики- экшен-слешер-а..ужжж потом РПГ)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

fvovanvovanich, Tiggerr

Вот вы, ребята, выразили то, что я и хотел сказать, но за отсутствием времени, не смог. Однако дополню, что имхо, как сюжетное и атмосферное продолжение Готики - игра удалась. Геймплейно конечно очень много отличий. Но повторюсь: для меня геймплей не столь важен. Поэтому я могу назвать эту игру не просто хорошей рпг, а продолжением Готики. Вот как-то так.

P.S.: Разумеется речь идет ТОЛЬКО про игру на уровне сложности Готика, с отключением всех примочек в опциях (мини-карта, знаки квестов и т.д.)

Изменено пользователем GothicFun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GothicFun

В чем атмосфера? Односложные диалоги? Отсутствие какой-либо музыки (очень не хватает, сказывается отсутствие мастера (см. Кай Розенкранц))? Отсутствие ощущения что мир работает сам по себе, вне зависимости от героя и осознание собственной ничтожности(впрочем этого не стало уже с 3-ей части)? Ну в чем атмосфера? В том что при создание истории задействовали старых персонажей? Так все, начиная с характера и заканчивая обликом - работа Пираний, так что это скорее плагиат и довольно сложно отнести к реальным плюсам игры.. :(

Изменено пользователем BortoviK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какие-то странные тормоза бывают в дождь - кадры падают до десяти, причем я все настройки менял на минимум, даже разрешение - такие же тормоза. Блин, опять немцы не могут выпустить нормальную безбажную игру, ну что за хрень?

"Мы не успели провести все оптимизации до релиза" - это нормально?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты чето лучшего ожидал от ПК версии?)))))))))))))))))))))) Хотя будет жесть если на консолях это тоже имеется)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
GothicFun

В чем атмосфера? Односложные диалоги? Отсутствие какой-либо музыки (крайне не хватает, сказывается отсутствие мастера (см. Кай Розенкранц))? Отсутствие ощущения что мир работает сам по себе, вне зависимости от героя и осознание собственной ничтожности(впрочем этого не стало уже с 3-ей части)? Ну в чем атмосфера? В том что при создание истории задействовали старых персонажей? Так все, начиная с характера и заканчивая обликом - работа Пираний, так что это скорее плагиат и довольно сложно отнести к реальным плюсам игры.. :(

Музыка есть, и довольно не плохая, но конечно, соглашусь, с произведениями КайРо она не сравнится. Мир красивый, не пустой. В чем он не живет сам по себе? Персонажи ходят, работают, занимаются своими делами. Изредка говорят различные реплики, когда ты пробегаешь мимо них. Вот я одел доспехи Стюарка и пожалуйста, город отреагировал - пробегая мимо, некоторые НПЦ хвалили меня за помощь провинции, некоторые восхищенно удивлялись, что теперь я один из них. В чем однотипность диалогов? Интересные, достаточные для игры диалоги. То что линейность, ну так и что с того? А диалоги сами по себе довольно разнообразны. В чем плагиат? Да, именно Пираньи создали этих персонажей, уникальных и неповторимых, запоминающихся. Но так сложилось, что право на игру у них отняли. Дело сути не меняет, игра позиционируется, как продолжение. Так в чем собственно плагиат? Не в тему.

Вы слишком сильно пытаетесь найти минусы игры, просто из стереотипа, что игру сделали не Пираньи. Мне например за 3-4 часа игра понравилась больше, чем Ризен, хоть он и был так похож на Готику в плане геймплея.

В чем атмосфера? В красивом мире, в присутствии старых друзей, в интересе что с ними стало, почему они по разные стороны баррикад, что будет с ними дальше, в продолжении истории. Атмосфера - это не только геймплей и не всякие фишечки типа поэтапного приготовления зелий, ковки или поиска учителей. Это так же мир, обстановка в нем и сюжет. Особенно сюжет. Последние элементы я считаю тут получились отлично.

Имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавлю к словам GothicFun, что именно то атмосфера.. как раз сохранилась и вполне приемлемо)) Вот геймплей - да..чуть поменялся, и я бы заметил не в лучшую сторону(( Но в принципе не критично, и вполне играбельно))

Хотя..гмм.. я еще собсна только начал)) ловлю себя на мысли, что пытаюсь кого то..или чего то оправдать)) А по большому счету кому это надо?? Если мне самому?? То игра затягивает и без всяких оправданий))) Но вот то, что все же не шедевр (ка была Гтика оригинальная), то это пожалуй 100-пудава((( Но все же стоит больше искать плюсы, а иначе ..зачем играть??)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какие-то странные тормоза бывают в дождь - кадры падают до десяти, причем я все настройки менял на минимум, даже разрешение - такие же тормоза. Блин, опять немцы не могут выпустить нормальную безбажную игру, ну что за хрень?

"Мы не успели провести все оптимизации до релиза" - это нормально?

да трындец.. <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какие-то странные тормоза бывают в дождь

С оптимизацией действительно не фонтан. Игра тупо видит только два ядра. Видимо патч на подходе.

Собственно по игре - да терпимо все. Если уж Альфа Протокол прошел, то это и подавно пройду :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть какой нибудь рецепт быстрого уничтожения Кровавых мух? (на сложности Готика) с ними неральные проблемы у меня какие то (я лучником играю) выносят постоянно ... пробегать их пытаюсь уже просто....

Кстати AI просто ужасен.... возьмем пример я лучник залез на скалу куда гоблины не могут добраться они немного вокруг побегают.... и ИДУТ НА СВОИ МЕСТА!!! причем в этот момент ОНИ НЕУЯЗВИМЫ... кто это придумал вообще?!!!

Перевод elind с WoG:

---

Reinhard "Megalomaniac" Pollice только что сообщил на форуме WoG, что релизный патч появился сегодня вечером:

Чтобы устранить проблемы перформанса, скоро будет выпущен патч Autoupdate.

В случае, если вы деактивировали Autoupdate, просто сотрите этот Reg Key:

HKEY_CURRENT_USER\Software\DigitalSoftwareService\AutoUpdate

По словам Коммьюнити менеджера целью этого патча является исключительно исправление перформанса:

Патч исправляет только перформанс. Другие ошибки мы исправим последующим патчем, который появится в конце этой недели или на следующей неделе.

http://www.worldofgothic.de/gothic4/

http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=892943

P.S. у меня вот такой путь в реестре HKEY_CURRENT_USER\Software\DSS\AutoUpdate

патч появился, 13МБ, но видимо есть проблемы с аутоапдейтом, поэтому наши немецкие коллеги закачали патч на обменники. Судя по описанию, патч исправляет только проблемы перформанса на некоторых системах. Скачать можно тут

http://rapidshare.com/#!download|372...4BC6.EXE|14270

http://www.fileuploadx.de/487724

http://netload.in/dateiR25deSH2Nl/Go...tfix_1.exe.htm

Изменено пользователем Fa11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не знаю, а меня игра прёт просто))), я 3-ю часть прошёл от и до, и как я понял тут ты играешь ГГ приплывший с 3-ей готики, в которой маг тебя отправил в конце, мож я путаю, но игра становится интересней с момента похода к ведьме, а по поводу отдаления камеры во время боя, как этого не хватало в 3-й готики, всегда кто то наступал на тебя толпой и сзади не видел, и новая система боя тоже +, мне она нравиться, посмотрим что будет когда отправимся на другой остров....

графика лучше чем в 3- готика и Ризене, играю на максе 1680х1050 без глюков..., вот тока в дождь подлагивает как говорили тут..

Изменено пользователем LEX!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Fa11

Есть какой нибудь рецепт быстрого уничтожения Кровавых мух? (на сложности Готика)

мухи харкаются ядом, поэтому нужно постоянно маневрировать, уворачиваясь от плевков. Огонь на них слабо действует, лучше стрелы.

Нужно двигаться в стороны и целиться в движении. Когда мухи подлетают близко, нужно переключаться на быстрое оружие ближнего боя и, кувыркаясь, молниеностно производить серии ударов. Обычно трёх-четырёх серий достаточно.

Игра нравится всё больше и больше. Единственные претензии: плохая производительность и строгая коридорность - даже на невысокие холмики не дают залесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
патч появился, 13МБ, но видимо есть проблемы с аутоапдейтом, поэтому наши немецкие коллеги закачали патч на обменники.

