Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
G@m-E-r

action/rpg ArcaniA: Gothic 4 / «Готика 4»

Рекомендованные сообщения

ArcaniA: Gothic 4Готика 4»)

ushki_st-rv_arcaniagothic4_pc.png

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Spellbound Entertainment

Издатель: JoWooD Productions

Издатель в России: Акелла

Дата выхода : 12 октября 2010 года

Трейлеры:

 

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Разработчики раскрыли некоторые подробности грядущего продолжения знаменитого сериала Gothic. Четвертая часть получила название Gothic 4: Arcania — действие игры начнется спустя 10 лет после события третьей части и будет проходить на небольших островах, непохожих друг на друга (к примеру, по климатическим условиям). Также главный герой впервые в серии научится ездить верхом.

В Spellbound Entertainment обещают внедрить в движок игры полноценную поддержку DirectX 10. К тому же, по слухам, PC-версия выйдет значительно раньше консольных (неужели нас снова ждет борьба с багами и патчи?).

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бои динамичные. Не приятно видеть исчезающие кусты перед тобой,как то отталкивает. Ну вроде ниче игра. Мне кажется разнообразия не будет,ну посмотрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

М да.... Грустно. Демка откровенно разочаровала. Графики нет, прокачка куцая до безобразия. Купить-то все одно куплю, но...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бои динамичные. Не приятно видеть исчезающие кусты перед тобой,как то отталкивает. Ну вроде ниче игра. Мне кажется разнообразия не будет,ну посмотрим.

Сказали же уже, исчезновение отключается в настройках.

М да.... Грустно. Демка откровенно разочаровала. Графики нет, прокачка куцая до безобразия. Купить-то все одно куплю, но...

Зачем этой игре графика? Она не плоха, этого вполне хватает. Не графику в таких играх надо ценить... а сюжет, его подачу и атмосферность... имхо. А графика... графика для шутеров.

По поводу прокачки согласен, но как-то не сильно расстроился :)

Изменено пользователем GothicFun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ нынче слишком придирчив к разработчику, который берётся поднимать серию на ноги. Да, я не могу не согласиться с тем, что учителя в Готике - это был особый, так сказать, пласт. Мы бегали до них туда-обратно, тратили время и денежку, чтобы повысить силу, ловкость и прочие атрибуты. Но не пробовали ли вы смотреть на всё это с более позитивной стороны? Теперь у нас появится больше времени, котроое можно будет тратить не на поиски учителя, а на исследование красивого мира и поиски новых предметов. А если совсем глубоко задуматься, то система прокачки у учителей немного преувеличена, особенно в отношении основных характеристик. Задумайтесь - персонаж находится в фэнтези мире, живёт там, убивает врагов, набирается опыта. Так с какой стати силе, ловкости и магической энергии он должен обучаться у кого-то? Ему там учитель анаболики что ли в мышцы вкалывает и жим на грудь даёт, что он сильнее становится?))) По логике вещей персонаж сам постепенно становится "быстрее, выше, сильнее" и от учителей могут зависеть разве что навыки оружия, взлома, воровста, подкрадывания, хотя ОПЯТЬ ЖЕ - этому всему человек в реальной жизни научился бы сам по прошествии какого-то времени. В общем - умейте смотреть на всё с другой, более позитивной стороны ;)

З.Ы. Единственное, что меня действительно разочаровывает - крафт предметов. Говорят, что всё это будет делаться в инвентаре, что совсем не реально. Зачем тогда в игре есть кузницы, алхимические столы и прочее, к чему привязана анимация действия? Тоже самое и со сном - во всех частях можно было спать и восстанавливались жизнь и мана, а здесь это вроде как тоже простой ролевой элемент. Ну, правда, без сна вы не будете проходить 80% игры днём и вечером (по игровым суткам), а сможете заценить ночь где-нибудь на пустынном пляже или в тёмном большом лесу, в компании Мракорисов (именуемых нынче Мракозверями) :)

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Говорят, что всё это будет делаться в инвентаре, что совсем не реально.

Крафт производится в специальном окне, вызываемом клавишей "С" или "V" (непомню точно). Для крафтинга необходимо сначала найти и прочитать формулу (свиток к инвентаре), после чего при наличии необходимых ингридиентов нажатием пару клавиш создаём зелья и проч.

система прокачки у учителей немного преувеличена, особенно в отношении основных характеристик

Конечно преувеличина, как и во всех играх в целом. Но вот ведь в чём дело: Игра - это не воспроизведения реальности в виртуальность, а тонкий баланс различных игровых наработок, работа дизайнеров различных направлений. Лично мне НЕ нужна реалистичность, главное в игре - это вживаемость в мотивацию игрового персонажа; способность не просто удержать геймера у игры, а предоставить ему возможность духовно пережить все те приключения и связанные с ним события в виртуально-придуманом мире.

