Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

Risen

Рекомендованные сообщения

Risen

Жанр: RPG

Платформа: PC / Xbox 360

Разработчик: Piranha Bytes

Издатель: Deep Silver

Издатель в России: «Новый Диск»

Релиз: 2 октября 2009 года (Европа и США) / 1 октября 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Системные требования:

 

Spoiler

Минимальные системные требования:

ОС: Windows XP;

Любой процессор с частотой 2.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 / ATI Radeon X1800 c 256 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 1 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Рекомендуемые системные требования:

ОС: Windows XP / Windows Vista;

Любой двухядерный процессор с частотой 3.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2900 c 512 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 2 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Описание:

 

Spoiler

Запустили тизер-сайт с каунтером обратного отсчета!! Осталось около 5 дней!

http://rpb.deepsilver.com/

rpbmh1.th.jpg

А не так давно журналисты известного онлайн-ресурса PCGames.de, "веб-приложения" к популярному немецкому игровому изданию PC Games, обнаружили несколько любопытных фактов касающихся нового ролевого проекта создателей Gothic, студии Piranha Bytes, известного общественности под рабочим названием Piranha Bytes RPB. Сопоставив имеющиеся сведения (регистрация немецким издателем Deep Silver в феврале этого года брэнда Risen, а также наличие соответствующих зарегистрированных на сотрудников Piranha Bytes доменных имён плюс наличие, по всей видимости, кое-какой инсайдерской информации), журналисты ресурса сделали несложный вывод: с высокой долей вероятности новый проект студии будет называться Risen.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кажется поймал баг.

Залетел в Восточный храм (там на входе ещё Малико торчит).

Побазарил с остальными по поводу пропавших братьев и про механизм неизвестной конструкции, который держит дверь.

Ну подошел, слева алтарь...взял сдуру на него положил пыльцу, назад не забирается, ну думаю,

по ходу когда найду необходимые бюсты всё будет тип-топ.

Ага...счас...нашел две головы. Вернулся к алтарю и фиг....бошки не ставятся и пыльца не забирается.

Писец...столько переигрывать влом. Так ещё и в инвертаре этих артефактов нет.

Может я че то не допонял и у кого есть какие-нибудь мысли по этому поводу.

А то такая ветка квеста не будет сыграна.

Попробуй с помощью телекинеза забрать пыльцу с пьедистала.

Кстати часов тоже не нашёл, а в Готиках часы были если не ошибаюсь в меню квестов.

ЗЫ. ну вот и прошёл... очень не понравилась последняя глава, толпы ящеров и особенно битва с титаном - такое ощущение что закончилась фантазия у разрабов. За место последней битвы можно было сделать просто ролик, чем эти дебильные попрыгушки... В остольном игра на высоком уровне и во всех традициях готической серии.

ЗЫЫ. не понял смысл в арбалете. даже почти поностью прокаченный наносит маленький урон...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

немного бы косметических поправок, типа выпадающих текстур, анимаций побольше, была бы ваще конфетка.. но и то что есть доставляет, зимой на английском пройду еще думаю

мда, на Хящеге уродско-кислотная картинка, нифига не прикольно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хех самого интересует... играл пока мало, но сразу обратил внимание, что часов не вижу - а хотелось бы

Да..без часов облом((( Уходишь..куда нибдь далеко от кровати.. когда ночь наступит??х.з. приблиз.только догадаться можно, а ночью лазить жесть..тем более пока почти ото всех бегаю.. Днем хоть видно от кого и куда убежать, а ночью схавают и не подавятся))) И еще не понял, как факел обратно..(что бы не горящим) в инвентарь убирать??? А так если взял, только выкидывать... а жалко)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда как-то сейчас разочаровывает.

1 ГЛАВА Класно

2 ГЛАВА Класно

3 ГЛАВА Полный бред...Тупое мессиво в храме,просто куча врагов и ничего более.

4 ГЛАВА Предсказуемо инквизитор оказался засранцем и спрятался в храме,а ты как герой(обычное дело)бегаешь доспехи,которые естественно по частям разобрали,собираешь...Дальше сил нет уже...Как то левовато становится.

Бесят меня эти люди-ящеры...Прут толпой,выносят быстро...Короче к концу девил май край какой-то...Чувстую не допрохожу...Не интересно.

З.Ы.Tigger факелы подбирать не нужно,да и нельзя.Ведь их там и так немеренно...А вот зельями советуюсь запосаться.

Да и квестов как то маловато,если с начала понахвотаешь,то потом и брать нечего,да и не у кого.

