Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

Квантовый скачок в играх: NVIDIA представляет видеокарту GeForce GTX 1080

Recommended Posts


Сегодня ночью компания NVIDIA представила GeForce GTX 1080 — первый игровой GPU на базе новой архитектуры Pascal, обладающий вдвое большей производительностью в виртуальной реальности (VR) по сравнению с GeForce GTX TITAN X.
Сегодня ночью компания NVIDIA представила GeForce GTX 1080 — первый игровой GPU на базе новой архитектуры Pascal, обладающий вдвое большей производительностью в виртуальной реальности (VR) по сравнению с GeForce GTX TITAN X.


Pascal демонстрирует значительный прирост в производительности, пропускной способности памяти и экономичности по сравнению с предшественником, основанным на высокопроизводительной архитектуре Maxwell. Также он обладает улучшенными графическими возможностями и технологиями, которые кардинально меняют ПК как платформу для игр категории AAA и приложений виртуальной реальности.

«ПК — это самая популярная игровая платформа в мире, и наша графическая архитектура Pascal поднимает ее на новые высоты, — говорит Джефф Фишер (Jeff Fisher), старший вице-президент направления по ПК в NVIDIA. — Наш первый игровой GPU на базе Pascal, GeForce GTX 1080, обеспечивает потрясающий реализм в играх и VR-приложениях благодаря значительному приросту производительности и еще лучшей эффективности. Это самый мощный игровой GPU из когда-либо созданных, один из наших шедевров NVIDIA».

NVIDIA создала архитектуру Pascal специально для таких серьезных вычислительных нагрузок, как, например, поддержка виртуальной реальности. Новую архитектуру отличают следующие особенности:
  • Архитектура GPU нового поколения. Pascal демонстрирует оптимальную производительность на Ватт. GTX 1080 втрое экономичнее, чем его предшественник на архитектуре Maxwell.
  • 16-нм процесс FinFET. GTX 1080 — это первый игровой GPU на базе 16-нм производственного процесса FinFET, который использует более быстрые и меньшие по размеру транзисторы, что позволяет их упаковать с еще большей плотностью. 7.2 миллиарда транзисторов обеспечивают значительный прирост производительности и эффективности.
  • Передовая память. GPU на базе Pascal первым получил память 8ГБ Micron GDDR5X. 256-битный интерфейс работает со скоростью 10ГБ/с, повышая пропускную способность в 1.7 раза по сравнению с обычной GDDR5.
  • Высокое мастерство. Прирост пропускной способности и экономичности позволяет GTX 1080 работать на ранее не достижимых частотах — свыше 1700 МГц, потребляя при этом всего 180Вт. Прогресс в области асинхронных вычислений повышает эффективность и игровую производительность. А новая технология GPU Boost™ 3 предлагает передовые возможности разгона.
  • Потрясающие игровые технологии. NVIDIA меняет игры — и на этапе разработки, и в процессе игры, и при обмене впечатлениями. Новые возможности пакета NVIDIA VRWorks позволяют разработчикам игр погружать геймеров в игровую среду с еще большим эффектом. Технология NVIDIA Ansel™ обеспечит геймерам новым способ исследования игровых миров и обмена впечатлениями.
«Производительность и возможности GTX 1080 нас поразили до глубины души, — говорит Тим Суини (Tim Sweeney), основатель Epic Games. — Мы взяли сцены из кинематики игры Paragon, которые должны были отрисоваться оффлайн, и провели рендеринг в реальном времени на GTX 1080. Невероятно, с нетерпением ждем результатов работы разработчиков с UE4 и GTX 1080 в мире игр, автомобилей и архитектуры — как для 2D экранов, так и для VR.»


Обновленный пакет инструментов для разработчиков NVIDIA VRWorks призван обеспечить пользователям приложений ранее невиданный уровень VR-присутствия. Сочетание того, что пользователи видят, слышат и ощущают, с физически корректным поведением окружающей среды призваны убедить их, что их виртуальная жизнь реальна.

