Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

rts StarCraft 1-2

Рекомендованные сообщения

StarCraft 2: Terrans - Wings of Liberty

Жанр: Strategy (RTS) / 3D

Платформы: PC MAC

Разработчик: Blizzard Entertainment

Издатель: Blizzard Entertainment

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода на PC: 27 июля 2010 года (США / Европа / Россия)

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Вот, что нам предоставляет АГ:

"На саммите Worldwide Invitational, который открылся сегодня в южнокорейской столице, Blizzard официально анонсировала StarCraft 2, продолжение культовой real-time стратегии, первая часть которой вышла в 1997 году. В ходе презентации были показан рабочий билд игры. Землянам вновь предстоит сойтись в битве с двумя инопланетными расами — протоссами и зергами. Не изменятся и два столпа местной экономики — кристаллы и газ.

Как и положено во всяком приличном сиквеле, знакомые вооющие стороны разживутся новыми юнитами, а старые герои откроют в себе дополнительные таланты. Например, zealots научились быстро приближаться к жертве, не давая ей шанс опомниться, хотя куда интереснее выглядит новый боец — immortal, включающий защитные щиты каждый раз, когда его хотят очень сильно обидеть. Ему не страшны даже осадные танки землян! Видимо, поэтому выходцы с третьей планеты от Солнца выпускают отряды reapers — десантников с реактивными ранцами, вооруженных двумя типами маломощных пистолетов.

За время, прошедшее после выхода StarCraft: Brood War , протоссы лучше освоили телепортацию. Теперь их армии могут материализовываться в любой точке карты, лишь бы там неподалеку стоял пилон. Новый юнит — сталкер — способен перемещаться "скачками" из одной точки в другую. Защитные барьеры так и вовсе лишены ограничений по местности — возводи, где хочешь. Ответ зергов на подобные фокусы — дешевый терроризм: склизкие твари превращаются в живые бомбы, быстро несущиеся по земле, и взрываются под носом у неприятеля.

Впрочем, протоссы верят не только в технологические хитрости. Их колоссы — огромные длинноногие создания, лихо испепеляющие толпы (до полсотни за раз!) зергов из сдвоенных лазерных пушек. Одно плохо: выпустив такого гиганта на прогулку, придется прикрывать его с воздуха, ведь колоссы уязвимы против авиаударов. Эта задача вполне по плечу фениксам — штурмовикам, умеющим выплевывать по несколько снарядов за раз в обмен на временную небоеспособность. Правда, для борьбы с земными крейсерами нужно что-то покруче, скажем, warprey — чем дольше работает лазер этого корабля, тем больнее он "жалит" врага. Главное — не угодить под обстрел обычной пехоты, чьи автоматы быстро превращают дорогую посудину в груду трухи (падающей, между прочим, сообразно законам физики).

Когда заканчиваются все аргументы, на сцену выползает Protoss Mothership — гигантская летучая база, существующая в единственном экземпляре. Эта дорогая игрушка плюется бомбами, замедляющими ход времени вокруг себя, и создает миниатюрные черные дыры. В ходе презентации одна такая воронка втянула в себя четыре земных крейсера за какие-то 10 секунд.

Физика и современная графика — не единственные коньки движка StarCraft 2. Даже в ее нынешем, далеком от альфа-версии, состоянии, игра без труда вываливает на экран до сотни юнитов, не теряя при этом в скорости (хотя, кто знает, какой чудо-компьютер Blizzard заготовила для шоу в Сеуле?). В остальном же SC 2 копирует свою предшественницу — разработчики сохранили интерфейс, графический стиль и пропорции юнитов."

Правда ли все это и переделают что-нибудь разрабы, и добавят ли они еще одну расу? Будем ждать ответов на эти вопросы

Системные требования:

 

Spoiler

Минимальные требования:

Видеокарта: GeForce 7/8 Series or Radeon 1000/2000 with 256 MB RAM

Процессор: Pentium 4

Оперативная память: 1 GB

Интернет: ADSL 1 Mbit

Рекомендуемые требования:

Видеокарта: GeForce 8000 or Radeon 2000 series with 512 MB RAM

Процессор: Core 2 Duo or Athlon X2.