На некоторых ресурсах говорят, что патч 13 Мб – неполный из-за проблем с autoupdate. Кто-то выкладывает сейчас заплатку и под 30-ть Мб (то, что аутоапдейт закачал в temp-папку). Вот, например, две ссылки от неких Дымка и bloxxx (с акелловского форума):

http://repsru.ifolder.ru/19736845

http://repsru.ifolder.ru/19736447

Я немного запутался: какой же из них верный, правильный и полный? И решает ли этот fix проблемы с тормозами (конкретно с неумением работать с двухядерными процессорами)? Отпишитесь, кто уже тестировал. Я пока только демку прогнал, на её производительность не жаловался, но после соответствующих комментариев за финальный релиз стало страшно, т.к. у меня "Intel Core 2 Duo". Если с такой графикой (аля "Gothic 3") игра умудряется тормозить, то руки следует оторвать отделу качества и оптимизации. По всем выкладкам там нечем нагружать систему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Ioahim EXE должен называться “Agatha Christie - Death on the Nile.exe” — у вас по другому? Не со Стима игру взяли?
    • Если кто-то надумает покупать данную игру, то советую подождать крупных скидок — она того не стоит, с 90% скидкой только если. Впечатлить здесь может только если что визуальный ряд — малополигональные такие пиксели, которые при стрельбе в них красиво разлетаются. И то это прикольно только первые 15-20 минут, а потом начинает надоедать. Всё остальное это просто смех какой-то, такое ощущение, что просто взяли сборник философских цитат и навставляли в геймплей. В чем суть геймплея? — появляемся на локации, расстреливаем заплывшие пиксели (чтобы они преобразились в нормальное изображение), слушаем эти цитаты. По желанию можно собирать всякий хлам на локации, который можно обменять на гранаты/патроны к дополнительному оружию. Повторить 100 раз. Локации повторяются каждые 5-7 раз. Саундтрек уже к 3 часу хочется вырубить. К 5 часу от одних и тех же действий мозг начинает вытекать из ушей. Не помогает взбодриться даже крепкий чай (проверено). Сюжета как такового нет. Может быть он и есть, но спрятан за сотней тысяч этих высказываний. Прошёл за 8 часов. Никому не советую. Если бы это был авторский проект на 60-90 минут — это ещё имело бы место быть, но 8 часов слушать один и тот же саундтрек и делать одни и те же вещи нет уж, спасибо. После того как пошли финальные титры я вспомнил:  
    • А вот меня стороной эта игра кажется обошла. Слышал название, но не проходил. Так что для меня вдвойне игра заслуживает прохождение. Тем более посмотрел по времени не так много займёт. Блин, стал ловить себя на мысли, что иногда круто вот так внезапно открыть для себя какие-то новые “старые” проекты из прошлого. На платимаркете всего 22 рубля цена на данную игрулю. И взять не грех
    • Я любил Энклав. Это крутая игра. На самом деле с множеством крутых разных мелочей и не только: Какой же там офигенный дизайн “менюшек”. Это самый художественный и эпичный дизайн меню и переходов между ними. можете в игру даже не играть, просто прощёлкайте новую игру, выбор персонажа, выбор мисси, на карте, что бы словить эстетический оргазм ) Превосходный Саундтрек, почему-то всеми совершенно зря забытый. Просто поставьте на фоне пусть играет — вам понравится) Эстетика и анимация. До сих пор неплохо выглядит. Готичность зашкаливает. разные персонажи с разными приколами. Например у лучницы, есть возможность снарядить снайперские стрелы, которые позволяют целиться с большим зумом от первого лица, и при этом подписывается часть тела и её защищённость попадающая в прицел. Ловил не мало прикольных оч. уникальных моментов, до сих пор помню. Например 1 раз играя за хрупкую лучницу убил тяжело вооружённого рыцаря попав ему в глазную щель шлема! а ещё более эпический и уникальный прикол случился в самой первой миссии компании за ЗЛО.  Бегая по катакомбам за лучницу (первый доступный персонаж за ЗЛО) на меня со стен сошли 2 скелета. У лучницы есть способность добавлять ещё одну стрелу на лук, и стрелять ими одновременно за раз, как из “дробовика”, но заряжать долго и максимум до 8-10 стрел или типа того. При этом разлёт стрел горизонтальный, но неясно контралируемый, если держать натяжение 1-2 секунды — будет максимально кучный и мощьный выстрел, если деражть дольше то разлёт станет больше и вроде бы слабее… Короче я на вскидку зарядил вторую стрелу натянул и пульнул посередине между головами 2х бегущих на меня скелетов, Так вот я тогда попал им в головы и убил обоих одним таким выстрелом! я много раз пытался потом повторить подобный трюк, но так ни разу и не получилось! + у стрел есть балистика. + стрелы из лука требуют абсолютной точности, и честный хитбокс, тогда как у арбалета (который есть у всех персонажей) есть небольшая авто-доводка выстрела в цель. Эх, а вы тут говорите, что игра устарела… какая игра ещё так может !? Ну да повод пере-пройти есть, сейчас хоть нормально пойму, чё там было по сюжету ) А то в начале 2000х я английский воспринимал слабо.  