Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

Resident Evil 5

Рекомендованные сообщения

Resident Evil 5 (Рецензия)

Жанр: Action

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Capcom Entertainment

Издатель: Capcom Entertainment

Издатель в России: «»

Релиз на консолях: март 2009 года (Европа и США)

Релиз на PC: 14 сентября 2009 года (Европа и США) / 18 сентября 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler
4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно, как будет реализовано управление, ибо по роликам временами создавалось такое впечатление, что играли на клаве.

Если уж фанаты для "Resident Evil 4" сделали поддержку мыши, то официальный разработчик не должен этого пропустить. Не "Sourcenext" же портирует, как нам известно, 5-ю часть. В "Lost Planet: Extreme Condition", как мне кажется, было лучшее управлений из всех capcom'овских игр: можно было без проблем играть, как на клаве/мыши, так и на джойстике. Надеюсь, перенесут его и в этот проект в той или иной мере. Хотя геймпад лежит, если что, поиграю без проблем и на нём.

Вот делали они прототип его ...где он в замке шастал .Зачем его отменили? .По-моему бы отличная игра получилась ! .Им показалось что это слишком похоже будет на старые части и они решили сделать тупо шутер

Той версии и не существует же, значит, сложно говорить о том, какой бы получила игра. Для сравнений нужна полная версия другого RE4, которой и не существует, и не будет уже никогда. Мне вот "новая" версия RE4 очень нравится, другой (альтернативной) и не нужно.

"Capcom" уже неоднократно свои прототипы забраковывал (и это только те, которые известны общественности). Можно вспомнить проект, который в народе именуется как "Resident Evil 1.5 (Prototype)". Из него должна была получиться 2-ая часть, но не та, которая всё же вышла потом. Петиции писали, просили, но издатель эту версию так и не доработал (говорят, что она была готова только на 60%), и не выпустил.

Запустил Бенчмарк, запускается..нормально, затем один из тестов ролик идет, вроде все нормально, показывает 30-35 ФПС, а как подходят к окну вылет с вот такой ошибкой:

D3DERR_DRIVERINTERNALERROR: present_result

, другой тест: сразу с такой же ошибкой вылетает.. В чем может быть проблема??? Конфиг компа в профиле. Запускал естественно в режиме 9 ДиректХ

У меня вообще benchmark'ер не запустился: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=226428

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Запустил Бенчмарк, запускается..нормально, затем один из тестов ролик идет, вроде все нормально, показывает 30-35 ФПС, а как подходят к окну вылет с вот такой ошибкой:

D3DERR_DRIVERINTERNALERROR: present_result

, другой тест: сразу с такой же ошибкой вылетает.. В чем может быть проблема??? Конфиг компа в профиле. Запускал естественно в режиме 9 ДиректХ

У меня вообще benchmark'ер не запустился:

А драво у вас как последние стоят?? и чего у вас за видюха?? DX последний?

У меня benchmark'ер вообще без проблем запустился и протестировал мой комп...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А драво у вас как последние стоят?? и чего у вас за видюха?? DX последний?

Все последнее, а видео – "GeForce 8800 Ultra". Удивляет другое: прошлые capcom'овские игры и их бенчмаркеры запускались у меня без проблем, а вот что с этим, непонятно...

Запустил всё же: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=226520

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на моей старухе как то ещё запустилось)) :D 7800GS 256мб 8 AGP :victory: ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вижу здесь собрались фанаты резидента. Но посмотрел тест РЕ 5 и понял, это игра мимо. Идёт на всех мах.(ГФ260).Убивает фишка, что нельзя стрелять в движение. Как в тире, встал пострелял, дальше побежал.Дурдом! Графа понравилась, но на ней далеко не уедешь. Нет драйва. Придётся переигрывать Деад Спейс, если взгрустнётся, вот там драйва, хоть отбавляй. Не говорю, что игра плохая, но тупо стоять и стрелять....Это что фирменный наворот игры РЕ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Убивает фишка, что нельзя стрелять в движение. Как в тире, встал пострелял, дальше побежал.Дурдом!