  • Вдвое выше графическая производительность в VR: VRWorks Graphics теперь поддерживает технологию Simultaneous Multi-projection, позволяющую отрисовывать изображения для VR-дисплеев в нативном разрешении, а не в разрешении традиционных 2D мониторов. Она также отрисовывает геометрию для правого и левого глаз одновременно за один проход.
  • Объемный звук: VRWorks Audio использует движок трассировки лучей NVIDIA OptiX, чтобы отслеживать распространение звука в среде в реальном времени и изменять его в соответствии с размером, формой и материалами виртуального мира.
  • Интерактивное осязание и физика: NVIDIA PhysX для VR фиксирует момент контакта ручного контроллера с виртуальным объектом и обеспечивает физически правильную зрительную и тактильную обратную реакцию. Эта технология также моделирует физически корректное поведение виртуального мира вокруг пользователя, чтобы все взаимодействия, будь то взрыв или шлепок по воде, проходили так же, как это происходит в реальном мире.
«GeForce GTX 1080 обещает стать лучшей видеокартой для игры в EVE: Valkyrie, — говорит Хилмар Вейгар Петрусон (Hilmar Veigar Pйtursson), генеральный директор CCP Games. — Мы с нетерпением ждем внедрения новых возможностей NVIDIA VRWorks в Valkyrie, чтобы поднять картинку и качество игры на новый уровень».

Spoiler


NVIDIA также анонсировала Ansel, мощный инструмент захвата изображений, который позволяет геймерам выстраивать кадры, делать снимки и обмениваться ими совершенно новым способом. С помощью Ansel геймеры могут выстраивать кадры из игры любым способом, направляя камеру как угодно и размещая ее в любой точке игрового пространства. Они могут делать скриншоты в разрешении до 32 раз больше экранного и затем масштабировать картинку без потери четкости. С помощью фотофильтров в реальном времени можно добавлять эффекты и затем сохранять кадры. Также технология позволяет делать 360-градусные стерео фотосферы для дальнейшего просмотра в VR-шлеме или Google Cardboard.

NVIDIA GeForce GTX 1080 «Founders Edition» поступит в продажу 27 мая по цене $699 (для рынка США, без налогов) и будет доступен у ASUS, EVGA, Gainward, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, NVIDIA, Palit, PNY и Zotac. Собственные дизайны производителей будет различаться от региона к региону при розничной цене от $599.

NVIDIA GeForce GTX 1070 «Founders Edition» поступит в продажу 10 июня по цене $449 (для рынка США, без налогов). Видеокарты от производителей будут доступны по цене от $379.

Технология Ansel будет доступна в новых версиях и патчах игр, таких, как Tom Clancy’s The Division, The Witness, Lawbreakers, The Witcher 3, Paragon, No Man’s Sky, Obduction, Fortnite и Unreal Tournament.

Share this post


Link to post
‡агрузка...

А вот и карточка на апгрейд. Нужны тестики.

Share this post


Link to post
А вот и карточка на апгрейд. Нужны тестики.

За 600 баксов сказки в посте конечно жир. Ну и у нас они превратятся в 800, как всегда :( Да и написано, что без налогов.

Ps. Больше интересны варианты для нормальных людей, 1060-1070 там.

Edited by Lamurchik

Share this post


Link to post

Шутка про 1080.

Мне кажется я уже жил в эпоху, когда GeForce переваливал на трехзначное число...

Share this post


Link to post

Судя по треугольникам в оформлении, с картой должны раздавать новый Deus Ex ^_^

Что ж, посмотрим, как долго придётся ждать реальной необходимости перейти с 970 на что поновее, с поправкой на моё игнорирование жанра шутеров

Share this post


Link to post
Судя по треугольникам в оформлении, с картой должны раздавать новый Deus Ex ^_^

Что ж, посмотрим, как долго придётся ждать реальной необходимости перейти с 970 на что поновее, с поправкой на моё игнорирование жанра шутеров

ну если совсем нагло не будут ее продвигать год-два, а так может быть что сейчас все игры как квантум "жрать" начнут с выходом этой линейки карт. С другой стороны многие пишут, что это не чисто игровая видяха...