Морально больно современному игроку будет только платформинг, элементов которого там к счастью мало.
    • Ну а подвижные — тоже прошлое, во всех героях такое было. И с чего бы Дисайплес становиться более похожими на героев если с самого начала они тем и были интересны, что отличались от них. и 3я часть сильно потеряла в эстетике, в том числе потому, что все юниты снова стали восприниматься игрушечными. Из за поднятой камеры и низкой 3d детализации. Ясно что если игра имеет тактическое перемещение, то камеру нужно поднимать. не ясно только ЗАЧЕМ там вообще понадобилось тактическое перемещение… - во первых первые 2 игры отлично обходилась и без тактического перемещения по полю боя. - во вторых это уже было в героях. - в третьих это негативно бьёт по эстетике. Изначально дисайплс как бы придерживалась правила “лучше меньше, да лучше”. меньше тактических вариантов — но они важнее. каких 2х 3х 4х бойцов взять, на какое место поставить, по какой ветке развивать. как они будут синергировать. Всё это давало достаточной тактивеской глубины + Сильнее переживал за каждного, потому, что их мало, каждый был, как родной, и если умирал хоть один — это было гораздо более серьёзным событием, чем в героях (где юниты мрут пачками, там было про эпический размах сражений, а не партизанский отряд.) Более камерное/личное восприятие от твоего отряда и эпической истории в которой он участвует. Похоже на братство кольца — небольшой отряд в эпическом приключении. Тактический этап в подготовке и развитии. взять лечащих зелий, или выучить заклинания, для поддержки отряда на плаву в череде битв. 
    • @minasa ну вот тогда пусть нейросеть для Tactics Ogre: Reborn и делает перевод. Как сделает, можешь выложить, все поиграем
    • Спасибо, нейросеть, работает не покладая байт на радость нам.
    • Здравствуйте! Я работаю над переводом Disgaea PC на португальский язык (PTBR). У меня есть несколько вопросов о вашем русском переводе: 1. Какие файлы шрифтов вы изменили? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM или другие?) 2. Вы создали файл TextArea.map? Можете поделиться им? 3. Как вы добавили переведённые файлы в игру? (Изменили DATA.DAT или использовали отдельные файлы?) 4. Вы изменили исполняемый файл dis1_st.exe для поддержки кириллицы? 5. Какие инструменты вы использовали? (Pleinair, другие?) 6. У вас есть документация или гайд по процессу перевода? Буду очень благодарен за помощь! Спасибо!

      Hello! I'm working on a Portuguese (PTBR) translation of Disgaea PC. I have some questions about your Russian translation: 1. Which font files did you modify? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM or others?) 2. Did you create a TextArea.map file? Can you share it? 3. How did you add the translated files to the game? (Modified DATA.DAT or used separate files?) 4. Did you modify the dis1_st.exe executable to support Cyrillic characters? 5. What tools did you use? (Pleinair, others?) 6. Do you have any documentation or guide for the translation process? I would be very grateful for your help! Thank you! Можете поделиться: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (если изменили) - Пример переведённого TALK.po - Инструкцию по установке (Can you share: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (if modified) - Example of translated TALK.po - Installation instructions)

      Я уже: - Экспортировал TALK.DAT в .po - Создал TextArea.map - Но Pleinair даёт ошибку при импорте с акцентами (á, é, ç) (I already: - Exported TALK.DAT to .po - Created TextArea.map - But Pleinair gives error when importing with accents (á, é, ç))
    • Не устанавливается русификатор, версия игры 1.21, кто может почините пожалуста! Пишет не найден ехе файл с игрой, устанавливаю в ту же папку что и игра
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×