Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'iron harvest'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 12 results

  1. Красивая, но слишком забагованная RTS. В последнее время очень модно сетовать на крайнюю непопулярность жанра стратегий в реальном времени. Дескать, разработчики все реже и реже пытаются сделать что-то стоящее в данном виде развлечений, предпочитая уходить в куда более прибыльные разновидности геймдева. Умеренный успех Iron Harvest у публики и журналистов некоторые поспешили связать именно с этим: дескать, на безрыбье и рак рыба, а ждали данную игру исключительно из-за жанрового голода. Однако есть и те, кому проект был интересен в первую очередь из-за привлекательного сеттинга Якуба Розальски, который поместил огромные прямоходящие машины в первую половину XX века. Автор этих строк в числе последних. Я календарь переверну Действие игры происходит в альтернативной реальности, после Первой мировой войны. История Iron Harvest рассказывает о непростых отношениях между тремя вымышленными государствами, вобравшими в себя черты и повадки существующих стран. Речь идет о Полании, Русвете и Саксонии, за которыми неумело скрываются Польша, Российская Империя и Германия. Всем им предстоит увязнуть в еще одном масштабном военном конфликте. Судя по роликам, танки в мире Iron Harvest все-таки были. Так куда они все подевались? В игре представлены три кампании, которые тесно связаны друг с другом и проходить которые разрешается строго по порядку. Они раскрывают каждую из задействованных сторон и дают посмотреть на упомянутый выше конфликт с трех разных точек зрения. Стоит отметить, что сами по себе кампании до краев наполнены различными эмоциями, пафосом и вот-это-поворотами, и следить за развитием событий действительно интересно. До какой-либо гениальности местный сюжет, может, и недотягивает, но для среднебюджетной стратегии это даже не «пойдет», а вполне себе «хорошо». И пускай в повествовании навалом неприкрытых ляпов, роялей в кустах и смешной наивности — живые персонажи, правильно заданные вопросы и занятные зигзаги здешней истории с лихвой перевешивают имеющиеся недостатки. Плюс ко всему у местного сеттинга есть свое особое очарование: выглядит Iron Harvest очень стильно и самобытно. Причем это касается не только очаровательно «пузатых» роботов с пулеметами и пушками, которые полностью заменили собою танки в 1920-х годах, но и прочих фантастических устройств, к которым относятся электрические орудия, мобильные пулеметные точки на ножках и полноценные киборги. Удивительно, насколько органично авторам удалось вписать технический вымысел в заданную эпоху и при этом не удариться в глупый балаган. Герои в Iron Harvest периодически любят планировать свои действия перед картой, проговаривая будущие шаги. В пресс-версии при этом отсутствовали субтитры, в релизной их, слава богу, вернули. Нельзя, однако, не упомянуть о привычном отношении поляков к себе и к русским. Нет, в целом сюжет старательно прикидывается показывающим неоднозначность сторон — и там, и там вроде как есть и хорошие, и плохие. И если в первых миссиях у русскоговорящего пользователя наверняка возникнут негативные эмоции от того, насколько типично безжалостными и злобными показаны в игре русветовцы (особенно на фоне бравых и исключительно мирных поланцев), то позднее Iron Harvest демонстрирует, что русские тут как бы и ни при чем. Дело, как в какой-нибудь Call of Duty, в мятежных генералах и стоящих за ними теневых могущественных силах. Впрочем, какая-то неприязнь к российской нации и коммунистам все-таки незримо присутствует. Николая II здесь открыто называют «хорошим человеком», игрок самолично помогает ему подавить революцию (приверженцы которой все как один называют друг друга «товарищами» и вешают на стенах лозунги в подозрительно красных тонах), именно у Русвета есть тайные военные базы, где проводятся бесчеловечные опыты… Да и в целом на фоне Полании и Саксонии с их бесконечно светлыми идеалами и добрыми намерениями и исключениями в виде предателей сей вариант Российской Империи смотрится… ну, если не как очередная Империя Зла, то как государство со слепым и беспомощным правительством и таким же населением, у которого на подкорке записаны жестокость по отношению ко