Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

Квантовый скачок в играх: NVIDIA представляет видеокарту GeForce GTX 1080

Recommended Posts


Сегодня ночью компания NVIDIA представила GeForce GTX 1080 — первый игровой GPU на базе новой архитектуры Pascal, обладающий вдвое большей производительностью в виртуальной реальности (VR) по сравнению с GeForce GTX TITAN X.
Сегодня ночью компания NVIDIA представила GeForce GTX 1080 — первый игровой GPU на базе новой архитектуры Pascal, обладающий вдвое большей производительностью в виртуальной реальности (VR) по сравнению с GeForce GTX TITAN X.


Pascal демонстрирует значительный прирост в производительности, пропускной способности памяти и экономичности по сравнению с предшественником, основанным на высокопроизводительной архитектуре Maxwell. Также он обладает улучшенными графическими возможностями и технологиями, которые кардинально меняют ПК как платформу для игр категории AAA и приложений виртуальной реальности.

«ПК — это самая популярная игровая платформа в мире, и наша графическая архитектура Pascal поднимает ее на новые высоты, — говорит Джефф Фишер (Jeff Fisher), старший вице-президент направления по ПК в NVIDIA. — Наш первый игровой GPU на базе Pascal, GeForce GTX 1080, обеспечивает потрясающий реализм в играх и VR-приложениях благодаря значительному приросту производительности и еще лучшей эффективности. Это самый мощный игровой GPU из когда-либо созданных, один из наших шедевров NVIDIA».

NVIDIA создала архитектуру Pascal специально для таких серьезных вычислительных нагрузок, как, например, поддержка виртуальной реальности. Новую архитектуру отличают следующие особенности:
  • Архитектура GPU нового поколения. Pascal демонстрирует оптимальную производительность на Ватт. GTX 1080 втрое экономичнее, чем его предшественник на архитектуре Maxwell.
  • 16-нм процесс FinFET. GTX 1080 — это первый игровой GPU на базе 16-нм производственного процесса FinFET, который использует более быстрые и меньшие по размеру транзисторы, что позволяет их упаковать с еще большей плотностью. 7.2 миллиарда транзисторов обеспечивают значительный прирост производительности и эффективности.
  • Передовая память. GPU на базе Pascal первым получил память 8ГБ Micron GDDR5X. 256-битный интерфейс работает со скоростью 10ГБ/с, повышая пропускную способность в 1.7 раза по сравнению с обычной GDDR5.
  • Высокое мастерство. Прирост пропускной способности и экономичности позволяет GTX 1080 работать на ранее не достижимых частотах — свыше 1700 МГц, потребляя при этом всего 180Вт. Прогресс в области асинхронных вычислений повышает эффективность и игровую производительность. А новая технология GPU Boost™ 3 предлагает передовые возможности разгона.
  • Потрясающие игровые технологии. NVIDIA меняет игры — и на этапе разработки, и в процессе игры, и при обмене впечатлениями. Новые возможности пакета NVIDIA VRWorks позволяют разработчикам игр погружать геймеров в игровую среду с еще большим эффектом. Технология NVIDIA Ansel™ обеспечит геймерам новым способ исследования игровых миров и обмена впечатлениями.
«Производительность и возможности GTX 1080 нас поразили до глубины души, — говорит Тим Суини (Tim Sweeney), основатель Epic Games. — Мы взяли сцены из кинематики игры Paragon, которые должны были отрисоваться оффлайн, и провели рендеринг в реальном времени на GTX 1080. Невероятно, с нетерпением ждем результатов работы разработчиков с UE4 и GTX 1080 в мире игр, автомобилей и архитектуры — как для 2D экранов, так и для VR.»


Обновленный пакет инструментов для разработчиков NVIDIA VRWorks призван обеспечить пользователям приложений ранее невиданный уровень VR-присутствия. Сочетание того, что пользователи видят, слышат и ощущают, с физически корректным поведением окружающей среды призваны убедить их, что их виртуальная жизнь реальна.

