Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

Квантовый скачок в играх: NVIDIA представляет видеокарту GeForce GTX 1080

Recommended Posts


Сегодня ночью компания NVIDIA представила GeForce GTX 1080 — первый игровой GPU на базе новой архитектуры Pascal, обладающий вдвое большей производительностью в виртуальной реальности (VR) по сравнению с GeForce GTX TITAN X.
Сегодня ночью компания NVIDIA представила GeForce GTX 1080 — первый игровой GPU на базе новой архитектуры Pascal, обладающий вдвое большей производительностью в виртуальной реальности (VR) по сравнению с GeForce GTX TITAN X.


Pascal демонстрирует значительный прирост в производительности, пропускной способности памяти и экономичности по сравнению с предшественником, основанным на высокопроизводительной архитектуре Maxwell. Также он обладает улучшенными графическими возможностями и технологиями, которые кардинально меняют ПК как платформу для игр категории AAA и приложений виртуальной реальности.

«ПК — это самая популярная игровая платформа в мире, и наша графическая архитектура Pascal поднимает ее на новые высоты, — говорит Джефф Фишер (Jeff Fisher), старший вице-президент направления по ПК в NVIDIA. — Наш первый игровой GPU на базе Pascal, GeForce GTX 1080, обеспечивает потрясающий реализм в играх и VR-приложениях благодаря значительному приросту производительности и еще лучшей эффективности. Это самый мощный игровой GPU из когда-либо созданных, один из наших шедевров NVIDIA».

NVIDIA создала архитектуру Pascal специально для таких серьезных вычислительных нагрузок, как, например, поддержка виртуальной реальности. Новую архитектуру отличают следующие особенности:
  • Архитектура GPU нового поколения. Pascal демонстрирует оптимальную производительность на Ватт. GTX 1080 втрое экономичнее, чем его предшественник на архитектуре Maxwell.
  • 16-нм процесс FinFET. GTX 1080 — это первый игровой GPU на базе 16-нм производственного процесса FinFET, который использует более быстрые и меньшие по размеру транзисторы, что позволяет их упаковать с еще большей плотностью. 7.2 миллиарда транзисторов обеспечивают значительный прирост производительности и эффективности.
  • Передовая память. GPU на базе Pascal первым получил память 8ГБ Micron GDDR5X. 256-битный интерфейс работает со скоростью 10ГБ/с, повышая пропускную способность в 1.7 раза по сравнению с обычной GDDR5.
  • Высокое мастерство. Прирост пропускной способности и экономичности позволяет GTX 1080 работать на ранее не достижимых частотах — свыше 1700 МГц, потребляя при этом всего 180Вт. Прогресс в области асинхронных вычислений повышает эффективность и игровую производительность. А новая технология GPU Boost™ 3 предлагает передовые возможности разгона.
  • Потрясающие игровые технологии. NVIDIA меняет игры — и на этапе разработки, и в процессе игры, и при обмене впечатлениями. Новые возможности пакета NVIDIA VRWorks позволяют разработчикам игр погружать геймеров в игровую среду с еще большим эффектом. Технология NVIDIA Ansel™ обеспечит геймерам новым способ исследования игровых миров и обмена впечатлениями.
«Производительность и возможности GTX 1080 нас поразили до глубины души, — говорит Тим Суини (Tim Sweeney), основатель Epic Games. — Мы взяли сцены из кинематики игры Paragon, которые должны были отрисоваться оффлайн, и провели рендеринг в реальном времени на GTX 1080. Невероятно, с нетерпением ждем результатов работы разработчиков с UE4 и GTX 1080 в мире игр, автомобилей и архитектуры — как для 2D экранов, так и для VR.»


Обновленный пакет инструментов для разработчиков NVIDIA VRWorks призван обеспечить пользователям приложений ранее невиданный уровень VR-присутствия. Сочетание того, что пользователи видят, слышат и ощущают, с физически корректным поведением окружающей среды призваны убедить их, что их виртуальная жизнь реальна.