Оперативная память: 2 GB

Интернет: ADSL 3 Mbit

Оптимальные требования:

Видеокарта: Geforce 9000 or Radeon 3000 Series

Процессор: Core 2 Duo 3 GHz or Athlon X2

Оперативная память: 2GB with DualChannel mode

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Взял я все-таки себе лицензию, хоть и не хотел вначале, но друг уговорил и вот.... что б создателем этой заразы гореть адским пламенем... Ну вот кто просил меня нажимать кнопку "Сетевая игра"...?!

Ну да ладно, у меня вопрос к тем матерым игрокам, кто игрет за протосов. Подскажите пару интересных стратегий против Терранов. Ну там, как против рейдов головорезов в начале действовыать; как разведку делать, когда проходы перекрыли, а против обсерверов ракетных вышек настроили; как быть если игра перешла в среднюю стадию, как валить его крейсера когда их много... и т.д. и .т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё бабосика хочет Котик)

 

Spoiler

Исполнительный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) выразил намерение продавать игровое видео отдельно от самих игр, сообщает Eurogamer. Такое заявление было сделано им на конференции Merrill Lynch в Калифорнии.

Когда зашла речь о сюжетных роликах StarCraft II: Wings of Liberty, общая длительность которых достигает часа, Котик заявил, что все эти ролики можно было бы объединить в один, назвать его фильмом по StarCraft и продавать поклонникам игры по цене 20 или 30 долларов. По мнению Котика, это стало бы самым кассовым стартом в истории кинематографа. Он добавил, что такой шаг его компания, вероятно, предпримет в течение следующих пяти лет.

Бобби Котик возглавлял издательство Activision с 1991 года вплоть до ее слияния с компанией Blizzard в 2008 году. С этого момента он является исполнительным директором объединенной компании. Котик неоднократно подвергался нападкам прессы из-за своих высказываний. Так, в 2009 году глава Activision Blizzard заявил, что его целью всегда было "убрать веселье из создания игр".

Стратегия в реальном времени StarCraft II: Wings of Liberty вышла на персональных компьютерах 27 июля 2010 года. Первая часть StarCraft вышла 12 лет назад и разошлась тиражом более 11 миллионов копий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Патч v1.1 выйдет на следующей неделе. Изменения:

 

Spoiler

Maps

We're going to be adding destructible rocks to the Desert Oasis map to make natural expansions easier to protect. In addition, the center map watchtower area is being narrowed.

Protoss

We have two key changes in mind for the zealot: the build time is being increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being increased from 23 to 28 seconds. Zealot rushes are currently too powerful at various skill levels, particularly those that rely on rapidly assaulting an enemy base from nearby "proxy" gateways. We feel the window players have to scout for and fend off this rush is too small. We also want to address the problem of protoss being able to dump minerals a bit too quickly with the combination of warpgates and Chrono Boost.

Terran

There are several changes in the works for terrans. Reapers against zerg are stronger than expected. Due to the zealot build time increase, reapers would be a bit problematic in combination with proxy barracks, bunkers, and/or marauders against protoss. Therefore, we have decided to increase the build time of reapers as well from 40 to 45 seconds. Fast reaper + bunker, or fast marine + bunker rushes are problematic against zerg. Although this rush would never outright destroy the zerg player, we feel zerg suffers too much of a disadvantage from either having to cancel the fast expansion, or getting trapped inside the main base for too long, so we are also increasing the bunker build time from 30 to 35 seconds.

Siege tanks in large numbers are performing too well in all matchups. In the mid- to late-game, siege tanks are too dominant against all ground units. We want a small set of light and unarmored ground units to perform better against siege tanks. With this in mind, we're changing the Siege Mode damage of the siege tank from 50 to 35, +15 vs. armored; to correspond with this, damage upgrades will be changed from +5 to +3, +2 vs. armored. This change reduces the base damage of the siege tank against light and unarmored units, as well as the splash damage.

Battlecruisers currently lack good counters from the ground and still perform very well against a wide array of unit types. We're aware that it is not easy to get battlecruisers out for the cost, but at the same time, it is possible in both 1v1s and team games to create stalemate situations to bring them out. Overall, we feel that battlecruisers are too strong for their cost, and the terran-forced stalemate situations are causing less interesting gameplay. We will be lowering their damage against ground units from 10 to 8.

