Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

action Mafia 2

Рекомендованные сообщения

Просто надо иметь прямые руки.

Ты хочешь сказать, что у многих кривые руки а у тебя одного все отлично?! дело не в руках пользователя, а в руках разраба, я играю в игры не из-за реалистичности а из-за развлечения, а какое развлечение может быть с кривым управлением?! привыкнуть ко всему можно, но стоит ли оно того?! хочешь реал, иди гоняй в реале, но игры делаются по принципу простого, уютного развлечения, чем какой либо симулятор водилы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сколько играл в Мафию на управление машинами не жаловался. Единственный момент в котором пришлось попотеть 1ый раз это гонки. В последующие разы проходил с 1ого раза. Просто надо иметь прямые руки. Управление нормальное если привыкнуть!

Нуу.. если быть до конца откровенным, то меня чисто подобные игры, завязанные на гонках... напрягают (мне за день за реальным рулем так надоедает, что в комп это удовольствия ни какого не приносит) Что ГТА, что все подобные, про автосимы и говорить не приходится)))

Хотя.. вообщем то Мафию-2 жду))) А что.. возможно и ворвусь, особенно.. если управление приемлемым будет.. вон на лошадях мне тож не в тему было (Обливу чисто только бегом пробегал), а в Ассасине-2 вполне понравилось)))

Ты хочешь сказать, что у многих кривые руки а у тебя одного все отлично?!

Угу... точно, у него видимо самые прямые из всех самых прямых)))) особенно в игрушках)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В первой мафии у меня ни каких проблем с управлением не было. Все было нормально. Надеюсь во второй с управлением все будет тоже в порядке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я сказал это к тому что у всех моих знакомых сложности с упрваление авто в мафии возникали только в миссии гонка. В остальных случаях все было нормально. Просто все начали кричать что управление авто в первой части УГ, я говорю что приноровившись проблем с управлением не возникает. А по поводу прямых рук погорячился, прошу прощения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ага давайте друг друга обисирать...кому ненравится управление в мафии 1 идите играйте в нфс или другие чудо игры

в драйвере и мафии отличное управление.. наверное разработчики знают что делают

Изменено пользователем garb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я говорю что приноровившись проблем с управлением не возникает

То что уже нужно привыкать, это и есть фигово. Управление там было не УГ, ну точно далеко не комфортное, в большинства погонях, весь кайф срывал когда машину начнет переворачивать, разворачивать тупо на ровном месте.

кому ненравится управление в мафии 1 идите играйте в нфс или другие чудо игры

Сам и иди. Не понятно с какого бока здесь ваще НФС взялся, да и драйвер тоже, походу его не кто здесь не обсуждал. Ты видать ваще не в теме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
еще более убедительный аргумент в пользу твоей адекватности и твоих суждений...

Я сужу по тому что ты не ответил на мой вопрос о твоем статусе как водителя.

 i Уведомление:

Я этот срач начал мне и заканчивать. Не оскорбляйте друг друга, а то по шапке понадаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пару дней назад мы уже упоминали Jimmy's Vendetta DLC для игры Mafia II, а сейчас у нас появилась уточненная информация о первых дополнениях для этого проекта.

На самом деле, эксклюзивным для PS3 будет дополнение под названием The Betrayal of Jimmy, которое станет доступным для скачивания в день релиза игры. Код для загрузки дополнения будет указан на специальном ваучере, который вы найдете в коробке с игрой.

Если же вы приобрели неновую игру с рук, то при желании поиграть в это дополнение вам придется купить его за 6,29 фунтов стерлингов (10 долларов). Похоже, Project Ten Dollars DLC от ЕА сегодня становится все более популярным решением.

Вскоре после выхода игры состоится релиз второго дополнения под названием Jimmy's Vendetta, которое смогут приобрести владельцы РС, PS3 и Xbox 360 (ценник не был обнародован). Это дополнение принесет с собой новый аркадный стиль игры, новые миссии, локации и таблицу лидеров.

Героем обоих дополнений станет новый персонаж, наемник по имени Джимми (Jimmy), которого приглашают, когда нужно разобраться с неприятностями и выполнить различного рода грязную работу.

Jimmy's Vendetta DLC выйдет одновремено с релизом Mafia II, который запланирован на 24 августа 2010.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интервью с Jack Scalici.

ELIZABETH TOBEY: Добро пожаловать в восьмой эпизод наших подкастов, сегодня у нас в гостях Jack Scalici

JACK SCALICI: Здравствуйте

ELIZABETH TOBEY: ...поговорим об Empire Bay. Итак Jack давай начнем с самого общего. Насколько это большой город?

