Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

231020-maxresdefault%20(1).jpg

В частности, CD Projekt RED полностью переделала систему перков: если вы загрузите старое сохранение, то сможете один раз их перераспределить.


Для RPG Cyberpunk 2077 вышел долгожданный патч 2.0 с огромным количеством нововведений и изменений.

В частности, CD Projekt RED полностью переделала систему перков: если вы загрузите старое сохранение, то сможете один раз их перераспределить. Кроме того, была переосмыслена система поведения врагов при перестрелках, добавлены возможность стрелять во время езды, расширенная система крафтинга и поддержка DLSS 3.5

Полный список изменений доступен на официальном сайте на русском языке.

CD Projekt RED рекомендует начать новое прохождение для того, чтобы прочувствовать изменения с самого начала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Блогеры нанимают батраков которые пилят им обзоры по тех заданию от рекламного агентства. Они потом начитывают текст, а сами идут дальше лежать на пляже на Бали и клеить тёлок. Потому что игры им на хрен не сдались когда есть солнце, пляж, Пина Колада и бабы в купальниках. 

Согласен со всем, кроме “идут клеить тёлок”, как правило эти товарищи настолько преисполнились в познаниях, что простые светские утехи им уже приелись. Нет, они идут на пляж и лежат там, всё как полагается, но клеют на шезлонгах, не они, а их! Как правило “канадские дровосеки”!:lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Мухаморыч сказал:

Покупали бы как ни в чем не бывало. Темы игр интересные.

А я бы вот не купил. Ни BG3, ни Starfield. Лучше бы вон ребятам из telltale деньги за Старфилд отдал. Честное слово 

6 минут назад, CyberEssence сказал:

получается? Вам дадут 7 дней на возврат вы её пройдёте вдоль и поперёк

Потому что не хрен делать игры за 70$ которые можно вдоль и поперёк пройти за 7 дней

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, CyberEssence сказал:

У меня карта глючила. А у друга примерно после трети прохождения сломалась система времени суток и дальше у него была бесконечная ночь

Интересный баг вы получили, у меня такого не было. До сих пор диск от “Нового Диска” имеется в коллекции. Не скажу, что было всё прям идеально, но в большинстве своём всё лечилось банальным “save/load”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, AlexTrash404 сказал:

но в большинстве своём всё лечилось банальным “save/load”.

У него просто сохранки не было до того, как этот баг с бесконечной ночью случился. Он просто играл “ночь как ночь”, а потом понял, что что-то не так, но было уже поздно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, CyberEssence сказал:

В первом ведьмаке на релизе был критический баг в пятом акте из-за которого невозможно было пройти игру. И это была лицензионная дисковая версия игры и интернета у меня тогда не было чтобы патч скачать. Прошёл её через год, когда снова купил лицензионное “дополненное издание”, где уже были необходимые исправления.

Вспомнил что так не смог пройти Обитаемый Остров: Послесловие.

Купил лицуху — на пиратах компания крашится. Потом купил пиратку — тож самое. Много позже узнал что заплатка таки вышла, но что то играть уже не хотелось))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, CyberEssence сказал:

 

Как я понял, он имел в виду игр, которые ни разу не обновлялись, а Думы точно обновлялись и не раз.

А я думал @A Free Man  имел ввиду игры которые на релизе отлично работали, и по большому счёту исправлять там было нечего. Народ был очень доволен этими играми изначально, а то что впоследствии их патчили… ну так всегда есть что-то, что можно исправить, даже после десятка патчей.  Я на релизе во всё это играл, багов не встречал, фризов и недогруза не было, да и в обсуждениях по большей части все были довольны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, piton4 сказал:

А я думал @A Free Man  имел ввиду игры которые на релизе отлично работали, и по большому счёту исправлять там было нечего. Народ был очень доволен этими играми изначально, а то что впоследствии их патчили… ну так всегда есть что-то, что можно исправить, даже после десятка патчей.  Я на релизе во всё это играл, багов не встречал, фризов и недогруза не было, да и в обсуждениях по большей части все были довольны.

Я говорю о тех играх, которые изначально работали у всех нормально, вне зависимости, от платформы. С начала своего выхода, разумеется. Версия 1.00 — игра идеальна, с момента её выхода, и обновлять там нечего, априори. Такое существует?:D

И тут же возвращаюсь, к моему недавнему комменту: на сколько критичен был патч? На каком железе, конфиге в общем?  Невозможно было играть, косметические исправления, глобальная переработка баланса (как в Cyberpunk 2077)? Ругать игру — разработчиков, что они осуществляют техническую поддержку игры, в виде патчей, точно мимо меня.

