Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

rts StarCraft 1-2

Рекомендованные сообщения

StarCraft 2: Terrans - Wings of Liberty

Жанр: Strategy (RTS) / 3D

Платформы: PC MAC

Разработчик: Blizzard Entertainment

Издатель: Blizzard Entertainment

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода на PC: 27 июля 2010 года (США / Европа / Россия)

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Вот, что нам предоставляет АГ:

"На саммите Worldwide Invitational, который открылся сегодня в южнокорейской столице, Blizzard официально анонсировала StarCraft 2, продолжение культовой real-time стратегии, первая часть которой вышла в 1997 году. В ходе презентации были показан рабочий билд игры. Землянам вновь предстоит сойтись в битве с двумя инопланетными расами — протоссами и зергами. Не изменятся и два столпа местной экономики — кристаллы и газ.

Как и положено во всяком приличном сиквеле, знакомые вооющие стороны разживутся новыми юнитами, а старые герои откроют в себе дополнительные таланты. Например, zealots научились быстро приближаться к жертве, не давая ей шанс опомниться, хотя куда интереснее выглядит новый боец — immortal, включающий защитные щиты каждый раз, когда его хотят очень сильно обидеть. Ему не страшны даже осадные танки землян! Видимо, поэтому выходцы с третьей планеты от Солнца выпускают отряды reapers — десантников с реактивными ранцами, вооруженных двумя типами маломощных пистолетов.

За время, прошедшее после выхода StarCraft: Brood War , протоссы лучше освоили телепортацию. Теперь их армии могут материализовываться в любой точке карты, лишь бы там неподалеку стоял пилон. Новый юнит — сталкер — способен перемещаться "скачками" из одной точки в другую. Защитные барьеры так и вовсе лишены ограничений по местности — возводи, где хочешь. Ответ зергов на подобные фокусы — дешевый терроризм: склизкие твари превращаются в живые бомбы, быстро несущиеся по земле, и взрываются под носом у неприятеля.

Впрочем, протоссы верят не только в технологические хитрости. Их колоссы — огромные длинноногие создания, лихо испепеляющие толпы (до полсотни за раз!) зергов из сдвоенных лазерных пушек. Одно плохо: выпустив такого гиганта на прогулку, придется прикрывать его с воздуха, ведь колоссы уязвимы против авиаударов. Эта задача вполне по плечу фениксам — штурмовикам, умеющим выплевывать по несколько снарядов за раз в обмен на временную небоеспособность. Правда, для борьбы с земными крейсерами нужно что-то покруче, скажем, warprey — чем дольше работает лазер этого корабля, тем больнее он "жалит" врага. Главное — не угодить под обстрел обычной пехоты, чьи автоматы быстро превращают дорогую посудину в груду трухи (падающей, между прочим, сообразно законам физики).

Когда заканчиваются все аргументы, на сцену выползает Protoss Mothership — гигантская летучая база, существующая в единственном экземпляре. Эта дорогая игрушка плюется бомбами, замедляющими ход времени вокруг себя, и создает миниатюрные черные дыры. В ходе презентации одна такая воронка втянула в себя четыре земных крейсера за какие-то 10 секунд.

Физика и современная графика — не единственные коньки движка StarCraft 2. Даже в ее нынешем, далеком от альфа-версии, состоянии, игра без труда вываливает на экран до сотни юнитов, не теряя при этом в скорости (хотя, кто знает, какой чудо-компьютер Blizzard заготовила для шоу в Сеуле?). В остальном же SC 2 копирует свою предшественницу — разработчики сохранили интерфейс, графический стиль и пропорции юнитов."

Правда ли все это и переделают что-нибудь разрабы, и добавят ли они еще одну расу? Будем ждать ответов на эти вопросы

Системные требования:

 

Spoiler

Минимальные требования:

Видеокарта: GeForce 7/8 Series or Radeon 1000/2000 with 256 MB RAM

Процессор: Pentium 4

Оперативная память: 1 GB

Интернет: ADSL 1 Mbit

Рекомендуемые требования:

Видеокарта: GeForce 8000 or Radeon 2000 series with 512 MB RAM

Процессор: Core 2 Duo or Athlon X2.

Оперативная память: 2 GB

Интернет: ADSL 3 Mbit

Оптимальные требования:

Видеокарта: Geforce 9000 or Radeon 3000 Series

Процессор: Core 2 Duo 3 GHz or Athlon X2

Оперативная память: 2GB with DualChannel mode

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
MerdekS код 751

Обязательно, мультик в игре действительно адреналиновый. Самый любимый режим 2х2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обязательно, мультик в игре действительно адреналиновый. Самый любимый режим 2х2.