  • Вдвое выше графическая производительность в VR: VRWorks Graphics теперь поддерживает технологию Simultaneous Multi-projection, позволяющую отрисовывать изображения для VR-дисплеев в нативном разрешении, а не в разрешении традиционных 2D мониторов. Она также отрисовывает геометрию для правого и левого глаз одновременно за один проход.
  • Объемный звук: VRWorks Audio использует движок трассировки лучей NVIDIA OptiX, чтобы отслеживать распространение звука в среде в реальном времени и изменять его в соответствии с размером, формой и материалами виртуального мира.
  • Интерактивное осязание и физика: NVIDIA PhysX для VR фиксирует момент контакта ручного контроллера с виртуальным объектом и обеспечивает физически правильную зрительную и тактильную обратную реакцию. Эта технология также моделирует физически корректное поведение виртуального мира вокруг пользователя, чтобы все взаимодействия, будь то взрыв или шлепок по воде, проходили так же, как это происходит в реальном мире.
«GeForce GTX 1080 обещает стать лучшей видеокартой для игры в EVE: Valkyrie, — говорит Хилмар Вейгар Петрусон (Hilmar Veigar Pйtursson), генеральный директор CCP Games. — Мы с нетерпением ждем внедрения новых возможностей NVIDIA VRWorks в Valkyrie, чтобы поднять картинку и качество игры на новый уровень».

Spoiler


NVIDIA также анонсировала Ansel, мощный инструмент захвата изображений, который позволяет геймерам выстраивать кадры, делать снимки и обмениваться ими совершенно новым способом. С помощью Ansel геймеры могут выстраивать кадры из игры любым способом, направляя камеру как угодно и размещая ее в любой точке игрового пространства. Они могут делать скриншоты в разрешении до 32 раз больше экранного и затем масштабировать картинку без потери четкости. С помощью фотофильтров в реальном времени можно добавлять эффекты и затем сохранять кадры. Также технология позволяет делать 360-градусные стерео фотосферы для дальнейшего просмотра в VR-шлеме или Google Cardboard.

NVIDIA GeForce GTX 1080 «Founders Edition» поступит в продажу 27 мая по цене $699 (для рынка США, без налогов) и будет доступен у ASUS, EVGA, Gainward, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, NVIDIA, Palit, PNY и Zotac. Собственные дизайны производителей будет различаться от региона к региону при розничной цене от $599.

NVIDIA GeForce GTX 1070 «Founders Edition» поступит в продажу 10 июня по цене $449 (для рынка США, без налогов). Видеокарты от производителей будут доступны по цене от $379.

Технология Ansel будет доступна в новых версиях и патчах игр, таких, как Tom Clancy’s The Division, The Witness, Lawbreakers, The Witcher 3, Paragon, No Man’s Sky, Obduction, Fortnite и Unreal Tournament.

Share this post


Link to post
Много блаблабла, но ты так и не смог как то оспорить тот факт, что на дравах годичной давности игра шла в 2-3 раза лучше, чем на современных.

Я вообще сижу на 780 (и, судя по тому, что современные игры у меня всё ещё летают, просижу на ней год или два, а затем уже сделаю upgrade). Так что мне совсем неинтересны прошлые модели, которые даже в минимум обсуждаемой игры не вписываются.

Меня здесь больше интересует, подарят ли новые GPU существенный прирост, если будут использоваться параллельно с DX12. Не знаю, гадать на кофейной гуще не буду, но на данный момент 900 серия (судя по тестам "Rise of the Tomb Raider" и "Hitman") превосходства перед DX11 не показала (либо один в один, либо даже fps был чуточку ниже), хотя маркетологи в один голос орали, что даже на "Fermi", "Kepler" и "Maxwell" новый API покажет себя во всей красе.

Опять много словоблудия не по делу.

Форумный тролль, который в 99,9% льёт воду на решето, которого здесь уже давно никто не воспринимает всерьёз, будет учить меня словоблудию? Ну-ну... :D

Edited by DedMoroz

Share this post


Link to post

ну посмотрим, сколько она будет стоить у нас в рознице...

уже 10 раз пожалел о 980-й, надо было эту ждать

Share this post


Link to post
Меня здесь больше интересует, подарят ли новые GPU существенный прирост, если будут использоваться параллельно с DX12. Не знаю, гадать на кофейной гуще не буду, но на данный момент 900 серия (судя по тестам "Rise of the Tomb Raider" и "Hitman") превосходства перед DX11 не показала (либо один в один, либо даже fps был чуточку ниже), хотя маркетологи в один голос орали, что даже на "Fermi", "Kepler" и "Maxwell" новый API покажет себя во всей красе.

Форумный тролль, который в 99,9% льёт воду на решето, которого здесь уже давно никто не воспринимает всерьёз, будет учить меня словоблудию? Ну-ну... :D

Прирост в быстродействии от использования DX12 будет только в том случае, если производительность видеокарты, значительно превосходит оную у используемого центрального процессора. Тогда да. Будет прирост за счет того, что игра будет обращаться напрямую к CPU, что поможет его немного разгрузить и высвободить немного процессорного времени. Т.е. по сути, Майкрософт реализовала в дх12 то, что АМД пыталась сделать чуть ранее в своем собственном API (Mantle), но не получило особого распространения.

