Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

231020-maxresdefault%20(1).jpg

В частности, CD Projekt RED полностью переделала систему перков: если вы загрузите старое сохранение, то сможете один раз их перераспределить.


Для RPG Cyberpunk 2077 вышел долгожданный патч 2.0 с огромным количеством нововведений и изменений.

В частности, CD Projekt RED полностью переделала систему перков: если вы загрузите старое сохранение, то сможете один раз их перераспределить. Кроме того, была переосмыслена система поведения врагов при перестрелках, добавлены возможность стрелять во время езды, расширенная система крафтинга и поддержка DLSS 3.5

Полный список изменений доступен на официальном сайте на русском языке.

CD Projekt RED рекомендует начать новое прохождение для того, чтобы прочувствовать изменения с самого начала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, CyberEssence сказал:

Причём тогда видях таких не существовало.

Вот именно! Камрад в тему не погрузился видимо. Или играл уже значительно позже.

 

11 минут назад, Ленивый сказал:

ультра просит 512 видяхи, а 256 это для высоких.

Если-бы такие требования были на релизе, кто-бы в неё смог поиграть? Вот здесь всё описано

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, piton4 сказал:

Не, не блокировало, было только предупреждение, но настройки применялись, по крайней мере на карте с 256mb

хз, у меня блокировало — почему собственно и запомнилось.

2 минуты назад, AlexTrash404 сказал:

Если-бы такие требования были на релизе, кто-бы в неё смог поиграть? Вот здесь всё описано

что непонятно в слове ультра? по твой ссылке тока минимальные — это как бы не совсем то)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, AlexTrash404 сказал:

 

Если-бы такие требования были на релизе, кто-бы в неё смог поиграть? Вот здесь всё описано

512 это наверное просто выделяемое пространство видеобуфера было, в идеале

1 минуту назад, Ленивый сказал:

хз, у меня блокировало — почему собственно и запомнилось.

 

Ну, там выскакивало предупреждение, но “сверхвысокое качество” то применялось.  Настройка стояла на “сверхвысоком качестве”, после того как предупреждение исчезало, я это точно помню.  Карты были x850xt и geforce6800ultra.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 ну хз, может ещё чего не хватало ему.

кстати видяха с 512 на борту в 2004 была — за пару килобаксов:D 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Ленивый сказал:

Седня купил лицензию от 1с, выложил 300р. Игра тормозит, по форуму задолбался лазить, кто че говорит.........!!!!! У меня: P4 - 2.4Гц, оперативки 512Мб.,видюха GF5200 FX, дрова - 44.03 ВЕДЬ ДОЛЖНО НОРМАЛЬНО ИГРАТЬ! ( я так считаю.....) 

Так это у чувака мусор вместо компа был. Видюха даже не обычная 5200, а FX (урезанная). Когда вышел Doom 3 у меня был Athlon XP 2500+, 1 GB оперативки и GeForce 5700 Ultra. Игра летала. Сейчас тоже самое происходит в теме по Киберпанку 2077. Люди сидят с вёдрами и ноют что игра лагает. Можно конечно было пошутить как Тодд, но у Тодда в Сраньфилде и правда всё плохо с оптимизацией. Игра отвратительно работает с DX12 и жрёт как не в себя. Ситуация с Киберпанком 2077 совсем другая. У игры хорошая оптимизация + великолепная графика по сравнению с поделкой Тодда.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 @Ленивый Вспомнил, что недавно в Стиме давали бесплатно те самые старые (не BFG edition) версии. Проверил, предупреждение всё равно выскакивает, несмотря на то что у меня уже 24 ГБ видеопамяти.:D

091.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, CyberEssence сказал:

@piton4 @Ленивый Вспомнил, что недавно в Стиме давали бесплатно те самые старые (не BFG edition) версии. Проверил, предупреждение всё равно выскакивает, несмотря на то что у меня уже 24 ГБ видеопамяти.:D

091.png

Так игра определяет видеокарту по ID, а не по реальному объёму видеопамяти. Вашей карты конечно не будет в списке ID, потому что Doom 3 нафталин и давно не обновлялся.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Ленивый сказал:

что непонятно в слове ультра? по твой ссылке тока минимальные — это как бы не совсем то)

В те, далёкие годы 128 Мб видеопамяти было максимальное значение. На 512 Мб ускорители появились году в 2006-м. В общем 3-й DooM банально не мог требовать такую карту, ибо это не Crysis с его “сверхвысокими-ультра” настройками.

