Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
G@m-E-r

action/rpg ArcaniA: Gothic 4 / «Готика 4»

Рекомендованные сообщения

ArcaniA: Gothic 4Готика 4»)

ushki_st-rv_arcaniagothic4_pc.png

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Spellbound Entertainment

Издатель: JoWooD Productions

Издатель в России: Акелла

Дата выхода : 12 октября 2010 года

Трейлеры:

 

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Разработчики раскрыли некоторые подробности грядущего продолжения знаменитого сериала Gothic. Четвертая часть получила название Gothic 4: Arcania — действие игры начнется спустя 10 лет после события третьей части и будет проходить на небольших островах, непохожих друг на друга (к примеру, по климатическим условиям). Также главный герой впервые в серии научится ездить верхом.

В Spellbound Entertainment обещают внедрить в движок игры полноценную поддержку DirectX 10. К тому же, по слухам, PC-версия выйдет значительно раньше консольных (неужели нас снова ждет борьба с багами и патчи?).

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребята которые делали 3-ю часть готики у которых за плечами опыт огромный и те которые делали ТВ....сравните. Багов что там, что там.

Ребята которые делали 3-ю Готику не хотели выпускать забагованный продукт, а выпустили её только из-за настойчивости издателя.

P.S. Запятые не просто так придумали, может стоит ими пользоваться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребята которые делали 3-ю Готику не хотели выпускать забагованный продукт, а выпустили её только из-за настойчивости издателя.

P.S. Запятые не просто так придумали, может стоит ими пользоваться?

Тебе мало запятых?? На возьми ,,,, если ты разуешь глаза и не будешь искать к чему бы придраться, то увидишь, что я ими пользуюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Але_к1_сей прав - Пираньи не виноваты, что наполовину готовый продукт под названием "Готика 3" вышел на прилавки намного раньше, чем его выпускать планировали разработчики. Издатель всё чаще и чаще в последние годы портит проекты, с целью выпустить игру пораньше и денег на этом сделать побольше. Вот такая вот картина мира игровой индустрии :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Готика 4: Аркания - одна из самых ожидаемых компьютерных игр этого года. Компания "Акелла" поставила перед собой амбициозную задачу: сделать полный перевод всех игровых текстов и дубляж всех игровых диалогов на русский язык, чтобы сюжет грядущего ролевого шедевра был понятен каждому, кто пожелает совершить путешествие в волшебный мир Аркании. Оценить качество озвучания вы можете уже сейчас: представляем вашему вниманию пример озвучки главного героя игры:

Дубляж исполняет российский актёр театра имени Гоголя Александр Гаврилин, голос которого наверняка покажется знакомым многим киноманам: Александр занимался озвучанием героев таких фильмов, как "Люди Икс", "Джонни Д.", "Парфюмер", "Звёздный путь" - всего более 80 лент. Одна из его последних работ - голос вампира Эдварда в российской версии недавнего хита кинопроката "Сумерки".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде неплохо, но сложно судить по репликам вырванным из контекста и только одного актёра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Компания "Акелла" поставила перед собой амбициозную задачу: сделать полный перевод всех игровых текстов и дубляж всех игровых диалогов на русский язык

Чёрт возьми, как же это амбициозно, поставить перед собой задачу нормально выполнить свою работу! До них ещё никто не решался озвучить игру, только текст был на русском, отчего сюжет был большинству игроко просто не понятен! :D

Вообще голос неплохой, самое то для нового героя, но реплики... Похоже нас ожидает интереснейший квест о священной наковальне.

