Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

Risen

Рекомендованные сообщения

Risen

Жанр: RPG

Платформа: PC / Xbox 360

Разработчик: Piranha Bytes

Издатель: Deep Silver

Издатель в России: «Новый Диск»

Релиз: 2 октября 2009 года (Европа и США) / 1 октября 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Системные требования:

 

Spoiler

Минимальные системные требования:

ОС: Windows XP;

Любой процессор с частотой 2.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 / ATI Radeon X1800 c 256 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 1 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Рекомендуемые системные требования:

ОС: Windows XP / Windows Vista;

Любой двухядерный процессор с частотой 3.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2900 c 512 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 2 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Описание:

 

Spoiler

Запустили тизер-сайт с каунтером обратного отсчета!! Осталось около 5 дней!

http://rpb.deepsilver.com/

rpbmh1.th.jpg

А не так давно журналисты известного онлайн-ресурса PCGames.de, "веб-приложения" к популярному немецкому игровому изданию PC Games, обнаружили несколько любопытных фактов касающихся нового ролевого проекта создателей Gothic, студии Piranha Bytes, известного общественности под рабочим названием Piranha Bytes RPB. Сопоставив имеющиеся сведения (регистрация немецким издателем Deep Silver в феврале этого года брэнда Risen, а также наличие соответствующих зарегистрированных на сотрудников Piranha Bytes доменных имён плюс наличие, по всей видимости, кое-какой инсайдерской информации), журналисты ресурса сделали несложный вывод: с высокой долей вероятности новый проект студии будет называться Risen.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И вот бегаю, многие вещи жалею продавать, хоть бабки и нужны.. С травой то (со многой понятно, что в рецептах пригодится), а вот те же яйца, зубы, кости..и др. Где нибудь понадобяцца???

Яйца нигде не потребовались, кости нужны для создания свитков вызова скелета, многое другое тоже нужно для свитков, но далеко не все.

З.Ы. Вот еще вопрос возник: Одна телка (не помню толком какая) в Харбор-Тауне говорит, что зарыла сундук за заброшенной фермой... (вроде на востоке)..нашел одну ферму, на ней еще орава карлов было.. что то ни как не найду, где место с кладом??? Полазил..за домом вокруг...ни чего толком (земли похожей на клад) нет.. Где похожее вроде было нажимал..не копает Может кто находил??? Поточнее не опишет, где конкретно место???

Вспомнил эту тетку! Ушел по сюжету и совсем забыл про эту заначку. В дневнике диалог не сохранился - пришлось вспоминать, что она говорила. Короче нашел

 

Spoiler

Она говорит не про заброшенную ферму, а про свою, которую пришлось бросить. Это ферма с воинами ордена по пути в монастырь, там еще южные руины рядом. За домом зарыт сундук. Я нашел несколько шкур и подсвечник :D

А где можна мага найти ,который научит рунной или магии кристалов...А то свиткки не интересно.

Маги найдутся по сюжету, если проходить за инквизицию. А для бандитов только свитки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

люди ответьте, как зделать чтобы текушие задания отображались в журнале, у меня пустое окно, показуются только выполненые задания, выручайте, кто знает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Яйца нигде не потребовались, кости нужны для создания свитков вызова скелета, многое другое тоже нужно для свитков, но далеко не все.

Вспомнил эту тетку! Ушел по сюжету и совсем забыл про эту заначку. В дневнике диалог не сохранился - пришлось вспоминать, что она говорила. Короче нашел

Маги найдутся по сюжету, если проходить за инквизицию. А для бандитов только свитки.

Ага...спасибо))) Значит яйца..буду спокойно хавать, а кости оставлять)))

Про ферму понял... теперь там поищу, значит не про ту ферму подумал)))

люди ответьте, как зделать чтобы текушие задания отображались в журнале, у меня пустое окно, показуются только выполненые задания, выручайте, кто знает?

