Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Квантовый скачок в играх: NVIDIA представляет видеокарту GeForce GTX 1080

Рекомендованные сообщения


Сегодня ночью компания NVIDIA представила GeForce GTX 1080 — первый игровой GPU на базе новой архитектуры Pascal, обладающий вдвое большей производительностью в виртуальной реальности (VR) по сравнению с GeForce GTX TITAN X.
Сегодня ночью компания NVIDIA представила GeForce GTX 1080 — первый игровой GPU на базе новой архитектуры Pascal, обладающий вдвое большей производительностью в виртуальной реальности (VR) по сравнению с GeForce GTX TITAN X.


Pascal демонстрирует значительный прирост в производительности, пропускной способности памяти и экономичности по сравнению с предшественником, основанным на высокопроизводительной архитектуре Maxwell. Также он обладает улучшенными графическими возможностями и технологиями, которые кардинально меняют ПК как платформу для игр категории AAA и приложений виртуальной реальности.

«ПК — это самая популярная игровая платформа в мире, и наша графическая архитектура Pascal поднимает ее на новые высоты, — говорит Джефф Фишер (Jeff Fisher), старший вице-президент направления по ПК в NVIDIA. — Наш первый игровой GPU на базе Pascal, GeForce GTX 1080, обеспечивает потрясающий реализм в играх и VR-приложениях благодаря значительному приросту производительности и еще лучшей эффективности. Это самый мощный игровой GPU из когда-либо созданных, один из наших шедевров NVIDIA».

NVIDIA создала архитектуру Pascal специально для таких серьезных вычислительных нагрузок, как, например, поддержка виртуальной реальности. Новую архитектуру отличают следующие особенности:
  • Архитектура GPU нового поколения. Pascal демонстрирует оптимальную производительность на Ватт. GTX 1080 втрое экономичнее, чем его предшественник на архитектуре Maxwell.
  • 16-нм процесс FinFET. GTX 1080 — это первый игровой GPU на базе 16-нм производственного процесса FinFET, который использует более быстрые и меньшие по размеру транзисторы, что позволяет их упаковать с еще большей плотностью. 7.2 миллиарда транзисторов обеспечивают значительный прирост производительности и эффективности.
  • Передовая память. GPU на базе Pascal первым получил память 8ГБ Micron GDDR5X. 256-битный интерфейс работает со скоростью 10ГБ/с, повышая пропускную способность в 1.7 раза по сравнению с обычной GDDR5.
  • Высокое мастерство. Прирост пропускной способности и экономичности позволяет GTX 1080 работать на ранее не достижимых частотах — свыше 1700 МГц, потребляя при этом всего 180Вт. Прогресс в области асинхронных вычислений повышает эффективность и игровую производительность. А новая технология GPU Boost™ 3 предлагает передовые возможности разгона.
  • Потрясающие игровые технологии. NVIDIA меняет игры — и на этапе разработки, и в процессе игры, и при обмене впечатлениями. Новые возможности пакета NVIDIA VRWorks позволяют разработчикам игр погружать геймеров в игровую среду с еще большим эффектом. Технология NVIDIA Ansel™ обеспечит геймерам новым способ исследования игровых миров и обмена впечатлениями.
«Производительность и возможности GTX 1080 нас поразили до глубины души, — говорит Тим Суини (Tim Sweeney), основатель Epic Games. — Мы взяли сцены из кинематики игры Paragon, которые должны были отрисоваться оффлайн, и провели рендеринг в реальном времени на GTX 1080. Невероятно, с нетерпением ждем результатов работы разработчиков с UE4 и GTX 1080 в мире игр, автомобилей и архитектуры — как для 2D экранов, так и для VR.»


Обновленный пакет инструментов для разработчиков NVIDIA VRWorks призван обеспечить пользователям приложений ранее невиданный уровень VR-присутствия. Сочетание того, что пользователи видят, слышат и ощущают, с физически корректным поведением окружающей среды призваны убедить их, что их виртуальная жизнь реальна.