JACK SCALICI: Примерно 10 квадратных миль.

ELIZABETH TOBEY: Всего...

JACK SCALICI: Да.

ELIZABETH TOBEY: Расскажи подробнее, что есть в городе? Какие существуют районы? Каков он? Кто там живет? Что нужно делать, когда мы попадем в него?

JACK SCALICI: Да это не просто один большой город. Это настоящий город с различными районами. Здесь есть Чайна-таун, маленькая Италия, есть гетто, свой порт, центр города, с коммерческими зданиями, промзона, есть богатые районы, которые находятся через реку от основного города. Это такие же районы, как и в любом другом крупном городе. В каждом районе проживают свои жители, которым этот район больше всего по душе. Например Джо больше всего любит маленькую Италию, ему там наиболее комфортно.

ELIZABETH TOBEY: Расскажите про магазины и интерактивные здания города?

JACK SCALICI: Конечно. В какой-то момент мы просто сели и подумали "куда мы обычно ходим в городе?". Мы ходим в бары, рестораны, ходим покупать одежду и в места приема пищи. Вы молодой одинокий парень, думаю подобные заведения вы будете посещать постоянно. Это различные продовольственные магазины, которые открыты 24 часа в сутки. Бары, каждый из которых отличается по стилю и посетителям. Например у ирландских гангстеров есть свои бары, чернокожие посещают бары для черных, каждая семья как правило имеет свой собственный бар. Есть магазины оружия. Вам нужно оружие, просто пойдите и купите его. Есть и парень по имени Гарри, который продает оружие не совсем законно.

ELIZABETH TOBEY: Таким образом, в пределах города, можно говорить, что идёт постоянное взаимодействие между владельцами магазинов, людьми на улицах, в зданиях, как это у вас получилось?

JACK SCALICI: Мы старались сделать так, чтобы люди на улицах выглядели как живые, конечно в пределах видимости. Если вы достанете пистолет они начнут убегать и кричать, а также скорее всего вызовут полицию. Если вы затеете драку, есть вариант, что парень убежит или захочет дать вам сдачи. Однако не стоит нарываться на бандитов или просто крутых парней, которые могут достать ствол. Нужно подходить к этому с умом. Нападение на беззащитную старушку или на крутого парня в костюме будет иметь всегда различный исход. Кроме того, идя в магазин можно либо заплатить за вещи, либо просто ограбить магазин. Если вы вытащите пистолет, вас начнут успокаивать "всё нормально, всё хорошо, положите оружие", если же вы не сделаете этого, то скорее всего полиция прибудет через несколько минут и попытается вас арестовать. Если вы убежите с товаром не заплатив за него, через некоторое время сможете наблюдать как продавец даёт ваше описание полицейскому, а при виде вас закричит "О боже, это тот самый парень.". Вы можете ограбить магазин одежды, затем пойти в другой и переодеться, возвращаясь в первый работнику потребуется какое-то время, чтобы узнать, что именно вы ограбили этот магазин до этого. И подобных мелочей довольно много.

ELIZABETH TOBEY: Как в городе течёт время? Как осуществлен переход из 40-х в 50-е?

JACK SCALICI: Всё меняется довольно быстро. Один из способов смены связан с погодой, например в 40-х миссии почти все идут в зимнее время, в 50-е начинается лето. Сразу всё выглядит по-другому. В основном мы всё делали по фотографиям из 40-х и 50-х, и от 50-х и 60-х, и от 60-х до 70-х., мы смотрели как всё менялось в эти годы. Меняется всё, автомобили, женские прически, женская одежда, которая меняется значительно больше нежели мужская в 40-х - 50-х годах. Таким образом девочки в 40-х годах одеты более консервативно, помимо всего этого не стоит забывать, что дело происходит зимой, а это дополнительная верхняя одежда. В 50-х девушки одеты уже в хорошие сексуальные платья, они носят разные прически. Автомобили в 50-х выглядят гораздо шикарнее нежели раньше, ведь в 40-х годах авто это более утилитарная вещь. В 40-е годы во времена Второй мировой, никто не мог купить себе новую машину. Все автомобилестроительные заводы делали самолеты, танки и бомбы. Так что ни о каких новых авто не могло быть и речи, весь металл шел для военных нужд. К тому же автомобили которые уже были выпущены имели тусклые тона, нельзя нигде было увидеть зеленый или ярко красный автомобиль. В 50-е года появились стильные машины, на автомобилях стали ездить девушки, там же начались множества молодежных движений. Появились ребята на мотоциклах. И ещё менялась музыка. Эти две эпохи значительно отличаются по музыкальному сопровождению. В 50-е можно найти волну с музыкой из 40-х годов или же слушать современный поп и рок.

