Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
G@m-E-r

action/rpg ArcaniA: Gothic 4 / «Готика 4»

Рекомендованные сообщения

ArcaniA: Gothic 4Готика 4»)

ushki_st-rv_arcaniagothic4_pc.png

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Spellbound Entertainment

Издатель: JoWooD Productions

Издатель в России: Акелла

Дата выхода : 12 октября 2010 года

Трейлеры:

 

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Разработчики раскрыли некоторые подробности грядущего продолжения знаменитого сериала Gothic. Четвертая часть получила название Gothic 4: Arcania — действие игры начнется спустя 10 лет после события третьей части и будет проходить на небольших островах, непохожих друг на друга (к примеру, по климатическим условиям). Также главный герой впервые в серии научится ездить верхом.

В Spellbound Entertainment обещают внедрить в движок игры полноценную поддержку DirectX 10. К тому же, по слухам, PC-версия выйдет значительно раньше консольных (неужели нас снова ждет борьба с багами и патчи?).

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, согласен - неплохо всё в принципе. Но надо продолжать молиться на оптимизацию, а ни то на средних придётся играть :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышла демка 1,7Гб)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оптимизация норм, а вот исполнение динамической смены дня это нечто) Постойте и понаблюдайте за тенью дерева.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оптимизация норм, а вот исполнение динамической смены дня это нечто) Постойте и понаблюдайте за тенью дерева.

Просто стоит обсчет теней деревьев не чаще 2-х раз в секунду. У кустов вообще тень статичная, а мелкая трава её вовсе не отбрасывает. Забота о нормальном фпс, только и всего. Не такой большой косяк т.к. не заметно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оптимизиция - это радует. А как насчет святого - багов?

Кроме редких небольших застряваний в камнях и помигивания текстур (тоже редких) всё остальное вроде нормально. Музыка в меню играет громко, а в игре больно тихо.

Овцы забавно реагируют на смерть своих сородичей - начинают убегать от героя, а до этого спокойно ходят рядом. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем доброго времени суток. Возьму на себя честь написать небольшую рецензию на демо-версию игры Arcania: A Gothic Tale, известную в России, как Готика 4: Аркания.

Начнём с самого вкусного, а именно - графического оформления игры. Было очень много споров среди народа о том, как всё это будет выглядеть хотя бы в предфинальном варианте (демо) и сколько ресурсов потребуется для отрисовки картинки хорошего качества или даже максимальных настроек. Вот мой конфиг, на котором проводилось тестирование демки:

Intel Core-i5 2,66 Ghz (4 ядра)

4 Gb DDR3 (RAM)

Palit GTS 250, 512 Mb, 256 bit (eGreen-версия)

Могу сказать сразу - игра уже на стадии демо оптимизирована весьма и весьма неплохо - стоит только вспомнить Готику 3, которую в итоге до ума довели только через год. Аркания же бегает довольно шустро, несмотря на мою относительно слабую по нынешним уже меркам видеокарту. Видео-настройки я фактически не менял - там почти всё стояло по-максимуму кроме теней и ещё 1-2х настроек при разрешении 1280/1024 (19' монитор). Чаще всего на экране было 22-26 fps, но что весьма удивительно - даже при 18 fps в утреннем лесу не заметно каких-то сильных тормозов - вроде бы fps низкий, а всё вполне играбельно. Не стоит конечно же забывать о том, что FRAPS, с помощью которой я замерял частоту кадров и делал скриншоты, тоже кушает свой графический ресурс. Вообще, я думаю, что верно сказали люди - игра требовательнее всего к видеокарте (пища для размышлений). Но в который раз сам себе напомню, что это всё-таки демо-версия :))