  • Вдвое выше графическая производительность в VR: VRWorks Graphics теперь поддерживает технологию Simultaneous Multi-projection, позволяющую отрисовывать изображения для VR-дисплеев в нативном разрешении, а не в разрешении традиционных 2D мониторов. Она также отрисовывает геометрию для правого и левого глаз одновременно за один проход.
  • Объемный звук: VRWorks Audio использует движок трассировки лучей NVIDIA OptiX, чтобы отслеживать распространение звука в среде в реальном времени и изменять его в соответствии с размером, формой и материалами виртуального мира.
  • Интерактивное осязание и физика: NVIDIA PhysX для VR фиксирует момент контакта ручного контроллера с виртуальным объектом и обеспечивает физически правильную зрительную и тактильную обратную реакцию. Эта технология также моделирует физически корректное поведение виртуального мира вокруг пользователя, чтобы все взаимодействия, будь то взрыв или шлепок по воде, проходили так же, как это происходит в реальном мире.
«GeForce GTX 1080 обещает стать лучшей видеокартой для игры в EVE: Valkyrie, — говорит Хилмар Вейгар Петрусон (Hilmar Veigar Pйtursson), генеральный директор CCP Games. — Мы с нетерпением ждем внедрения новых возможностей NVIDIA VRWorks в Valkyrie, чтобы поднять картинку и качество игры на новый уровень».

Spoiler


NVIDIA также анонсировала Ansel, мощный инструмент захвата изображений, который позволяет геймерам выстраивать кадры, делать снимки и обмениваться ими совершенно новым способом. С помощью Ansel геймеры могут выстраивать кадры из игры любым способом, направляя камеру как угодно и размещая ее в любой точке игрового пространства. Они могут делать скриншоты в разрешении до 32 раз больше экранного и затем масштабировать картинку без потери четкости. С помощью фотофильтров в реальном времени можно добавлять эффекты и затем сохранять кадры. Также технология позволяет делать 360-градусные стерео фотосферы для дальнейшего просмотра в VR-шлеме или Google Cardboard.

NVIDIA GeForce GTX 1080 «Founders Edition» поступит в продажу 27 мая по цене $699 (для рынка США, без налогов) и будет доступен у ASUS, EVGA, Gainward, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, NVIDIA, Palit, PNY и Zotac. Собственные дизайны производителей будет различаться от региона к региону при розничной цене от $599.

NVIDIA GeForce GTX 1070 «Founders Edition» поступит в продажу 10 июня по цене $449 (для рынка США, без налогов). Видеокарты от производителей будут доступны по цене от $379.

Технология Ansel будет доступна в новых версиях и патчах игр, таких, как Tom Clancy’s The Division, The Witness, Lawbreakers, The Witcher 3, Paragon, No Man’s Sky, Obduction, Fortnite и Unreal Tournament.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну посмотрим, сколько она будет стоить у нас в рознице...

уже 10 раз пожалел о 980-й, надо было эту ждать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня здесь больше интересует, подарят ли новые GPU существенный прирост, если будут использоваться параллельно с DX12. Не знаю, гадать на кофейной гуще не буду, но на данный момент 900 серия (судя по тестам "Rise of the Tomb Raider" и "Hitman") превосходства перед DX11 не показала (либо один в один, либо даже fps был чуточку ниже), хотя маркетологи в один голос орали, что даже на "Fermi", "Kepler" и "Maxwell" новый API покажет себя во всей красе.

Форумный тролль, который в 99,9% льёт воду на решето, которого здесь уже давно никто не воспринимает всерьёз, будет учить меня словоблудию? Ну-ну... :D

Прирост в быстродействии от использования DX12 будет только в том случае, если производительность видеокарты, значительно превосходит оную у используемого центрального процессора. Тогда да. Будет прирост за счет того, что игра будет обращаться напрямую к CPU, что поможет его немного разгрузить и высвободить немного процессорного времени. Т.е. по сути, Майкрософт реализовала в дх12 то, что АМД пыталась сделать чуть ранее в своем собственном API (Mantle), но не получило особого распространения.

Изменено пользователем RipBoy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
потребляя при этом всего 180Вт

Хуанг как всегда юлит. Всего 180 Вт в итоге превратятся в рекомендуемый БП 700 Вт и уменьшенное на 10-15% энергопотребление от 250 Вт радиков :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну посмотрим, сколько она будет стоить у нас в рознице...

уже 10 раз пожалел о 980-й, надо было эту ждать

это фигня, вот ты бы мой фейспалм видел, когда я взял комп с процем 4 пенька топовый а через полгода вышел коре дуоXD

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хуанг как всегда юлит. Всего 180 Вт в итоге превратятся в рекомендуемый БП 700 Вт и уменьшенное на 10-15% энергопотребление от 250 Вт радиков :D

При нынешнем техпроцессе вполне нормальная потребляемая мощность, а рекомендуемую мощность питальника обычно указывают с запасом, учитывая остальное всевозможное железо (плюс разгон).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чего Nvidia не подтянула? Незачем, и так схавают?