 

13 минут назад, zzzombie89 сказал:

Когда вышел Doom 3 у меня был Athlon XP 2500+, 1 GB оперативки и GeForce 5700 Ultra

Имел аналогичный, но карточка было гораздо слабее 4200Ti, но игра шла на низких настройках графики без проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, zzzombie89 сказал:

Так это у чувака мусор вместо компа был.

Та в курсе, просто в пример что за оптимизацию и тогда гул стоял, хотя инет ещё был не только лишь у всех.

@CyberEssence У меня она красным цветом низу было предупреждение, просто на кнопку не нажать ваще что бы это окно выскочило.

5 минут назад, AlexTrash404 сказал:

В те, далёкие годы 128 Мб видеопамяти было максимальное значение. На 512 Мб ускорители появились году в 2006-м.

3Dlabs Wildcat Realizm 200 ( 512 МБ GDDR3)  2004 года — ну да, пошёл я нахер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Что же я должен был подчерпнуть из этого видео?) как оно объясняет отсуствие кругов на воде от выстрелов?))) 

Что игра на достаточно высоком техническом уровне, но не все проблемы решены. Я так вообще не заморачивался, на счёт кругов, от выстрела, на воде:)

57 минут назад, piton4 сказал:

Cошлись )

В первый раз, практически на релизе, меня это остановило на час и пришлось лезть в гайды. В этом году решил перепройти, ну и всё то же самое, ничё не исправлено.  Пришлось снова лезть в гайды, так как я забыл как именно нужно обходить :angry_m:

Именно, что делать? Технически сложный продукт, который у всех шёл, как повезёт, что называется, к сожалению. Благо, со временем, проблемы решили, критического характера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Не игры с проблемами. А проблема в безконтрольности разработчиков. 

Это рынок давным давно требует надзора. Существует система гарантийных сроков. От которой по каким то фантастическим причинам програмисты освобождены. 

Если я заплатил за телефон. Он должен работать. А не я должен ждать когда ему допилят функцию звонков, смс, и т. д. 

Согласен. Ещё неплохо было бы контролировать тех чудаков на букву “м”, которые заставляют геймдевов выпустить игру побыстрей. 

6 часов назад, AlexTrash404 сказал:

Аргумент, но очень слабый камрад. Опять-же это посыл в защиту и оправдание разработчиков и издателей. Тем более, что объёмные проекты где один пролог занимает 2 часа, оценить и проверить на работоспособность просто не получится. Вариант один: не покупать на релизе, не оформлять предзаказ! Ибо если денег нет, а продукт надо продать, он (продукт) будет надлежавшего качества, а в обратном случае, как повезёт.

А ещё лучше — запретить в принципе практику предзаказов. А то с тем же киберпанком забавно получилось: предзаказал, а продукт получи хз когда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Ленивый сказал:

3Dlabs Wildcat Realizm 200 ( 512 МБ GDDR3)  2004 года — ну да, пошёл я нахер.

Камрад, это специализированная карта создана для работы в специализированных приложениях. Но играть на такой это всё равно что гвозди микроскопом забивать…
Я имел ввиду исключительно игровые решения от Ati и Nvidia.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, A Free Man сказал:

Что игра на достаточно высоком техническом уровне, но не все проблемы решены. Я так вообще не заморачивался, на счёт кругов, от выстрела, на воде:)

Вот мне толку от этого уровня?))) 20 с лишним лет прошло, как в Готике придумали делать НПС распорядок дня. Будем мы скрипты писать? Нет конечно. Нарихаем болванчиков что ходят кругами инормально. Вот что Киберпанк, что Старфилд. Вот одно и тоже для меня. Я не верю в этот мир. Он для меня мёртв. И никакие трасировки его не спасут. Потому что если болванчики будут ходить с правильными тенями мне от этого легче не станет) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, AlexTrash404 сказал:

Я имел ввиду исключительно игровые решения от Ati и Nvidia.