Вообще-то это фирменный знак всей серии "BioHazard", и, наверно, всех игр жанра survival horror. Если память меня не подводит, это было ещё в 1-ых частях RE, где двухмерные задники и 3D персонажи. Это может и не так реалистично выглядит, но геймплею нисколько не мешает; удовольствие от игры вы всё равно получаете. Может PC версия изменит что-то в этом вопросе, не знаю...

Нет драйва. Придётся переигрывать Деад Спейс, если взгрустнётся, вот там драйва, хоть отбавляй. Не говорю, что игра плохая, но тупо стоять и стрелять....Это что фирменный наворот игры РЕ?

Не могу согласиться! Я лично драйв в 5-ой части ощущаю. А в "Dead Space", к слову, также присутствует только банальный отстрел в большей мере. А чего ещё желать? Это всё же экшен, а не квест или RPG, или стратегия. Не стоит также забывать, что "Dead Space" является неким клоном "Resident Evil 4", но только в космосе и без зомби. "Dead Space" – игра неплохая (сам прошёл два раза), но ничего нового она в себе не несёт, т.к. всё взято из других проектов.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вижу здесь собрались фанаты резидента. Но посмотрел тест РЕ 5 и понял, это игра мимо. Идёт на всех мах.(ГФ260).Убивает фишка, что нельзя стрелять в движение. Как в тире, встал пострелял, дальше побежал.Дурдом! Графа понравилась, но на ней далеко не уедешь. Нет драйва. Придётся переигрывать Деад Спейс, если взгрустнётся, вот там драйва, хоть отбавляй. Не говорю, что игра плохая, но тупо стоять и стрелять....Это что фирменный наворот игры РЕ?

А прошлые части не играл??? Имеется ввиду до 4-й??? С 1-й по 3-ю вот это и есть настоящий Резидент, а после уже на имени игры..поиски геймплея нового (типа то надоело, надо как то освежать серию) стали делать((( А по сути: шутеры от 3-го лица))) Коих по сути море на компе, особенно от 1-го)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Убивает фишка, что нельзя стрелять в движение.

Чего здесь убийственного?? Зомби медленные и тупые(хотя таких зомби можно еще умные назвать по сравнение какие они должны быть) и так сделали для того, что бы четко прицельно их обстреливать и это еще добавляется хардкорности... Не знаю я прошел 4-ю и 5-ю и я из-за этого драйва не потерял не капли...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А прошлые части не играл??? Имеется ввиду до 4-й??? С 1-й по 3-ю вот это и есть настоящий Резидент,

Чести не имел. Нет шайтан - коробки. В РЕ 4 да. Возможно есть серии игр, которые не твои. Вот зациклился на отстреле на месте...и глюк поймал в голове :D Приятной вам всем игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чести не имел. Нет шайтан - коробки. В РЕ 4 да.

А что под "шайтан-коробкой" подразумевается? Исключительно консоли? Если так, могу заметить, что прошлые части "Resident Evil" (со старым сеттингом, геймплеем и дизайном) выходили также и на PC (за исключением, конечно, "Resident Evil Code: Veronica" и "Resident Evil Zero"). Советую найти и поиграть. Будите удивлены, насколько отличается старая и новая концепция этого игрового сериала. Хотя и преемственность существует, как же без неё. Пусть те части вышли уже давно, в графическом плане устарели, но играть в них ещё интересно (говорю по личному опыту, т.к. совсем недавно перепрошёл RE3). Мне лично нравится и старый RE, и новый. А "Capcom" уже говорила, что, вероятно, 6-ая часть опять подвергнется перезапуску. Интересно, что нас ждёт в будущем...