  • Вдвое выше графическая производительность в VR: VRWorks Graphics теперь поддерживает технологию Simultaneous Multi-projection, позволяющую отрисовывать изображения для VR-дисплеев в нативном разрешении, а не в разрешении традиционных 2D мониторов. Она также отрисовывает геометрию для правого и левого глаз одновременно за один проход.
  • Объемный звук: VRWorks Audio использует движок трассировки лучей NVIDIA OptiX, чтобы отслеживать распространение звука в среде в реальном времени и изменять его в соответствии с размером, формой и материалами виртуального мира.
  • Интерактивное осязание и физика: NVIDIA PhysX для VR фиксирует момент контакта ручного контроллера с виртуальным объектом и обеспечивает физически правильную зрительную и тактильную обратную реакцию. Эта технология также моделирует физически корректное поведение виртуального мира вокруг пользователя, чтобы все взаимодействия, будь то взрыв или шлепок по воде, проходили так же, как это происходит в реальном мире.
«GeForce GTX 1080 обещает стать лучшей видеокартой для игры в EVE: Valkyrie, — говорит Хилмар Вейгар Петрусон (Hilmar Veigar Pйtursson), генеральный директор CCP Games. — Мы с нетерпением ждем внедрения новых возможностей NVIDIA VRWorks в Valkyrie, чтобы поднять картинку и качество игры на новый уровень».

Spoiler


NVIDIA также анонсировала Ansel, мощный инструмент захвата изображений, который позволяет геймерам выстраивать кадры, делать снимки и обмениваться ими совершенно новым способом. С помощью Ansel геймеры могут выстраивать кадры из игры любым способом, направляя камеру как угодно и размещая ее в любой точке игрового пространства. Они могут делать скриншоты в разрешении до 32 раз больше экранного и затем масштабировать картинку без потери четкости. С помощью фотофильтров в реальном времени можно добавлять эффекты и затем сохранять кадры. Также технология позволяет делать 360-градусные стерео фотосферы для дальнейшего просмотра в VR-шлеме или Google Cardboard.

NVIDIA GeForce GTX 1080 «Founders Edition» поступит в продажу 27 мая по цене $699 (для рынка США, без налогов) и будет доступен у ASUS, EVGA, Gainward, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, NVIDIA, Palit, PNY и Zotac. Собственные дизайны производителей будет различаться от региона к региону при розничной цене от $599.

NVIDIA GeForce GTX 1070 «Founders Edition» поступит в продажу 10 июня по цене $449 (для рынка США, без налогов). Видеокарты от производителей будут доступны по цене от $379.

Технология Ansel будет доступна в новых версиях и патчах игр, таких, как Tom Clancy’s The Division, The Witness, Lawbreakers, The Witcher 3, Paragon, No Man’s Sky, Obduction, Fortnite и Unreal Tournament.

Share this post


Link to post
В магазин заходишь из под Windows 10 и скачиваешь.

в том то и прикол, для бокс1 есть, для пк нет :sorry:

похоже я не вписываюсь в минимальные требования по видяхе (590печ) приплыли :swoon:

Edited by NOSATAY

Share this post


Link to post
в том то и прикол, для бокс1 есть, для пк нет :sorry:

похоже я не вписываюсь в минимальные требования по видяхе (590печ) приплыли :swoon:

Quantum Break затащил :warning2:

Share this post


Link to post
в том то и прикол, для бокс1 есть, для пк нет :sorry:

похоже я не вписываюсь в минимальные требования по видяхе (590печ) приплыли :swoon:

пЕраДку скачайте и играйте спокойно)))))).р7 260х игра идет без всяких проблем,с ссд правда,27-30фпс на средне-низких есть,естественно 720р.

а хотя нвидия ж не завезла еще дх12 в 5хх серию,вот потому и нет в магазе наверное.

Edited by N3CRO

Share this post


Link to post

Спасибо, потеребонькал!

Share this post


Link to post
пЕраДку скачайте и играйте спокойно)))))).р7 260х игра идет без всяких проблем,с ссд правда,27-30фпс на средне-низких есть,естественно 720р.

а хотя нвидия ж не завезла еще дх12 в 5хх серию,вот потому и нет в магазе наверное.

да, придётся брать торрент эдишен

Share this post


Link to post

Вопрос к знатокам, что там говорят о gtx 1060, стоит ли на нее засматриваться, и требуется ли для нее какое-то особое железо?

Share this post


Link to post
требуется ли для нее какое-то особое железо?

Как минимум трёхвалентное.

Share this post


Link to post
Конечно же стоит, если есть куча денег, хочется быть " впереди всей планеты и круче всех".