врагу и приверженность к геноциду. Ну конечно, утопят. А как в наше время может быть иначе? В общем, в очередной раз вроде бы перед нами и аналог «серой морали», и все стороны как бы равны… Но некоторые из них упорно оказываются равнее. Геймплейно Iron Harvest сильно напоминает серию Dawn at War, особенно третью ее часть. У пользователя есть возможность возвести скромную базу из буквально трех основных построек, а заодно оборудовать ее различными защитными сооружениями. Плюс, конечно, улучшения, которым также подвластны рудники ресурсов двух видов — нефти и стали. Лимит войск строго ограничен, увеличить его можно за счет все тех же построек и улучшений — но только определенное количество раз. Понатыкать бесконечное число казарм и мастерских, а затем утопить вражескую базу в бесчисленной армии при всем желании не выйдет. Войска условно делятся на героев, пехоту и тех самых прямоходящих машин. «Живые» отряды относительно мобильны и быстры, они могут укрываться в свободных постройках, забирать выпавшее у врага оружие, захватывать бесхозные мехи и другую военную технику, а также прятаться в укрытиях. Пулеметчики в дополнение к этому прижимают пехоту врага к земле и быстро выкашивают тех, кто не успеет залечь, инженеры чинят поврежденную технику, а также заново возводят разрушенную инфраструктуру, медики лечат раненых и имеют свойство воскрешать уже умерших сослуживцев в отряде (sic!), огнеметчики практически мгновенно выжигают дотла целые отряды — и те, что стоят перед ними, и те, что засели в ближайшем доме. Но самое сладкое в Iron Harvest — конечно же, роботы. Эти ходячие танки могут похвастаться не только толстенной броней, но и поразительной огневой мощью. Причем среди них тоже есть отдельные рода войск: имеются и сравнительно быстрые разведчики, и противопехотные юниты, и уничтожители машин, и даже своеобразные бронетранспортеры. Вишенка на торте — ходячие крепости, у каждой из сторон это действительно огромные и уникальные роботы. Когда вам представится возможность впервые выпустить такого из мастерской, вы гарантированно испытаете восторг — как когда-то в детстве, когда родители дарили вам игрушечного трансформера на День рождения или Новый год. В последний раз подобное удовольствие от действительно масштабных военных юнитов дарила разве что первая Dawn at War. Сейчас мощные русские воины надают по щам этим светящимся задохликам. Отдельный виват разработчикам за зрелищную разрушаемость окружения: наблюдать за тем, как величественная машина проходит прямо сквозь многоэтажный дом, который в этот момент очень натурально разваливается на куски, можно бесконечно. Еще одной похвалы заслуживает разнообразие заданий — нашлось место и занятно оформленной обороне бронепоезда, и классической «схватке» один на один, и геройским вылазкам в тыл, и даже корявенькому стелсу. Искусственный интеллект при этом всячески старается усложнить жизнь игроку, постоянно прощупывая его оборону на предмет слабых мест и поджидая в самых неудобных местах. Причем заметно, что в деле не всегда замешаны скрипты: при честном столкновении противник сначала атакует пользователя обычными войсками, а затем, накопив достаточно ресурсов, бросает в бой уже тяжеловооруженную армию. Все отряды и боевые единицы со временем прокачиваются и обзаводятся не только улучшенными характеристиками, но и новыми способностями. Причем это касается не только пользователя — у ИИ войска тоже вырастают в званиях. Потому всегда есть смысл беречь ветеранов и не давать копиться таковым у вражеской стороны. В целом благодаря необычному и проработанному сеттингу, разнообразному и во многом привычному геймплею, а также любопытному сюжету играть в Iron Harvest приятно. Данный проект мог бы спокойно получить от нас заметно более высокую оценку, если бы не целое море мелких и не очень огрехов. Во-первых, баланс. Одна часть оружия пехоты попросту бесполезна (например, гранаты), в то время как другая — слишком сильна (огнеметы). Старинная стратегическая забава — успешное уничтожение зданий из пистолетов — в Iron Harvest присутствует. То же касается героев, некоторые из которых могут в одиночку выкашивать целые отряды, тогда как другие гибнут за считаные секунды, не принося заметной пользы, и тех же самых машин. Упомянутые выше