Edited by RipBoy

Share this post


Link to post
потребляя при этом всего 180Вт

Хуанг как всегда юлит. Всего 180 Вт в итоге превратятся в рекомендуемый БП 700 Вт и уменьшенное на 10-15% энергопотребление от 250 Вт радиков :D

Share this post


Link to post
ну посмотрим, сколько она будет стоить у нас в рознице...

уже 10 раз пожалел о 980-й, надо было эту ждать

это фигня, вот ты бы мой фейспалм видел, когда я взял комп с процем 4 пенька топовый а через полгода вышел коре дуоXD

Edited by Steam boy

Share this post


Link to post
Хуанг как всегда юлит. Всего 180 Вт в итоге превратятся в рекомендуемый БП 700 Вт и уменьшенное на 10-15% энергопотребление от 250 Вт радиков :D

При нынешнем техпроцессе вполне нормальная потребляемая мощность, а рекомендуемую мощность питальника обычно указывают с запасом, учитывая остальное всевозможное железо (плюс разгон).

Share this post


Link to post
Может потому что дровишки АМД подтянула, не?

Чего Nvidia не подтянула? Незачем, и так схавают?

Share this post


Link to post
Чего Nvidia не подтянула? Незачем, и так схавают?

Ну тебя что-то не устраивает? Как будто у тя бомбит из-за этого.

Share this post


Link to post

Толку от этих видях :russian_roulette:

Многие программы можно запустить без проблем.

Ну а игры, вот какой графон был в 2015 ? Из рпг вообще 0, экшон\рпг понравился только Ведьмак-3, вот только сама игра скучная и лут весь однобокий.

Share this post


Link to post
Толку от этих видях :russian_roulette:

Многие программы можно запустить без проблем.

после перехода с 670 на 980 скорость рендера среднего холста у меня выросла в 6 раз, с 30+ минут до 5-6 минут.

Share this post


Link to post
после перехода с 670 на 980 скорость рендера среднего холста у меня выросла в 6 раз, с 30+ минут до 5-6 минут.

Почти сопоставимо со стоимостью на вторичке обеих позиций ;) Так что по-другому и быть не могло.

Share this post


Link to post
В драйверах. Господи, не в курсе, так не пиши.

Хм, а трубили что проблема в обработке волос у ГГ, освещении и одним из решений было одеть шлем, закрывающий полностью голову персонажа, как и понижением настроек освещения. И вылеты прекращались, якобы.

Хотя разок в шлеме вылетала игра. Карта так же 780.

Edited by MStas

Share this post


Link to post
Хм, а трубили что проблема в обработке волос у ГГ, освещении и одним из решений было одеть шлем, закрывающий полностью голову персонажа, как и понижением настроек освещения. И вылеты прекращались, якобы.

Хотя разок в шлеме вылетала игра. Карта так же 780.

Не про то разговор. А про фпс на старых картах. На новых дровах был 20-30, на дровах годичной давности 30-50 (как грубый пример).

Share this post


Link to post
Не про то разговор. А про фпс на старых картах. На новых дровах был 20-30, на дровах годичной давности 30-50 (как грубый пример).

А понял о чем речь. Не так давно ставил ранние драйверы, разница была не больше 5 FPS + -. Но не ставил совсем древние дрова, так что миф для меня пока остался мифом.

Тогда немного не по теме вопрос. Вы на 780 запускали DOOM (бету)? Как на ней с производительностью, какие настройки и FPS?

Share this post


Link to post
А понял о чем речь. Не так давно ставил ранние драйверы, разница была не больше 5 FPS + -. Но не ставил совсем древние дрова, так что миф для меня пока остался мифом.

Тогда немного не по теме вопрос. Вы на 780 запускали DOOM (бету)? Как на ней с производительностью, какие настройки и FPS?

1. Там профит был только на старых картах - 460-560-660 (на 780-х разницы нет)