Изменено пользователем Але_к1_сей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тошнит от его голоса уже. В фильмах-то сливает свои роли, а тут даже не напрягается особо. Акелла sensored, как обычно, на озвучку зовут затертые до дыр голоса, которые слушать тошно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не уж то ли я единственный такой зверь, который прошел Готику 3-ю без всяких Community Patch и Quest Pack, да и еще 3 раза?! :D

Не один, точно!.. Знал людей, которые прошли 3-ю часть не то чтобы без CP, но вообще без пропатчивания до 1.12. Как бы ни была забагована "Gothic 3" в первые месяцы релиза, она всё же цепляла многим и многих. Хотелось проходить, даже матерясь на каждом шагу от множества bug'ов. Не каждой проблемной игре это дано. Ведь, положа рука на сердце, 3-ья часть получилась не такой уж и плохой. Уступала, конечно, первым двум, была невылизана соответственно, как требовали стандарты качества, но проходима (с горем пополам) и интереса. Другой вопрос, заинтересует ли нас теперь "ArcaniA: Gothic 4", которая, например, предположим, выйдет вообще без bug'ов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не один, точно!.. Знал людей, которые прошли 3-ю часть не то чтобы без CP, но вообще без пропатчивания до 1.12. Как бы ни была забагована "Gothic 3" в первые месяцы релиза, она всё же цепляла многим и многих. Хотелось проходить, даже матерясь на каждом шагу от множества bug'ов. Не каждой проблемной игре это дано. Ведь, положа рука на сердце, 3-ья часть получилась не такой уж и плохой. Уступала, конечно, первым двум, была невылизана соответственно, как требовали стандарты качества, но проходима (с горем пополам) и интереса. Другой вопрос, заинтересует ли нас теперь "ArcaniA: Gothic 4", которая, например, предположим, выйдет вообще без bug'ов?

Матерясь и я проходил, но в голое все ровно оставалась мысль, что игра выглядит такой не из-за разрабов, а из-за жадного издателя. Да 3-я часть вышла слабее первых 2-х, но если не баги, и весь контент был веден в игру, игра явно не уступала 1-ым 2-ум частям. Готика 3 игра сложной судьбы, с одной стороны она для многих фанатов разочарование, с другой игра пропитана офигенной атмосферой, проделанным миров и возможностью быть злым играя на стороне орков, что не давали 1-е 2-е части. В общем как бы там не считали другие, но для меня Готика 3 это одна из лучших и запоминающих РПГ в мире, прошел все три раза с удовольствием, и буду очень рад тому что если 4-я часть выйдет не хуже и без всяких багов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выйдет, ребята, выйдет Аркания такой, какой нужно. Для этого есть почти все компоненты (о багах говорить рано, т.к. демки ещё даже нет). Я сам фанат серии прожжёный и глядя на видео, скриншоты и описания Аркании - всё пока что разбраточики делают, что делать должны. К счастью нет слухов о том, что издатель подсекает сроки - видимо Спэлбаунд взяли во внимание крах 3-й части серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стали известны новые данные по системным требованиям игры. Со времен последних публикаций подобных цифр по игре они "несколько" выросли:

Минимальные системные требования:

• ОС: Windows XP/Vista/7

• Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.8 GHz / AMD Athlon II x2 @ 2.8 GHz

• Оперативная память: 2 Гб

• Видеокарта: GeForce 8800 GTX

• DirectX: DirectX 9.0c и выше

• Место на жестком диске: 9 Гб

• Звук: звуковая карта с поддержкой DirectX 8.1

Рекомендуемые требования:

• ОС: Windows XP/Vista/7

• Процессор: Intel Core I7 @ 3 GHz / AMD Phenom II x4 @ 3 GHz

• Оперативная память: 4 Гб

• Видеокарта: GeForce GTX 295

• DirectX: DirectX 9.0c и выше

• Место на жестком диске: 9 Гб

• Звук: звуковая карта с поддержкой DirectX 8.1

Информация взята с сайта arcania-game.ru

Такими темпами мне моих Core i5 2,6 Ghz, 4 Gb DDR3 и GTS 250 на 512 хватит максимум на средненькие настройки... Ужас какой-то. Вся надежда на то, что это просто пиар. Ждём демку - она 24 сентября выдйет и там, в принципе, уже всё ясно будет у кого как пойдёт. Там обещают полный туториал на острове Тушу.

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Та да блин, наверно таки придется играть на средних настройках((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×