В свойствах экрана...размер шрифтов поставь на 96..вместо того, что там стоит, и так же шрифты на нормальные сменить))) Подробнее (инструкция) есть на АГ.ру на форуме игры, в теме про тех.проблемы)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а сюда запостить решение проблемы есть возможность? неохота УГ поднимать посещаемость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а сюда запостить решение проблемы есть возможность? неохота УГ поднимать посещаемость

Без проблем)))

1. Подтормаживание

- Попробуйте отключить глубину резкости

- владельцам NVIDIA попробуйте отключить PhysX в настройках драйвера

(NVIDIA Settings->NVIDIA Control Panel->Set PhysX Configuration->ставим галку на disabled)

- От рывков на geforce помог откат драйверов на версию 178.24

2. Отсутствие записей в дневнике

- выяснена зависимость от размера шрифтов Windows. При 120 пунктах (125%) сообщений нет, при стандартных 96 задания появляются

"Нормальный" шрифт нужно выставлять В ДВУХ МЕСТАХ:

1) Во вкладке 'Экран/оформление' Установить шрифт "обычный"

2) Во вкладке Экран/параметры/дополнительно Установить шрифт "обычный (96 точек на дюйм)"

3. Серый туман, серый туман, ты похож на обман

На некоторых старых видеокартах GeForce 7 серии (в основном, реже на других) наблюдаются проблемы с изображением - все как бы в сероватом тумане. На данный момент решение не найдено, но разработчики уже работают над этим.

Вариант решения этой проблемы:

Небольшой гайд по частичному рассеиванию тумана у владельцев видео-карт Nvidia Geforce 7 серии, позволяющий играть, не портив впечатления о игре

1) В игре пишем minsky для активации test-мода

2) Жмём "~"(Она же кнопка консоли) и вводим по очередности следущие коды:

- Weather Gyrger_Sunny_Green

- time 12

3) По истечению какого-то времени день сменится на вечер и картинка начнёт тускнеть, чтобы восстановить хорошую картинку, в консоли прописываем

- time 12

И так до бесконечности.

Возможно что у всех значение Weather будет давать разный эффект, и если код описаный выше эффекта не принёс, то пробуем все значения с помощью табуляции

- Weather [Пробел] TAB

4. Быстрая смена дня/ночи, быстрый ход времени

Данная ошибка появляется на многоядерных процессорах. Отключите лишние ядра (диспетчер задач-ПКМ на процессе-задать соответствие)

Для процессоров AMD поставте оптимизатор

4. На карте не отображается стрелка - местонахождение героя

Скорее всего у вас включена система "ретросообщений" в INI (RetroQuestMessageSystem="true"). Судя по всему, эта система нужна для любителей "атмосферы Готики", так как когда эта опция включена, на карте не отображаются квестовые места, что усложняет прохождение игры.

Если открыть карту не нажатием клавиши М, а через инвентарь, то стрелка местоположения ГГ отображается

Кстати патч 2-й на русс версию вышел, праят ошибки текста)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видать мне повезло, у меня один раз только игра вылетела. Один раз, скажем... ну за пять дней. И работает в общем идеально, никаких тормозов. Разве что от блюра в глазах рябит, ну это уж на совесть разработчиков и [censored]щика.

А сама игра... Это 5. Это именно то, чего мне не хватало после прохождения оригинальных Готик. Разве что мир маловат...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видать мне повезло, у меня один раз только игра вылетела. Один раз, скажем... ну за пять дней. И работает в общем идеально, никаких тормозов. Разве что от блюра в глазах рябит, ну это уж на совесть разработчиков и [censored]щика.

А сама игра... Это 5. Это именно то, чего мне не хватало после прохождения оригинальных Готик. Разве что мир маловат...

Да мне вроде тоже повезло))) Пока за тех же 5 дней ни разу не вылетела))) (тьфу-тьфу-тьфу) Был косяк с запуском диска (выше писал), но сейчас вроде все о.к. Аааа...(припомнил) один раз зависла...думал уже альт+контр+дел...но она вовремя отвисла..и все номально)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю про какие вылеты и зависания вы говорите,но у меня ни разу за две недели ничего такого не было...Все идеально идет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А у меня один раз повисла так (во время боя), что пришлось Reset использовать (ждал, кнопки жал, но не помогло). Стало жутко тормазить и повисла.

А если техн. вопросы не учитывать, то игра класс. Мне понравилась.

Есть много + по сравнению с Г3.

Изменено пользователем VicF1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть много + по сравнению с Г3.

Потому, как это не Готика-3, а скорее Готика-1,2)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня тоже не раз не повисла. По сюжету чё можно сказать чем дальше , тем не интересней. Самые интересные первые две главы. <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю про какие вылеты и зависания вы говорите

Аналогично. Ни о каких проблемах речь не идет. Все настройки на максимум, 1600х1200, AFх16.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то слабо идет обсуждение...такой великолепной игры((( Вывод один, что все заигрались настолько, что писать влом)))) Однако на харде выносить Огра и гориллу жесть)))) Еще и черепаха лазит какая то... подошел одним хвостом вынесла(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

ну я например игру на позднее время оставил (может после вала релизов или после сессии), не потому что не нравится или плохая, просто сейчас времени на такой большой проект нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что то слабо идет обсуждение...такой великолепной игры((( Вывод один, что все заигрались настолько, что писать влом)))) Однако на харде выносить Огра и гориллу жесть)))) Еще и черепаха лазит какая то... подошел одним хвостом вынесла(((

Насчет великолепной-это громко сказано...насчет заигрались,нет,а ты посмотри сколько коментариев.