Сразу же, после появления в свободной продаже надо брать, иначе смерть;)

Заметь, чувак не выпендривался и спрашивал не про GTX 1080. Что в столице и правда ближе к реальности стали жить, что даже мкадыши уже не шикуют?

Share this post


Link to post

Лучше радик взять, Вегу, в следующем году, она по мощнее будет, и за те же деньги, может если повезет, то и дешевле.

Share this post


Link to post
Лучше радик взять, Вегу, в следующем году, она по мощнее будет, и за те же деньги, может если повезет, то и дешевле.

нет, подходит время брать 980ти, ибо с выходом 1080 их будут сливать по цене ;)

Share this post


Link to post
Заметь, чувак не выпендривался и спрашивал не про GTX 1080. Что в столице и правда ближе к реальности стали жить, что даже мкадыши уже не шикуют?

Мкадыши мкадышам рознь. У кого то 2 квартиры есть для сдачи в наем, так они и за полтинник с кровати не встанут. А есть кто и за пятнаху впахивает.

Share this post


Link to post
Мкадыши мкадышам рознь. У кого то 2 квартиры есть для сдачи в наем, так они и за полтинник с кровати не встанут. А есть кто и за пятнаху впахивает.

Про пятнаху Вы так лихо загнули, у нас и за лишние 3 т.р. будут пахать. Про Москву все верно, не особо в регионах жалуют вечнососущее ресурсы 10-ти миллионное чудовище. Я так и не пойму чем отличается москвич от нашего воронежца, почему у нас учитель получает в хорошем случае 10-12 т.р., а в нерезиновой 40-50? С какого? 500 км решают? Воздух иной? Опять же на мои воронежские налоги содержать московских товарисчей? А нафига? И так одно ворье...

Share this post


Link to post
Мкадыши мкадышам рознь. У кого то 2 квартиры есть для сдачи в наем, так они и за полтинник с кровати не встанут. А есть кто и за пятнаху впахивает.

Подпишусь под каждым словом, ибо коммент был ко мне( я удалил свой коммент).

Я, к слову, за свою зарплату ниже штуки баксов, пашу, как конь, ибо потерять работу в Москве на порядок проще, чем ее найти, при этом на более-менее угодных условиях.

Про пятнаху Вы так лихо загнули, у нас и за лишние 3 т.р. будут пахать. Про Москву все верно, не особо в регионах жалуют вечнососущее ресурсы 10-ти миллионное чудовище. Я так и не пойму чем отличается москвич от нашего воронежца, почему у нас учитель получает в хорошем случае 10-12 т.р., а в нерезиновой 40-50? С какого? 500 км решают? Воздух иной? Опять же на мои воронежские налоги содержать московских товарисчей? А нафига? И так одно ворье...

Сразу возник вопрос: у вас есть знакомые/ родственники из сферы образования?

От куда такие сведения?

У меня другие..., к слову.

И да, у меня высшее педагогическое с красным дипломом, но из школы ушел.

Примерно знаю уровень зарплат на сейчас в Москве и регионах.

Вы чушь мелите...уж простите за откровенность.

Учителя ВСЕГДА и ВЕЗДЕ получали крайне хорошо, по крайней мере, в соотношении с рабочим классом, коим сейчас являюсь;)

Share this post


Link to post
Подпишусь под каждым словом, ибо коммент был ко мне( я удалил свой коммент).

Я, к слову, за свою зарплату ниже штуки баксов, пашу, как конь, ибо потерять работу в Москве на порядок проще, чем ее найти, при этом на более-менее угодных условиях.

Сразу возник вопрос: у вас есть знакомые/ родственники из сферы образования?

От куда такие сведения?

У меня другие..., к слову.

И да, у меня высшее педагогическое с красным дипломом, но из школы ушел.

Примерно знаю уровень зарплат на сейчас в Москве и регионах.

Вы чушь мелите...уж простите за откровенность.

Учителя ВСЕГДА и ВЕЗДЕ получали крайне хорошо, по крайней мере, в соотношении с рабочим классом, коим сейчас являюсь;)

Есть, у меня матушка завуч со стажем больше чем Ваш возраст, имхо.

На счет з\п в не резиновой, в сфере образования, знаю больше многих.

