Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Квантовый скачок в играх: NVIDIA представляет видеокарту GeForce GTX 1080

Рекомендованные сообщения


Сегодня ночью компания NVIDIA представила GeForce GTX 1080 — первый игровой GPU на базе новой архитектуры Pascal, обладающий вдвое большей производительностью в виртуальной реальности (VR) по сравнению с GeForce GTX TITAN X.
Сегодня ночью компания NVIDIA представила GeForce GTX 1080 — первый игровой GPU на базе новой архитектуры Pascal, обладающий вдвое большей производительностью в виртуальной реальности (VR) по сравнению с GeForce GTX TITAN X.


Pascal демонстрирует значительный прирост в производительности, пропускной способности памяти и экономичности по сравнению с предшественником, основанным на высокопроизводительной архитектуре Maxwell. Также он обладает улучшенными графическими возможностями и технологиями, которые кардинально меняют ПК как платформу для игр категории AAA и приложений виртуальной реальности.

«ПК — это самая популярная игровая платформа в мире, и наша графическая архитектура Pascal поднимает ее на новые высоты, — говорит Джефф Фишер (Jeff Fisher), старший вице-президент направления по ПК в NVIDIA. — Наш первый игровой GPU на базе Pascal, GeForce GTX 1080, обеспечивает потрясающий реализм в играх и VR-приложениях благодаря значительному приросту производительности и еще лучшей эффективности. Это самый мощный игровой GPU из когда-либо созданных, один из наших шедевров NVIDIA».

NVIDIA создала архитектуру Pascal специально для таких серьезных вычислительных нагрузок, как, например, поддержка виртуальной реальности. Новую архитектуру отличают следующие особенности:
  • Архитектура GPU нового поколения. Pascal демонстрирует оптимальную производительность на Ватт. GTX 1080 втрое экономичнее, чем его предшественник на архитектуре Maxwell.
  • 16-нм процесс FinFET. GTX 1080 — это первый игровой GPU на базе 16-нм производственного процесса FinFET, который использует более быстрые и меньшие по размеру транзисторы, что позволяет их упаковать с еще большей плотностью. 7.2 миллиарда транзисторов обеспечивают значительный прирост производительности и эффективности.
  • Передовая память. GPU на базе Pascal первым получил память 8ГБ Micron GDDR5X. 256-битный интерфейс работает со скоростью 10ГБ/с, повышая пропускную способность в 1.7 раза по сравнению с обычной GDDR5.
  • Высокое мастерство. Прирост пропускной способности и экономичности позволяет GTX 1080 работать на ранее не достижимых частотах — свыше 1700 МГц, потребляя при этом всего 180Вт. Прогресс в области асинхронных вычислений повышает эффективность и игровую производительность. А новая технология GPU Boost™ 3 предлагает передовые возможности разгона.
  • Потрясающие игровые технологии. NVIDIA меняет игры — и на этапе разработки, и в процессе игры, и при обмене впечатлениями. Новые возможности пакета NVIDIA VRWorks позволяют разработчикам игр погружать геймеров в игровую среду с еще большим эффектом. Технология NVIDIA Ansel™ обеспечит геймерам новым способ исследования игровых миров и обмена впечатлениями.
«Производительность и возможности GTX 1080 нас поразили до глубины души, — говорит Тим Суини (Tim Sweeney), основатель Epic Games. — Мы взяли сцены из кинематики игры Paragon, которые должны были отрисоваться оффлайн, и провели рендеринг в реальном времени на GTX 1080. Невероятно, с нетерпением ждем результатов работы разработчиков с UE4 и GTX 1080 в мире игр, автомобилей и архитектуры — как для 2D экранов, так и для VR.»


Обновленный пакет инструментов для разработчиков NVIDIA VRWorks призван обеспечить пользователям приложений ранее невиданный уровень VR-присутствия. Сочетание того, что пользователи видят, слышат и ощущают, с физически корректным поведением окружающей среды призваны убедить их, что их виртуальная жизнь реальна.