2. В бете был лок - средние настройки. 60фпс стабильно было.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Вчера вокруг Fortnite развернулась настоящая драма, в результате которой пострадали игроки на iOS и Android. Все из-за того, что компания Epic Games не хочет платить платформодержателям 30% комиссии. Вчера вокруг Fortnite развернулась настоящая драма, в результате которой пострадали игроки на iOS и Android. Все из-за того, что компания Epic Games не хочет платить платформодержателям 30% комиссии. Epic Games решила провернуть изначально провальный трюк с покупкой внутриигровой валюты в обход Apple и Google через сервис Epic Direct. В этом случае 1000 V-баксов стоят $7,99, а не $9.99, как было раньше. Первой отреагировала Apple, удалив Fortnite из AppStore, но корпорация надеется прийти к компромиссу. Epic Games подготовилась к такому повороту событий заранее. Практически через час стало известно, что Epic подала на Apple в суд и требует разобраться в монопольном положении Apple на собственной платформе. А в самом Fortnite появился юмористический трейлер в духе антиутопии 1984. Ночью примеру Apple последовала и Google, удалив Fortnite из Google Play. Причина все та же — обход правил магазина, запрещающих сбор денег в обход сервисов Google. В ответ Epic Games подала в суд и на Google. Специалисты практически уверены, что создателям Fortnite не удастся выиграть ни один из судов, но на Apple и Google этот скандал скажется как минимум с имиджевой точки зрения. И впоследствии это может привести к тому, что корпорациями заинтересуются антимонопольные органы, как это было с Microsoft в Европе во время царствования Internet Explorer. Epic Games запустила кампанию #FreeFortnite в поддержку игры, и ее уже поддержали многие знаменитости, включая Джеффа Кили и сервиса Spotify. Она попала в тренды твиттера во многих странах, включая Россию. Напомним, что Epic Games уже давно выступает за снижение комиссии, которую берут платформы с разработчиков. В Epic Games Store она составляет 10-12%; после появления магазина комиссию частично снизил Steam и, скорее всего, GOG. На Android есть альтернативные магазины с небольшой комиссией: например в Huawei AppGallery она составляет 15%. При этом основные игроки продолжают брать 30% как на мобильных платформах (iOS, Google Play), так и на консолях (PlayStation, Nintendo, Xbox).
    • Всем привет,скажите,пожалуйста,как быть если русификатор текста уже был ранее,прошла игру.Теперь хочу озвучку поставить и переиграть.Скачала файл,а Виндовс 10 такой “обратитесь к издателю программы для вашего компа она не подходит”.
      Что делать в этом случае? (у меня ноутбук Dell Inspirion 5570)
    •   Такое деление мирового общества на цветных, черных, белых и т.д. выгодно господствующему классу. Потому что деление людей по этносу, на социально-нравственные группы, т.е. разобщение общества (и чем больше этих групп будет, тем лучше) не позволяет объединится людям по классовому признаку. Сложно объединиться  эксплуатируемому классу (если оно разобщено по другим признакам) против класса эксплуататоров. Элите (классу эксплуататоров) выгодно любое деление на любые группы.    
    • Очень ждем обновленный перевод!
    • Можно повернуть наоборот. В театре и кино разные приёмы донесения актёрской игры и в целом видения всего произведения. Есть актёры театра, слышал в нескольких интервью, которые не могут нормально работать и раскрываться в кино потому, что там всё иначе. И обратное, актёры кино, которые на сцене не особо блистают. Кино, это в первую очередь крупный план, лицо, мимика + ракурсы, монтаж и пр. фишки видео продукции. Театр же… Не знаю, что такое театр. Ходил пару раз, не особо впечатлило. Больше похоже на пантомиму, если убрать все крики, там все говорят на повышенных, чтобы на галёрке было слышно. Сейчас вроде некоторые работают с микрофонами. Театр про близость наверное, что-то интимное, что происходит на твоих глазах.
    • Что так, плохой платформер? По видосам вроде норм. А мульт конечно не Южный Парк, но фанбаза у него огромная.
    • Угу, ждем правок
    • Актёрская игра — она в театрах. В кино это лишь бесполезный балласт, там совсем другие приёмы и критерии мастерства.
    • Аналогично и для Последнего киногероя как бы  Да и насчёт сам себя: Танго и Рэмбо как бы отличаются. В Оскаре это Танго, а в Изо всех сил это Рэмбо...
  • Recent Status Updates

    • Пфку Равф  »  Polovnik

      здравствуйте если можно то можете пожалуйстта дать русификатор на игру Azur Lane
      · 1 reply
    • IMS69  »  AlexSadonis

      добрый день,
      интересует  ваш Unity Assets Viewer
      но по ссылке пишет, отказано в доступе, блог для приглашенных
      как получить приглашение чтобы скачать эту программу?
      · 1 reply
    • Vilеn  »  Kaede4u

       Как с переводом обстоят во... Обстоит вопрос?
      · 0 replies
    • TAPSON  »  Allard

      Ку :-) На Тарисе на базе чёрных вулкеров в зале управления в диалогах с вулкером много осталось инглиша в его ответах...
      · 1 reply
    • shingo3

      Не нравится современная игровая индустрия? Играйте в Гульмена!
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×