Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

3D Realms анонсировала Graven – иммерсивный экшен от первого лица

Рекомендованные сообщения

223915-2.jpg

Игра очень напоминает Hexen: артдизайном, подходом к геймплею и, конечно, магией. Однако, судя по ролику Graven больше опирается на опыт иммерсивных игр — тут много чтения, головоломок и множество решений боевых ситуаций.


3D Realms и 1C анонсировали Graven — фэнтезийный экшен от первого лица, над которым работает студия Slipgate Ironworks (принадлежит 3D Realms).

Действие Graven происходит в средневековье. Главный герой является жрецом Ортогонального ордена — по его обычаям он берет себе на воспитание девочку и учит ее местным премудростям. Но однажды отступник похищает девочку и приносит ее в жертву темным богам, из-за чего герой не выдерживает и убивает коллегу. За это его приговаривают к смерти, перед этим долгое время пытая в пустыне. Но высшие силы против такого поворота событий и воскрешают жреца. Теперь ему предстоит выяснить, зачем его вернули к жизни.

Игра очень напоминает Hexen: артдизайном, подходом к геймплею и, конечно, магией. Однако, судя по ролику Graven больше опирается на опыт иммерсивных игр — тут много чтения, головоломок и множество решений боевых ситуаций.

С одной стороны, это шутер, и вы можете попытаться просто всех убить. Но врагов обычно больше, чем герой может убить за раз, так что придется пользоваться окружением и магией. Благодаря Unreal Engine 4 на локациях всегда разбросана куча предметов, а последствия применения магии всегда будут на экране — например, огненные заклинания подожгут и врагов, и ящики возле них.

Еще в игре будет необычная прокачка. Сам герой никак не развивается, но у него будет возможность получать более мощное оружие и магию. Делать это нужно привычными способами: добывать в бою, искать в тайниках или покупать у торговцев.

Graven выйдет в конце 2021 года на ПК, консолях текущего и следующего поколений, а также Switch. В игре будет поддержка кооператива на 4-х персон.

Скриншоты:

9.jpg

8.jpg

6.jpg

7.jpg

4.jpg

5.jpg

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит бодро,я бы попробовал.

Изменено пользователем edifiei
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделали реинкарнацию Дюка Нукема, теперь за Хексен взялись? :D

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

анимация удара ногой криповая =) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если это линейная, сюжетная и без дроча, то я заинтересован.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит неплохо, смущает немного почему  у них орден ортогональный, а не пентагонально-икоситетраэдральный, например. И вот еще это: “В игре будет поддержка кооператива на 4-х персон” — то есть выходит типа у четырех жрецов четыре черненьких отступника украли четырех девочек… и так и далее? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

“..иммерсивный экшен от первого лица” — А по русски слабо? А то я чуть не иммерсировал...) Ох уж мне эти заголовки современного игрожура в последние годы…

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот для чего нужны всякие rtx3070, 8000, 10 000 с 20, 30, 50гб памяти и так далее по нарастающей.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, kalash49 сказал:

А по русски слабо?

Не скажите, не скажите, а как еще передать лингвистическими ресурсами систему мета-когнитивных функций контроля атрибутами стимуляции и тюнингования сенсомоторных процессов людонарративного вектора?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, pa_ul сказал:

Если это линейная, сюжетная и без дроча, то я заинтересован.

Ой как я обеими руками только за, надеюсь так и будет :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Boogeemaan сказал:

Не скажите, не скажите, а как еще передать лингвистическими ресурсами систему мета-когнитивных функций контроля атрибутами стимуляции и тюнингования сенсомоторных процессов людонарративного вектора?!

Как ещё с помощью языка передать совокупность качеств восприятия управляющую средствами побуждения и расширения деечувствительных явлений в игровых сюжетах? Шутки шутками, а я бы просто “Захватывающий” написал, наверное. Вообще, глупо соревноваться с одним языком в другом. Там где английский нервно курит в сторонке, русский разудало рубит наотмашь, и наоборот.

Изменено пользователем kalash49

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, kalash49 сказал:

Как ещё с помощью языка передать совокупность качеств восприятия управляющую средствами побуждения и расширения деечувствительных явлений в игровых сюжетах?

Это да, со вполне заменимыми спецназваниями у нас вообще перебор. ...Кстати, у меня под рукой книжица есть, “Словарь редких и труднопризносимых слов русскаго языка” аж за 1910 год, так вот с удивлением заметил, что даже там на первой странице всего одно настоящее русское слово есть — “авось”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Boogeemaan сказал:

Это да, со вполне заменимыми спецназваниями у нас вообще перебор. ...Кстати, у меня под рукой книжица есть, “Словарь редких и труднопризносимых слов русскаго языка” аж за 1910 год, так вот с удивлением заметил, что даже там на первой странице всего одно настоящее русское слово есть — “авось”.