 

15 минут назад, AlexTrash404 сказал:

В те, далёкие годы 128 Мб видеопамяти было максимальное значение. На 512 Мб ускорители появились году в 2006-м.

Ну да тут точняк про игровые видяхи, как и утверждение что 128 это потолок для 2004 года… или опять не так понял?:beach:

 ладно уже через год — RADEON X1800 XT  с 512 мб памяти. при таких темпах развития настройки на вырост в игре ваще не удивительно… да и выше скрин же уже выкладывали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Вот мне толку от этого уровня?))) 20 с лишним лет прошло, как в Готике придумали делать НПС распорядок дня. Будем мы скрипты писать? Нет конечно. Нарихаем болванчиков что ходят кругами инормально. Вот что Киберпанк, что Старфилд. Вот одно и тоже для меня. Я не верю в этот мир. Он для меня мёртв. И никакие трасировки его не спасут. Потому что если болванчики будут ходить с правильными тенями мне от этого легче не станет) 

...можно просто не играть в то, что вам не нравится, если столько критики. Кстати, в той же серии Gothic было столько проблем, что просто “Мама дорогая!” Но ничего — классика жанра, до сих пор люди с удовольствием играют, перепроходят, что с модами, что без. Смысл вообще всех моих ответов, что вам, что другим — патчи для игр, это не катастрофа, всегда были и будут, это ни хорошо, ни плохо — просто данность, зависящая от того, что именно данный патч (патчи) делает (делают). Если игра вышла, и идёт на версии 1.00 у всех, без проблем, то безусловно, это прекрасно, но скорее это исключение из правил, к сожалению. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      @Gerald возмутился, что у нас отсутствует вышедшая еще в апреле озвучка Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от DreamVoice.
      @Gerald возмутился, что у нас отсутствует вышедшая еще в апреле озвучка Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от DreamVoice.
      Озвучка выполнена с использованием нейросетей. Чуть ниже перечислены ее особенности.
    • Автор: james_sun

      Пользователей в версии 1.0 ждут новые уровни и миссии, исправление различных ошибок, улучшение баланса и поддержка облачных сохранений.
      Авторы кибернетического экшена на трех игроков RIPOUT сообщили дату выхода игры из раннего доступа. 