Короче обычная игра с обычным сюжетом...Я бы поставил где-то 7-7.5...Та и остров маловат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда как-то сейчас разочаровывает.

1 ГЛАВА Класно

2 ГЛАВА Класно

3 ГЛАВА Полный бред...Тупое мессиво в храме,просто куча врагов и ничего более.

4 ГЛАВА Предсказуемо инквизитор оказался засранцем и спрятался в храме,а ты как герой(обычное дело)бегаешь доспехи,которые естественно по частям разобрали,собираешь...Дальше сил нет уже...Как то левовато становится.

Бесят меня эти люди-ящеры...Прут толпой,выносят быстро...Короче к концу девил май край какой-то...Чувстую не допрохожу...Не интересно.

З.Ы.Tigger факелы подбирать не нужно,да и нельзя.Ведь их там и так немеренно...А вот зельями советуюсь запосаться.

Да и квестов как то маловато,если с начала понахвотаешь,то потом и брать нечего,да и не у кого.

Короче обычная игра с обычным сюжетом...Я бы поставил где-то 7-7.5...Та и остров маловат.

И всё таки финал стоит того, чтобы до играть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И всё таки финал стоит того, чтобы до играть

Заинтреговал...Придеться доигрывать. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так как до 3, а тем более 4 главы мне еще ооочень не скоро(только начал проходить 2 главу), то и впечатления как-то не прыгают - игра на ять, приятственно. Порадовали клинки, а как отковал себе "Ураган", так вообще выпал в осадок. На данный момент игра реально доставляет удовольствие - адекватно, логично, увлекательно; даже типичная для готической серии никаковость ГГ на первых порах бесила не особо(тупо не влезал, где убъет). Щиты попадались уже нескольких видов(сейчас бегаю с руническим), а, вот, с доспехами тяжко( хоть какую-никакую офицерскую нашел к середине 1 главы, сейчас уже в охотницкой униформе). Шлемов пока вообще видел только два - кожанный и железячный....

А вот призванный скелет реально вносит в игру не только веселое разнообразие, но и существенно облегчает убиение огров и упырей. Вот гориллу пока завалил только одну(берсерком своего перца кастанул, иначе пока нереально).

М, да. Давненько игра не отнимала у меня чистые 24 часа...... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как я понял магом стать мона,тока если за инквизицию гонять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут жаловался, что игра почти одинаково тормазит и на мин. и на макс. качестве.

Так вот, если выкл. PhysX, производительность подымается.

Но все равно, на моем компе, эта игра идет хуже всех. Не пойму в чем причина.

Изменено пользователем VicF1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как я понял магом стать мона,тока если за инквизицию гонять?

ну почему?

можно играть за бандитов, копить очки обучения, а после найти учителя мага у крепости, подбросить ему золотишко и попросить его научить тебя искусству :yahoo: магии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я за бандитов решил проходить.. Цепочку квестов в лагере Дона выполнил..Получил к нему аудиенцию))) Теперь он меня в город заслал..ну вообщем то еще по видимому можно и на другую сторону перейти..Но вот вопрос: Для ордена..я так понял сейчас враг??? Их лагерь с бандой разгромил..возле храма.. В то же время..имеется квест, в их лагере..с магом каким то поговорить..(маг Дона дал), так вот и не пойму, как я к нему смогу подобраться??? Вообще то гама затягивает не подеццки))) Все..как в Готике, толком не поймещь, что выбрать в начале..но действуешь согласно собственной м игровой логике..и все срастается))) ото всех бегаешь, но вот чуть прокачался, мечик получше получил.. и уже..то от 1-го кабана бегал.. теперь 3-х довольно просто валю)))

З.Ы. Ладно вопрос про мага снимаю))) Сам разберусь..так интересней)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я за бандитов решил проходить.. Цепочку квестов в лагере Дона выполнил..Получил к нему аудиенцию))) Теперь он меня в город заслал..ну вообщем то еще по видимому можно и на другую сторону перейти..Но вот вопрос: Для ордена..я так понял сейчас враг??? Их лагерь с бандой разгромил..возле храма.. В то же время..имеется квест, в их лагере..с магом каким то поговорить..(маг Дона дал), так вот и не пойму, как я к нему смогу подобраться??? Вообще то гама затягивает не подеццки))) Все..как в Готике, толком не поймещь, что выбрать в начале..но действуешь согласно собственной м игровой логике..и все срастается))) ото всех бегаешь, но вот чуть прокачался, мечик получше получил.. и уже..то от 1-го кабана бегал.. теперь 3-х довольно просто валю)))

З.Ы. Ладно вопрос про мага снимаю))) Сам разберусь..так интересней)))

Ну чесно скажу,сколько играл ни от кого ни разу не убег...разве тока от огров поначалу бегал.