ходячие крепости — это уже полноценная самостоятельная армия, победить которую можно или толпой, или другой такой же крепостью. Кроме того, миссии. Какие-то из них выстроены грамотно и проходятся натурально взахлеб. Какие-то — или искусственно переусложнены, или неоправданно затянуты. Чего только стоит задание со спасением гражданских во время городского сражения. Там отряд игрока сильно ограничен, но ему при этом нужно не только бегать по городу, воевать с бесконечно прибывающими врагами и следить за отступающими мирными жителями, но и периодически бегать на базу, дабы самолично отбивать все более и более сложные атаки. Во-вторых, ИИ, у которого есть несколько «темных» сторон. В частности кремниевый болванчик обожает посылать войска в самоубийственные атаки, игнорируя куда более выгодные пути наступления. Кроме того, искусственный противник редко прибегает к отступлению и так же редко атакует ослабленные отряды игрока, когда сам проходит в считаных метрах от них. А еще его очень легко отвлечь от ослабленных целей: стоит только обстрелять нападавших — и те мигом забывают про практически выведенного из строя титана, переключаются на никому не нужных и слабых медиков или инженеров. Есть претензия и к поведению собственных войск. Например, они сами никогда не занимают укрытия — так и стоят перед пулеметами и гранатометами, пока те их не перебьют. Приходится самолично постоянно переключаться между разными участками фронта и отдавать ряженым идиотам простейшие приказы по обеспечению их безопасности. В начале игры на это особо внимания не обращаешь, а вот ближе к середине, когда конфликт и масштаб миссий становятся все более и более развернутыми, необходимость тыкать каждому отряду в укрытие и утомляет, и не по-детски раздражает. Многие умения вообще бы стоило автоматизировать. Например, инженерам нужно было сделать отдельную кнопку, по нажатии которой они сами чинили бы ближайших поврежденных роботов или восстанавливали бы прорванную колючую проволоку — и плевать, что на это требуются ресурсы. Похожая кнопка не повредила бы и медикам — хотя эти по какой-то причине тоже лечат раненые отряды за ресурсы (и ценник у них за это дело просто конский), причем делают это, так сказать, целиком, вместе с оживлением. Просто подлечить живых, но раненых бойцов за те ресурсы, что есть в наличии, нельзя. Или все — или ничего. Сейчас пара горячих поланских хлопцев встроют эту ненавистную русветскую жестянку. Интересно, что лечить отряды и ремонтировать боевые единицы разрешают также на базе, вот только в случае, если на восстановление требуется два ресурса, а у вас в наличии только один из них, нужную сумму со счета спишут, а ремонт так и не произведут. Еще одна существенная недоработка в плане взаимодействия войск — прямоходящие машины прямо-таки обожают крушить дружественную линию обороны, топча мешки с песком или колючую проволоку. Единственный выход — вручную указывать стальным дуболомам пути обхода. Для стратегии в 2020 году такое положение вещей настоящая дикость. В-третьих, различные странности в механиках. Об отсутствии автоматизма и неоднозначном подходе к лечению войск уже было сказано. Тут же упомяну, к примеру, то, что приказ об отступлении на базу отменить нельзя, а потому отступающий юнит так и будет слепо нестись на базу, даже если его путь проходит мимо ценного ресурса или прямо по минному полю. Или решение разработчиков привязать возможность строить продвинутые постройки у инженеров к их рангу. Пока «технари» не прокачаются, не видать вам пулеметных или бронебойных укреплений, довольствуйтесь обычными. Такие улучшения, кстати, наряду с минными полями по неведомой причине занимают ячейки войск — в условиях дефицита последних это тоже выглядит весьма и весьма странно. Кривых и странных мелочей, на самом деле, в игре достаточно. Побочные задания на миссиях есть, но фактически они ничего полезного, кроме удовлетворения и очков по итогам задания, игроку не дают. Бесхозные стационарные пулеметы и пушки требуют для захвата отряд пехоты, а вот оставленные без присмотра боевые машины после активации, видимо, управляются одним святым духом. Выпавшее у убитого отряда оружие со временем куда-то исчезает. У всех роботов есть только одно слабое место — корма, вывести из строя