Как вы понимаете, грань здесь очень тонкая, баланс очень хрупкий. Все мы не раз были свидетелями краха игр, которые визуально-графически удивительно красивы и технологичны, но в тоже время скучны и неиграбельны геймплейно.

Говоря об упрощении в серии "Готика" мы имеем в виду то, что "готика" уже ничем не отличается от других РПГ игр. Из неё убрали те фичи, которые были заложены дизайнерами первично и главное - успешно. Зачем нужно было делать из "Готики" второй "Two world" и "Witcher" - не понятно. Лично мне хочется видеть и играть не просто в мире готики, а так же иметь весь тот сеттинг, заложенный дизайнерами первично в серию "Готика".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно будет заценить этот проект, когда выйдет, что нового сможет привнести эта часть игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообщем то можно согласиться, что в Готиках (и в Ризене кстати) был крафт вещей довольно интересный, своеобразный..соответствующий именно серии.. Но с другой стороны.. решил я как то позаработать деньжат и в Готиках.. и в частности в Ризене (не так давно), наковать кучу.. при имеющихся ингридиентах мечей. Так вот, как припомню их около 30-40 штук помойм (или около того) ковал, каждый раз походить к наковальне, потом в воду, и т.д. В результате ближе к концу (да и уже в середине) данного действа..меня уже тошнить начало от этого процесса))) Достаточно занудливо.. если много надо, хоть и влечет ощущение.. производимой реальной работы))

Так вот резюме: в принципе если данный процесс, будет упрощен, то геймплей, хоть и потеряет конечно какую то индивидуальность, но это не настолько критично, и вполне можно пережить)) Надеюсь сам процесс, атмосфера и остальное.. не сильно пострадают)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вердикт о готике 4: ждём Ризен 2, первый был весьма хорош

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты забыл добавить имхо, ибо демка получилась отличной, главное что бы сюжет не подкачал.

P.S.: А вот Ризен, не смотря на все его черты первых двух Готик, меня так до конца и не зацепил, я его даже еще не прошел... Хорошая игра, но... что-то не то. Может потому, что я от него ждал именно той первой Готики, не знаю. Соответственно Ризен 2 вообще не жду.

Так что всегда подчеркивай, что это твое личное мнение, иначе мы можем начать долго с тобой спорить и доказывать, чье мнение правильнее.

Изменено пользователем GothicFun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поначалу были хорошие впечатления. Но по ходу прохождения демки стал все больше сомневаться в интересности конечного продукта.

Бывшая ранее хардкорная ролевка превратилась в неуклюжий Diablo-киллер, да еще и не интересный.

В городах люди заскриптованны до жути. Квесты сводятся к парочке версий: замочить или пойти туда и принести то.

Больше не нужно изучать карту в поисках квестовых заданий, теперь все как в той же DII помеченно на карте.

Прощай, Готика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. В демке все задания разные. Если в полной версии еще расширят список, то только отлично. Даже вот последнее задание демки прикольно придумали, что нужно сначала магией, потом оружием...

2. Заскриптованы... не помеха. Зачем тебе АИ НПЦ в городах? Оо

3. Карта отключается, как и множество других примочек. Отключи все и поставь на режим Готика, когда выйдет игра. Уверен, что если не очень трудно, то точно не легко будет играться.

имхо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

извиняюсь за глупый вопрос,а когда русская версия должна выйти?...просто тут в дате выхода написано 2010 год...Конкретней даты нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл в демку (xbox 360), вот краткие впечатления:

1. Чертовски разражает мелькание кустов, появляющихся из воздуха. Если бы этого не было, графика бы не пострадала, а играть было бы приятней.

2. Нереалистичные модели (словно их делали из пластика, а потом натёрли полиролью до блеска) с убогой мимикой (в разговорах камера почти всегда показывает лицо персонажей крупным планом).

3. Неинтересная музыка. Отвращения не вызывает, но напевать мелодии тоже не хочется.

4. Невероятный уровень интерактивности: вы можете стрелать в NPC из лука, а тот будет спокойно стоять (при этом в нём будет торчать стела).

5. "Огромный свободный" мир, который ограничивает огромное количество прозрачных стен. Вот вроде глядишь, можно перепрыгнуть через речку - ан нет, там невидимая стена.

6. Боевая система по принципу "долбай по одной кнопке".

7. Магия по принципу "долбай по одной кнопке" - "регенерируй ману" - "долбай по одной кнопке".

8. Странный дизайн (если сравнивать с 1-3 частями).

9. Увидел в демке одно приятное нововведение: теперь можно брать вещи и открывать двери не убирая из рук оружия.