Насчет врага ордена...Да ты разворотил их базу,но с другой стороны мобил же у них нет,чтобы тебя в розыск объявлять...так что логика вполне норм,ну просто какой то придурок разворотил их лагерь,так что нападать не будут...только один отряд у главных ворот Харбор-Таун(поначалу)...А потом все дружно объеденитесь против злодея(угадай кто этот злодей?)

А кобана мона и палкой отпинать,потому как лохи они...а вот с теми же упырями придется помучится,но только по началу...А по концу придется мучиться с людьми-...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра понравилась!

Я хоть и не прошёл ещё даже первую главу, но уже затянуло.

Боевая система хорошо сделана, интересно сражаться с людьми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, а кто подскажет, где второго помощника в городе для кузнеца найти? Один - там рядом подметал, а второго найти не могу...

-Nolum- спасибо.

Изменено пользователем wearvolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, а кто подскажет, где второго помощника в городе для кузнеца найти? Один - там рядом подметал, а второго найти не могу...

Второй около кузнеца, только на стену заберись, он у башни сидит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, это устоявшаяся неверная интерпретация)
    • дратуте! а русификатор по ссылке, это финальная версия? обновлений не стоит ждать?
    • оставлю пару заметок по игре.   фм2 часть механик не описаны, и приходится догадываться, как это работает. очевидно, что в фм2 закостылили проблемы баланса фм1 (ослабили ракеты и убрали возможность раскачивать пилотов. на столько сильно убрали, что даже в секретных миссиях опыт пилотов не качается. поэтому каждый убежавший враг — потерянный драгоценный опыт)   шанс попадения нигде не отображается. базовая аккуратность указана у оружия. у рук аккуратности нету. видимо влияют: местность (гео) мобильность (процент свободного веса ванцера), для атаки и для уворота имеющиеся лишние АП на начало вашей атаки и АП у врага тип оружия и тип врага. в арене можно посмотреть обозначения (0) и др. например, пулемёты и так имеют шанс попадения выше дробовиков, но дополнительно к этому получают прибавку к попадению по ванцерам может быть влияет компьютер со шкалами для каждой специализации в версии на псх было ощущение, что если не прокачано оружие, то попасть почти невозможно. в ремейке такого не заметил, но у непрокачанного кажется сильно меньше урон. когда проходил фм2 на псх, то собирал очень мобильных ванцеров, в них враги плохо попадали, пока у персонажа были АП. может быть есть ещё факторы, или какие-то из перечисленных лишние..   урон видимо влияют: базовый урон оружия показатель защиты (щиты вроде бы увеличивают защиту рук). для каждой части свой   есть ещё типы брони (проникающая, термическая, дробящая). но на сколько она уменьшает урон не ясно. складывается ли она с обычным показателем защиты — не ясно. влияет ли уровень прокачки на урон — не знаю. по логике должно, тк в фм1 такое было. влияет ли полоски специализации в компьютере на урон — не знаю влияют ли остаточные АП на урон — врятли   в начале игры дефенс не сказывается, тк значения небольшие. но с прогрессом можно собирать ванцеров с хорошей защитой, которые будут ощутима меньше получать урон. если применить компьютер с ДПУ, то совсем обнулять малые атаки. ремейк проходил через “защиту”   ракеты прямо мало отнимают, с базовым показателем 100, у врага отнималось 15-20. за счёт чего, не совсем понятно(отставание по уровню? при этом отставание почти невозможно сократить тк раскачиваться кроме миссий негде). но всё равно использовал ракеты, тк ракетная атака заставляет тратить врага АП. обстрелял ракетами, обнулил вражеский АП, нападаешь ближниками, они и ответки не получат, и процент попадания будет выше, тк у врага нет АП.   с какого-то момента фармить деньги в арене очень легко. враги как будто не выросли их разрывает первая очередь пулемётов. почему так случилось, не знаю.     в фм2 часть механик уникальная для серии. мобильность: процент свободного веса ванцера. допустим есть два ванцера сам весит 300, свободного веса 200, накинули оружия на 100. 1/5 свободного веса сам весит 800, свободного веса 200, накинули оружия на 100. 1/10 свободного веса первый более мобильный, хотя у обоих оружия на 100кг и запас 100кг. т.