оружие или другой важный узел у машины в Iron Harvest нельзя, хотя эта механика сюда прямо-таки напрашивается. Тотемное животное польской героини Анны — большой бурый медведь. Русветовской Ольги — Тигр. А вы как думали? Наконец, те, кто выберет параметр «реалистичной» озвучки в настройках кампании, с удивлением обнаружат, что стороны говорят на родном языке не только по ходу сражения или во время общения с соотечественниками, но и при взаимодействии с иностранцами. Как они при этом понимают друг друга — не сообщается. Хотя все вышеназванные недостатки и спорные моменты раздражают или в лучшем случае вызывают недоумение, бросить из-за них игру вам вряд ли захочется. К некоторым «кривостям» и условностям со временем привыкаешь, с некоторыми приходится как-то сосуществовать до самого финала. И все-таки послевкусие игра оставляет исключительно приятное — ведь основа геймплея по большей части неплоха, да и не единожды упомянутые сеттинг и история вносят свой весомый вклад. Техническая часть Iron Harvest вызывает смешанные эмоции. С одной стороны, картинка тут симпатичная, модели роботов и их анимации выполнены с большой любовью, разрушаемость окружений, как уже говорилось, вызывает исключительно восторг. Кроме того, разработчики не поленились и вместо опостылевших комиксов сделали полноценные ролики — пускай и весьма бюджетные, с использованием моделей на движке и солдатами-клонами. В наше время такое в стратегиях увидишь нечасто — даже пафосная лоснящаяся Dawn at War 3 подавала историю исключительно через картинки. Нет, их определенно нельзя оставлять одних. Как дети малые. Столько народу — а один несчастных дзот уберечь не смогли. С другой стороны, проект явно получился сырым. Игра периодически вылетает на ровном месте, не засчитывает выполнение побочных заданий, не отображает второстепенные значки на карте, анимация людей вне роликов откровенно хромает, и так далее. Отдельно отмечу криво устроенное меню выбора заданий, которое дает иллюзию выбора кампаний. Ждем патчей. Лично я с большой симпатией отношусь к игре и с удовольствием выписал бы ей сияющие 8 баллов, но к сожалению, в таком состоянии и с таким мешком недостатков даже семерка кое-кому может показаться излишней щедростью. Тем не менее, пропускать проект любителям стратегий, больших роботов и, я бы даже сказал, дизельпанка не рекомендуется. Вполне возможно, что как раз вам положительных качеств игры будет более чем достаточно. Благо их тут на самом деле немало. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  2. Всем, кто сделал предзаказ в EGS, уже вернули деньги. Забавная ситуация произошла с Iron Harvest — вышедшей вчера неплохой стратегией, которую изучает @james_sun. По каким-то причинам игра вышла в Steam, но не в Epic Games Store. Издатель назвал ситуацию «уникальной», но не объяснил, что случилось. Всем, кто сделал предзаказ в EGS, уже вернули деньги. Выйдет ли Iron Harvest в Epic Games Store теперь неизвестно. Действие RTS происходит в 1920-х годах альтернативной истории. В сердце Европы война индустриальной эпохи сталкивается с сельской жизнью, и Полания вынуждена бороться за свое существование, оказавшись полем битвы между армиями Саксонии и Русвета.
  3. Издательство Deep Silver, студия KING Art Games и компания Бука объявили о мировой премьере Iron Harvest, стратегии в реальном времени про шагающих роботов. Издательство Deep Silver, студия KING Art Games и компания Бука объявили о мировой премьере Iron Harvest, стратегии в реальном времени про шагающих роботов. Действие этой классической RTS происходит в в 1920-х годах альтернативной истории. В сердце Европы война индустриальной эпохи сталкивается с сельской жизнью, и Полания вынуждена бороться за свое существование, оказавшись полем битвы между армиями Саксонии и Русвета. Игра поступила в продажу на PC как в цифровом, так и в двух физических изданиях: стандартном («Издание первого дня») и уникальном Коллекционном. В состав коллекционки помимо диска с игрой входит эксклюзивная фигурка PKP 17 «Eisenhans», стилбук, двухсторонний постер с изображениями Якуба Розальски, 80-страничный артбук с изображениями Якуба Розальски, компакт-диск с саундтреком к игре, написанном легендарным композитором Адамом Скорупой (The Witcher, Shadow Warrior).