"ВСЕГДА и ВЕЗДЕ" мне даже смешно, адекватный ли Вы? Я всю жизнь с картох не вылазил, все детство на огородах и рынках дабы к школе одеться. Родители учителя. Ей Богу МСК отдельное государство.

Рабочий класс? Мой отец на заводе пашет и зарабатывает в 5 раз больше нежели завуч в школе + пенсия.

PS Заканчиваю офтоп.

Edited by NewUserREB

Share this post


Link to post
Подпишусь под каждым словом, ибо коммент был ко мне( я удалил свой коммент).

Я, к слову, за свою зарплату ниже штуки баксов, пашу, как конь, ибо потерять работу в Москве на порядок проще, чем ее найти, при этом на более-менее угодных условиях.

Сразу возник вопрос: у вас есть знакомые/ родственники из сферы образования?

От куда такие сведения?

У меня другие..., к слову.

И да, у меня высшее педагогическое с красным дипломом, но из школы ушел.

Примерно знаю уровень зарплат на сейчас в Москве и регионах.

Вы чушь мелите...уж простите за откровенность.

Учителя ВСЕГДА и ВЕЗДЕ получали крайне хорошо, по крайней мере, в соотношении с рабочим классом, коим сейчас являюсь;)

У меня тетка учитель в уфе около 20 лет стажа, з/п 14к. Единственная привилегия, это стаж для пенсии.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Popular Now

