Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

Квантовый скачок в играх: NVIDIA представляет видеокарту GeForce GTX 1080

Recommended Posts


Сегодня ночью компания NVIDIA представила GeForce GTX 1080 — первый игровой GPU на базе новой архитектуры Pascal, обладающий вдвое большей производительностью в виртуальной реальности (VR) по сравнению с GeForce GTX TITAN X.
Сегодня ночью компания NVIDIA представила GeForce GTX 1080 — первый игровой GPU на базе новой архитектуры Pascal, обладающий вдвое большей производительностью в виртуальной реальности (VR) по сравнению с GeForce GTX TITAN X.


Pascal демонстрирует значительный прирост в производительности, пропускной способности памяти и экономичности по сравнению с предшественником, основанным на высокопроизводительной архитектуре Maxwell. Также он обладает улучшенными графическими возможностями и технологиями, которые кардинально меняют ПК как платформу для игр категории AAA и приложений виртуальной реальности.

«ПК — это самая популярная игровая платформа в мире, и наша графическая архитектура Pascal поднимает ее на новые высоты, — говорит Джефф Фишер (Jeff Fisher), старший вице-президент направления по ПК в NVIDIA. — Наш первый игровой GPU на базе Pascal, GeForce GTX 1080, обеспечивает потрясающий реализм в играх и VR-приложениях благодаря значительному приросту производительности и еще лучшей эффективности. Это самый мощный игровой GPU из когда-либо созданных, один из наших шедевров NVIDIA».

NVIDIA создала архитектуру Pascal специально для таких серьезных вычислительных нагрузок, как, например, поддержка виртуальной реальности. Новую архитектуру отличают следующие особенности:
  • Архитектура GPU нового поколения. Pascal демонстрирует оптимальную производительность на Ватт. GTX 1080 втрое экономичнее, чем его предшественник на архитектуре Maxwell.
  • 16-нм процесс FinFET. GTX 1080 — это первый игровой GPU на базе 16-нм производственного процесса FinFET, который использует более быстрые и меньшие по размеру транзисторы, что позволяет их упаковать с еще большей плотностью. 7.2 миллиарда транзисторов обеспечивают значительный прирост производительности и эффективности.
  • Передовая память. GPU на базе Pascal первым получил память 8ГБ Micron GDDR5X. 256-битный интерфейс работает со скоростью 10ГБ/с, повышая пропускную способность в 1.7 раза по сравнению с обычной GDDR5.
  • Высокое мастерство. Прирост пропускной способности и экономичности позволяет GTX 1080 работать на ранее не достижимых частотах — свыше 1700 МГц, потребляя при этом всего 180Вт. Прогресс в области асинхронных вычислений повышает эффективность и игровую производительность. А новая технология GPU Boost™ 3 предлагает передовые возможности разгона.
  • Потрясающие игровые технологии. NVIDIA меняет игры — и на этапе разработки, и в процессе игры, и при обмене впечатлениями. Новые возможности пакета NVIDIA VRWorks позволяют разработчикам игр погружать геймеров в игровую среду с еще большим эффектом. Технология NVIDIA Ansel™ обеспечит геймерам новым способ исследования игровых миров и обмена впечатлениями.
«Производительность и возможности GTX 1080 нас поразили до глубины души, — говорит Тим Суини (Tim Sweeney), основатель Epic Games. — Мы взяли сцены из кинематики игры Paragon, которые должны были отрисоваться оффлайн, и провели рендеринг в реальном времени на GTX 1080. Невероятно, с нетерпением ждем результатов работы разработчиков с UE4 и GTX 1080 в мире игр, автомобилей и архитектуры — как для 2D экранов, так и для VR.»


Обновленный пакет инструментов для разработчиков NVIDIA VRWorks призван обеспечить пользователям приложений ранее невиданный уровень VR-присутствия. Сочетание того, что пользователи видят, слышат и ощущают, с физически корректным поведением окружающей среды призваны убедить их, что их виртуальная жизнь реальна.