Теперь непосредственно о визуальной стороне и замеченных мною косяках. Честно говоря, я восторгался, когда бегал по Феширу - всё сделано настолько красиво и живо, что невольно опускаешься в этот мир - да-да, это та самая ГОТИКА, из которой не хочется выбираться. Главное - в настройках поставить европейскую гамму цветов, которая является более тёмной, готической. Пускай американцы играют в "цветную" весёлую игру на low-сложности - нам, русским воякам, такое не по душе :) Так вот - очень понравился свет и освещение в игре в принципе - всё очень-очень красиво блестит и светится, причём не тупо переблюрено, а приятно реалистично - свет проходит сквозь кроны деревьев, водичка набегает на песок, тень от дерева медленно меняет угол наклона в угоду движению Солнца - в общем прелесть. Вообще, местная флора очень органично шевелится под порывами ветра и создаёт прекрасные пейзажы. Солнечный свет также имеет свои особенности. Здесь стоит упомянуть о том, что я заметил явную недоработку - порою лучи солнца выбиваются оттуда, где их быть пока что не должно, ну и показалось, что сутки очень уж быстро идут (или я вконец заигрался/залюбовался природой xD). Очень красиво осуществлены графические эффекты относительно стихий - огня, молнии и прочей атрибутики - такого уровня реализма картинки я не видел ни в одной action/RPG. Порою, конечно, в глаза бросаются мелочи в духе зависшего в воздухе куста (привет пальмам Варанта:)) или дёргающейся травки на углу дороги, но это же демо. Вердикт мой таков - графика в игре потрясающая, на 9+/10, тем более - для жанра. А учитывая то, что всё это неплохо оптимизировано уже на стадии демо-тестирования - вообще замечательный факт.

О сюжете я говорить не буду вообще - сами пройдёте, посмотрите, заинтересуетесь/забьёте на события туториала (я с английским в принципе дружу, так что мне всё было понятно). Стоит только отметить, что диалоги на хорошем уровне - пусть не шик, но очень неплохо. Издержкой демо-версии в данном пункте являлся, как я понял, ракурс, который порою был очень и очень сомнителен (видны только ноги собеседников)

Ну и на последок расскажу об очень важных составляющих серии Готика - геймплее, атмосфере, интерфейсе, нововведениях и итогах. Что ж, нужно отдать должное разработчикам - играется всё очень бодро, увлекательно и кое-где даже интуитивно. Нет чувства недоделанности, которое не покидало меня в Готике 3 (Г3 далее). Оружие явно имеет свой вес, удары проходят так, как должны проходить, блоки такие, какие мы привыкли видеть в хороших играх. Лично меня очень позабавила стрельба из лука и пальба магией с помощью свитков. Физика поведения лука похвальна - здесь вам и зависимость от меткости, расстояния и силы натяга. Магия - отдельный разговор. Вроде бы всё те же огненные шарики, но графика нынешнего поколения превращает стандартный процесс их метания в нечто невообразимое (лично я хорошо пофанился).

Если говорить о боях - здесь всё пока что довольно сыро в плане ИИ противников - они ещё довольно плохо реагируют на удары главного героя (ГГ), ведут себя вяло. Я почти уверен, что дело опять же в издержках демки - финалка обязана порадовать захватывающими сражениями.

Передвижение ГГ тоже сделано удобно. Прыжки, конечно, слишком уж длинные и "воздушные", но... сами понимаете))

Интерфейс. Кратко скажу, что с этим пунктом тоже всё в порядке - удобно, практично, не нудно. Прокачка персонажа тоже несложная и подходит к новому процессу игры.

Атмосфера, я считаю - на очень высоком уровне! Далеко не каждые 5 лет выходит игра ТАКОГО уровня, способная заворожить напрочь, заставить поверить в происходящее на экране монитора. Очень сильно всё пахнет Готикой 1 и Готикой 2 и это, несомненно, большой плюс игре. Музыка, как всегда, очень удачно вписывается в антураж и создаёт особое настроение. Лично у меня было то самое редкое ощущение, что я играю не в детскую добрую сказку, а в серьёзное взрослое фэнтези.

Что ж, я, пожалуй, и так написал немало, чтобы вы сами могли для себя решить, даже не играя в демку, покупать ли Арканию в будущем или нет. Лично я пойду 12 октября в магазин и отдам кровные 500р за джевел (дополнительные атрибуты меня не интересуют). Однозначно гарантирую всем готоманам этот компьютерный сумбур, который даст не только понастольгировать, но и, может быть, создаст какую-то новую веху в восприятии этой, бесспорно, легендарной серии Готика.

