Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Видеоблогер раскитиковал дизайн уровней в экшене Wolfenstein 2

Рекомендованные сообщения

195320-maxresdefault.jpg

Видеоблогер Ruskie выложил на YouTube 16-минутный видеоролик с «говорящим» названием «Wolfenstein 2 — как провалиться в дизайне уровней».


Видеоблогер Ruskie выложил на YouTube 16-минутный видеоролик с «говорящим» названием «Wolfenstein 2 — как провалиться в дизайне уровней».

195320-maxresdefault.jpg

На подобный поступок его побудил один из эпизодов, где герою нужно преодолеть огромную круглую будку. И если бы у Бласковица была в запасе возможность прыгать или пробивать преграды, то никаких сложностей бы на его пути не возникло. Однако Ruskie захотел протискиваться сквозь узкие проходы, за что и поплатился. 

Дело в том, что в данном эпизоде отсутствовали специальные подсказки, которые можно было увидеть ранее по ходу прохождения. И именно по этой причине наш видеоблогер наряду с тысячами игроков в интернете узнавали о способе преодолеть несчастную будку только из видеогайдов. 

195004-1.jfif

195021-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

 

Также Ruskie подверг критики работу разработчиков со светом. Он утверждает, что в Wolfenstein 2 разительно отличается от большинства современных игр, где источники света также служат геймерам подсказкой, куда можно идти, куда нет, где пролегает «главный» путь, а где — «второстепенный». И только кудесники из Machine Games, как будто издеваясь, постоянно подсвечивают те предметы, которые не играют в прохождении никакой роли (например, запертые двери), в то время как по-настоящему важные пути зачастую остаются вне поле зрения. 

195039-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

195113-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Еще видеоблогер вспомнил о таком моменте, когда выход из запертой локации находился в самом неожиданном для него месте — внутри огромной модели планеты, которая не разбивается ни с одного, ни двух выстрелов. 

В комментариях к видео часть зрителей согласилась с мнением Ruskie. Другая часть заметила, что дизайн уровней Wolfenstein 2 был намеренно сделан таким, чтобы постоянно бросать геймерам вызов.

  • В замешательстве 2
  • +1 1
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Видеоблогер раскитиковал дизайн уровней в экшене Wolfenstein 2"

Вот и как после этого дальше жить? :(

  • Хаха 3
  • +1 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И в чем суть новости? Я знаю минимум пару десятков блогеров так же критиковавших эти моменты, почему о них не было новостей?

  • Лайк 1
  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Bkmz сказал:

И в чем суть новости? Я знаю минимум пару десятков блогеров так же критиковавших эти моменты, почему о них не было новостей?

помнится, ты кому то подсказку давал как раз по этой теме.

И да, непонятно выделение именно этого блогера в отдельную новость.

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новость которую мы заслужили)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Коротко суть видео от видеоблогера Ruskie: “Сложнааа!”
HL, HL2, предыдущие части оригинального Wolfenstein такие как он вообще не пройдут.
Хотя может по своему он и прав, для современных игроков — новый (облегченный, удобный, понятный)
дизайн уровней.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, leonk2002 сказал:

Prey он бы вообще не прошел.

Только в прей лвл дизайн нормальный, мб даже отличный (я мало играл), а вот в вульфе он пробивает любое возможное дно. Лвл дизайн и сценарий, как из хорошей игры сделать кусок неудобоваримого дерьма, гайд от Machine Games.

4 минуты назад, Evangelion_1 сказал:

Коротко суть видео от видеоблогера Ruskie: “Сложнааа!”

Я прям вижу человека, который за свою жизнь ни то что уровня не сделал, а даже статью по основам левел или геймдизайну не прочел. Но вывод сделал. 

Можно сделать игру со сложнейшими и комплексными лабиринтами и они будут нормально играться, а можно из трех коридоров наворотить такого, что игрок будет полчаса выход искать. Подлодка-база мне до сих пор в кошмарах снится. 

Изменено пользователем Lamurchik
  • Лайк 1
  • Хаха 1
  • +1 5
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Lamurchik сказал:

Я прям вижу человека, который за свою жизнь ни то что уровня не сделал, а даже статью по основам левел или геймдизайну не прочел. Но вывод сделал. 

Можно сделать игру со сложнейшими и комплексными лабиринтами и они будут нормально играться, а можно из трех коридоров наворотить такого, что игрок будет полчаса выход искать. Подлодка-база мне до сих пор в кошмарах снится. 

 

6 минут назад, Evangelion_1 сказал:

Хотя может по своему он и прав, для современных игроков — новый (облегченный, удобный, понятный) дизайн уровней.

Но проще вырвать фразу из контекста, геимдизайнер вы наш.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Evangelion_1 сказал:

Но проще вырвать фразу из контекста, геимдизайнер вы наш.

Ты несешь ахинею про казулов и хардкорщиков, не имеющую ничего общего с реальностью. 

  • +1 3
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz просто время настало :)

С примерами в видео я согласен, как-то дико вышло. Но сам не играл и не знаю, были ли там подсказки или заблаговременное знакомство с функционалом

@Evangelion_1 там же спецом оговорка есть, некоторые игры умышленно проектируются обманывать, и это сразу видно. Вот, например, в NaissanceE что ни комната, то новое правило: где-то надо идти на свет, где-то от него, и т.д. Получилось здорово. Но от шутана типа Вольфа я такого не жду, он не про исследование и эксперименты.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я даже целую колонку хотел написать про то, что Wolfenstein 2 — это если не плохая, то очень невразумительная в плане геймдизайна игра.