Ух ты, с удовольствием бы полистал такую книженцию..) Ну, утешает здесь только то, что заимствования есть в любом языке, в том же английском их пруд пруди. На мой взгляд, причина проста. Когда твоя страна импортирует продукты, технологии, культуру, ценности, не производя при этом ничего своего… Рано или поздно твёрдое вытесняет мягкое, и в довесок мы неизбежно получаем чужой язык, язык той культуры-цивилизации, которая всё вышеперечисленное произвела, сделала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если кто-то считает, что на этом 3D Realms остановится —  глупцы! Core Decay (от всё тех же Slipgate Ironworks) — киберпанковый иммерсивный шутер. Больше ретро Богу Ретро… :D

https://store.steampowered.com/app/1260940/Core_Decay/

 

 

 

 

Изменено пользователем DedMoroz
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, DedMoroz сказал:

Если кто-то считает, что на этом 3D Realms остановится —  глупцы! Core Decay (от всё тех же Slipgate Ironworks) — киберпанковый иммерсивный шутер.

многообещающе выглядит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Предыдущие провисели в профиле больше четырех лет — именно столько прошло с релиза играбельного тизера.
      THQ Nordic обновила скриншоты Gothic 1 Remake на странице игры в Steam.
      Предыдущие провисели в профиле больше четырех лет — именно столько прошло с релиза играбельного тизера.
      У игры по-прежнему нет даты выхода, но можно предположить, что релиз состоится уже в этом году, учитывая недавний анонс коллекционного издания.






    • Автор: james_sun

      В скором времени разработчики обещают выпустить демоверсию.
      Студия Dragonis Games представила тизер-трейлер своей грядущей адвенчуры Necrophosis, вдохновленной творчеством Здзислава Бексиньского.
      Из недавних проектов на похожую тематику выходил небезызвестный Scorn, о чем говорят и авторы игры. Правда, в отличие от него, творение Dragonis Games будет симулятором ходьбы с возможностью решать различные головоломки. 
      В скором времени разработчики обещают выпустить демоверсию. Дата релиза полной игры пока не объявлена.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я не понимаю зачем, на сайте в зоне RU, постят озвучку для этих унтерменшей. Ожидаю бана.
    • Я использую файл для сжима с название: UnrealPak-With-Compression.bat   Что можешь посоветовать для создания pak?   Убрал из кода: -compress
      Не помогло.
        @if "%~1"=="" goto skip @setlocal enableextensions @pushd %~dp0 @echo "%~1\*.*" "..\..\..\*.*" >filelist.txt .\UnrealPak.exe "%~1.pak" -create=filelist.txt @popd @pause Игра: The Bridge Curse Road to Salvation
      Файл: https://disk.yandex.ru/d/0TFU-umEBQfL_g (но это прям файл только локализации)
    • Не сжимай и не шифруй файл pak во время запаковки. Если ты и так не делал этого, отправь сюда файл, который у тебя получился после запаковки, я посмотрю. И напиши название игры.
    • Еще нашел инфу про SIG файлы, что они типо в протекте, и нужен обход? Возможно при загрузке самого PAK файла я делаю что-то не так
    • тупое решение сони,во многих странах нет псн,похоже в них и сняли игру с продажи
    • Сделал все по инструкции, но в языках русского не появилось.  

      Примерно так выглядит путь.