P.S.: Чтобы закрыть вопрос по поводу одновременного перемещения и стрельбы, замечу, что в "Dead Rising" также его не было. Скорее всего, подобная концепция касается не только одной RE, а применима ко всем capcom'овским играм. Для проектов жанра "survival horror" – эта черта вообще характерна. Когда на тебя со всех сторон наступают зомби, а ты можешь отстреливать только когда стоишь, это сразу бьёт по нервам. Во-первых, сложность возрастает, во-вторых, становится страшно. А не этого ли добивались разработчики? Здесь приходится либо отстреливаться, молясь, что последним патроном уложишь зомби у своих ног, либо каждый раз менять положения – ну, такой своеобразный стратегический манёвр. Если бы мы могли стрелять и бегать одновременно, RE бы походил на банальный шутер, а это всё же "survival horror" – своеобразный, парой даже медлительный экшен, но от этого прекрасный как никогда (о чём говорит популярность всех его частей). Только японцы могут создать из треша про зомби великолепный игровой проект А-класса. Может ещё и в кино – Джордж А. Ромеро и его "Dawn of the Dead", и "Day of the Dead".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень даже демократичные требования, надеюсь что с оптимизацией тоже трабл не будет))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В требованиях мышка указана - круто :victory:

Bkmz

Значит ты бенчмарк не запускал :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Значит ты бенчмарк не запускал
А что с ним? Вроде хорошо себе работал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz

Значит ты бенчмарк не запускал :tongue:

