Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

Risen

Рекомендованные сообщения

Risen

Жанр: RPG

Платформа: PC / Xbox 360

Разработчик: Piranha Bytes

Издатель: Deep Silver

Издатель в России: «Новый Диск»

Релиз: 2 октября 2009 года (Европа и США) / 1 октября 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Системные требования:

 

Spoiler

Минимальные системные требования:

ОС: Windows XP;

Любой процессор с частотой 2.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 / ATI Radeon X1800 c 256 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 1 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Рекомендуемые системные требования:

ОС: Windows XP / Windows Vista;

Любой двухядерный процессор с частотой 3.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2900 c 512 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 2 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Описание:

 

Spoiler

Запустили тизер-сайт с каунтером обратного отсчета!! Осталось около 5 дней!

http://rpb.deepsilver.com/

rpbmh1.th.jpg

А не так давно журналисты известного онлайн-ресурса PCGames.de, "веб-приложения" к популярному немецкому игровому изданию PC Games, обнаружили несколько любопытных фактов касающихся нового ролевого проекта создателей Gothic, студии Piranha Bytes, известного общественности под рабочим названием Piranha Bytes RPB. Сопоставив имеющиеся сведения (регистрация немецким издателем Deep Silver в феврале этого года брэнда Risen, а также наличие соответствующих зарегистрированных на сотрудников Piranha Bytes доменных имён плюс наличие, по всей видимости, кое-какой инсайдерской информации), журналисты ресурса сделали несложный вывод: с высокой долей вероятности новый проект студии будет называться Risen.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень рекомендую всем...когда попадете к инквизитору...в его храме много тайников,целая библиотека тайная.Там много книг увеличивающих мудрость...я Воин имею 45 силы и 83 мудрости.А еще рекомендую в этой игре по крышам бегать...но это тем у кого взлом замков на максимуме.

мдяяяя.... кажись магом играть былоб переспективнее... У самого уже мудрость за 110 перевалила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну можна играть, но если чесно я ожидал что-то реально как готика 3((

Слава богу..что не как Готика-3))) Конечно..на вкус и цвет, как говорится фломастеры разные, но... поклонников Готики-3 (особенно кто полюбил серию Готик) гораздо меньше..в осоновном это молодежь, которая по своему возрасту начала играть в игры именно с 3-й Готики.. Но им бы следовало (почитав мнение большинства) начать с 1-х двух... Вот тогда бы они поняли разницу, и оценили насколько 3-я не удалась)))) Что кстати и признает..почти весь геймерский мир..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да в игре ну не очень красивый интерфейс кстати(( я вчера вечерком поиграл чет меня такая игра не возбуждает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да в игре ну не очень красивый интерфейс кстати(( я вчера вечерком поиграл чет меня такая игра не возбуждает

вполне всё стандартно! Правда меню навыков попахивает Фейблом, а если не учитывать эту мультяшность, то всё так же как и в придыдущих частях. А кому ето ненравится, др...те на всякие массы и эфекты (простите за грубость)...

Изменено пользователем N!(K

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понимаю, что про это уже бесконечно много сказано...но все же оставлю свой коментарий по поводу графики и некоторых аспектов игры.

Честно признаюсь не играл не в одну часть Готики, кроме Третьей.Поскольку я начинал когда вышло уже достаточное колличество патчей, я не сталкивался практически не с какими багами. Игра не пройдена до сих пор, потому как она для меня крайне занятна и интересна, а такие вещи я запоем проходить не люблю. Так начнем с графики....по моему мнению третья готика горазжо технологичнее Райзен. Да, там как и в райзен не самые красивые модели НПК и моего альтер эго, да и анимация ужасная...но что касается монстров, лесов, полей, пещер, водопадов...боже, как они красивы,я иногда просто прогуливаюсь по местным лесам и расслабляюсь., так же в третьей готике на полную катушку используется парралакс мепенинг (псевдо объем и глубина плоских текстур, которая в зависимости от положение игрока меняла плоскость обзора), еще там были вполне четкие текстуры высокого разрешения. В плане гейм плея, для меня готика 3 очень разнообразна, ее гиганский размер, который многих отпугивает, меня только прельстил. Боевая система, конечно была корявая, но эпический сюжет, гигантский континент, прекрасная музыка...и еще много достоинств заставили меня полюбить эту игру. А райзен, мне тоже крайне понравилась, хоть я еще совсем немного с ней знаком....но сразу скажу что не понравилось.....первое это ужасающие модели женского пола, ей богу, даже 10 лет назад делали лучше, второе....обилие бампа...ну и по моему мнению остров гораздо менее живописен чем природа в третьей готике (хотя леса здесь конечно густые, величественные......но местные квадратные скалы и горы все портят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а меня в Г3 бесили копипастные города, это Пираньи уяснили четко, и сделал все более уникальным