Edited by Steam boy

Share this post


Link to post

С этого момента, обладатели видеокарт созданных на архитектуре Максвелл, будут постепенно наблюдать, как производительность их некогда топовых карт, будет все больше и больше сливаться в унитаз, т.к. теперь все последующие драйвера от НВидиа будут затачиваться исключительно под новую архитектуру Паскаля.

Edited by RipBoy

Share this post


Link to post
С этого момента, обладатели видеокарт созданных на архитектуре Максвелл, будут постепенно наблюдать, как производительность их некогда топовых карт, будет все больше и больше сливаться в унитаз, т.к. теперь все последующие драйвера от НВидиа будут затачиваться исключительно под новую архитектуру Кеплера.

Всё твои фантазии и не более.

Share this post


Link to post
Всё твои фантазии и не более.

Тем не менее они не без причины. Недавний пример с DS3 наглядно это доказывает.

Share this post


Link to post
Тем не менее они не без причины. Недавний пример с DS3 наглядно это доказывает.

Это баг дров и его исправили в последнем драйвере. Так что ничего не доказывает.

Share this post


Link to post

бла-бла-бла, бла-бла-бла производительность, бла-бла VR , бла-бла...

физическая производительность (вычислительный потенциал в TFlops) в цифрах какая ?

=======

p.s. цена конечно грустная...

Share this post


Link to post
физическая производительность (вычислительный потенциал в TFlops) в цифрах какая ?

Пишут, что 6,5 ТФлопс. Больше чем у ТитанХ.

Share this post


Link to post
Тем не менее они не без причины. Недавний пример с DS3 наглядно это доказывает.

Ничего он не доказывает. Для игры выпускались драйвера 364.72, но я прошёл DS3 на 359.06 (от 1 декабря прошлого года, к слову), но проблем не встретил. Если не считать косяка с освещением, когда игра вылетала у костра. Но этот bug проявлялся не на каком-то конкретном драйвере или GPU, а у всех, да и патчем 1.03.1 он был быстро исправлен.

теперь все последующие драйвера от НВидиа будут затачиваться исключительно под новую архитектуру Кеплера.

Вместо того, чтобы нести чушь, зайдите хотя бы на сайт nVidia в раздел драйверов. Новые версии до сих пор поддерживают старые GPU (до 400 серии включительно).

Edited by DedMoroz

Share this post


Link to post
Пишут, что 6,5 ТФлопс. Больше чем у ТитанХ.

спасибо, завлекающая цифра с учетом остальных параметров (энергопотребление и т.д.).

Но цена все равно грустная(

Share this post


Link to post
Ничего он не доказывает. Для игры выпускались драйвера 364.72, но я прошёл игру на 359.06 (от 1 декабря прошлого года, к слову), но проблем не встретил. Если не считать косяка с освещением, когда игра вылетала у костра. Но этот bug проявлялся не на каком-то конкретном драйвере или GPU, а у всех, да и патчем 1.03.1 он был быстро исправлен.

Он про то, что на старых дровах производительность на старых картах (560-660) поднималась в 2 раза. При чём тут ты с 780-й и дровами за декабрь не пойму.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Twitch Streams