  • Featured

  • Последние сообщения

    • @Legion_Pheonix  в третей части боёвка как в дарксул, закликивание и перекаты, алхимия ниначто не влияет, в отличие от первой части. +10 процентов к урону самое первое зелье, а его собирать нужно долго, мне было проще поковырять монстра на несколько секунд дольше чем ингредиенты искать. Знак щита имба в начале, полностью блокирует урон. Покувыркался и опять его включать можно, вот и вся боёвка. Играл на максимальной сложности несколько часов и бросил.
    • Не смотрел. Да и вроде кто-то ещё портировал перевод. Может быть, он уже поправил под версию 1.02. На 4pda поспрашивайте.
    • Ничего подобного, улучшая масла, давало не кислый баф на урон того или иного существа. Эликсиры доработали к 1.6 версии, такой есть косяк. Знаки стабильно работают, если надеваешь подходящий сет брони от определённой школы Ведьмака. Странно короче у вас как-то всё вышло, я как раз таки и полюбил игру во всём из-за того, что было продумано. Если идёт речь именно о самом мире и гнетущей атмосфере визуальной, то да первая часть лучше всех показывает всё это. Но я прекрасно понимаю почему третья такая вся цветастая, потому что должно быть для всех и вся. Обычным игрокам и тем, кто вообще не геймер, третья часть как раз таки нравится, а в остальные они не играли даже.
    • Условности условностям рознь. А в Ведьмаке 3 так наплевали на атмосферу, что диву даешься. Просто поиграй в первую часть, что бы почувствовать какая атмосфера должна быть у Ведьмака. Да я там при запуске ни разу не пропустил начало первого ролика, когда солнце скрывается за крышами домов. Потому что все игрвые элементы там дополняли мир игры. А не как тут. Ходишь как верблюд с кучей бесполезнейшего лута, масел, бомб, арбалетов. А на деле, вся твоя мощь упирается только в уровень. 
    • Не хочу ни кого обидеть , но мое предположение : думаю это полный абзац, ибо чтобы что-то двигалось нужна материальная подпитка ! И желание ( желание в плане « как для себя») . Мон мнение , что либо она выйдет в стиме когда нибудь и будит 100% на русском за искючением озвучки !!!  Я так же жду Dragon Quest 11 , вернее ждал и понял что тоже не судьба !!!  В итоге прошел не дождавшись перевода И Tales of Xillia Part 1,2  и Dragon Quest 11 и Final Fantasy 12  Живу спокойно , ни на что не жалуюсь , и всем желаю может быть наконец то когда — нибудь дождаться заветных переводов
    • Потому не удивительно, что вы с таким мнение сидите и думаете что оно полностью верно. Сложность в Ведьмаке средняя как лёгкая, а лёгкая как совсем для безруких. Именно когда я сразу начал играть на высокой сложности, я понял механику и стиль игры свой - от этого и стало мне интересно в неё играть даже в плане боёвки. Просто вы все в один голос говорите о примитивной боёвке, играя на среднем, и при этом кто-то даже сравнивает с Assassin’s Creed, когда как раз таки Assassin’s Creed Origins вобрала в себя большую часть исследования мира от Ведьмака 3 и геймплей —  сравнения абсолютно не уместны априори. В the Witcher 1 была своя боевая система, что-то подобие как в Star Wars: The Old Republic от Обсидианов, потому там свой был шарм, но так же локации были обширными и интересными. The Witcher 2 самый неудачный опыт, как раз таки там и была обычная слэшер боёвка без изюменки к пониманию, и подготовки боя. Просто коридорная адвенчура-слэшер. А в третьей части как раз таки боевую систему прокачали (которая была во второй части) и дали ей смысл, теперь это был не просто слэшер. Так что ваше мнение мне вообще не ясно, вы хвалите вторую, которая такая же как третья по боевой системе, но в третьей она доработана.
    • Предельная для первого прохождения.   Нет. Ни черта не меняется. Я думал, если буду играть на самой крутой сложности то нужно будет заботиться о лексирах, маслах, бомбах там всяких. Ну, свежи еще в воспоминаниях бафы из первой части. Да даже во второй все это нужно было. Но в третьем Ведьмаке все это бутафория. Масла просто бесполезны. Чисто лорный фановый элемент. Элексиры на всех уровнях сложности одинаковые. Знаки работают как камень ножница бумага. Все что меняет сложность — это делает монстров более жирными и ваншотящими игрока. При этом механика простая как два пальца поэтому на ЛЮБОЙ, т.е. просто НА ЛЮБОЙ сложности ты будешь играть одинаково. На нормальной сложности просто бои не будут доставлять дискомфорта своей искусственной затянутостью. Механика совершенно не настроена, не продумана.  У меня есть предположение, что они очень торопились выпустить игру, поэтому этому аспекту вообще не уделяли внимания. И на нормале, действительно, играется как интерактивное кино с минимальной необходимостью читать бестиарий и подготавливаться. По сути, бестиарий тут не для того, что бы глубже погрузиться в механику игры, в особенность монстров, а просто для того, что бы нагнать больше атмосферы. Мол, если это призрак такой то знак, такое то масло. Об эффективности этих знаний можно особенно не парится. Да в третьей части атмосфера просто в мясо сломана. Я наиграл больше 150 часов, и уже после 2-го часа у меня было ощущение, что с игрой что-то не так. Но я очень долго не хотел признавать, что это ни разу не тот ведьмак какими были предыдущие игры. Да он стал огромным, но при этом совершенно пустым.
    • Из старых игр Златогорье 2 в рецензиях ругали, но игра хорошая перепроходил пару раз и сейчас в неё играют даже. Планскейп тормент нудный геймплей с хорошим сюжетом аля Ведьмак 3.   Диско элизиум, ей   пару месяцев,  только на одном языке, но уже игра десятилетия.
    • @Vivaldi_SancheZ Судя по ссылке http://temple-tales.ru/translations_tox.html перевод делается с 2014 года, а на дворе уже 2020. Логика подсказывает, что тут нужно собирать весь состав переводчиков с нуля и пыхтеть над переводом ещё пару лет. Хотя чем чёрт не шутит, может, они просто делают всё медленно и уверенно:)
    • Доброго вечера. Есть какая либо новая информация по переводу? 
  • Recent Status Updates

    • demortius

      Trails of Cold Steel 3 выходит 23 марта в Steam! Ура, товарищи! https://store.steampowered.com/app/991270/The_Legend_of_Heroes_Trails_of_Cold_Steel_III/
      · 0 replies
    • Albeoris  »  Browning_Zed


      Привет, чего хотел? Логичнее, писать мне, а не в темке — уведомления же приходят. :)
      · 1 reply
    • JIEXArus

      ASUS показала прототип 420-мм СВО для платформы Socket sTRX4 https://t.co/9UoC8VxzQ8
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      Последние пару месяцев тщательно обмазываемся переводами.
      Примерно половина появилась в базе осенью, и судя по статистике нужно было все это сделать гораздо раньше!

      · 0 replies
    • Goster  »  SerGEAnt

      удачи вам удалите мой акк не нужон мне с такими условиями
       
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×