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот наконец то и магазин открылся..и прикупил))) Чуть чуть побегал по побережью..побазарил с девицей, выжевшей.. завалил пару-тройку грифонов))) Глянул местную природу и т.д.))) ну и с кнопками-управлением разбирался))) Теперь могу и 1-е собственные впечатления описать..Да вопросы позадавать.. Конечно в игре все.. не плохо.. действительно Готика-1,2 видна за версту..и это большой (если не самый главный) плюс))) Насчет боевки и анимации перса не совем понятны претензии некоторых.. Боевка в разы удобней и зрелищней..чем в 3-й ..учитывая, что я еще только начал..и ни чего не умею.. Анимация, как анимация..ни чего особо сверхъестественного.. но тут так и было..это ж не Принц Персии или Бетмен или ДМК.. Но и то что видел, вполне нормально, ГГ ни чего не умея.. у меня с развортом..уже бъет.. блокирует..и т.д. Вражины тож (собственно те 3 грифона) не совсем дураки..отскакивали.. и т.д. Графика...ну тут особых вопров нет..все красиво))) Хоть и не спорю...бывает и покрасивей.. Кстати интересно.. в океан чуть дальше зашел..щупальца вылезли и кинули обратно))) Во 2-й помню..было..там далеко уплываешь, рыбины заморские схавывали)))

А вот что не совсем понравилось..или точнее по чем вопросы возникли.. кнопки по управлению...нет (имеется ввиду в Готиках можно было галку поставить..и тогда камера вращалась вокруг ГГ) может в 1-2-й и небыло..не помню, но в 3-й точно была, ну в принципе не критично.. Приседание (в настройках Кнтр) не работает..хотя припоминаю, что надо было подкрадывание выучить...может тогда заработает??? М-карту открываю.. не в мировой, не местности нет.. Опять же возможно, как было надо карту саму найти/купить..и т.д. появится??? И вот в дневнике.. вроде задания какие то появлялись надписи.. (когда с телкой базарил)..Но в нем только 1 выполненное..найти уцелевших людей...текущих нету((( Может конечно так и должно..но читал..вроде у многих с этим проблемы.. Патч кстати поставил.. (не понял тока куда он накатывался..но вроде не в папку с игрой...быстро проскочил).. Вообщем то пока все))) Буду далее изучать))) Пока.. прикидывая... могу сказать, что мы получили Готику-1,2 с обновленной графикой... а более ни чего и не надо))))

З.Ы. Да..добавлю..при такой оч.не плохой картинке, оптимизация отличная... на моей конфе, все на максе..ААх16 разр.1280х1024, все летает...(пока, тьфу-тьфу-тьфу)

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Приседание (в настройках Кнтр) не работает..хотя припоминаю, что надо было подкрадывание выучить...может тогда заработает???

Да. Заработает когда выучишь умение.

Опять же возможно, как было надо карту саму найти/купить..и т.д. появится???

Да. Дальше тебе дадут или сам найдешь, точно не помню уже.

вот в дневнике.. вроде задания какие то появлялись надписи.. (когда с телкой базарил)

А с телкой вообще по-моему можно и не базарить. Она тебе дает задание найти оружие.

P.S. А у кого можно научиться добывать руду? Сейчас на болотах, руды куча а навыка нет.