  4. Как обычно, номинации составлены странно. Например, Cyberpunk 2077 присутствует и в «лучших экшенах», и в «лучших RPG». Она же стала первой по числу номинаций. Дирекция Gamescom опубликовала список игр-номинантов, которые поборются за звание лучших в рамках gamescom awards 2020. Как обычно, номинации составлены странно. Например, Cyberpunk 2077 присутствует и в «лучших экшенах», и в «лучших RPG». Она же стала первой по числу номинаций. Часть победителей назовут на Opening Night Live послезавтра, остальных — на шоу закрытия (30 августа). Лучший Action Adventure Grounded The Medium Watch Dogs Legion Лучший экшен Assassin's Creed Valhalla Cyberpunk 2077 Star Wars: Squadrons Лучшая адвенчура Cris Tales Curious Expedition 2 The Medium Лучшая игра для Microsoft Xbox Cyberpunk 2077 Grounded Tell Me Why Лучший мультиплеер Dual Universe NBA 2K21 Operation: Tango Лучшая игра для Nintendo Switch Black Book Figment: Creed Valley Little Nightmares 2 Лучшая игра для Sony PlayStation Assassin's Creed Valhalla Crash Bandicoot 4: It's About Time Cyberpunk 2077 Лучшая семейная игра Ary and the Secret of Seasons Crash Bandicoot 4: It's About Time KeyWe Лучшая развивающаяся игра Borderlands 3 Call of Duty: Modern Warfare/Warzone World of Tanks Лучшая игра для PC Cyberpunk 2077 Humankind Tell Me Why Лучшая гоночная игра DIRT 5 Project CARS 3 Radical Relocation Лучший ремастер Mafia: Definitive Edition Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 XIII: Remake Лучшая ролевая игра Cris Tales Cyberpunk 2077 Gamedec Лучший симулятор Endzone A World Apart Planet Coaster Console Edition Project CARS 3 Лучшая спортивная игра FIFA 21 NBA 2K21 Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 Лучшая стратегия Endzone A World Apart Humankind Iron Harvest Лучшая оригинальная игра Cyberpunk 2077 Operation: Tango Voidtrain
  5. Разработчики обещают «эпическую всеобъемлющую историю о трех фракциях и их главных героях» и предлагают проследить за Поланией, Саксонией и Русвиет и разгорающимся конфликтом между ними. Deep Silver опубликовала сюжетный трейлер стратегии с большими роботами Iron Harvest. Разработчики обещают «эпическую всеобъемлющую историю о трех фракциях и их главных героях» и предлагают проследить за Поланией, Саксонией и Русвиет и разгорающимся конфликтом между ними. Игроки могут ждать от каждой фракции «уникальных тактических возможностей», от трех кампаний — «более двадцати миссий», от мультиплеера — «глубокого многопользовательского опыта, в котором ставка делается на стратегию, а не на большее число кликов мышью». Релиз состоится 1 сентября.
  6. 30 июля в игре стартует открытое бета-тестирование. На канале IGN появился зрелищный CGI-трейлер грядущей фантастической стратегии про больших роботов Iron Harvest. 30 июля в игре стартует открытое бета-тестирование. Полный релиз намечен на 1 сентября на основных платформах.
  7. Данное видео посвящено фракции Русвет — альтернативной версии Российской Империи. KING Art Games опубликовали геймплейный трейлер альтернативно-исторической стратегии про больших роботов Iron Harvest. Данное видео посвящено фракции Русвет — альтернативной версии Российской Империи. Игра выходит 1 сентября.
  8. Польская студия King Art и компания Deep Silver представили публике новый трейлер альтернативно-исторической стратегии про больших роботов Iron Harvest, в котором показали главных местных злодеев — нацию Rusviets, то есть русских. Польская студия King Art и компания Deep Silver представили публике новый трейлер альтернативно-исторической стратегии про больших роботов Iron Harvest, в котором показали главных местных злодеев — нацию Rusviets, то есть русских. Закрытая бета стартует в конце этого месяца. Полный релиз состоится 1 сентября.
  9. Desperados 3 еще далека от завершения, хотя базовые механики работают хорошо. Игра выйдет в следующем финансовом году (апрель 2020 — март 2021) наряду с римейком Destroy All Humans, Wasteland 3 и Iron Harvest. Компания Embracer Group, в частности владеющая издательством THQ Nordic, в своем финансовом отчете упомянула о переносе Desperados 3 и, скорее всего, Biomutant на 2020 год. Desperados 3 еще далека от завершения, хотя базовые механики работают хорошо. Игра выйдет в следующем финансовом году (апрель 2020 — март 2021) наряду с римейком Destroy All Humans, Wasteland 3 и Iron Harvest. Будет логично, если Biomutant выйдет раньше. Хотя бы потому, что ряд магазинов уже начали сбор предзаказов (в России игра стоит 1499 рублей). В отчете сказано, что игра находится на финальной стадии разработки, но точную дату компания определит после того, как она будет полностью готова. Ближайшие релизы THQ Nordic: Shenmue 3 (19 ноября) и Darksiders: Genesis (5 декабря).