Хотя опять же игра не плохая,но не великолепная...Просто хорошая.

А насчет черепахи,ее проще чем кабана убить.Способ такой,подходишь и тупо долбишь удар,да она будет голову прятать,но некоторые удары будут попадать.А сама она сделать ниче не сможет...

Ты еще не знаешь что такое жесть,когда сразу штук пять людей-ящеров,вот это жесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, это устоявшаяся неверная интерпретация)
    • дратуте! а русификатор по ссылке, это финальная версия? обновлений не стоит ждать?
    • оставлю пару заметок по игре.   фм2 часть механик не описаны, и приходится догадываться, как это работает. очевидно, что в фм2 закостылили проблемы баланса фм1 (ослабили ракеты и убрали возможность раскачивать пилотов. на столько сильно убрали, что даже в секретных миссиях опыт пилотов не качается. поэтому каждый убежавший враг — потерянный драгоценный опыт)   шанс попадения нигде не отображается. базовая аккуратность указана у оружия. у рук аккуратности нету. видимо влияют: местность (гео) мобильность (процент свободного веса ванцера), для атаки и для уворота имеющиеся лишние АП на начало вашей атаки и АП у врага тип оружия и тип врага. в арене можно посмотреть обозначения (0) и др. например, пулемёты и так имеют шанс попадения выше дробовиков, но дополнительно к этому получают прибавку к попадению по ванцерам может быть влияет компьютер со шкалами для каждой специализации в версии на псх было ощущение, что если не прокачано оружие, то попасть почти невозможно. в ремейке такого не заметил, но у непрокачанного кажется сильно меньше урон. когда проходил фм2 на псх, то собирал очень мобильных ванцеров, в них враги плохо попадали, пока у персонажа были АП. может быть есть ещё факторы, или какие-то из перечисленных лишние..   урон видимо влияют: базовый урон оружия показатель защиты (щиты вроде бы увеличивают защиту рук). для каждой части свой   есть ещё типы брони (проникающая, термическая, дробящая). но на сколько она уменьшает урон не ясно. складывается ли она с обычным показателем защиты — не ясно. влияет ли уровень прокачки на урон — не знаю. по логике должно, тк в фм1 такое было. влияет ли полоски специализации в компьютере на урон — не знаю влияют ли остаточные АП на урон — врятли   в начале игры дефенс не сказывается, тк значения небольшие. но с прогрессом можно собирать ванцеров с хорошей защитой, которые будут ощутима меньше получать урон. если применить компьютер с ДПУ, то совсем обнулять малые атаки. ремейк проходил через “защиту”   ракеты прямо мало отнимают, с базовым показателем 100, у врага отнималось 15-20. за счёт чего, не совсем понятно(отставание по уровню? при этом отставание почти невозможно сократить тк раскачиваться кроме миссий негде). но всё равно использовал ракеты, тк ракетная атака заставляет тратить врага АП. обстрелял ракетами, обнулил вражеский АП, нападаешь ближниками, они и ответки не получат, и процент попадания будет выше, тк у врага нет АП.   с какого-то момента фармить деньги в арене очень легко. враги как будто не выросли их разрывает первая очередь пулемётов. почему так случилось, не знаю.     в фм2 часть механик уникальная для серии. мобильность: процент свободного веса ванцера. допустим есть два ванцера сам весит 300, свободного веса 200, накинули оружия на 100. 1/5 свободного веса сам весит 800, свободного веса 200, накинули оружия на 100. 1/10 свободного веса первый более мобильный, хотя у обоих оружия на 100кг и запас 100кг. т.е. нужно не просто смотреть за свободным весом, а за повышенной мобильностью при прочих равных. мобильность влияет на аккуратность и уворачиваемость, а так же на количество клеток передвижения. но в игре можно динамически изменять вес. прямо в миссии можно отстрелять ракетницы, выбросить их, вес станет меньше, ванцер мобильнее и идти в ближний бой. можно передавать оружие бойцу (пока рюкзаки ограничены можно ракетчикам выдать пулемёты и по окончанию зарядов у ближников, передать целиком заряженый пулемёт от ракетчика ближнику)     видимо это (непонятность механик) было частью нареканий игроков в своё время и фм3 очень понятная по механикам. очень просто перечислить что на что влияет. очень чёткая система в фм3. так же в фм3 уменьшили количество роботов в миссии. в фм2 под конец игры в свой ход нужно 12 ванцеров подвигать. как раз они самые. wanzer от немецкого Wanderung Panzer. про это и в самой игре есть. ну и в вике выше ссылка была.