Изменено пользователем kar@mbula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно научится в городе,в ослбняке Дона,там есть чел(один из тройняшек)у него и уишь.

А на счет анимации...Когда разговаривают,руки например,в тело попадают..это ни есть хорошо

Да женщим пираньи походу делать поленились,тупо все на одно лицо...и прическу...жесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да..с заданиями, все вроде нормально..отображаются))) То наверное..просто не было.. Приседание/подкрадывание..понял, что выучить надо..(так и было)..но вот в настройках...есть кнопка быстрое оглядывание..но не назначено... (хотя по ходу не очень и надо))) Карту...понял, так же было, найти/купить надо.. Вроде все работает...значит нормально))) Чем дальше, тем интересней, затягивает...по сути, как и 1-е части))) А вот то, что ГГ не красавец, да и девица...это да... в этом косячек разрабов наблюдается((( Ну и ладно... главное геймплей...а на девицах... не женится же))))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и я свой след оставлю в коментариях.

По первости скучновато казалось, но после того как с Доном сдружился и начались поиски могил, колец вассалов, дисков

вроде покатила ничего.

А вообщето хотел написать вот ради чего, такие прикольные вещи, как мне показлось:

1. Почти все покуривают травку- на пропаганду наркоты попахивает (хотя по тексту скромно называется Трава).

2. и мне показалось что ГГ...как то...странно бегает-со спины (а другого ракурса и нет) ну девка бежит хоть тресни :buba:

Уж не гей ли у нас главный герой :yahoo:

Изменено пользователем ProIvan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Щас играл Огра вынести получилось,благо он в скале застрял :D ...Повезло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Почти все покуривают травку- на пропаганду наркоты попахивает (хотя по тексту скромно называется Трава).

Во всех Готиках...курили))) И кальяны были...здесь еще не видел)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди хелп ми .Задания с кольцами вассалов.На карте отмечены руины замков.Во всех есть по кольцу.А в замке,который в правом углу карты нет.Там Гирхер был.Где это долбанное кольцо.У меня собрано 5\6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что сказать... несмотря на все недостатки, игра хороша.

Непонравилось:

* Анимация - очень мало вариантов: неестественность.

* Модели - сплошные клоны.

* Озвучка - естественно речь о русской, немецкая - супер!

* Диалоги - половина реплик появляется раньше чем надо, от этого логика в разговорах часто теряется.

* Реализация навыка воровства мне показалась уж слишком глупой. Как можно украсть шит со спины собеседника или посох прямо у него из рук - так что бы он этого незаметил?

Понравилось:

* Общая визуальная стилистика игры. Красиво и с душой.

* Довольно интересные варианты развития квестов.

* Хардкорная сложность. Речь естественно о высоком уровне :) (Кабаны вернулись!!!).

* Динамичная боевая система. Тут просто быстро кликать недостаточно :).

Что касается технической части - всё довольно средне, но красивее чем в ВОВ и для меня этого уже достаточно, чтобы необращать внимание на недостаточную чёткость текстур или угловатость моделей.

Моё мнение, что игра удалась!

Появился ещё один интересный мир.