Ну тебя что-то не устраивает? Как будто у тя бомбит из-за этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Толку от этих видях :russian_roulette:

Многие программы можно запустить без проблем.

Ну а игры, вот какой графон был в 2015 ? Из рпг вообще 0, экшон\рпг понравился только Ведьмак-3, вот только сама игра скучная и лут весь однобокий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Толку от этих видях :russian_roulette:

Многие программы можно запустить без проблем.

после перехода с 670 на 980 скорость рендера среднего холста у меня выросла в 6 раз, с 30+ минут до 5-6 минут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
после перехода с 670 на 980 скорость рендера среднего холста у меня выросла в 6 раз, с 30+ минут до 5-6 минут.

Почти сопоставимо со стоимостью на вторичке обеих позиций ;) Так что по-другому и быть не могло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В драйверах. Господи, не в курсе, так не пиши.

Хм, а трубили что проблема в обработке волос у ГГ, освещении и одним из решений было одеть шлем, закрывающий полностью голову персонажа, как и понижением настроек освещения. И вылеты прекращались, якобы.

Хотя разок в шлеме вылетала игра. Карта так же 780.

Изменено пользователем MStas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм, а трубили что проблема в обработке волос у ГГ, освещении и одним из решений было одеть шлем, закрывающий полностью голову персонажа, как и понижением настроек освещения. И вылеты прекращались, якобы.

Хотя разок в шлеме вылетала игра. Карта так же 780.

Не про то разговор. А про фпс на старых картах. На новых дровах был 20-30, на дровах годичной давности 30-50 (как грубый пример).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не про то разговор. А про фпс на старых картах. На новых дровах был 20-30, на дровах годичной давности 30-50 (как грубый пример).

А понял о чем речь. Не так давно ставил ранние драйверы, разница была не больше 5 FPS + -. Но не ставил совсем древние дрова, так что миф для меня пока остался мифом.

Тогда немного не по теме вопрос. Вы на 780 запускали DOOM (бету)? Как на ней с производительностью, какие настройки и FPS?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А понял о чем речь. Не так давно ставил ранние драйверы, разница была не больше 5 FPS + -. Но не ставил совсем древние дрова, так что миф для меня пока остался мифом.

Тогда немного не по теме вопрос. Вы на 780 запускали DOOM (бету)? Как на ней с производительностью, какие настройки и FPS?

1. Там профит был только на старых картах - 460-560-660 (на 780-х разницы нет)

2. В бете был лок - средние настройки. 60фпс стабильно было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Там профит был только на старых картах - 460-560-660 (на 780-х разницы нет)

Я на 660й его в итоге не увидел. Такие же просадки до 35-40 в сложных местах. Исчезли вылеты у костра, зато появились чисто в рандомных местах и чаще. Однако без дров 560я выдавала под 15 фпс на минималках, что ессно баг. Патч дски и новые дрова все поправили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по стриму NVIDA вышли карты для полноценной игры в 2К и 4К.

короче если кому интересно, считаем терпфлопсы:

9тфп у 1080 gtx -это значит, что считали так 2560*2*1760, где 1760 -это частота карты.

у 1070gtx они показали 6.5тфп, это считали 2048*2*1590, где 1590 -частота.

НО поскольку архитектура-то одна, то обычно мы имеем частотный паритет между обрезком и необрезком.

посчитаем 1070gtx при 1760мгц, как у 1080gtx.

это будет 7.2 тфп и ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ разница между 1080 и 1070 получается уже 25%, а фактическая будет около 15-20%.

впринципе адекватно, учитывая разницу в 220 баксов.

а в разгоне будем иметь такую штуку:

1070gtx обгонит стоковую 1080gtx при 2200мгц(будет 9.1тфп).

1080gtx@2200мгц будет уже 11.2тфп

если быть оптимистом и предсавить 250мгц0 на нерефах, то получим

12.8тфп у 1080gtx

и 10.2тпф у 1070gtx.

у 980ti@1500 8.5тфп это позволяет ей получить 10000 в FS extreme

т.е. 1070gtx в разгоне будет побыстрее разонанной 980 ti и выдаст в FS около 10500-11000 gpu score.