Zerg

Ultralisk damage is being decreased from 15, +25 vs. armored to 15, +20 vs. armored. This reduction is comparable to the changes being made to the battlecruiser and siege tank. Like the battlecruiser, ultralisks are simply too powerful for the cost, even though they are difficult to muster. Also, in combination with other units, ultralisks are difficult to counter from the ground. The ultralisk building attack (Ram) is being removed because the damage rate is too similar to its normal attack, which will be used against buildings instead. When ultralisks target tightly packed smaller buildings such as supply depots, the Ram attack is actually outputting considerably less overall damage than its normal attack, as Ram only hits a single target.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
SerGEAnt

прикольно :) а это просто карта такая или вообще отдельно устанавливается, и где её можно взять? :)

См.здесь Имеется более 2000 карт для StarCraft 2 для Offline режима одиночной игры против ИИ

Способ установки

- Меняем расширение у скачанного файла карты с *.s2ma на *.SC2Map

- Скопировать файл карты с измененным расширением в папку "Мои документы(Documents)/StarCraft II/Maps/"

- Если папка "Maps"отсутствует, тогда нужно ее создать.

- Заходим в папку с игрой и запускаем файл "StarCraft II Editor" или "SC2Editor"

- В программе выбрать карту на которой хотите играть, после чего сверху нажать на вкладку "Карта",

- Выбрать пункт "Параметры игроков" и начальную позицию поставить Start location 1,2.

- Не забывайте сменить управление у противника с "Пользователь" на "Компьютер"

- Выставить себе сложность ИИ (выставляется в редакторе карт -> Файл -> Настройки редактора -> Пробный запуск -> Сложность игры) и потом нажать иконку пробный запуск (самая последняя в редакторе) или Ctrl + F9.

Что бы не заморачиваться каждый раз с запуском редактора карт и с настройкой новой карты Offline режиме одиночной игры против ИИ можно установить Offline StarCraft 2 RETAIL Launcher, который будут существенно облегчать запуск Offline игры в режиме против ИИ и обновление карт для одиночной игры против ИИ, но для своей работы требует наличия в системе Net Framework 3.5 sp1 или Net frameWork 4.0 и системного шрифта verdana. Устанавливается в директорию "You Install directiry StarCraft II/SC2ALLin1" и запускается файлом SC2ALLin1.ехе

Так же для этого режима можно заменить ИИ от Метелицы на любой из представленных здесь (выбирайте сами какой, но наиболее "умным" лично мне показался Green Tea A, тем более, что прекрасно работает в связке с Offline StarCraft 2 RETAIL Launcher и устанавливается в директорию "You Install directiry StarCraft II/SC2ALLin1/AI/GreenTea AI")

Изменено пользователем AKing61

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел игру

Поскольку я не любитель мультиплеера выскажусь про сингл.

Давно меня так не захватывал синг стратегии что б безвылазно просидеть 2 дня у монитора. Последний раз это были C&C 3 и Warhammer. С нетерпением ожидаем продолжения. 10/10 заслуженно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скачать патч 1.1.2 - 181,57 Mb

ИЗМЕНЕНИЯ

Общие:

- Игроки со статусом ”Занят” больше не будут получать уведомления о получении достижений.

- Будет отображаться сообщение при попытке загрузить игру, или реплей записанный с помощью предыдущей версии игры.

- Исправлено количество получаемых и теряемых очков случайными товарищами по команде.

Балансовые исправления:

Протоссы

Нексус (Nexus)

- Здоровье и щиты увеличены с 750/750 до 1000/1000.

Излучатель пустоты(Void Ray)

- Урон 1го уровня увеличен с 5 до 6 (+4 по бронированным).

- Урон 2го уровня уменьшен с 10 (+15 по бронированным) до 8 (+8 по бронированным).

- Бонус скорости, получаемый от улучшения Поточные турбины (FluxVanes), уменьшен с 1.125 до 0.703.

Терраны

Здания:

- Казармы (Barracks) требуют Хранилище (SupplyDepot), вместо Командного Центра (Command Center) для постройки.

- Здоровье Хранилища (SupplyDepot) увеличено с 350 до 400.