Похоже, что пираньи извлекли правельный урок из своих ошибок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • дратуте! а русификатор по ссылке, это финальная версия? обновлений не стоит ждать?
    • оставлю пару заметок по игре.   фм2 часть механик не описаны, и приходится догадываться, как это работает. очевидно, что в фм2 закостылили проблемы баланса фм1 (ослабили ракеты и убрали возможность раскачивать пилотов. на столько сильно убрали, что даже в секретных миссиях опыт пилотов не качается. поэтому каждый убежавший враг — потерянный драгоценный опыт)   шанс попадения нигде не отображается. базовая аккуратность указана у оружия. у рук аккуратности нету. видимо влияют: местность (гео) мобильность (процент свободного веса ванцера), для атаки и для уворота имеющиеся лишние АП на начало вашей атаки и АП у врага тип оружия и тип врага. в арене можно посмотреть обозначения (0) и др. например, пулемёты и так имеют шанс попадения выше дробовиков, но дополнительно к этому получают прибавку к попадению по ванцерам может быть влияет компьютер со шкалами для каждой специализации в версии на псх было ощущение, что если не прокачано оружие, то попасть почти невозможно. в ремейке такого не заметил, но у непрокачанного кажется сильно меньше урон. когда проходил фм2 на псх, то собирал очень мобильных ванцеров, в них враги плохо попадали, пока у персонажа были АП. может быть есть ещё факторы, или какие-то из перечисленных лишние..   урон видимо влияют: базовый урон оружия показатель защиты (щиты вроде бы увеличивают защиту рук). для каждой части свой   есть ещё типы брони (проникающая, термическая, дробящая). но на сколько она уменьшает урон не ясно. складывается ли она с обычным показателем защиты — не ясно. влияет ли уровень прокачки на урон — не знаю. по логике должно, тк в фм1 такое было. влияет ли полоски специализации в компьютере на урон — не знаю влияют ли остаточные АП на урон — врятли   в начале игры дефенс не сказывается, тк значения небольшие. но с прогрессом можно собирать ванцеров с хорошей защитой, которые будут ощутима меньше получать урон. если применить компьютер с ДПУ, то совсем обнулять малые атаки. ремейк проходил через “защиту”   ракеты прямо мало отнимают, с базовым показателем 100, у врага отнималось 15-20. за счёт чего, не совсем понятно(отставание по уровню? при этом отставание почти невозможно сократить тк раскачиваться кроме миссий негде). но всё равно использовал ракеты, тк ракетная атака заставляет тратить врага АП. обстрелял ракетами, обнулил вражеский АП, нападаешь ближниками, они и ответки не получат, и процент попадания будет выше, тк у врага нет АП.   с какого-то момента фармить деньги в арене очень легко. враги как будто не выросли их разрывает первая очередь пулемётов. почему так случилось, не знаю.     в фм2 часть механик уникальная для серии. мобильность: процент свободного веса ванцера. допустим есть два ванцера сам весит 300, свободного веса 200, накинули оружия на 100. 1/5 свободного веса сам весит 800, свободного веса 200, накинули оружия на 100. 1/10 свободного веса первый более мобильный, хотя у обоих оружия на 100кг и запас 100кг. т.е. нужно не просто смотреть за свободным весом, а за повышенной мобильностью при прочих равных. мобильность влияет на аккуратность и уворачиваемость, а так же на количество клеток передвижения. но в игре можно динамически изменять вес. прямо в миссии можно отстрелять ракетницы, выбросить их, вес станет меньше, ванцер мобильнее и идти в ближний бой. можно передавать оружие бойцу (пока рюкзаки ограничены можно ракетчикам выдать пулемёты и по окончанию зарядов у ближников, передать целиком заряженый пулемёт от ракетчика ближнику)     видимо это (непонятность механик) было частью нареканий игроков в своё время и фм3 очень понятная по механикам. очень просто перечислить что на что влияет. очень чёткая система в фм3. так же в фм3 уменьшили количество роботов в миссии. в фм2 под конец игры в свой ход нужно 12 ванцеров подвигать. как раз они самые. wanzer от немецкого Wanderung Panzer. про это и в самой игре есть. ну и в вике выше ссылка была.
    • по моему мнению уже все привыкли к ванзерам чем ванцерам, это вам не панцеркляйны из silent storm)))
    • Фух… убил.   Кровавой большой катаной и щит пришлось использовать. 