А зачем мне его запускать, когда я всю игру уже прошел:tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Работает,это походу “ черные шкафы” перестраивают/лагают  у твоего провайдера 
    • Кстати об Анриле. Только у меня в последних анриловских играх периодически проскакивают подгрузки текстур? Есть у него такая болячка?  Из тех что играл на анриле, только Вуконг понравился. Кстати, регулярно о нём вспоминаю, так и тянет вернуться, что странно для меня, в соулсные не хочется возвращаться, но это и не чистый соулс.
    • а где ты говорил про это. Твой ии отвечал по другим движкам и в целом про общую работу про другое. Если именно про эту, то какой смысл делать комбайн под эти 3 игры? Ну приведи мне аргумент зачем это нужно? так ты покажи пример как надо делать, желательно на одной игре, а не на одном файле коротком. ты столько всякого типа умного понаписал что по твоим навыкам уже давно должен был написать комбайн под эту игру
    • На странице с игрой написано что это соулслайк. Но посмотрел ролики — вроде ничего такого и нету. Кто играл — отпишитесь, пожалуйста.
    • Почему тогда в этой теме нет готовой и озвученной игры, когда тема была создана? DjGiza «Комбайны давно придуманы и сделаны». Назови хоть один open-source GUI-тул, который умеет работать с WAD/PAK всей PS2-тетралогии, патчить MIPS ELF, делать динамический кернинг под кириллицу и апскейлить FMV. RatchetEdit? Он заточен под первые части и не закрывает весь пайплайн. Если «всё уже сделано» — скинь ссылку на репозиторий, а не повторяй мантры. spider91 «Ты не загуглил, с кем споришь». Это классическая логическая ошибка Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Архитектуре кода и принципу DRY (Don't Repeat Yourself) абсолютно плевать на твои медали и рейтинг на форуме. Факты не меняются от твоего статуса. Tirniel Ты требуешь мой код, но твой главный козырь — Agarest Senki? Распаковка .bra архивов и правка заголовков текстур — это стандартная задача с ZenHAX 2015 года. Ты не «изобрел подход», ты просто написал базовый парсер, потому что не смог настроить готовые скрипты. Гейткипинг и требования чужого GitHub вместо технических аргументов — удел тех, кому больше нечем крыть. Может написать регер акков, который с 1000 акков поставит тебе -1000 в репу и обесценит твой недельный труд?)
    • У меня нет. Не могу войти ни Opera, ни в Edge. Крутится кружочек и не выводит менюшку (окно).
    • Это заметно. Насрал Tirniel здесь столько, что забрал первое место по постам за неделю)) Больше, чем AI нафлудил. Лишь бы воды воды полить в уши.   Уже перевёл обратно сюда ты диалог и продолжил флудить и оффтопить)) Интересно, а с чего всё началось, я ведь отвечаю на посты, которые мне пишут. Так ты не лей воду, чтобы чистить не пришлось тему, от твоего набива постов)  Ты согласен с тем, что Piton4, считает тебя флудерастом?) хз сколько у вас тут флудилок и в какую конкретно нужно писать, но раз не перенесли посты, то напишу здесь. Культурненько общаться или набивать посты, как ты, не одно и тоже)  Называть AI-озвучку «ленивой кнопкой» может только тот, кто никогда не собирал чистые датасеты для RVC/ElevenLabs, не тюнил pitch и эмоции, и не сводил звук (EQ, компрессия, реверберация), чтобы голос не выбивался из оригинального PS2-микса. Это полноценный аудио-постпродакшн, а не «бесплатная нейронка». FGLososin, спасибо за поздравление. А теперь по фактам, раз ты решил «в последний раз».   «Лид-рендер Atomic Heart» — Mundfish под жёстким NDA. Кредиты публичны, отдельной роли «лид-рендер с портированием» там нет. Портированием занималась отдельная команда. Но ок, верю на слово, как и в твоего «ИИ-портировщика Amnesia».   Твой MCP для Vita — вот тут самое смешное. Ты сам описал CI/CD пайплайн. Нейронка у тебя не «разрабатывает». Она запускает то, что ты написал: снимает логи, прогоняет сценарии, собирает краши. Это автоматизация тестирования уровня QA. Ты сам написал окружение, сам настроил MCP, сам собираешь билд. Нейронка — скрипт для регресс-тестов. Поздравляю, ты автоматизировал кнопку «запустить».   А теперь разница: я использую ИИ как архитектурного партнёра — проектирую систему, генерю парсеры, валидирую гипотезы по структурам, обсуждаю edge-cases. Ты используешь ИИ как кнопку «прогони тесты». Угадай, кто реально разрабатывает, а кто просто автоматизировал рутину?   «Твои посты написаны нейронкой» — и что? Ты не опроверг ни один технический тезис. Вместо этого говоришь «это ИИ написал». Это не аргумент, это признание поражения. Если бы тезисы были неверны — ткнул бы в конкретную ошибку. Но ты не можешь, потому что споришь с форматом, а не с содержанием.   Шрифты — ты сам написал, что у тебя была проблема с латиницей без модификации бинаря. Я написал, что кириллица шире латиницы и нужен кернинг. Ты сам подтвердил мой тезис и назвал это «нейруха наебала». Это ты не умеешь читать, а не нейронка врёт.   LunaTranslator / Vita3K — я не подменял тезис. Runtime-хук для Dynamic Analysis, чтобы найти оффсеты и потом работать со статикой — это один процесс на разных уровнях детализации. Насчёт Vita3K — я задал вопрос, ты сам придумал утверждение и сам себя опроверг. Классика.   «Мой софт работает, твой в космосе» — твой «софт» — цепочка ffmpeg + whisper + topaz + батник. Это не софт, это скрипт с амбициями. Мой подход — инструмент для 4 игр, а не для одного ролика. Да, я на этапе архитектуры. Ты архитектуру не проектировал, поэтому у тебя костыли на каждую новую игру.   KISS — работа с 4 играми это не одноразовый инструмент. Копипастить код 4 раза — это не KISS, это DRY violation. Спроси у нейронки, что такое DRY. Ой, подожди, ты же не умеешь нормально промпты писать, раз тебе приходится просить «скажи как сделать перевод».   Итого: ты используешь ИИ как CI/CD скрипт и гордишься этим. Я использую ИИ как партнёра по разработке. Твой «Atomic Heart» не подтверждён, твой MCP — базовая автоматизация, твой «пайплайн» — цепочка готовых утилит. Ты не можешь опровергнуть ни один тезис по существу, поэтому переходишь на личности.   Иди дальше портируй Amnesia кнопкой «запустить тест». С праздником.
    • Вроде работает нормально.
    • Ни разу чужой перевод я за основу не брал. Я брал чужой шрифт, и тот перед выпуском публичной версии заменил. Не надо за меня додумывать ответы. Да, я не знаю японского в совершенстве, немного только изучаю в свободное время. И не живу в Японии. Но лучше сначала открой перед своим японистом японскую версию игры и мою (можешь ещё и с английской и фаргусовской сравнить), а потом критикуй по делу, а не свои выдумкам.
    • Чего то не входит в GOG, через сайт. Крутится колёсико, но менюшку на вход не показывает. Проверьте у себя, плиз.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×