Медэвак(Medivac)

- Ускорение уменьшено с 2.315 до 2.25.

- Скорость уменьшена с 2.75 до 2.5.

Головорез (Reaper)

- Улучшение Нитро ускорители (NitroPacks) требует построенный Завод (Factory)

Тор(Thor)

- Энергия была убрана.

- Способность 250mmорудия (250mm Strike Cannons) теперь зависит только от 50 секундной перезарядки и является активной сразу после постройки Тора (либо сразу после изучения способности).

Зерги

Здания:

- Здоровье Инкубатора (Hatchery) увеличено с 1250 до 1500

- Здоровье Логова (Lair) увеличено с 1800 до 2000.

- Здоровье Омута рождения (SpawningPool) увеличено с 750 до 1000.

- Здоровье Шпиля (Spire) увеличенос 600 до 850.

- Здоровье Пещеры Ультралисков (UltraliskCavern) увеличено с 600 до 850.

Губитель (Corruptor)

- Энергия была убрана.

- Способность Кислотные споры (Corruption) теперь зависит только от 45 секундной перезарядки. После постройки Губителя (Corruptor) необходимо подождать 45 секунд до зарядки способности.

Заразитель (Infestor)

- Микоз (Corruption) предотвращает использование способности Скачок (Blink).

Таракан(Roach)

- Дальность атаки увеличена с 3 до 4.

Исправления ошибок:

- Исправлена проблема, из-за который игроки не могли использовать способность Противодействие (Feedback) на Модуль точечной защиты (PointDefenseDrones).

- Исправлена проблема, из-за которой Феникс продолжал использовать Гравитонный Луч (GravitonBeam) на убитую цель.

- Исправлена проблема, из-за которой Личинки (Larvae) рождались и прятались за яйцами.

- Исправлена проблема, из-за которой игроки не имели возможности зайти в Одиночную игру, или посмотреть реплей после отмены загрузки карт в очереди.

- Исправлена проблема рассинхронизации на картах, созданных пользователями.

Изменено пользователем AKing61

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошел игру

Поскольку я не любитель мультиплеера выскажусь про сингл.

Давно меня так не захватывал синг стратегии что б безвылазно просидеть 2 дня у монитора. Последний раз это были C&C 3 и Warhammer. С нетерпением ожидаем продолжения. 10/10 заслуженно

Зря пропускаешь мульт. Хотя есть и плюс, есть время играть в другие игры :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зря пропускаешь мульт. Хотя есть и плюс, есть время играть в другие игры :D

Ну локалки у меня нет а пинг на инете не позволяет играть в онлайн. Хотя может оно и к лучшему :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вы заметили что во многих стратегиях патч делается исключительно для того чтобы порезать хар-ки некоторых юнитов. Разумеется во имя баланса, но по сути этим достигается однообразие рас, чем больше мы всех порежем, тем более все будут похожи (все болтаются около нуля). Тоесть по сути за этими патчами стоит отсутствие фантазии девелоперов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лолшто?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кратко о новой четверке карт от Blizzard

На прошедшем BlizzCon'e Blizzard анонсировали четыре новые пользовательские карты. Это Aiur Chef, Left 2 Die, Starjeweled, Blizzard DOTA. Давайте узнаем про них чуть больше.

Aiur Chef (Аиура шеф-повар)

Феерия трех этапов приготовления! Вы попадаете в отдельный район планеты Аиура, где повара-фанатики квалифицированные в искусстве приготовления пищи и убийства, соревнуются за звание шеф-повара.

Каждый раунд вы должны путешествовать по карте и убивать тварей. С убитых существ вы добываете ингредиенты нужные для приготовления блюд. В наличии каждого игрока, под ингредиенты, инвентарь размером в 6 ячеек, при этом каждый рецепт требует 5-6 ингредиентов. Поэтому добывать вы их должны мудро. Есть три вида блюд которые вы можете создать:

1) Первое блюдо дает наименьшее количество очков, но дает вам способность заставить танцевать всех игроков на карте на 5 секунд.

2) Второе блюдо дает среднее количество очков и способность блинк.

3) Третье блюдо просто дает много очков.

Вы не можете атаковать игроков напрямую, но вы можете использовать свои способности, чтобы срывать их со сбора.