  • Вдвое выше графическая производительность в VR: VRWorks Graphics теперь поддерживает технологию Simultaneous Multi-projection, позволяющую отрисовывать изображения для VR-дисплеев в нативном разрешении, а не в разрешении традиционных 2D мониторов. Она также отрисовывает геометрию для правого и левого глаз одновременно за один проход.
  • Объемный звук: VRWorks Audio использует движок трассировки лучей NVIDIA OptiX, чтобы отслеживать распространение звука в среде в реальном времени и изменять его в соответствии с размером, формой и материалами виртуального мира.
  • Интерактивное осязание и физика: NVIDIA PhysX для VR фиксирует момент контакта ручного контроллера с виртуальным объектом и обеспечивает физически правильную зрительную и тактильную обратную реакцию. Эта технология также моделирует физически корректное поведение виртуального мира вокруг пользователя, чтобы все взаимодействия, будь то взрыв или шлепок по воде, проходили так же, как это происходит в реальном мире.
«GeForce GTX 1080 обещает стать лучшей видеокартой для игры в EVE: Valkyrie, — говорит Хилмар Вейгар Петрусон (Hilmar Veigar Pйtursson), генеральный директор CCP Games. — Мы с нетерпением ждем внедрения новых возможностей NVIDIA VRWorks в Valkyrie, чтобы поднять картинку и качество игры на новый уровень».

Spoiler


NVIDIA также анонсировала Ansel, мощный инструмент захвата изображений, который позволяет геймерам выстраивать кадры, делать снимки и обмениваться ими совершенно новым способом. С помощью Ansel геймеры могут выстраивать кадры из игры любым способом, направляя камеру как угодно и размещая ее в любой точке игрового пространства. Они могут делать скриншоты в разрешении до 32 раз больше экранного и затем масштабировать картинку без потери четкости. С помощью фотофильтров в реальном времени можно добавлять эффекты и затем сохранять кадры. Также технология позволяет делать 360-градусные стерео фотосферы для дальнейшего просмотра в VR-шлеме или Google Cardboard.

NVIDIA GeForce GTX 1080 «Founders Edition» поступит в продажу 27 мая по цене $699 (для рынка США, без налогов) и будет доступен у ASUS, EVGA, Gainward, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, NVIDIA, Palit, PNY и Zotac. Собственные дизайны производителей будет различаться от региона к региону при розничной цене от $599.

NVIDIA GeForce GTX 1070 «Founders Edition» поступит в продажу 10 июня по цене $449 (для рынка США, без налогов). Видеокарты от производителей будут доступны по цене от $379.

Технология Ansel будет доступна в новых версиях и патчах игр, таких, как Tom Clancy’s The Division, The Witness, Lawbreakers, The Witcher 3, Paragon, No Man’s Sky, Obduction, Fortnite и Unreal Tournament.

Share this post


Link to post
Много блаблабла, но ты так и не смог как то оспорить тот факт, что на дравах годичной давности игра шла в 2-3 раза лучше, чем на современных.

Я вообще сижу на 780 (и, судя по тому, что современные игры у меня всё ещё летают, просижу на ней год или два, а затем уже сделаю upgrade). Так что мне совсем неинтересны прошлые модели, которые даже в минимум обсуждаемой игры не вписываются.

Меня здесь больше интересует, подарят ли новые GPU существенный прирост, если будут использоваться параллельно с DX12. Не знаю, гадать на кофейной гуще не буду, но на данный момент 900 серия (судя по тестам "Rise of the Tomb Raider" и "Hitman") превосходства перед DX11 не показала (либо один в один, либо даже fps был чуточку ниже), хотя маркетологи в один голос орали, что даже на "Fermi", "Kepler" и "Maxwell" новый API покажет себя во всей красе.

Опять много словоблудия не по делу.

Форумный тролль, который в 99,9% льёт воду на решето, которого здесь уже давно никто не воспринимает всерьёз, будет учить меня словоблудию? Ну-ну... :D

Edited by DedMoroz

Share this post


Link to post

ну посмотрим, сколько она будет стоить у нас в рознице...

уже 10 раз пожалел о 980-й, надо было эту ждать

Share this post


Link to post
Меня здесь больше интересует, подарят ли новые GPU существенный прирост, если будут использоваться параллельно с DX12. Не знаю, гадать на кофейной гуще не буду, но на данный момент 900 серия (судя по тестам "Rise of the Tomb Raider" и "Hitman") превосходства перед DX11 не показала (либо один в один, либо даже fps был чуточку ниже), хотя маркетологи в один голос орали, что даже на "Fermi", "Kepler" и "Maxwell" новый API покажет себя во всей красе.