Изменено пользователем A Free Man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

патч у меня с лучами стала плавнее играть чем на прошлой версии =) без лучей особо фпс не поменялся а с лучами заметно лучше стало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, A Free Man сказал:

 Версия 1.00 — игра идеальна, с момента её выхода, и обновлять там нечего, априори. Такое существует?:D

Такое имеет место быть камрад, но только в вакууме или в фантазиях идеалистов. Ибо, игра вышла, в ней всё работает как часы, версия её 1.0, но чтобы продолжать приносить прибыль, разработчик вынужден добавлять в неё контент и заветная “циферка” в билде неминуемо изменится. Про дисковые варианты описано мной выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, A Free Man сказал:

Ругать игру — разработчиков, что они осуществляют техническую поддержку игры, в виде патчей, точно мимо меня.

Да пусть исправляют ради бога, кто ж против. Просто было бы очень хорошо, чтобы изначально большинство игр выходило на уровне RE и Дума, а потом пусть уже патчат мелкие недочёты и тд. 

Мне вот интересно, за 3 года, вот с этой глобальной обновой, исправили ли баг с Джуди под водой, перед церковью? Полгода назад это точно исправлено не было.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, piton4 сказал:

Исправили ли баг с Джуди под водой, перед церковью? Полгода назад это точно исправлено не было.

Упоминание по исправлению этого квеста “пачтноутах” не обнаружено. Возможно плохо искал, а возможно все про него забыли ввиду большого релиза обновления и дополнения. В стиме пик активности в Киберпанке достиг 115 тысяч человек сегодня, успешный-успех, да и только.

 

17 минут назад, piton4 сказал:

Просто было бы очень хорошо, чтобы изначально большинство игр выходило на уровне RE и Дума

Когда-то давно, так оно и было. Ровно до тех пор пока это не превратилось в конвейер для сверх прибылей. Сейчас имеем, что имеем, к сожалению.  Кому-то даже нынешнее положение дел нравится и он его всячески старается оправдать. Такое нужно пресекать как по мне.

Изменено пользователем AlexTrash404
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, A Free Man сказал:

Я говорю о тех играх, которые изначально работали у всех нормально, вне зависимости, от платформы. С начала своего выхода, разумеется. Версия 1.00 — игра идеальна, с момента её выхода, и обновлять там нечего, априори. Такое существует?:D

И тут же возвращаюсь, к моему недавнему комменту: на сколько критичен был патч? На каком железе, конфиге в общем?  Невозможно было играть, косметические исправления, глобальная переработка баланса (как в Cyberpunk 2077)? Ругать игру — разработчиков, что они осуществляют техническую поддержку игры, в виде патчей, точно мимо меня.

Добавление в игру опций которые были обещаны на старте, это не техническое обслуживание. 

У этих кадров машины нпс в патче научились перестраиваться в другой ряд. Вот интересно, что помешало добавить эту по всём меркам уникальную механику в версию 1.0.? 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Вот интересно, что помешало добавить эту по всём меркам уникальную механику в версию 1.0

“Кранчи” и отсутствие специалистов должного уровня. Да и к слову сказать само обновление судя по комментариям в steam и GOG, такое себе. Раздувание из мухи слона как обычно. Конкретно мне вот этого видео хватило:

 

Изменено пользователем AlexTrash404
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, piton4 сказал:

Мне вот интересно, за 3 года, вот с этой глобальной обновой, исправили ли баг с Джуди под водой, перед церковью? Полгода назад это точно исправлено не было.

Когда я проходил, примерно года через полтора, после официального выпуска игры,  всё было уже хорошо -  о баге узнал лишь из комментов:) Либо у меня звёзды так сошлись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, AlexTrash404 сказал:

“Кранчи” и отсутствие специалистов должного уровня. Да и к слову сказать само обновление судя по комментариям в steam и GOG, такое себе. Раздувание из мухи слона как обычно. Конкретно мне вот этого видео хватило:

 

Я ни одному слову их про кранчи не верю. 500 человек 8 лет делали игру. И не нашли время сделать перестроение машин в соседний ряд. 

Есть 2 варианта. Или их было не 500 и делали не 8 лет. А тупо украли бюджет. 

Или они просто болт забили на игру. 

Изменено пользователем Alexander Brusnitcyn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.
    • Автор: james_sun

      Действие игры происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem.
      Focus Entertainment и Asobo Studio рапортовали о выходе сюжетного приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×