  • Вдвое выше графическая производительность в VR: VRWorks Graphics теперь поддерживает технологию Simultaneous Multi-projection, позволяющую отрисовывать изображения для VR-дисплеев в нативном разрешении, а не в разрешении традиционных 2D мониторов. Она также отрисовывает геометрию для правого и левого глаз одновременно за один проход.
  • Объемный звук: VRWorks Audio использует движок трассировки лучей NVIDIA OptiX, чтобы отслеживать распространение звука в среде в реальном времени и изменять его в соответствии с размером, формой и материалами виртуального мира.
  • Интерактивное осязание и физика: NVIDIA PhysX для VR фиксирует момент контакта ручного контроллера с виртуальным объектом и обеспечивает физически правильную зрительную и тактильную обратную реакцию. Эта технология также моделирует физически корректное поведение виртуального мира вокруг пользователя, чтобы все взаимодействия, будь то взрыв или шлепок по воде, проходили так же, как это происходит в реальном мире.
«GeForce GTX 1080 обещает стать лучшей видеокартой для игры в EVE: Valkyrie, — говорит Хилмар Вейгар Петрусон (Hilmar Veigar Pйtursson), генеральный директор CCP Games. — Мы с нетерпением ждем внедрения новых возможностей NVIDIA VRWorks в Valkyrie, чтобы поднять картинку и качество игры на новый уровень».

Spoiler


NVIDIA также анонсировала Ansel, мощный инструмент захвата изображений, который позволяет геймерам выстраивать кадры, делать снимки и обмениваться ими совершенно новым способом. С помощью Ansel геймеры могут выстраивать кадры из игры любым способом, направляя камеру как угодно и размещая ее в любой точке игрового пространства. Они могут делать скриншоты в разрешении до 32 раз больше экранного и затем масштабировать картинку без потери четкости. С помощью фотофильтров в реальном времени можно добавлять эффекты и затем сохранять кадры. Также технология позволяет делать 360-градусные стерео фотосферы для дальнейшего просмотра в VR-шлеме или Google Cardboard.

NVIDIA GeForce GTX 1080 «Founders Edition» поступит в продажу 27 мая по цене $699 (для рынка США, без налогов) и будет доступен у ASUS, EVGA, Gainward, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, NVIDIA, Palit, PNY и Zotac. Собственные дизайны производителей будет различаться от региона к региону при розничной цене от $599.

NVIDIA GeForce GTX 1070 «Founders Edition» поступит в продажу 10 июня по цене $449 (для рынка США, без налогов). Видеокарты от производителей будут доступны по цене от $379.

Технология Ansel будет доступна в новых версиях и патчах игр, таких, как Tom Clancy’s The Division, The Witness, Lawbreakers, The Witcher 3, Paragon, No Man’s Sky, Obduction, Fortnite и Unreal Tournament.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну посмотрим, сколько она будет стоить у нас в рознице...

уже 10 раз пожалел о 980-й, надо было эту ждать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня здесь больше интересует, подарят ли новые GPU существенный прирост, если будут использоваться параллельно с DX12. Не знаю, гадать на кофейной гуще не буду, но на данный момент 900 серия (судя по тестам "Rise of the Tomb Raider" и "Hitman") превосходства перед DX11 не показала (либо один в один, либо даже fps был чуточку ниже), хотя маркетологи в один голос орали, что даже на "Fermi", "Kepler" и "Maxwell" новый API покажет себя во всей красе.

Форумный тролль, который в 99,9% льёт воду на решето, которого здесь уже давно никто не воспринимает всерьёз, будет учить меня словоблудию? Ну-ну... :D

Прирост в быстродействии от использования DX12 будет только в том случае, если производительность видеокарты, значительно превосходит оную у используемого центрального процессора. Тогда да. Будет прирост за счет того, что игра будет обращаться напрямую к CPU, что поможет его немного разгрузить и высвободить немного процессорного времени. Т.е. по сути, Майкрософт реализовала в дх12 то, что АМД пыталась сделать чуть ранее в своем собственном API (Mantle), но не получило особого распространения.

Изменено пользователем RipBoy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
потребляя при этом всего 180Вт

Хуанг как всегда юлит. Всего 180 Вт в итоге превратятся в рекомендуемый БП 700 Вт и уменьшенное на 10-15% энергопотребление от 250 Вт радиков :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну посмотрим, сколько она будет стоить у нас в рознице...