      О Game.locmeta, добавил туда русский, при этом в игре его нет Файл обозвал как pakchunk0-WindowsNoEditor1.pak Вообще в папках других языка лежат файлы с одним названием: Game.locres
    • В длинных сериалах как раз объяснений обычно нет. Более того, зачастую некоторые (а иногда чуть ли не фундаментальные) события противоречат друг другу. Потому что сценаристы либо забывают, либо болт кладут, авось зритель не заметит.
    • Додумался? Любопытный пассаж. Нам прямо в этом фильме показывают, что данный персонаж является так же основателем воинственного культа. И прямо в этом фильме в истории фуриоссы показано, что даже до зеленых земель 30 лет назад дотянулись цепкие лапы банд. Иными словами мало быть земледельцами нужно еще и отбиваться от постоянных налетов. И да, Джо основал свою крепость в удобном месте и смог заключить правильные союзы, а потом еще и в боги выбрался. Ну, это же все показано. И это я даже не касаюсь того, что фильм старается идейно продолжить первого макса на что намекает интро, когда мир умирал менее агрессивные общины уничтожались. А ты вспомни что в фильме показали. Ты как работает научная фантастика в курсе? Нам заявляют, что на глубине есть вода. Звучит как то, что вполне возможно. Выращивают они как ты помнишь ИЗ фильма не на больной земле, а у них созданы закрытые системы. Представляешь, фильм про дорогу ярости, а они запарились показали экосистему, которую поддерживают у себя секстанты. Поэтому не состыковок в рамках показанного нет. И более того, это создает колорит и правдоподобность всему этому мирку. Приехали. Он отправляет хавчик НА свинцову ферму и НА бензиновый завод. И нам тут же показывают рейдеров, которые питаются с этих передач. Вы фильм вообще помните? Помните основную завязку? Помните что Фуриоссу отправляют в составе конвоя. Сделано это так пафосно, потому что все питаются с этих коммуникаций между городами. А отправлять он не может, потому что для механизмов нужен бензин, а для охраны патроны. Самих заводов и ферму патронов нам не показывают. И это правильно, потому что действие там не происходит. Но их функцию ясно заявляют. Что бы было понятно как работает этот мир. Очень странно что вы задаете такие вопросы. Потому что в фильме это все выразительно объяснено и показано. Это фигура речи) Это не моя догадка, это уже рассказано в фильме как часть истории Фуриоссы. Т.е. 30 лет назад и деревья росли, и из земли что-то перло. А вот когда все это загнулось точно не показано.  Как видите ни в какую позу я не вставал. Просто кто-то не хочет читать и немножко думать.  Что показательно, вы очень пытаетесь доипаться до фильма, но пока у вас это вообще не получается. А наоборот обнажаете свое невежество и неспособность мыслить логически.  Вот спасибо вам за такие вопросы. Очень показательны в том плане какая аудитория потребляет такую дрянь поверхностную как фоллаут. Просто спасибо за такую оголтелую ничем не прикрытую дурь. А теперь ответ на вопрос. 30 лет назад нам в фильме заявили, что земля там где росла Фуриосса была еще нормальная. Поэтому да в этом жестоком мире бедствие продолжается. И за 30 лет все стало только хуже.  Как же вас лихорадит то… То я видите ли ко всему придираюсь, то я придираюсь именно к братству. Остановитесь же. Но, все таки еще раз поблагодарю за эту оголтелую дурь. Очень очень показательна на вашем примере аудитория сериального фолаута. 
      А теперь комментарий. Этот мир просто туп и несостоятелен. И дело, конечно, не только в братстве на что я вас указывал уже не один раз. Я просто хочу, что бы вы хотя бы братство, т.е. хотя бы один момент потрудились осмысленно рассмотреть.  Нет. Не творится. Модайвер выращивает поля, имеет армию. Так же каких-то проблем нет у Братства стали, если они 30 лет откармливают бездельников, которые не хотят ничего делать, а только жрать и вести праздную жизнь (это история этого транса неопределившегося) Поэтому у меня логичный вопрос, а почему творится пиздец? Если убежища 31-32-33 обладают ядерным оружием, то почему они просто не очистят мир у себя над головой и еще посидят 100 лет?  Если Братсво может содержать армию дормоедов, почему оно просто захватит себе земли поинтереснее? П-ц в этом фильме обусловлен только тупостью сценаристок или сценаристов, уж не смотрел. Какую разницу миров? И если уж вы заговорили о “мирах”. То для того, что бы показать разницу миров, нужно сначала показать эти миры. Или у вас как то по другому? Т.е. разница сама по себе, а миры сами по себе? Еще раз, спасибо вам за эту дурь. Очень показательно. Пассаж про разницу миров — прям сок. Совершенно согласен. Могли и не показывать. Тем более, что как теперь мы уже знаем, авторы этого кина понятия не имели что они показывают. Но, если выстроить логическую цепочку, то одним из центральных героев является Бастард, который отправляется на стену. На этой стене начинаются его приключения. И если не показать ходоков, то стена будет восприниматься не как что-то имеющее мистическое значение, а просто как реликт старины. Поэтому показав ходоков они дали ясно понять, что история бастарда будет развиваться в центре очень значимых событий. Без этого подобного эффекта добиться бы не удалось. Поэтому смысл в этом есть.  Вы не путайте теплое с мягким. Братство стали в сериале показали. Ему уделили кучу времени. И вопросы идут именно к тому, что Показали. У нас тут главный герой движим типа иделами этого братства. Какими вообще не ясно, т.к. всем на них плевать, но вывеска такая есть. А вот сути за ней нет. Братство стали это не белые ходоки, которые призрачная угроза — это реальный элемент мира, который нам совершенно бездарно презентовали. Типа наш зритель схавает. Почему вода? Нет там никакой воды. Там есть куча неудобных вам моментов, которые вы уже не можете осветить. А если учесть ваши сообщения выше становится понятно почему вы на это оказались не способны. Я вам на все подробно отвечаю. Это вы у нас тут “короче дальше вода” и заперлись в домике. Так кто тут у нас такой виляет жопой и нормально ответить не может?) А?)  Это вы и те кто вам подпевает пытаетесь навесить этот ярлык. А почему?  Наглядно показывают ваши сообщения выше. Они же показывают почему вы “спокойно воспринимаете условности мира”. Оказывается, потому что не способны выстроить хоть какие-то логические цепочки. Это просто вывод из ваших сообщений. Читайте книги, слушайте интересных и умных людей. Не ленитесь. И старайтесь меньше смотреть всякую дрянь, которую снимают для пропаганды повестки и для невежественных людей
    • Например старые добрые от ЕА и Рокстар  Да чо там, я из-за этого в своё время рефанднул ФФ8 — в игре которой 2 миллиона лет просили где то там ещё зарегатся...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×