      Пользователей в версии 1.0 ждут новые уровни и миссии, исправление различных ошибок, улучшение баланса и поддержка облачных сохранений.
      Сам релиз намечен на 28 мая. Напомним, что в ранний доступ проект вышел в октябре 2023 года.
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Алёша, ты сам утверждал, что 180 стран это в основном Африка где интернета нормального нет+СНГ. На, что я тебе ответил, разве Африка опрокинула серьёзно рейтинг Helldivers 2? Ну то есть, кто-то ведь опрокинул рейтинг Helldivers 2 и это явно была не Европа, им то зачем? У них всё работало без каких проблем. Значит эти 180 стран, не только составляет Африка+СНГ, из-за чего хватило найтись столько пользователей из тех 180 стран, чтобы уложить рейтинг игры почти в труху. Там хватает нормальных стран, с нормальной экономикой и интернетом, чтобы можно было нормально платить за игры. Но твой мозг конечно до такого недопёдрил.  О, боже. Тебя даже СтимДБ не научился пользоваться и посмотреть, какой раньше был онлайн до того как Сони сказала ПСН теперь обязательный и сняла с продаж со 180 стран мира игру. Смотрим, онлайн Helldivers 2 до требования Сони, стабильно держался всегда свыше 100к После как Сони сказали ПСН теперь обязательный для игры, онлайн игры резко со 100к, просел до 35к Потом конечно после скандала Сони дали заднюю, отменили требование обязательного ПСН и онлайн подрос, но вот к показателям онлайна до того как Сони стали требовать обязательного ПСН, игра так и не вернулось, даже после того как Сони дала заднюю. Какой бы сейчас был онлайн у игры? Если Сони не дали заднюю и оставили всё как есть, остаётся только догадываться.  По твоему игроки виноваты в том, что в их странах продавалась игра с плашкой “Requires 3rd-Party Account: PlayStation Network”? Которая почему-то на старте не была обязательной? Чей это просчёт? Сони? Разработчиков? Не имеет значение, но в этом явно виноваты не игроки. Игра спокойно продавалась, люди спокойно покупали и играли, пока моча в голову не ударила боссов Сони.  И что? У тебя сильно выстрелила игра, и вместо того, чтобы продолжить её развивать, выпускать новый платный контент, чтобы дальше аудиторию на бабки разводить, ты начинаешь душить игру. Мега тактика.  Суровое влияние 180 стран, мы видели на примере Helldivers 2, из-за чего Сони дали заднюю. Если там такая низшая аудитория, которую не выгодно содержать, зачем было заднюю давать? Вернули всем деньги, той мелочной и не выгодной аудитории, и гнули дальше свою линию. Но нет, давление оказалось такое большое, что Сони пришлось прогнутся и отменить свой обязательный ПСН, значит аудитория вполне себе приличная оказалась, если смогли такую большую корпорацию прогнуть. А то, что Ghost of Tsushima сегодня показывает неплохой результат без 180 стран, это конечно всё замечательно, но мы знать не знаем, какой результат мог показать Ghost of Tsushima если она продавалась везде? Тем более она долгое время вообще везде продавалась и сняли с продаж в 180 странах только под релиз, и отобрали игру, вернув деньги далеко не у всех предзаказавших. И на сколько мне известно Ghost of Tsushima можно играть без обязательного ПСН аккаунта, поэтому насколько ситуация в целом повлияла на общий онлайн/продажи, пока понять невозможно, есть много нюансов. Об остальном можно только догадываться. В целом, я думал отбитые Сонибой уже давно перевелись, но нет, походу я ошибался. Данные персонажи давно тихо отсиживались, но в нужный момент вылезли, чтобы защитить своего хозяина и оправдывать все долбанутые решение своей любимой конторки. 
    • Доктор Вагнер, сертифицированный врач неотложной скорой помощи, смотрит самые дикие медицинские сцены из Fallout.   
    • по теме: если так подумать, то почти у каждый игры юбиков есть некоторая привязка к онлайну. К примеру — anno 2070 — без лицензии и доступа к серверам нельзя использовать слоты в ковчеге. В последующих частях тоже привязки, хотя не помню точно какие — вроде правительство и торговля. в асасинах столь явной привязки нет, но по непонятным причинам юбики думают, что это помогает и вероятно будут стремиться углубить взаимосвязь. не удивлюсь если они там по тихому разрабатывают AC-online-mmo )
    • @SerGEAnt  Вышел русификатор порта Врата Штейна на psp от группы вк «Лаборатория Портов Будущего»: https://vk.com/wall-224001222_112 Эль Псай Конгру
    • В целом да. Но вот конкретно с КП2077 ситуация немного иная. Тут есть полный дубляж и его смена на синхронный звук будет выбиваться из общего ритма.
    • И в очередной раз. Нельзя делать дубляж при использовании нееросетей. Нужен Синхрон. 
    • Появилась дата выхода / состоялся перенос: CONSORTIUM Remastered Q2 2024 May 21 2024 [Simulation; Immersive Sim; Sci-fi; Story Rich; Voice Control]     Creepy Tale: Some Other Place 2024 May 30 2024 [Adventure; Action; Point & Click; Puzzle; Action-Adventure]     DETECTIVE - Minerva case Coming soon Jun 6 2024 [Detective; Exploration; Immersive Sim; Hidden Object; Interactive Fiction] Dealer's Life Legend 2024 Q4 2024 [Trading; Management; Job Simulator; Memes; Capitalism]
    • Когда же уже будут услышаны возмущенные возгласы о добавлении реакции фэйспалм.
    • Там самое плохое что атмосферы МК нет, все кино какаят возня в песочнице, не ощущается, что происходит нечто очень важное, подготовка к важному. А так да, хорошие моменты есть, очень надеюсь, что во втором фильме развернутся на полоную.
    • @Gerald возмутился, что у нас отсутствует вышедшая еще в апреле озвучка Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от DreamVoice. @Gerald возмутился, что у нас отсутствует вышедшая еще в апреле озвучка Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от DreamVoice. Озвучка выполнена с использованием нейросетей. Чуть ниже перечислены ее особенности.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×