  10. Компания «Бука» решила пригласить всех посетителей выставки ИгроМир 2019 на свой стенд F10, расположенный в третьем зале первого выставочного павильона Крокус Экспо. Компания «Бука» решила пригласить всех посетителей выставки ИгроМир 2019 на свой стенд F10, расположенный в третьем зале первого выставочного павильона Крокус Экспо. Здесь все желающие смогут посетить закрытый показ геймплея Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, поиграть в Iron Harvest, Wasteland 3, Blacksad: Under the Skin и Asterix & Obelix XXL 3, а также как следует закупиться играми в уютной зоне фирменного магазина и получить футболки в подарок за предзаказ. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Продолжение культовой RPG во вселенной World of Darkness. Обращенный по время вампирского мятежа, вы становитесь причиной кровопролитной войны между фракциями, управляющими Сиэтлом. Чтобы выжить, вам придется примкнуть к одному из кланов и попытаться разобраться в запутанной системе альянсов с конкурирующими фракциями в мире, который реагирует на любое ваше действие. Посетители ИгроМира первыми в России смогут увидеть 20 минут геймплея игры на русском языке! Для этого «Бука» построит антуражный вампирский кинотеатр с баром, тату-салоном и другими интересными активностями. Билеты на сеансы можно получить у вампиров, разгуливающих по территории выставки. Iron Harvest — это «дизельпанк»-стратегия в реальном времени от издательства Deep Silver, действие которой происходит в альтернативных 1920-х, сразу после окончания Первой Мировой. На ИгроМире фанаты классических RTS смогут оценить соревновательный режим игры и повести в бой десятки военных машин! Игровые места доступны для всех желающих. Blacksad: Under The Skin — нуарный детектив от компании Microids и студии Pendulo Studios, основанный на одноименном графическом романе. На стенде «Буки» любителям адвенчур предстоит погрузиться в атмосферу Нью-Йорка 50-х гг. и расследовать загадочное убийство Джо Данна, владельца боксерского клуба. Wasteland 3 — продолжение серии постапокалиптических RPG, созданной Брайаном Фарго. Действие третьей части развернется в штате Колорадо в суровых условиях ядерной зимы. На выставке будет доступен один из уровней игры, который познакомит вас с тактическими боями, исследованием локаций, сюжетом и невероятной атмосферой Wasteland 3. Asterix & Obelix XXL3. Третья часть экшен-серии о знаменитых галлах! Героям вновь предстоит бросить вызов римлянам, чтобы предотвратить опасность, угрожающую Галлии и всему миру. Исследуйте земли Римской империи и раскройте тайну Хрустального Менгира и его невероятных сил — уже на Игромире вы сможете овладеть ледяной формой кристалла. Сообщается, что игры на стенде «Буки» будут доступны на мощных игровых ПК, предоставленных компанией iRU и оснащенных новейшими видеокартами NVIDIA RTX.
  11. На канале 2Sk3tChy появилась 15-минутная геймплейная запись сражений по сети из грядущей альтернативно-исторической стратегии с большими роботами Iron Harvest. На канале 2Sk3tChy появилась 15-минутная геймплейная запись сражений по сети из грядущей альтернативно-исторической стратегии с большими роботами Iron Harvest. В бою сошлись войска Полянии и Саксонии. Релиз игры состоится 1 сентября 2020 года. Ранее разработчики выпускали Gamescom-трейлер проекта.
  12. KING Art Games обнародовала геймплейный Gamescom-трейлер своей стратегии про альтернативные 20-е годы прошлого века с большими шагающими роботами Iron Harvest. KING Art Games обнародовала геймплейный Gamescom-трейлер своей стратегии про альтернативные 20-е годы прошлого века с большими шагающими роботами Iron Harvest. Игра выйдет 1 сентября следующего года на основных платформах.
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×