Спасибо за внимание. Ваш Люцифер :)

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, проблемы с лодом и шагающие тени от деревьев - это очень забавные особенности четвертой Готики. Но игра очень хороша - релиз буду играть обязательно, Spellbound на голову превзошли нечто под названием Risen.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я конечно извиняюсь, но это не готика, свобода перемещения отсутствует, боевая система тоже. Я уже не говорю, что не преодолеваются водные преграды, с возвышенностей можно только спрыгнуть, просто сойти нельзя. Отсутствует возможность атаковать любого нпс. Игра явно откатилась на несколько шагов назад по сравнению с предыдущими частями в плане гемплея и сделала только один шаг вперед в плане графики, которая кстати по своему цветовому буйству совсем не соответствует готике. И петь дифирамбы этой игре как достойному продолжению готики просто кощунство... ArcaniA: Gothic 4 - аркада с элементами рпг.

До этого покупал все части готики, но это даже на халяву не нужно, одни расстройства...

Изменено пользователем 3030

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дифирамбов никто и не поёт пока - финальная версия покажет что к чему. Здесь уже действительно дело вкуса и ожиданий. Я лично изначально знал о том, чем будет Аркания и иллюзий себе не строил. Всё, что в ней есть на данный момент в демо - не показатель.

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в плане интерактивности демо-версия похожа на слешеры с элементом РПГ.

хотя "Ведьмак" тоже коридорный экшен с элементом РПГ с минимальной интерактивностью.

Жаль, что из Готики сделали коридорный тир с квестами и сиюминутной прокачкой. Изучать Арканию, заглядывать в каждый уголок, искать учителей и проч. и проч., как это реализовано было в Готике, а после и в Ризен, в Аркании совершено не хочется, после того, как осознаёшь, что мир игры пуст на самом деле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ха - я даже и не жду как это не странно - ну первые 2ве игры были просто божественные - все что после них это фуфло - всетаки немчура не далеко ушла в игропроме от нас - нет графа у них ниче так но багов столько же сколько и в наших "хитах" - фаны Готики можете повесится сразу ибо это не готика и даже рядом не валяется - это вообще другая игра и чего ее к франчайзу Готики прилепили не понятно - назва ли бы Аркания и все без всяких типа это Готика 4 - ох и получат эти ребята по шапке от фанов в виде торент раздачь - консольщикам несомненно понравится !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как по мне - последние несколько сообщений просто сложившийся стереотип у людей, что если не Пираньи, то это не Готика.

Для меня игра получилась хороша. Прошел демку, не отрываясь. Конечно, до Готичности первых 2х частей немного не дотягивает в плане геймплея, НО! Здесь есть та атмосфера Готики (по крайней мере я ее почувствовал), а для меня в этой серии главное атмосфера и сюжет. Так что если Спеллы не подкачают с сюжетом, то игра удалась, имхо. Удалась именно как продолжение Готики, а не просто хорошая рпг (этот статус она точно заслужит).

Плюс ко всему этому приятная картинка и хорошая музыка.

Нашел только пару багов/недоработок, не считая графических - это невозможность сойти с уступов, только прыгать приходится и отсутствие звука у водопада (возле пещеры Диего). С камерой, кстати, проблем у меня не было (мол только ноги видно).

Главное и обязательно, как уже писали выше - поставить европейский режим палитры. Изначально стоял американский - картинка получается такой яркой и красочной, что аж глаза режет.

В общем повторюсь, если в дополнение ко всему, что мы увидели в демке, будет отличный сюжет, то это оно. Разумеется, имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и отсутствие звука у водопада (возле пещеры Диего)

когда я в первый раз заглянул в его пещеру во время выполнения первого квеста, звук был и очень громкий, т.е. мне показалось что так и должен греметь водопад.

А вот когда я вернулся в пещеру по сюжету демки после выполнения квестов в деревне, то звука уже не было. Хотя я перед этим игру несколько раз сворачивал Alt-Tab-ом, может это повлияло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×