е. нужно не просто смотреть за свободным весом, а за повышенной мобильностью при прочих равных. мобильность влияет на аккуратность и уворачиваемость, а так же на количество клеток передвижения. но в игре можно динамически изменять вес. прямо в миссии можно отстрелять ракетницы, выбросить их, вес станет меньше, ванцер мобильнее и идти в ближний бой. можно передавать оружие бойцу (пока рюкзаки ограничены можно ракетчикам выдать пулемёты и по окончанию зарядов у ближников, передать целиком заряженый пулемёт от ракетчика ближнику)     видимо это (непонятность механик) было частью нареканий игроков в своё время и фм3 очень понятная по механикам. очень просто перечислить что на что влияет. очень чёткая система в фм3. так же в фм3 уменьшили количество роботов в миссии. в фм2 под конец игры в свой ход нужно 12 ванцеров подвигать. как раз они самые. wanzer от немецкого Wanderung Panzer. про это и в самой игре есть. ну и в вике выше ссылка была.
    • по моему мнению уже все привыкли к ванзерам чем ванцерам, это вам не панцеркляйны из silent storm)))
    • Фух… убил.   Кровавой большой катаной и щит пришлось использовать. 
    • Darklands-remaster  концепт переноса на движок RPG Maker А вот как подогнать боевую систему RPG Maker под уникальную  систему Darklands, я не знаю пока что-это явно будет очень сложно…
      В RPG Maker встроена классическая для всех jRPG ролевая система: с чётко заданными классами, уровневой системой прокачки, наличием очков Жизни и Магической Энергии. С развитой системой классовых и магических умений, потребляющих эту Магическую Энергию.  ==================================
      УРОВНИ Но в Darklands ничего этого просто, нету! Нету никаких уровней и соответственно уровневой прокачки, а прокачиваются каждое умение по отдельности, при их использовании, при обучении. Так же временно можно повышать уровень умения молитвами Святым и зельями. За уровни теоретически можно взять возраст персонажа: например 1-й уровень будет в 20 лет, с выбором первой жизненной стези. Далее 25 лет-это  2-й уровень и выбор основной жизненной профессии и 30 лет-это будет 3-й уровень, когда персонаж получает мастерство в профессии. 40 лет: 4-й уровень и максимум знаний и умений в профессии.
      Но с каждым уровнем будут изменяться Силы и Выносивость. А начиная с 30 лет они начнут неизбежно постепенно падать каждые 5 лет, в связи со старением. Вначале падают стабильно Сила, Вынослевость и Ловкость, потом к 45 годам начинает падать уже и Харизма с Восприятием, а с 55 лет  начинает падать и Интеллект. Так что классического роста силы персонажа  с уровнем, как во всех jRPG, тут вроде бы и нет! Растут с годами только его испльзуемые умения и знания, персонаж становится намного более эффективным во всех профессиональных работах, да и в бою...  Можно было бы сделать создание четырёх персонажей для партии, в виде диалога с выбором в самом начале игры. Если конечно игрок не выберет играть с уже заранее готовыми четырьмя персонажами. Тогда возможность создать нового персонажа, взмен уже не нужному или умершему, надо сделать в таверне.
      ==================================
      ВЕС В RPG Maker в ролевой системе, вообще нету понятия веса снаряжения и оружия. 
      В Darklands очень много чего завязано на весе одетого на персонажа оружия и доспехов (и щита). Максимальный вес зависит от суммы параметров Силы и Выносливости. Так что классы с низкой Силой с Выносливостью фактически не могли без последствий одевать самые прочные тяжёлые латные доспехи и использовать тяжёлое оружие и щиты. 
      А с перегрузкой из за большого веса снаряжения и оружия, у персонажа довольно сильно снижалась скорость боя и защита от стрелкового оружия от Ловости.
      Как это обставить в ролевой системе RPG Maker, где вообще нету веса  я не знаю... =====================================
      СИЛА И ВЫНОСЛИВОСТЬ В Darklands у персонажа есть Выносливость и Сила. Но как обыграть и расчитать Выносливость в RPG Maker-я не знаю пока. 
      Параметр персонажа Здоровья  (НР)-можно принять за его Силу, так как при её падении до о персонаж умирает.  
      Сила расходуется в основном в бою, при пробитии доспехов и при сильных попавших по броне (даже без пробития) ударах. Ну и при несчастных случаях и ивентах тоже бывает что Сила уменьшается.
      Силу можно восстановить целебныи зельями, отдыхом(но помалу) и целенаправленным лечением, в завсимости от уровня навыка Целитель,а также молитвами некоторым Святым.  Выносливость расходуется в бою при любых попаданиях, а особенно при пробитии доспеха. Выносливость потраченная в бою, восстанавливается большей частью уже после боя. А быстро полностью восстанавливается отдыхом(попойкой в таверне), а так же некоторыми молитвами и зельями.  =====================================
      МОЛИТВЫ И АЛХИМИЯ(МАГИЯ) За магические умения мы берём Алхимию и молитвы Святым Угодникам Божиим. 