ELIZABETH TOBEY: Ну раз уж мы затронули погоду, давайте поговорим о ней? Как технически создавалась погода, что погода делает в игре?

JACK SCALICI: Несколько художников трудились над погодой, самый интересный эффект - это снег. Когда он падает с нему. В основном он влияет на автомобили и управляемость. Автомобили уходят в занос на небольшом снегу, и довольно реалистично хочу отметить. Подобная погода нагоняет депрессию, как бы напоминая про ситуацию в стране "мы до сих пор в войне, она не закончилась, но мы почти победили и мы сильны духом". Ни у кого нет денег, нет работы, пойти работать на завод - большое дело. Музыка тех времен звучит как весёлая, однако все понимают, что в ней скрыта грусть. В 40-е зимой мы видим как правило черные и белые тона, а в 50-х всё расцветает, небо становится разноцветным и улицы оживают.

ELIZABETH TOBEY: Ладно оставим погоду, как вы ребята сделали день и ночь в игре?

JACK SCALICI: Мы решили отказаться от смены дня и ночи в реальном времени. Мы хотели, дабы каждая миссия была отдельным днём, после которого сутки будут сменяться. Если наша задача ограбить ювелирный магазин, то очевидно, что сделать это надо ночью, когда все закрыто. Если мы собираемся закопать тело, где-то то думаю время суток вам тоже очевидно, ночью. Если же мы собираемся продавать сигареты, то ясное дело, что лучше всего это делать днём, когда вокруг люди и больше покупателей. Так что время суток в большей степени продиктовано сюжетом игры.

ELIZABETH TOBEY: Итак последний вопрос. Что было самым сложным в создании города, насколько сложно было реализовать жизнь в городе, сделать город дышащим, чтоб в нем чувствовалось дыхание времени?

JACK SCALICI: Я бы сказал самым сложным было создать ощущение живого настоящего города живым, что мы и сделали, - правда в некоторых аспектах всё таки ощущается аркадность, ведь это всё-таки видеоигра. Если вы захотите в настоящем городе доехать из точки А в точку Б, это может занять у вас часы. По-моему это не очень весело было бы в игре. Все кто работал над созданием города искали эту золотую середину, чтобы и дойти и доехать до нужного места можно было в разумные сроки. Однако мы и убрали некоторые барьеры, в реальной жизни вы не можете выйти из машины пробежать несколько метров и украсть другую машину. Самое интересное в нашем городе, как мне кажется, это архитектура, она создана на основе Нью-Йорка, Чикаго и Сан-Франциско, некоторые элементы этих городов легко узнаются в Empire Bay. Однако есть и отличия, например Нью-Йорк абсолютно плоский, а Empire Bay имеет довольно холмистую местность. И порой бывает весело прокатится с ветерком по этаким улицам Сан-Франциско, подпрыгивая на перекрестках. Что отличает город в игре от реального города, - его интерактивность. Есть гонки где довольно хорошо воссозданы города, однако там нет людей. Это довольно весело для того, чтобы просто покататься, однако если вы рассказываете историю в этом городе, то люди просто необходимы. Для нас это была самая сложная часть. Сделать город реально живым, дышащим, но в тоже время не переборщить с этим. В Mafia 2 если вы собрались объехать город, придётся соблюдать хотя бы минимальные правила дорожного движения, иначе визг полицейской серены будет слышен постоянно в вашем автомобиле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Bkmz всегда твои посты с новостями хороши,не знаю где ты их берешь,но тебе респект))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только вот источник никогда не указан, что не есть культурно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mafia II: Playboy без цензуры

87457094.jpg

Еще в марте компания 2K официально сообщила о заключении договора с Playboy, согласно положениям которого в криминальном экшене Mafia II будут представлены журнальные развороты и обложки знаменитого печатного издания.

Нам обещают уникальную внутриигровую интеграцию, а также 50 обложек и разворотов, которые будут совпадать с временными рамками игры.

Как сообщает GamerZines, все журнальные фотографии и изображения не будут подвержены какой-либо цензуре - так что игроки будут лицезреть полностью обнаженных леди в журналах, которые нужно будет находить в различных точках игрового мира.