    • Darklands-remaster  концепт переноса на движок RPG Maker А вот как подогнать боевую систему RPG Maker под уникальную  систему Darklands, я не знаю пока что-это явно будет очень сложно…
      В RPG Maker встроена классическая для всех jRPG ролевая система: с чётко заданными классами, уровневой системой прокачки, наличием очков Жизни и Магической Энергии. С развитой системой классовых и магических умений, потребляющих эту Магическую Энергию.  ==================================
      УРОВНИ Но в Darklands ничего этого просто, нету! Нету никаких уровней и соответственно уровневой прокачки, а прокачиваются каждое умение по отдельности, при их использовании, при обучении. Так же временно можно повышать уровень умения молитвами Святым и зельями. За уровни теоретически можно взять возраст персонажа: например 1-й уровень будет в 20 лет, с выбором первой жизненной стези. Далее 25 лет-это  2-й уровень и выбор основной жизненной профессии и 30 лет-это будет 3-й уровень, когда персонаж получает мастерство в профессии. 40 лет: 4-й уровень и максимум знаний и умений в профессии.
      Но с каждым уровнем будут изменяться Силы и Выносивость. А начиная с 30 лет они начнут неизбежно постепенно падать каждые 5 лет, в связи со старением. Вначале падают стабильно Сила, Вынослевость и Ловкость, потом к 45 годам начинает падать уже и Харизма с Восприятием, а с 55 лет  начинает падать и Интеллект. Так что классического роста силы персонажа  с уровнем, как во всех jRPG, тут вроде бы и нет! Растут с годами только его испльзуемые умения и знания, персонаж становится намного более эффективным во всех профессиональных работах, да и в бою...  Можно было бы сделать создание четырёх персонажей для партии, в виде диалога с выбором в самом начале игры. Если конечно игрок не выберет играть с уже заранее готовыми четырьмя персонажами. Тогда возможность создать нового персонажа, взмен уже не нужному или умершему, надо сделать в таверне.
      ==================================
      ВЕС В RPG Maker в ролевой системе, вообще нету понятия веса снаряжения и оружия. 
      В Darklands очень много чего завязано на весе одетого на персонажа оружия и доспехов (и щита). Максимальный вес зависит от суммы параметров Силы и Выносливости. Так что классы с низкой Силой с Выносливостью фактически не могли без последствий одевать самые прочные тяжёлые латные доспехи и использовать тяжёлое оружие и щиты. 
      А с перегрузкой из за большого веса снаряжения и оружия, у персонажа довольно сильно снижалась скорость боя и защита от стрелкового оружия от Ловости.
      Как это обставить в ролевой системе RPG Maker, где вообще нету веса  я не знаю... =====================================
      СИЛА И ВЫНОСЛИВОСТЬ В Darklands у персонажа есть Выносливость и Сила. Но как обыграть и расчитать Выносливость в RPG Maker-я не знаю пока. 
      Параметр персонажа Здоровья  (НР)-можно принять за его Силу, так как при её падении до о персонаж умирает.  
      Сила расходуется в основном в бою, при пробитии доспехов и при сильных попавших по броне (даже без пробития) ударах. Ну и при несчастных случаях и ивентах тоже бывает что Сила уменьшается.
      Силу можно восстановить целебныи зельями, отдыхом(но помалу) и целенаправленным лечением, в завсимости от уровня навыка Целитель,а также молитвами некоторым Святым.  Выносливость расходуется в бою при любых попаданиях, а особенно при пробитии доспеха. Выносливость потраченная в бою, восстанавливается большей частью уже после боя. А быстро полностью восстанавливается отдыхом(попойкой в таверне), а так же некоторыми молитвами и зельями.  =====================================
      МОЛИТВЫ И АЛХИМИЯ(МАГИЯ) За магические умения мы берём Алхимию и молитвы Святым Угодникам Божиим. 
      Алхмические формулы может изучать только персонаж, имеющий профессию связанную с Алхимией, он же и варит по ним зелья в специальных местах с лабораторией.Только он может обучаться новым формулам в Университете.
      Хоть молится Святым может каждый, но вот изучать некоторые особенно сложные молитвы, а так же обучаться им  в Университете, а главное эффективно призывать с помощью молитв Божую помощь, смогут только персонажи, которые выбрали путь служения Богу.
      ======================================
      МАГИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ За Магическую Энергию (МП), которая будет расходоваться на молитвы Святым, принимаем Божественную Благодать (Divine Favor). Её можно будет хорошо пополнить только помолившись в Церкви во время Мессы или понемногу, молясь во время отдыха. Никакие зелья не смогут её восстановить, кроме возможно Святых Реликвий и то, восполнит только единоразово и с большим кулдауном на новое использование. =======================================
      АТАКА В ролевой системе RPG Maker есть параметры: Атака и Защита, а в  Darklands атака раситывается по другой формуле и такого прямого параметра нету, так же нету какого то определённого параметра Защиты. 
      Параметр Атака в Darklands-это скорее уровень умения использовать взятого в руки оружия. 
      В ближнем бою при расчёте Атаки, используется уровень умения владения оружием, вес всего одетого снаряжения, выбор тактики боя и текущая боевая ситуация. ======================================
      ЗАЩИТА Защита в Darklands-имет 3 разных варианта: защита от стрелкового оружия и защита в ближнем бою, защита от огня.
      Защита от стрелкового оружия, зависит от Ловкости, от размера щита в руках и веса снаряжения. 
      Защита в ближнем бою зависит от прочности и качества надетых доспехов, веса всего одетого снаряжения, тактики боя и боевой ситуации.
      Так как в Darklands нету Магии, то и защиты от Магии нет, зато есть огонь и защита от огня. 
      Есть ещё защита, а точнее скорее помощь от нападения пиратов, от нападения диких зверей и инфернальных сущьностей, но она возможна только с помоью молитв некоторым Святым.  У каждого доспеха в Darklands есть параметр Толщины (Thickness), от которого зависит сможет ли в бою, оружие пробить броню и нанести повреждение по Силе(здоровью).
      Ещё зависит от качества доспеха-чем выше качество, тем меньше может быть наносимый урон(урон корректируется в пользу более качественного предмета на 1 за каждые 10 очков разницы, округляя в меньшую сторону). =========================================
      ДЕНЬГИ В Darklands ходят 3 вида исторических монет: 
      Гроши(нем. Groschen), Пфенниги(нем.Pfennig) и Флорины(итал. fiorino).  Соответствие денежных единиц: 1 флорин — 20 грошей, 1 грош — 12 пфеннигов. 
      А в RPG Maker есть одно только Золото. И как правильно перевести на золото цены  не понятно... =========================================
      БОЙ Бои в Darklands в реальном времени с паузой для отдания приказов: выборе цели, смене оружия, перемещении или использование зелий. Обычно все  бои в  RPG Maker походовые.Хотя есть плагины делающие бои в реальном времени, но всё равно там надо управлять персонажем вручную, жать кнопки для удара, ну и управление только одним персонажем.  Можно думаю оставить походовые бои, но перевести их в режим автобоя, желательно с возможностью поставить на паузу, с выбором цели для каждого персонажа, сменой оружия и тактики боя,а так же возможностью  использования зелий и произнесения молитв. 
    • Уже платная стала Я впрочем не стал засорять акк. Не нужна такая гама.
    • Мне кажется, плясали от английского произношения: [пэнзэ]. [Ц] у них как такового нет. А что касается нас (в смысле, русскоязычных геймеров), так всё, скорее всего, благодаря третьей игре плюс печатным изданиям: там тоже их “ванзерами” называли. 
    • и ещё вопрос почему всё же в локализациях принято называть ванцеров “ванЗерами”? wanzer от немецкого Wanderung Panzer если произношение в переводчике попросить, отчётливо будет слышно “ц”…   если прослушать японское произношение ヴァンツァ, то тоже будет слышно “ц”   https://frontmission.fandom.com/wiki/Wanzers  
    • Пока она распространяется платно, но станет бесплатной к финальному релизу. The Department of Translates выпустила предварительную версию озвучки адвенчуры Indigo Park: Chapter 1. Пока она распространяется платно, но станет бесплатной к финальному релизу.
    • @Dusker я с реками крови пытаюсь и никак не получается, я первый раз с такой хренью сталкиваюсь, чтобы столько времени пытаться и практически отсутствие прогресса.  Я с таким ещё не сталкивался.  Маления гораздо легче.  10 часов!  У меня ещё не на одного босса столько не уходило и неизвествно сколько ещё уйдёт, так как, повторюсь, но прогресса нету практически.  Вот до неё я за минут 50 где-то, убил “китайскую праздничную собаку”  А тут вообще не идёт, один раз из 10-ти дохожу до второй стадии и сразу же почти конец.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×