Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нуууу большие игры в плюсе для ПС4 дело времени. На ПС3-то отличные игры почти всегда выдают. А поначалу так и на Виту и на ПС3 выдавали экзы сплошные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хватит хвалить графику в гетеа, она пастгеновая и не более.

Только потому, что была сделана и на PS 3 тоже?

Что для тебя тогда графа некстгена, если брать открытый мир и сразу на 100% рабочую игру, на момент ее выхода?

Определимся с понятием...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хватит хвалить графику в гетеа, она пастгеновая и не более.

Такая же пастгеновская как и в играх, что вы привели. Так, что нынче у нас все пастген, некстгена мы еще не дождались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нуууу большие игры в плюсе для ПС4 дело времени. На ПС3-то отличные игры почти всегда выдают. А поначалу так и на Виту и на ПС3 выдавали экзы сплошные.

Кто спорит? Вопрос только- сколько времени...

Одни переносы и ремастеры идут, а из того, что вышло- кинцо ордер чего то там, и Бладборн, но со средней графой- берет визуальным стилем.

Такая же пастгеновская как и в играх, что вы привели. Так, что нынче у нас все пастген, некстгена мы еще не дождались.

И не дождемся по определению, ибо в PS 4 уже старое железо, по сравнению со среднестатистическим игровым ПК.

И таковым оно будет до конца поколения, т.е. еще лет 5-7.

А что консольщики хотели за 25 ты с.рублей, с другой стороны?

Графу топового ПК? Ага, уже....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такая же пастгеновская как и в играх, что вы привели. Так, что нынче у нас все пастген, некстгена мы еще не дождались.

Ну конечно-конечно. Если для тебя освещение в гетеа не хуже чем в юнити, то о чем тут говорить. Про такую штуку как global illumination ты, наверное, вообще понятия не имеешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну конечно-конечно. Если для тебя освещение в гетеа не хуже чем в юнити, то о чем тут говорить. Про такую штуку как global illumination ты, наверное, вообще понятия не имеешь?

Освещение в GTA 5 в моменты непогоды не уступают Юнити.

А общее освещение, на настройках выше среднего- не хуже, как минимум.

Оно естественное.

Ты вообще GTA 5 запускал максимуме, на ПК, али по ютубу судишь?

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну конечно-конечно. Если для тебя освещение в гетеа не хуже чем в юнити, то о чем тут говорить. Про такую штуку как global illumination ты, наверное, вообще понятия не имеешь?

Уже давно даже в GTA 4 самопальная ENB фича творит почти тоже самое что и в Юнити. ^_^

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Графу топового ПК? Ага, уже....

Слева графа топового пека, справа графа пс4. Не нужен мне графен топового пека, оставьте себе :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только сравнивать надо графу в одинаковых играх, и сценах.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я смотрю от честных сравнений у вас припекает ) Ну вот еще в догонку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во что играть-то будут на топовых пека?

В то же, что и на консолях. Многие крупные проекты выходят на всех крупных платформах. Эксклюзивов не настолько много, чтобы говорить о чьем-то весомом преимуществе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я смотрю от честных сравнений у вас припекает ) Ну вот еще в догонку

Это как раз нечестное сравнение, потому что разработчики мультиплатформы не задействуют и половины возможности консоли.

Согласно этой презентации http://fumufumu.q-games.com/archives/Casca...acing_final.pdf

одно только использование асинхронных вычислений дало им прирост производительности в 20-25%. А ведь еще есть GPGPU, низкоуровневый API, над которым постоянно работает ICE Team, низкоуровневые оптимизации самого движка, оптимизация и встроенные технологии SDK. Ничего этого разработчики мультиплатформы не используют и поэтому твои сравнения неуместны, ибо не отражают реальной картины. А вот сравнить с эксклюзивами вполне можно, и топовые пека здесь явно не в фаворе. Конечно сравнивать инженеров ND и польского рукожопа, который начал кодить позавчера, не совсем честно, но все же.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это как раз нечестное сравнение, потому что разработчики мультиплатформы не задействуют и половины возможности консоли.

Это напоминает последние попытки хоть как то оправдаться. Ты собрался тотал вар с анчартедом сравнивать? Это отчаянеь, братец. Ты еще сравни как на одном мужике сидит костюм тройка а на другом джинсы с футболкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Слева графа топового пека, справа графа пс4. Не нужен мне графен топового пека, оставьте себе :(

Обана, пошла тяжелая артиллерия!

Это напоминает последние попытки хоть как то оправдаться. Ты собрался тотал вар с анчартедом сравнивать? Это отчаянеь, братец. Ты еще сравни как на одном мужике сидит костюм тройка а на другом джинсы с футболкой.