      Алхмические формулы может изучать только персонаж, имеющий профессию связанную с Алхимией, он же и варит по ним зелья в специальных местах с лабораторией.Только он может обучаться новым формулам в Университете.
      Хоть молится Святым может каждый, но вот изучать некоторые особенно сложные молитвы, а так же обучаться им  в Университете, а главное эффективно призывать с помощью молитв Божую помощь, смогут только персонажи, которые выбрали путь служения Богу.
      ======================================
      МАГИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ За Магическую Энергию (МП), которая будет расходоваться на молитвы Святым, принимаем Божественную Благодать (Divine Favor). Её можно будет хорошо пополнить только помолившись в Церкви во время Мессы или понемногу, молясь во время отдыха. Никакие зелья не смогут её восстановить, кроме возможно Святых Реликвий и то, восполнит только единоразово и с большим кулдауном на новое использование. =======================================
      АТАКА В ролевой системе RPG Maker есть параметры: Атака и Защита, а в  Darklands атака раситывается по другой формуле и такого прямого параметра нету, так же нету какого то определённого параметра Защиты. 
      Параметр Атака в Darklands-это скорее уровень умения использовать взятого в руки оружия. 
      В ближнем бою при расчёте Атаки, используется уровень умения владения оружием, вес всего одетого снаряжения, выбор тактики боя и текущая боевая ситуация. ======================================
      ЗАЩИТА Защита в Darklands-имет 3 разных варианта: защита от стрелкового оружия и защита в ближнем бою, защита от огня.
      Защита от стрелкового оружия, зависит от Ловкости, от размера щита в руках и веса снаряжения. 
      Защита в ближнем бою зависит от прочности и качества надетых доспехов, веса всего одетого снаряжения, тактики боя и боевой ситуации.
      Так как в Darklands нету Магии, то и защиты от Магии нет, зато есть огонь и защита от огня. 
      Есть ещё защита, а точнее скорее помощь от нападения пиратов, от нападения диких зверей и инфернальных сущьностей, но она возможна только с помоью молитв некоторым Святым.  У каждого доспеха в Darklands есть параметр Толщины (Thickness), от которого зависит сможет ли в бою, оружие пробить броню и нанести повреждение по Силе(здоровью).
      Ещё зависит от качества доспеха-чем выше качество, тем меньше может быть наносимый урон(урон корректируется в пользу более качественного предмета на 1 за каждые 10 очков разницы, округляя в меньшую сторону). =========================================
      ДЕНЬГИ В Darklands ходят 3 вида исторических монет: 
      Гроши(нем. Groschen), Пфенниги(нем.Pfennig) и Флорины(итал. fiorino).  Соответствие денежных единиц: 1 флорин — 20 грошей, 1 грош — 12 пфеннигов. 
      А в RPG Maker есть одно только Золото. И как правильно перевести на золото цены  не понятно... =========================================
      БОЙ Бои в Darklands в реальном времени с паузой для отдания приказов: выборе цели, смене оружия, перемещении или использование зелий. Обычно все  бои в  RPG Maker походовые.Хотя есть плагины делающие бои в реальном времени, но всё равно там надо управлять персонажем вручную, жать кнопки для удара, ну и управление только одним персонажем.  Можно думаю оставить походовые бои, но перевести их в режим автобоя, желательно с возможностью поставить на паузу, с выбором цели для каждого персонажа, сменой оружия и тактики боя,а так же возможностью  использования зелий и произнесения молитв. 
    • Уже платная стала Я впрочем не стал засорять акк. Не нужна такая гама.
    • Мне кажется, плясали от английского произношения: [пэнзэ]. [Ц] у них как такового нет. А что касается нас (в смысле, русскоязычных геймеров), так всё, скорее всего, благодаря третьей игре плюс печатным изданиям: там тоже их “ванзерами” называли. 
    • и ещё вопрос почему всё же в локализациях принято называть ванцеров “ванЗерами”? wanzer от немецкого Wanderung Panzer если произношение в переводчике попросить, отчётливо будет слышно “ц”…   если прослушать японское произношение ヴァンツァ, то тоже будет слышно “ц”   https://frontmission.fandom.com/wiki/Wanzers  
    • Пока она распространяется платно, но станет бесплатной к финальному релизу. The Department of Translates выпустила предварительную версию озвучки адвенчуры Indigo Park: Chapter 1. Пока она распространяется платно, но станет бесплатной к финальному релизу.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×