  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Evangelion_1 сказал:

Коротко суть видео от видеоблогера Ruskie: “Сложнааа!”
HL, HL2, предыдущие части оригинального Wolfenstein такие как он вообще не пройдут.
Хотя может по своему он и прав, для современных игроков — новый (облегченный, удобный, понятный)
дизайн уровней.

Если человек справляется с монтажом видео, то уж точно справится с подобными играми ))) По-моему, как-то странно сингловые экшены записывать в разряд каких-то особо сложных игр. Не знаю, по-моему, проблему могут возникнуть только в том случае, если играть не особо интересно. Мне когда скучно становится, концентрация внимания пропадает… Но я себя не мучаю, просто удаляю игру с аккаунта Steam и забываю о ней :curtsey:

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Lamurchik сказал:

Ты несешь ахинею про казулов и хардкорщиков, не имеющую ничего общего с реальностью. 

Что, бл..ин?! В каком из 3 моих предложений ты это нафантазировал?
Приведи пример моей “ахинеи” про казулов и хардкорщиков, не имеющую ничего общего с реальностью? Я видать многое что принес, нанес, снес, видать там огромный текст. Жду полного разбора моих томов с “ахинеей”. 

22 минуты назад, Celeir сказал:

там же спецом оговорка есть, некоторые игры умышленно проектируются обманывать, и это сразу видно. Вот, например, в NaissanceE что ни комната, то новое правило: где-то надо идти на свет, где-то от него, и т.д. Получилось здорово. Но от шутана типа Вольфа я такого не жду, он не про исследование и эксперименты.

Дак я за что ли? Если современных игроков так это раздражает, что они готовы аж записывать целое видео, а кто-то даже собирался целую колонку писать, то ок. Раньше как-то это прощали играм, если они нравились. Лично я вспоминаю Call Of Cthulhu, для меня это просто вынос мозга, как её проходят (локация город, да и остальные не торт).

9 минут назад, doctorsmell сказал:

Если человек справляется с монтажом видео, то уж точно справится с подобными играми ))) По-моему, как-то странно сингловые экшены записывать в разряд каких-то особо сложных игр. Не знаю, по-моему, проблему могут возникнуть только в том случае, если играть не особо интересно. Мне когда скучно становится, концентрация внимания пропадает… Но я себя не мучаю, просто удаляю игру с аккаунта Steam и забываю о ней :curtsey:

Вот именно. Согласен.

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Evangelion_1 сказал:

HL, HL2

что сложного в линейных как кишка играх? Ни сюжетно важных нычек, ни неочевидных мест. Ничего. Разве только начало Ксена в первой части может вызвать затруднения.

  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ealeshin сказал:

что сложного в линейных как кишка играх? Ни сюжетно важных нычек, ни неочевидных мест. Ничего. Разве только начало Ксена в первой части может вызвать затруднения.

В случае хл2 — основная сложность это не помереть со скуки во время прохождения xD 

  • Хаха 1
  • В замешательстве 1
  • +1 4
  • -1 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Lamurchik сказал:

В случае хл2 — основная сложность это не помереть со скуки во время прохождения xD 

Если несложно, можно уточнить ваш топ-3 шутеров?

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Lamurchik сказал:

В случае хл2 — основная сложность это не помереть со скуки во время прохождения

ты слишком суров. Играл в год выхода?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

Я даже целую колонку хотел написать про то, что Wolfenstein 2 — это если не плохая, то очень невразумительная в плане геймдизайна игра.

Но блогер с 50к подписчиков тебя обогнал и пришлось срочно создавать об этом новость)))

8 минут назад, ealeshin сказал:

ты слишком суров. Играл в год выхода?

Поддерживаю Лямурчика. Играл в неделю выхода и более скучного и монотонного шутана я и припомнить с трудом могу. Очень много откровенно неуместных мест там было. Хотя и безумно крутых моментов там хватало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Evangelion_1 сказал:

Если несложно, можно уточнить ваш топ-3 шутеров?

Арма 3, Бф4, БфБк2. Или надо было сингловые? Био… простите, это имеррсив сим, а не примитивный синглплеерный шутан. Хм. Не, нету топа 3. Есть игры, которые я прошел и получил какое-то удовольствие, не более. Поэтому только сеть и хороший геймплей, до потуг бездарных сценаристов, что работают в геймдейве, и превозмогания глупеньких ботов мне дела мало. 
 

21 минуту назад, ealeshin сказал:

ты слишком суров. Играл в год выхода?

Разумеется. И прошел ее в итоге чуть ли не 2 года спустя попытки так с пятой. Самая переоцененная игра того десятилетия на мой взгляд. Эпизоды и второй портал были разительно лучше оригинала. 

У меня синдром утенка другой. Пока вы тащились от квейка и хл, я проникался 7й финалкой и легенд оф драгун с паразиткой :bee: 

  • +1 3
  • -1 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


 1055 руб.
 745 руб.
 1155 руб.
 899 руб.


Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×