Человек все верно в общем-то пишет. В консольных эксклюзивах самая продвинутая графика, и ничего оголтелые фанаты ПК с этим не сделают. Последний эксклюзив с графоном у ПК - Crysis 1 (причем в консольном порте графика была лучше бгг).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О чем спор вообще? Консоли всегда будут отставать по части графики и ничего с этим не поделать. Все остальные проблемы описанные страждущими оголтелыми фанатиками сводятся лишь к криворукости разработчиков, не желающих тратить силы на портирование и оптимизацию. Ваше новомодное новое поколение было отсталым уже в момент выхода, но вы все так же задвигаете о каком то мифическом превосходстве. Игры хорошие есть там и там, на консолях возможно даже больше, но не стоит что-то вякать об техническом превосходстве, этого никогда не будет. Они тормозят технический прогресс, но двигают творческий.

Изменено пользователем GloryPC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • UPD 2. В целом я разобрался как подменять шрифты, несложно для автоматизации процесса. Спасибо @Jimmi Hopkins В тестовый проект Godot поместить шрифты. Запустить через GodotXXX_console.exe импорт шрифтов. В /.godot/imported будут находиться .fontdata. Через gdre_tools экспортируется путь и имена .fontdata самой игры. Сгенерированные файлы из тестового проекта переименовываются и патчем отправляются в .pck игры. Снова начал вычитывать диалоги, пересмотрел примерно 400 строк (10%). Из планов:  Завершить еще один раунд вычитки текста. Подумать как и перевести поиск в игре (механика игры). Автоматизировать импорт шрифтов. Адаптировать ID локаций, убрать их из текста (механика игры). Перевести картинки (механика игры, но дублируется текстом). Вынести русский язык в отдельный файл, без замены английского. Спасибо @Amigaser
    • Ну думаю если нельзя, то ничего страшного кроме как удаления моего комментария не произойдет  Вот мой профиль https://boosty.to/erustoff. Там буду выкладывать процесс переноса.
      Откровенно говоря, не разбираюсь ни в ZoG ни в бусти. Впервые чем-то таким занимаюсь, поэтому склепал страничку на скорую руку
    • правила вроде не запрещают такое
    • @maksМaks86 ставил на гог релиз? — > setup_lamplight_city_1.13.1_(82782).exe
    • установил русик на 1.13 [Multi]. но русского нет. и в winsetup тоже нет. в папке с игрой файлы *.crm, *.spr есть. что не так?
    • Т.к. есть различные варианты решения любых проблем/хотелок (и перевод данной игры не исключение), я выберу пожалуй самый менее затратный для себя, а именно слегка изменим один из шрифтов и для перевода буду пользоваться нейронкой. 
      Версии складывать буду в https://disk.yandex.ru/d/YvF1GhsdvRWagQ
      Погнали:   P.S. Я считаю что надо удалить первые 4 сообщения из темы, т.к. они:
      1. Пустые по содержанию, а советы со шрифтами не помогают, т.к. шрифты тут лишь от части виноваты. 2. Заявление "Так что всю игру точно не перевести" сразу же вводит жаждущих перевода в заблуждение. Игра сделана на AppGameKit, и весь текст лежит в отдельном файле и спокойно переводится.
    • Делаю перенос официального перевода с XBOX 360 версии игры. Перевод почти готов — сейчас в процессе переноса русских субтитров. Для реплик пришлось патчить звуковые пакеты напрямую: PC-порт хранит английские субтитры прямо внутри cooked-объектов SoundNodeWave, поэтому обычная замена файлов локализации не срабатывала. Меню, настройки, подсказки и 5802 игровые реплики уже перенесены и работают. Есть пачка непереведённых строк, но они относятся конкретно к порту и DLC, которых не было на оригинальном Xbox-диске. Если правилами не запрещено, могу оставить ссылку на свой Boosty, где русификатор будет выложен в свободный доступ.
    • Проблема в ВАШЕЙ СИСТЕМЕ, нечему там фризить и вылетать, всё работает нормально без описанных вами проблем.
      Игре уже хрен знает сколько лет и переводу этому тоже.

          Вот да.
      Нужно брать “новую оригинальную” версию из Стим, где исправлена проблема с роликами на новых системах, и переносить туда старый перевод (либо переводить с нуля, хотя смысла в этом нет, Руссобитовский перевод в целом нормальный, если исключить косяки типа “холодник” вместо холодильника, которые были сделаны по техническим причинам и из-за недостатка скиллов у говно-переводчиков).
       
    • Шрифты применились, но как просто это сделать, действительно хороший вопрос. Как разберусь — поделюсь и ими Файл перевода https://dropmefiles.com/nZ0gl gdre_tools.exe и файл перевода в корень игры Move-Item -Force galleyhouse.pck galleyhouse.pck_original .\gdre_tools.exe —headless —pck-patch=galleyhouse.pck_original —output=galleyhouse.pck —patch-file=galley.en.translation=res://text/galley.en.translation Без шрифтов выглядит так А ну и новая проблема, которую не удалось решить без подсказок — коды для локаций (в итоге я просто добавил их в желтые выделения комнат) PS Перевод еще править и править, особенно эти тире вместо многоточий и кривые формулировки. 4200+ строк в файле, для идеала конечно суток не хватит 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×