Это одна из причин, по которой British Board of Film Classification поставила игре строгий рейтинг «18» (только для взрослых).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собственно, кол-во лицензированного контента в игре уже впечатляет - я не могу вспомнить на своём веку ничего в этом плане похожего или превосходящего Мафию 2 :) Теперь, после последнего интервью, выложенного Bkmz, мне лично стало легче, т.к. я действительно понял, зачем такая аркадность нужна в игре. Ну, остатётся только ждать и надеяться, что хотя бы большая часть обещаний разработчиков исполнится и не нужно будет ждать n-го патча, чтобы нормально поиграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мафия 2 в версии для PC будет привязана к steam - http://store.steampowered.com/news/4101/ . Ну собственно 1С может его вырезать, ведь из New Vegas они его зачем-то удалят)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ArtemArt

Я думаю будет несколько вариантов - кому не нужна коробка тому дорога в стим - у нас скорее всего появится дисковая версия с какой нить онлайн активацией - но я бы от стим версии не отказался бы !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не заложено. Игра строго линейна, циклы зафиксированы, миссии одни и те же. Между циклами необязательные миссии рандомны, но на одних и тех же картах с одними и теми же врагами в вариации (например к вам всегда выйдет 5 дроидов и они будут на одном и том же месте, генерироваться могут точки подкреплений).  Тактические операции рандомны с генерируемым текстом и повторяющимися наградами. Деньги-интел, конденсатор, контакт, предмет. Все. Уникальных героев к середине прохождения всего 4, остальные одинаковые как матрешки. За одно прохождение я точно могу посмотреть всех уников, 2 из которых уже абсолютно бесполезны. Иду на эксперте в режиме бескар и катаюсь лицом по клавиатуре. Одни и те же ситуации, с теми же спаунами, теми же врагами. Один раз пройти стоит определенно, но второй раз делать там нечего. Уж точно не читать генерируемый текст между сюжетными миссиями. А вообще по своей структуре мне показалось, что игра практически полностью копирует Xcom Chimera Squad. И те же уникальные операторы, разведанные, события, сектора, маленькие камерные карты и .т.д. Только Chimera Squad можно было перепройти хотя бы ради разных сюжетных веток (их было три), потрогать разных героев (они все были уникальны) и была забавная механика проникновения в начале миссий.    
    • Ну и наконец релизная версия Русификатора к WWE 2K26 RUS By ChrisNwo v 1.0
      Русифицировано почти всё — более 95% всей игры, включая онлайн. Русификатор поставляется архивом: сам русификатор и CakeHook для его активации. Установка: просто распаковать содержимое архива в папку с игрой (если захотите играть в онлайн, просто удалите папку Plugins с CakeHook из папки с игрой), что такое CakeHook, можете прочитать в интернете. 


      Русификатор для v 1.5 build 24604914 и на других версиях не проверялся, хотя должен работать и на более новых версиях. Не думаю, что там добавят много диалогов, да и проблема будет только в иногда всплывающих диалогах на английском, да и обновлю русик при необходимости, если хотите оперативно получить русификатор на последнюю версию, просто пришлите актуальный фаил из папки с игрой bakedfile03.cak, фаил весит порядка 2 ГБ, там весь текст игры. В этом случае за пару дней я обновлю русификатор до последней версии.

      Жду ваших отзывов о качестве перевода и ошибках 

      Русификатор вместе с CakeHook   (Просто распаковать в папку с игрой и запускать как обычно)

      Отдельно Фаил русификации для тех кто боиться   (Сами ищите и качаете CakeHook распаковываете его и русификатор в папку)

           
    • новый ракурс нового костюмчика для закрепления результата 
    • Вышел универсальный русификатор для ПК
    • Не знаю.. от русика или баг игры, но зашел в оружие, поменял вид, краску и др., потом во вспомогательные, взял аптечку, другому персу гранату и… из меню выйти не смог.. кнопка экс перестала реагировать, ни нажатие на кнопку ни пробел, хотя на других персов переключалось, пришлось выходить кнопкой  Win((
    • Вадик остановись!! Ты хочешь чтобы у меня сердечный приступ случился и я так и не поиграл в Дум?    Я не в силах смотреть на такую красоту 
    • Да все верно, дело в том что файлов в игре слишком много и текст разбросан, что смог перевести я перевел, а на остальное нужно ну уж очень много времени
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Сфера». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Да я мне кажется, что они увидили незашифрованный текст, шрифты в TTF, и такие “О, изи, щас лайков соберу, а там и донатиков”. И пофиг, что там ещё шрифты есть растровые, пофиг на текстуры… Бракоделы, что с них взять.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×