    • по моему мнению уже все привыкли к ванзерам чем ванцерам, это вам не панцеркляйны из silent storm)))
    • Фух… убил.   Кровавой большой катаной и щит пришлось использовать. 
    • Darklands-remaster  концепт переноса на движок RPG Maker А вот как подогнать боевую систему RPG Maker под уникальную  систему Darklands, я не знаю пока что-это явно будет очень сложно…
      В RPG Maker встроена классическая для всех jRPG ролевая система: с чётко заданными классами, уровневой системой прокачки, наличием очков Жизни и Магической Энергии. С развитой системой классовых и магических умений, потребляющих эту Магическую Энергию.  ==================================
      УРОВНИ Но в Darklands ничего этого просто, нету! Нету никаких уровней и соответственно уровневой прокачки, а прокачиваются каждое умение по отдельности, при их использовании, при обучении. Так же временно можно повышать уровень умения молитвами Святым и зельями. За уровни теоретически можно взять возраст персонажа: например 1-й уровень будет в 20 лет, с выбором первой жизненной стези. Далее 25 лет-это  2-й уровень и выбор основной жизненной профессии и 30 лет-это будет 3-й уровень, когда персонаж получает мастерство в профессии. 40 лет: 4-й уровень и максимум знаний и умений в профессии.
      Но с каждым уровнем будут изменяться Силы и Выносивость. А начиная с 30 лет они начнут неизбежно постепенно падать каждые 5 лет, в связи со старением. Вначале падают стабильно Сила, Вынослевость и Ловкость, потом к 45 годам начинает падать уже и Харизма с Восприятием, а с 55 лет  начинает падать и Интеллект. Так что классического роста силы персонажа  с уровнем, как во всех jRPG, тут вроде бы и нет! Растут с годами только его испльзуемые умения и знания, персонаж становится намного более эффективным во всех профессиональных работах, да и в бою...  Можно было бы сделать создание четырёх персонажей для партии, в виде диалога с выбором в самом начале игры. Если конечно игрок не выберет играть с уже заранее готовыми четырьмя персонажами. Тогда возможность создать нового персонажа, взмен уже не нужному или умершему, надо сделать в таверне.
      ==================================
      ВЕС В RPG Maker в ролевой системе, вообще нету понятия веса снаряжения и оружия. 
      В Darklands очень много чего завязано на весе одетого на персонажа оружия и доспехов (и щита). Максимальный вес зависит от суммы параметров Силы и Выносливости. Так что классы с низкой Силой с Выносливостью фактически не могли без последствий одевать самые прочные тяжёлые латные доспехи и использовать тяжёлое оружие и щиты. 
      А с перегрузкой из за большого веса снаряжения и оружия, у персонажа довольно сильно снижалась скорость боя и защита от стрелкового оружия от Ловости.
      Как это обставить в ролевой системе RPG Maker, где вообще нету веса  я не знаю... =====================================
      СИЛА И ВЫНОСЛИВОСТЬ В Darklands у персонажа есть Выносливость и Сила. Но как обыграть и расчитать Выносливость в RPG Maker-я не знаю пока. 
      Параметр персонажа Здоровья  (НР)-можно принять за его Силу, так как при её падении до о персонаж умирает.  
      Сила расходуется в основном в бою, при пробитии доспехов и при сильных попавших по броне (даже без пробития) ударах. Ну и при несчастных случаях и ивентах тоже бывает что Сила уменьшается.
      Силу можно восстановить целебныи зельями, отдыхом(но помалу) и целенаправленным лечением, в завсимости от уровня навыка Целитель,а также молитвами некоторым Святым.  Выносливость расходуется в бою при любых попаданиях, а особенно при пробитии доспеха. Выносливость потраченная в бою, восстанавливается большей частью уже после боя. А быстро полностью восстанавливается отдыхом(попойкой в таверне), а так же некоторыми молитвами и зельями.  =====================================
      МОЛИТВЫ И АЛХИМИЯ(МАГИЯ) За магические умения мы берём Алхимию и молитвы Святым Угодникам Божиим. 
      Алхмические формулы может изучать только персонаж, имеющий профессию связанную с Алхимией, он же и варит по ним зелья в специальных местах с лабораторией.Только он может обучаться новым формулам в Университете.
