Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Короче, ситуация такая:

Рассортировал на пару с AmoralPrince все сюжетные диалоги. То есть, если расписать все по папкам, как в стиме, то:

00 - реплики всех персонажей в игре, в работе.

01 - 100%

02 - 100%

03 - 100%

04 - 100%

05 - 100%

06 - 100%

07 - 100%

08 - 100%

09 - 100%

10 - 100%

11 - 100%

12 - 100%

С репликами все туговато, пока не понял как они там расставлены. Сегодня еще поковыряюсь, всю оставшуюся неделю уже не смогу, продолжу только на следующей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подглядел метод работы у тех ребят, что заняты Fable Anniversary. Поступим же по их примеру. Список вышел немного косячным, но если формально, то строчки делятся на три блока. Последний блок - название файла. Смотреть надо его.

http://notabenoid.com/book/55247

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ а правда что в обеих частях при разрешении 1920x1080 по бокам есть черные полосы? Если да, то это как-то лечится?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ухххх перепрошел я недавно обе части, но не стимовские, а обычные. Получил море удовольствия и замочил таки последнего боса во второй части, хотя в первый раз этого сделать не смог. Наверно потому что сейчас я играл на джойстике. С помощью программы Pinnacle Game Profiler, я смог поиграть даже на безпроводном джойстике от Xbox360 - всем советую эту прогу! Кстати и никаких полос в старых версиях нету. Играл на 40 дюймовом телевизоре и всё гуд, в 1 части разрешение было 1680x1050, можно было и в Full HD, но там меню с оружием и с предметами уходило вниз за экран почему-то. А вот во 2 части максимально доступное было всего 1280x1024, но привык к нему довольно быстро, хоть картинка и была растянута на экране. Ещё раз ловлю себя на мысли, что старые игры всё таки были лучше :)

Саундтрек во второй части просто великолепный!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Супер. Спасибо! А озвучка планируется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, помню как сам мучился с настройкой управления. Я пользовался gamefaqs.com:

The default settings for the XBox Controller are as follows

RIGHT TRIGGER: Lock onto Enemy

LEFT TRIGGER: Flashlight, boost mode

LEFT THUMBSTICK: Move

RIGHT THUMBSTICK: Aim/look

LEFT THUMBSTICK BUTTON:

RIGHT THUMBSTICK BUTTON:

A BUTTON: Use/Shoot

B BUTTON: Change Target

X BUTTON: Object Inventory

Y BUTTON: Special aptitude

WHITE BUTTON:

BLACK BUTTON: Change Character

D-PAD: Instructions for teammate, select weapon, select object

BACK BUTTON: Documents menu

START BUTTON: Pause menu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, помню как сам мучился с настройкой управления. Я пользовался gamefaqs.com:

The default settings for the XBox Controller are as follows

RIGHT TRIGGER: Lock onto Enemy

LEFT TRIGGER: Flashlight, boost mode

LEFT THUMBSTICK: Move

RIGHT THUMBSTICK: Aim/look

LEFT THUMBSTICK BUTTON:

RIGHT THUMBSTICK BUTTON:

A BUTTON: Use/Shoot

B BUTTON: Change Target

X BUTTON: Object Inventory

Y BUTTON: Special aptitude

WHITE BUTTON:

BLACK BUTTON: Change Character

D-PAD: Instructions for teammate, select weapon, select object

BACK BUTTON: Documents menu

START BUTTON: Pause menu

от души

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удалось добавить русский звук к steam версии Obscure 2! Сделал один установщик звук + видео вот

Спасибо всем кто адаптировал перевод к steam версии.

PS У меня странный глюк в 1 и 2 частях клавиша space отображается как цpace. Это ном?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Удалось добавить русский звук к steam версии Obscure 2! Сделал один установщик звук + видео вот

Спасибо всем кто адаптировал перевод к steam версии.

PS У меня странный глюк в 1 и 2 частях клавиша space отображается как цpace. Это ном?

Нормально, ибо нет нормального шрифта с поддержкой кириллицы и латиницы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Удалось добавить русский звук к steam версии Obscure 2! Сделал один установщик звук + видео вот

Спасибо всем кто адаптировал перевод к steam версии.

PS У меня странный глюк в 1 и 2 частях клавиша space отображается как цpace. Это ном?

А без роликов планируется сделать инсталлятор? С ними у меня игра становиться без концовки и в середине несколько роликов тоже пропадают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: yeziirl

      Жанр: JRPG Платформы: 3DS Разработчик: Atlus Дата выхода: 16 июля 2013 год Группа перевода в ВК
      Дискорд
      Если хотите вступить в команду, то напишите нам в Дискорде или Вконтакте!
    • Автор: Gerald
      Tales of Seikyu

      Метки: Магия, Расслабляющая, Ролевая игра, Сельское хозяйство, Симулятор свиданий Платформы: PC Разработчик: ACE Entertainment Издатель: Fireshine Games Серия: Fireshine Games Дата выхода: 21.05.2025 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 312 отзывов, 79% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×