уже 10 раз пожалел о 980-й, надо было эту ждать

это фигня, вот ты бы мой фейспалм видел, когда я взял комп с процем 4 пенька топовый а через полгода вышел коре дуоXD

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хуанг как всегда юлит. Всего 180 Вт в итоге превратятся в рекомендуемый БП 700 Вт и уменьшенное на 10-15% энергопотребление от 250 Вт радиков :D

При нынешнем техпроцессе вполне нормальная потребляемая мощность, а рекомендуемую мощность питальника обычно указывают с запасом, учитывая остальное всевозможное железо (плюс разгон).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чего Nvidia не подтянула? Незачем, и так схавают?

Ну тебя что-то не устраивает? Как будто у тя бомбит из-за этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Толку от этих видях :russian_roulette:

Многие программы можно запустить без проблем.

Ну а игры, вот какой графон был в 2015 ? Из рпг вообще 0, экшон\рпг понравился только Ведьмак-3, вот только сама игра скучная и лут весь однобокий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Толку от этих видях :russian_roulette:

Многие программы можно запустить без проблем.

после перехода с 670 на 980 скорость рендера среднего холста у меня выросла в 6 раз, с 30+ минут до 5-6 минут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
после перехода с 670 на 980 скорость рендера среднего холста у меня выросла в 6 раз, с 30+ минут до 5-6 минут.

Почти сопоставимо со стоимостью на вторичке обеих позиций ;) Так что по-другому и быть не могло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В драйверах. Господи, не в курсе, так не пиши.

Хм, а трубили что проблема в обработке волос у ГГ, освещении и одним из решений было одеть шлем, закрывающий полностью голову персонажа, как и понижением настроек освещения. И вылеты прекращались, якобы.

Хотя разок в шлеме вылетала игра. Карта так же 780.

Изменено пользователем MStas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм, а трубили что проблема в обработке волос у ГГ, освещении и одним из решений было одеть шлем, закрывающий полностью голову персонажа, как и понижением настроек освещения. И вылеты прекращались, якобы.

Хотя разок в шлеме вылетала игра. Карта так же 780.

Не про то разговор. А про фпс на старых картах. На новых дровах был 20-30, на дровах годичной давности 30-50 (как грубый пример).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не про то разговор. А про фпс на старых картах. На новых дровах был 20-30, на дровах годичной давности 30-50 (как грубый пример).

А понял о чем речь. Не так давно ставил ранние драйверы, разница была не больше 5 FPS + -. Но не ставил совсем древние дрова, так что миф для меня пока остался мифом.

Тогда немного не по теме вопрос. Вы на 780 запускали DOOM (бету)? Как на ней с производительностью, какие настройки и FPS?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А понял о чем речь. Не так давно ставил ранние драйверы, разница была не больше 5 FPS + -. Но не ставил совсем древние дрова, так что миф для меня пока остался мифом.

Тогда немного не по теме вопрос. Вы на 780 запускали DOOM (бету)? Как на ней с производительностью, какие настройки и FPS?

1. Там профит был только на старых картах - 460-560-660 (на 780-х разницы нет)

2. В бете был лок - средние настройки. 60фпс стабильно было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Там профит был только на старых картах - 460-560-660 (на 780-х разницы нет)

Я на 660й его в итоге не увидел. Такие же просадки до 35-40 в сложных местах. Исчезли вылеты у костра, зато появились чисто в рандомных местах и чаще. Однако без дров 560я выдавала под 15 фпс на минималках, что ессно баг. Патч дски и новые дрова все поправили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по стриму NVIDA вышли карты для полноценной игры в 2К и 4К.

короче если кому интересно, считаем терпфлопсы:

9тфп у 1080 gtx -это значит, что считали так 2560*2*1760, где 1760 -это частота карты.

у 1070gtx они показали 6.5тфп, это считали 2048*2*1590, где 1590 -частота.

НО поскольку архитектура-то одна, то обычно мы имеем частотный паритет между обрезком и необрезком.