      Хоть молится Святым может каждый, но вот изучать некоторые особенно сложные молитвы, а так же обучаться им  в Университете, а главное эффективно призывать с помощью молитв Божую помощь, смогут только персонажи, которые выбрали путь служения Богу.
      ======================================
      МАГИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ За Магическую Энергию (МП), которая будет расходоваться на молитвы Святым, принимаем Божественную Благодать (Divine Favor). Её можно будет хорошо пополнить только помолившись в Церкви во время Мессы или понемногу, молясь во время отдыха. Никакие зелья не смогут её восстановить, кроме возможно Святых Реликвий и то, восполнит только единоразово и с большим кулдауном на новое использование. =======================================
      АТАКА В ролевой системе RPG Maker есть параметры: Атака и Защита, а в  Darklands атака раситывается по другой формуле и такого прямого параметра нету, так же нету какого то определённого параметра Защиты. 
      Параметр Атака в Darklands-это скорее уровень умения использовать взятого в руки оружия. 
      В ближнем бою при расчёте Атаки, используется уровень умения владения оружием, вес всего одетого снаряжения, выбор тактики боя и текущая боевая ситуация. ======================================
      ЗАЩИТА Защита в Darklands-имет 3 разных варианта: защита от стрелкового оружия и защита в ближнем бою, защита от огня.
      Защита от стрелкового оружия, зависит от Ловкости, от размера щита в руках и веса снаряжения. 
      Защита в ближнем бою зависит от прочности и качества надетых доспехов, веса всего одетого снаряжения, тактики боя и боевой ситуации.
      Так как в Darklands нету Магии, то и защиты от Магии нет, зато есть огонь и защита от огня. 
      Есть ещё защита, а точнее скорее помощь от нападения пиратов, от нападения диких зверей и инфернальных сущьностей, но она возможна только с помоью молитв некоторым Святым.  У каждого доспеха в Darklands есть параметр Толщины (Thickness), от которого зависит сможет ли в бою, оружие пробить броню и нанести повреждение по Силе(здоровью).
      Ещё зависит от качества доспеха-чем выше качество, тем меньше может быть наносимый урон(урон корректируется в пользу более качественного предмета на 1 за каждые 10 очков разницы, округляя в меньшую сторону). =========================================
      ДЕНЬГИ В Darklands ходят 3 вида исторических монет: 
      Гроши(нем. Groschen), Пфенниги(нем.Pfennig) и Флорины(итал. fiorino).  Соответствие денежных единиц: 1 флорин — 20 грошей, 1 грош — 12 пфеннигов. 
      А в RPG Maker есть одно только Золото. И как правильно перевести на золото цены  не понятно... =========================================
      БОЙ Бои в Darklands в реальном времени с паузой для отдания приказов: выборе цели, смене оружия, перемещении или использование зелий. Обычно все  бои в  RPG Maker походовые.Хотя есть плагины делающие бои в реальном времени, но всё равно там надо управлять персонажем вручную, жать кнопки для удара, ну и управление только одним персонажем.  Можно думаю оставить походовые бои, но перевести их в режим автобоя, желательно с возможностью поставить на паузу, с выбором цели для каждого персонажа, сменой оружия и тактики боя,а так же возможностью  использования зелий и произнесения молитв. 
    • Уже платная стала Я впрочем не стал засорять акк. Не нужна такая гама.
    • Мне кажется, плясали от английского произношения: [пэнзэ]. [Ц] у них как такового нет. А что касается нас (в смысле, русскоязычных геймеров), так всё, скорее всего, благодаря третьей игре плюс печатным изданиям: там тоже их “ванзерами” называли. 
    • и ещё вопрос почему всё же в локализациях принято называть ванцеров “ванЗерами”? wanzer от немецкого Wanderung Panzer если произношение в переводчике попросить, отчётливо будет слышно “ц”…   если прослушать японское произношение ヴァンツァ, то тоже будет слышно “ц”   https://frontmission.fandom.com/wiki/Wanzers  
    • Пока она распространяется платно, но станет бесплатной к финальному релизу. The Department of Translates выпустила предварительную версию озвучки адвенчуры Indigo Park: Chapter 1. Пока она распространяется платно, но станет бесплатной к финальному релизу.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×