В общем за время игры не покидало чувство, что я играю в экшн (после появления магии - в шутер). Главный недостаток демки - слово "Gothic 4" в названии. ИМХО демка очень похожа на Two Worlds. Если полная версия окажется такой же, как и демка, предвижу, что Арканию ждёт судьба Мафии 2: те кто ждал Готики получат ведро с сомнительным содержимым, те кто не ждал ничего получат РПГ среднего класса (баллов на 7).

P.S. Если убить курицу, она кричит как падальщик из Готики 1-2 :D .

Изменено пользователем Але_к1_сей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В экспертное ядро «первой волны» вошли представители компаний «Леста Игры», Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Game Art Pioneers, Hobby World, «Яндекс Игры», «Ростелеком», ряда сообществ игровых разработчиков, а также ключевых государственных институтов поддержки — «АКИ» и «ИРИ», и профильных образовательных учреждений. В России запустили бизнес-сообщество создателей игр «Реактор», которое должно помочь отечественным разработчикам на разных этапах работы над играми. Оно представляет собой ряд офлайн-мероприятий, а также онлайн-сообщество на разных площадках, где можно получить доступ к экспертизе ведущих игровых компаний, доступным государственным мерам поддержки и практическим знаниям по ведению игрового бизнеса. В экспертное ядро «первой волны» вошли представители компаний «Леста Игры», Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Game Art Pioneers, Hobby World, «Яндекс Игры», «Ростелеком», ряда сообществ игровых разработчиков, а также ключевых государственных институтов поддержки — «АКИ» и «ИРИ», и профильных образовательных учреждений. «Реактор» создан по результатам проведения одноименного фестиваля в музее «АТОМ» на ВДНХ в Москве.
    • Где-то прибыло, где-то убыло: разработчики cozy-выживалки Outbound из студии Square Glade Games убрали упоминания русского интерфейса и субтитров со странички с игрой.  
    • Всем привет, работа не заброшена и сейчас мы активно занимаемся русификацией Вкратце о проделанной работе: - Переведено 75% текста. В основном остались описания предметов, объектов, и длинные текста. Диалоги переведены полностью. - Локализировано несколько текстур. - Чтобы повысить качество локализации мы создали плагин для склонения названий предметов и объектов при взаимодействии с ними. В отличие от Don't Escape 4, где изменения вносились напрямую в игровой код и требовали подмены оригинального файла Assembly-CSharp.dll — плагин устанавливается по желанию, не сломается после обновлений игры и может быть удалён в любой момент — после этого игра продолжит работать как прежде.
    • Прошел на выходных. Чет такое себе, с оценками прессы (~75/100) соглашусь, большего не заслуживает. Сюжет в целом не особо понравился.
      Выборов дофига конешно, и даже например то что выбрали в первом эпизоде повлияет на ветки развития ближе к финалу, из-за чего за одно прохождение просто невозможно всё посмотреть. Графон норм. Багов почти не было, но вот ближе к концу поперли вылеты.
    • Так и нет перевода… Я уже 3 недели в наркологии успел пролежать, трезвый как стёклышко — в самый раз для этой игры. А перевод так и не закончен. Великая печаль.
    • Спорное утверждение. Valve не выполнила одно из главных условий закона о приземлении, а именно - не открыло у нас своё представительство. Захотят блокнуть - докопаются. В нынешних условиях можно ждать чего угодно. А если сделают зарубежный трафик сильно платным (а они это могут сделать и на проводном интернете), то можно уже ничего не блокировать, всё само отвалится, и не только игры с киношками.
    • Как высказывание неноунэймовского форумчанина , относящегося не только к кагорте “Продвинутые пользователи” ,  но и , сверх того — носящего статус “Опытный Магистр” , казалось бы , с высочайшей долей вероятности твоё остужающее пояснение для @Jeymsа могло быть наиболее простым , действительным , и всё объясняющим . Однако ж , если б я был троллем , то мне было б плевать на сабж (собсна , СиньковыйПринц) , а довольствовался б стриггернувшимся в теме флэймом/холиваром ) Однако ж в моём случае это не так . Пускай и в стиле дотошного худрука , но всё ж пытаюсь донести любителям индюшатинки , что СиньковыйПринц — это не просто очередной “пликольненький логаликь” потипу Баллатры иль Дегенерэйтед Гэмблерс , а масштабное мультимедийное произведение искусства , не уступающее “Войне и Мiру” Льва Толстого . Даже больше — шедевр мирового уровня . А посему , должно быть и локализовано с должным уровнем перфекционизма . Просто “норм перевести” в данном случае не приемлемо .
    • Лагающия игра на Unreal Engine 5, в каждый дом! Согреем каждый комп!
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×