 

Spoiler

657_md_2.jpg

661_md_2.jpg

659_md_2.jpg

Left 2 Die

Данная карта базируется на одной из миссий компании, а точнее, "Outbreak". Два игрока в кооперативе должны защищаться от волн монстров ночью и небольших атак в течение дня. Однако помимо простых монстров есть специальные инфицированные с уникальными способностями:

Hunterling - гигантские летающие существа, напрыгивающие на игрока и, схватив его, начинающие медленно поедать здоровье, пока игрок не умрет.

Stank - гигантский как танк Ультралиск, легко переносящий повреждения и наносящий средние удары.

Choker - гигантский Заразитель, стреляющий хватательным щупальцем вперед и притягивая цель к себе.

Spotter - гигантский Надзиратель, умеющий запрещать и возобновлять строительство и плеваться кислотой на юнитов.

Kaboomer - гигантский Бэйлинг, плюющий кислотой на области и взрывающийся после убийства.

Игра начинается с основной базы, и вы расстраиваетесь как в стандартной игре. Однако, большинство из ваших юнитов заблокированы, пока вы не разблокируете их с помощью биомассы. Биомасса является третьим ресурсом в игре, получить ее вы можете убивая специальных инфицированных и здания в течение дня. Открытые подразделения также распределяются с вашим союзником, что позволяет вести защиту теми же юнитами.

 

Spoiler

674_md_2.jpg

675_md_2.jpg

676_md_3.jpg

Starjeweled

Проверьте свое остроумие в этом пазле, который бросает вам вызов. Уничтожайте группы драгоценностей по цвету, чтобы получить энергию для тренировки войска и уничтожения базы противника.

 

Spoiler

677_md_2.jpg

678_md_2.jpg

679_md.jpg

Blizzard DOTA

Основана на базе популярной карты DotA, вы управляете героем и должны уничтожить базу врага. Игра поставляется с новыми моделями, артом, умениями, заклинаниями, геймплеем (интересно что они имеют ввиду?), интерфейсом и т.д.. Новые модели созданы на основе WC3 и Diablo героев.

 

Spoiler

663_md.jpg

665_md.jpg

664_md.jpg

Роб Пардо: Мысли по поводу DotA

Исполнительный Вице-президент по созданию игровых дизайнов компании Blizzard,Rob Pardo считает, что попытка компанией Valve зарегистрировать бренд DotA под себя "выглядит неправильным решением".

Pardo сказал, что Blizzard были возмущены таким шагом со стороны Valve и верят, что имя должно ассоциироваться с названием их нового мода для Starcraft 2, недавно анонсированного самой компанией.

Rob Pardo:

"Для нас, этот шаг означает, что DotA как понятие игры будет отдаляться от Blizzard и Warcraft 3 комьюнити, и мне кажется это неверным шагом со стороны Valve забирать детище, созданное в рамках нашей игры."

Пардо описал свою реакцию, как "легкое недоумение, если говорить честно."

"На текущий момент, Дота пришла из Blizzard комьюнити. И это факт! Выглядит очень странным такой шаг со стороны Valve, чья спецификация соотносится с FPS-играми, - получить эксклюзивные авторские права на бренд DotA 2, учитывая, что бренд DotA был создан и развит благодаря Blizzard Community.

Valve больше похож на комьюнити с про играми и модами. Я, действительно не понимаю их шаг, если быть честным".

Около 12 героев заявлено первоначально в Blizzard DotA: Raynor, Kerrigan и Zeratul из вселенной StarCraft, сражающиеся вместе с Sylvanas и Muradin из вселенной Warcraft, и комические гибриды персонажей, например, Grunty (детеныш Мурлоков в доспехах марика) плюс Elite Tauren Chieftan 80-го уровня.

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С другой стороны логика есть Valve взялась за DoTa потому что это уже спортивная дисциплина , а они такое любят.

ну и намутили же в патчах. А изменения действительно какие то сухие. Раньше они бывало меняли динамику игры и все тактики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
sc2 всего за 1,5к р Щедрая акция ;D

Я когда осенью продлял до безлемита всего 800 доплатил, итого все вместе у меня вышло 1250 (450+800). Еще и аккаунт европейский получил. Вот это было щедро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×