посчитаем 1070gtx при 1760мгц, как у 1080gtx.

это будет 7.2 тфп и ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ разница между 1080 и 1070 получается уже 25%, а фактическая будет около 15-20%.

впринципе адекватно, учитывая разницу в 220 баксов.

а в разгоне будем иметь такую штуку:

1070gtx обгонит стоковую 1080gtx при 2200мгц(будет 9.1тфп).

1080gtx@2200мгц будет уже 11.2тфп

если быть оптимистом и предсавить 250мгц0 на нерефах, то получим

12.8тфп у 1080gtx

и 10.2тпф у 1070gtx.

у 980ti@1500 8.5тфп это позволяет ей получить 10000 в FS extreme

т.е. 1070gtx в разгоне будет побыстрее разонанной 980 ti и выдаст в FS около 10500-11000 gpu score.

Линк с оверов

https://forums.overclockers.ru/viewtopic.ph...10&t=556434

Поздравляю владельцев девятой серии, ваши карточки фактически уже тыквы. Про седьмую серию и заикаться стыдно.

По всей вероятности для своего ПК приобрету 1070gtx, моя 780 в разгоне не обеспечивает комфортной игры.

PS SLI 1080

9646390m.jpg

Изменено пользователем NewUserREB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Наткнулся как раз сегодня на эту тему. Распаковка ресурсов не проблема. Обратная запаковка тоже. К текущему моменту на пробу решил текстуры распаковать (с текстом ситуация намного проще, кстати). Получается немного не то, что должно, но вроде в верном направлении двигаюсь.  . 
    • Точно говоришь. Игрушка жёстко провалилась. Мем, хайп, инфоповод… Смута котируется в медиа за счёт чего угодно, только не благодаря игровым качествам, скорее отсутствию оных  . Тот же 2077, хоть чем-то крыл своё ужасное техническое состояние. У Смуты из плюсов вижу только сеттинг, и то плохо реализованный.
    • @Dusker игра на слуху — не спорю. Но вот назвать её успешной — это громко. Если волны говн мерило успешности — тогда да. Вот вы её купили? Может я её купил? Из тех, кто тут, на форуме, я знаю только одного @romka, который её купил. Даже топящий за ВКплей @CyberPioneer не хвастался покупкой. Так что тот факт, что её обсуждают все кому не лень — не показатель успешности. Это лишь показатель её известности, что не одно и то же. Да, в конце концов, в этой теме из 50+ страниц самой Смуте дай бог хоть 10-15% сообщений посвящено.
    • Ага, одна-две конторы обосрались, значит, в говне и все остальные. Вы реально думаете, что будут выправлять озвучку или боёвку? Вообще не понял, о чём вы. Лично я багов, которые бы мешали\запарывали игру как в каком-нить Нью-Вегасе, не видел.    
    • @Dusker а что тут удивительного, пиар — единственный способ для этой игры хоть как-то выделиться, во всем остальном она проигрывает даже “Русам против ящеров”.
    • Да, хотелось бы перевод нейронкой, даже кривой
    • А что не очевидно что ли? Эта игра сейчас наверное одна из самых знаменитых. Да и в целом там подготовка к продажам была довольно неплохая. Сначала скидка если вы сделаете предзаказ. Няшные девочки стримеры с неким билдом смуты, где еще не было понятно в чем суть игры. Ну и много рекламы просто на разных сайтах включая вк, + игра на патриотизме, ну наша же игра, российкая, как не купить то. После старта продаж, пиара стала еще больше, правда уже черного, но тут уже появился пласт людей который если об игре услышал и даже если она хрень, все равно купит ее чтобы убедиться лично. Видно же, что по смуте роликов снято не меренно, только у двух хейтеров не прекрающиеся ролики про смуту один за одним. Даже когда они называют ролик “последний обзор смуты” не выдерживают и потом выпускают еще один. И много людей ей интересовалось, или заинтересовалось, благодаря всем этим блогерам и сайтам. P.S. У меня знакомые с запада спросили, “это вы типо нам мстите, за то что игры перестали продавать в стиме и без русского языка, поэтому вы нам смуту тоже решили не продавать и не переводить?”
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×