    • Трансляций нет
    • Трансляций нет
  • Последние сообщения

    • Руководитель разработки хардкорного отечественного космосима с ньютоновской физикой Homeplanet Алексей Медведев объявил в Facebook о том, что команда в данный момент трудится над ремейком проекта.  Руководитель разработки хардкорного отечественного космосима с ньютоновской физикой Homeplanet Алексей Медведев объявил в Facebook о том, что команда в данный момент трудится над ремейком проекта.  Пока никаких подробностей объявлено не было. Алексей лишь посоветовал поклонникам ждать анонса. Напомним, что оригинальный проект вышел в 2003 году.
    • В свежем кооперативном экшене с ролевыми элементами Remnant: From the Ashes нельзя увидеть все содержимое только за одно прохождение благодаря своеобразной системе генерации мира при создании персонажа. Разработчики собираются предоставить эту возможность в ближайшем обновлении. В свежем кооперативном экшене с ролевыми элементами Remnant: From the Ashes нельзя увидеть все содержимое только за одно прохождение благодаря своеобразной системе генерации мира при создании персонажа. Разработчики собираются предоставить эту возможность в ближайшем обновлении. В данный момент единственным способом увидеть все то, что вы пропустили при первом прохождении (а это могут быть биомы, персонажи и даже боссы) — начать игру заново. А вот в грядущем «Приключенческом режиме» у пользователей будет возможность познакомиться решительно со всем.  Пока принцип работы режима не раскрывается, но известно, что он станет доступен после первого прохождения. Выпуск его должен состояться где-то в начале сентября. Кроме того, главный дизайнер Gunfire Games Бен Куретон, подтвердил, что разработчики постоянно будут выпускать для Remnant новое содержимое: наборы брони, оружие, биомы и так далее.
    •  Там запутано всё.
      В 2015 менял мать, так активация слетела и пришлось выполнять её по телефону.
      А в прошлом году менял мать, так винда встала, как родная и полностью активированная.
      Может поменяли что?
    • Этот сказочный Мавроди решил в одно лицо перевести игру. 16к маловато будет. Ждем очередного пика страданий о том, как у него нет времени. Скоро начнет постить о втором этапе сбора народного доната на перевод этой горе игры. Ладно там гремлин, тот хоть в открытую говорит, что он обычная коммерция, которая ничего общего не имеет с данным ресурсом о “народном” переводе. Но сказочный скрывает это очень тонко)
    • А потому что пришлось изрядно повозиться хакеру, чтобы адаптировать перевод под новую Steam-версию. Не говоря уже о некоторых идиотских решениях, которые должны были быть исправлены с самого начала, а не с очередным патчем. А самое крупное из них не исправлено до сих пор.
    • Скинь ссылку на игру с актуальной версией, он посмотрит.
    • Не улавливаю, какая связь между «Capcom» и твоими ошибками в твоём же тексте и твоей же анимации?!
    • Пираты из 90-х могли только мечтать о таком упрощении работы)
    • Si1ver уважаемый, можно попросить еще исправить Эдвина, во первых;  он никогда не был законопослушным, и призывателем, эта вся чушь ему не подходит, по его образу и подобию,стилю,поведению,разговорах и манерах! Он-же маг в конце концов, и в оригинале всегда был Законное зло, персонажем. призыватель что это вообще за чушь, ему не подходит такой скудный-убогий перевод, специализация мага, он всегда был Чародеем или Магом на крайняк! Вот смотрите: http://vfl.ru/fotos/a5ad190a27660895.html и http://vfl.ru/fotos/64ab485927660900.html PS/...теперь только понял почему перевод до 2.5 у вас съехал, на лучших старых версиях, ибо они были ближе к оригиналу! Прежде чем что-то вносить своё в игру, в интерфейс, насчет аватара справа, нужно проверить как это будет смотреться со стороны, все что делали разработчики, с интерфейсом все Совершенно и Правильно, а изменять это и отходить от оригинала это глупость уже! Ибо не тянет на совершенство, поговорка: Старый друг лучше новых двух! себя оправдывает как ни как
  • Recent Status Updates

    • Northern


      То-то у меня Андроид порой через задницу работает..
      · 6 replies
    • SerGEAnt

      Чо сразу проплаченная-то!

      · 2 replies
    • JIEXArus

      Выступления мастеров скоростного прохождения на DOOMCon: молниеносная экскурсия по истории DOOM https://t.co/fLyqqd52eo
      · 8 replies
    • SerGEAnt

      RT @zelnax: Андроидом пользуются только люди с iq выше 140. Ведь гении Apple сделали iOS максимально простой и удобной, а чтобы на андроид…
      · 0 replies
    • jonastraducoes  »  Zolodei

      My name is jonas, I'm a game translator!
      I wanted to translate the game Iconoclasts to Brazilian Portuguese!
      Can you help me with this?
      Thank you!
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×