Форумный тролль, который в 99,9% льёт воду на решето, которого здесь уже давно никто не воспринимает всерьёз, будет учить меня словоблудию? Ну-ну... :D

Прирост в быстродействии от использования DX12 будет только в том случае, если производительность видеокарты, значительно превосходит оную у используемого центрального процессора. Тогда да. Будет прирост за счет того, что игра будет обращаться напрямую к CPU, что поможет его немного разгрузить и высвободить немного процессорного времени. Т.е. по сути, Майкрософт реализовала в дх12 то, что АМД пыталась сделать чуть ранее в своем собственном API (Mantle), но не получило особого распространения.

Edited by RipBoy

Share this post


Link to post
потребляя при этом всего 180Вт

Хуанг как всегда юлит. Всего 180 Вт в итоге превратятся в рекомендуемый БП 700 Вт и уменьшенное на 10-15% энергопотребление от 250 Вт радиков :D

Share this post


Link to post
ну посмотрим, сколько она будет стоить у нас в рознице...

уже 10 раз пожалел о 980-й, надо было эту ждать

это фигня, вот ты бы мой фейспалм видел, когда я взял комп с процем 4 пенька топовый а через полгода вышел коре дуоXD

Edited by Steam boy

Share this post


Link to post
Хуанг как всегда юлит. Всего 180 Вт в итоге превратятся в рекомендуемый БП 700 Вт и уменьшенное на 10-15% энергопотребление от 250 Вт радиков :D

При нынешнем техпроцессе вполне нормальная потребляемая мощность, а рекомендуемую мощность питальника обычно указывают с запасом, учитывая остальное всевозможное железо (плюс разгон).

Share this post


Link to post
Может потому что дровишки АМД подтянула, не?

Чего Nvidia не подтянула? Незачем, и так схавают?

Share this post


Link to post
Чего Nvidia не подтянула? Незачем, и так схавают?

Ну тебя что-то не устраивает? Как будто у тя бомбит из-за этого.

Share this post


Link to post

Толку от этих видях :russian_roulette:

Многие программы можно запустить без проблем.

Ну а игры, вот какой графон был в 2015 ? Из рпг вообще 0, экшон\рпг понравился только Ведьмак-3, вот только сама игра скучная и лут весь однобокий.

Share this post


Link to post
Толку от этих видях :russian_roulette:

Многие программы можно запустить без проблем.

после перехода с 670 на 980 скорость рендера среднего холста у меня выросла в 6 раз, с 30+ минут до 5-6 минут.

Share this post


Link to post
после перехода с 670 на 980 скорость рендера среднего холста у меня выросла в 6 раз, с 30+ минут до 5-6 минут.

Почти сопоставимо со стоимостью на вторичке обеих позиций ;) Так что по-другому и быть не могло.

Share this post


Link to post
В драйверах. Господи, не в курсе, так не пиши.

Хм, а трубили что проблема в обработке волос у ГГ, освещении и одним из решений было одеть шлем, закрывающий полностью голову персонажа, как и понижением настроек освещения. И вылеты прекращались, якобы.

Хотя разок в шлеме вылетала игра. Карта так же 780.

Edited by MStas

Share this post


Link to post
Хм, а трубили что проблема в обработке волос у ГГ, освещении и одним из решений было одеть шлем, закрывающий полностью голову персонажа, как и понижением настроек освещения. И вылеты прекращались, якобы.

Хотя разок в шлеме вылетала игра. Карта так же 780.

Не про то разговор. А про фпс на старых картах. На новых дровах был 20-30, на дровах годичной давности 30-50 (как грубый пример).

Share this post


Link to post
Не про то разговор. А про фпс на старых картах. На новых дровах был 20-30, на дровах годичной давности 30-50 (как грубый пример).

А понял о чем речь. Не так давно ставил ранние драйверы, разница была не больше 5 FPS + -. Но не ставил совсем древние дрова, так что миф для меня пока остался мифом.

Тогда немного не по теме вопрос. Вы на 780 запускали DOOM (бету)? Как на ней с производительностью, какие настройки и FPS?

Share this post


Link to post
А понял о чем речь. Не так давно ставил ранние драйверы, разница была не больше 5 FPS + -. Но не ставил совсем древние дрова, так что миф для меня пока остался мифом.

Тогда немного не по теме вопрос. Вы на 780 запускали DOOM (бету)? Как на ней с производительностью, какие настройки и FPS?

1. Там профит был только на старых картах - 460-560-660 (на 780-х разницы нет)

2. В бете был лок - средние настройки. 60фпс стабильно было.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×