Линк с оверов

https://forums.overclockers.ru/viewtopic.ph...10&t=556434

Поздравляю владельцев девятой серии, ваши карточки фактически уже тыквы. Про седьмую серию и заикаться стыдно.

По всей вероятности для своего ПК приобрету 1070gtx, моя 780 в разгоне не обеспечивает комфортной игры.

PS SLI 1080

9646390m.jpg

Изменено пользователем NewUserREB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тебе “Анчартед” с Холандом не хватило?
    • наверно нюкнули бы FLT был бы он кривой ,пиратам доступны 2 релиза flt и gog ,сам пока еще не играю ,но можно почитать о кривизне (если имеется такова) там где раздают ...
    • а на лицензии игры из Стима, такие ошибки и глюки тоже есть или это просто последствия кривого взлома или плохого качества конкретной  выложенной на торренты пиратки? отпишитесь владельцы лицензии...
    • Не уверен. АС всегда воспринимался (да и некоторыми частями даже позиционировался (привет, Origins)), как вполне себе игра по историческим лекалам. Все реально существующие персонажи во всех частях серии если и были с отсебятиной от разработчиков — она была в целом вплетена в факты довольно органично, потому что все реальные персонажи были второстепенные, в связи с чем было сложно сломать достоверность. В данном случае исторический персонаж — главный герой игры, по сему достоверность событий и фактов катятся к черту по определению.
    • @h1pp0 а я в первый раз решил без щита пройти, до этого всё за щитами прятался.  Я в основном прохожу с длинной катаной с кровавым ударом и с проклятым мечём, с тем, у которого ещё огненный урон и жизни ещё высасывает при убийстве, клык тоже прикольный, а удар этот с сально назад, вообще имбовый, но он мне поднадоел ещё за прошлое прохождение. Это одна из самых кравивых игр, не в плане технологичности, а в плане дизайна, там в некоторых моментах любуешься просто, рука сама тянется скрин сделать. Я вообще скрины не делаю, а здесь прямо хочется.  Вот хочу до выхода dlc успеть до Малении дойти, а то я впрошлый раз её так и не убил, единствинный босс которого я не убил, из всех соулслайков в которые играл. У меня 134-ый, дошёл почти что до Маликета. Начал проходить сразу после анонса даты выхода dlc За магов никогда даже не пытался, желания вообще нету.
    •  284уровень, новая игра+4 вроде, Сижу возле яйца чешу свое в ожидании. все дарксоусы так прохожу, кувыркаюсь с двуручным мечем наперевес, за магов и лукорей впринцепе не играю почемуто не люблю их геймплей, с шитом поигрывал, но всегда возвращался к перекатам.  
    • вот ты реально сейчас споришь что бы спорить. есть реальный человек, что бы не говорили — а такого не было. и делается вымышленная история с этим реальным человеком. смотря для чего это делали, и да, это нормально для сюрреалистичного произведения. если это историческое произведение по букве истории, то нет к слову, так же весьма сказочный персонаж если что с чего вдруг? вы упорно игнорируете простой пункт — это игра по мотивам с упоминанием реальных людей в истории и не более того!
    • @piton4 честно, хз. у меня такого ощущения нет. нажал, и он сразу сделал кувырок или прыжок. но может просто я старый, и уже не вижу эти задержки =) но вообще все соулс игры я прохожу в средней броне + двуручное оружие ( но не супер тяжелое), конкретно в ER пользуюсь “клык ищейки”, это не самое сильное оружие по урону, что у меня есть. но компенсируется это отскоком при использовании пепла войны. если приноровится, то можно вместо кувырка, делать удар и отскок с фреймами на неуязвимость. во всяком случае, сейчас я выношу всех без каких либо проблем, в том числе боссов. до рунных медведей (тру боссы игры так-то) в нг+ еще не дошел правда =) но все боссы пока у меня улетают с первого трая. посмотрим в целом… ну и арт в игре все же чумовой! графика средняя, но арт, мое почтение! хотя те же Лорды 2023 порой показывали так же отличный арт, но он словно бы не использовался до конца, не дожимали
    • Замечу, что я не автор перевода игры,а просто выкладываю его и рекламирую, а так же помогаю автору русификатор с его переводом и правками, который видит в основном  на канале Дискорда “Медные котики”… 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×