2*2 Не играл ещё)) Мульт просто класс, мЩу всей Европе за Россию)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2*2 Не играл ещё)) Мульт просто класс

А мне не понравился. Хотя, я конечно в классических РТС, при игре по сети, "нуб" полный. Мне все-таки ближе игры где есть система укрытий (привет Relic(ам)), использование приимуществ ландшафта местности и т.д. В частности в Napoleon Total War используется в разы более богатая тактика и стратегия ведения игры. А все что я пока видел в Starcraft II это - кто быстрее наклепал юнитов побольше да посильнее тот и выиграл. Всегда идет обычный "раш" соперника и никакого разнообразия. Я не спорю, тактика здесь, возможно есть, но она не настолько разнообразная, как хотелось бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всегда идет обычный "раш" соперника и никакого разнообразия. Я не спорю, тактика здесь, возможно есть, но она не настолько разнообразная, как хотелось бы.

Раш это часть тактики , так проверяется уровень игрока, потому что игрока среднего уровня зарашить будет очень тяжело , или невозможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня как любителя сюжетов интересует, :rtfm: куда делась вся история Brood War , потому что то, что показывают сейчас в предыстории и в компании тех событий, с пришествием в этот сектор сил Земли, как они уничтожили Доминион тиранов, где возрождение высшего разума, захвата его землянами, и уничтожения его силами Кэриган, Рэйнора и Менгска, предательство Кэриган, когда она захватила власть над всеми зергами, когда она уничтожила вновь отстроенный Доминион, и обещала делать это постоянно. Куда всё это делось? :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

прикольно :) а это просто карта такая или вообще отдельно устанавливается, и где её можно взять? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре оказывается есть секретная миссия. Эта миссия даёт крепкий подзатыльник даже Dawn of War 2,ибо столько экшена в ней и событий,что ДоВ 2 плачет горькими слезами. Проливает свет и на сюжет между прочим,причём достаточно прилично, но я думаю вы сами должны это увидеть :). Как её открыть? Вот как: В миссии где надо взломать телевизионные станции UNN (миссия называется "Звезда Экрана"),в правом нижнем углу мини-карты есть здание,уничтожить которое можно только с помощью команды "Атаковать",вот скриншоты:

 

Spoiler

a8dc25fb9c07.jpg

После уничтожения открывается секретная миссия:

4ee145b936f0.jpg

Страшно представить если бы СтарКрафт 2 соревновался бы с Давн оф Вар 2,в плане поджанра РТС - Топ-Даун...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо. Я все думал, почему мол в стате 25/26 миссий сыграно. Походу вот она затерявшаяся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то я никак не могу пройти миссию, где надо протосами отбиваться и уничтожить 2000 зергов. Играю на ветеране (на боец как то не кайф,все миссии на ветеране прошел) Протосы не мое))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На официальном сайте Blizzard появилась первая информация о грядущем исправлении версии 1.1 для StarCraft2, которое внесет некоторые поправки в баланс. Ниже представлен текст сообщения полностью:

Приветствуем вас, жители сектора Копрулу! StarCraftII: WingsofLibertyотмечает свой первый месячный юбилей, и за это время вокруг игры собралось потрясающее сообщество, что не может не радовать. Спешим сообщить, что мы уже вовсю работаем над первым обновлением, которое внесет дополнительный баланс в игру. Мы планируем выпустить его примерно в середине сентября. Обновление 1.1 будет содержать ряд усовершенствований, например, дополнительные возможности модификации, исправление ошибок и улучшения для Редактора карт, некоторые усовершенствования для «своих игр», поддержку 3D Vision от NVIDIA, и многое другое. Ниже мы расскажем о некоторых из этих нововведений.

Начнем с того, что мы получили много отзывов о стандартизированных горячих клавишах от нашего игрового сообщества . Рады сообщить, что с обновлением 1.1 во всех регионах будут доступны «Стандартные» наборы клавиш и «Стандартные наборы для левшей».

Изменения в игровом балансе:

Также, у нас есть некоторые соображения по поводу баланса. Самое глобальное изменение: боевые единицы союзников больше не будут давать возможность видеть поле боя после их уничтожения. А ранее обнаруженные боевые единицы противника больше нельзя будет выделить.

Теперь перейдем к дополнительным изменениям в балансе.

Карты:

Мы добавим разрушаемые скалы на карте DesertOasis, чтобы было легче защищать дополнительные базы. В дополнение к этому зона центральной обзорной башни будет немного сужена.

Протоссы:

Для зилотов мы приготовили два ключевых изменения: их время постройки увеличено с 33 до 38 секунд, а задержка врат увеличена с 23 до 28 секунд. Ранние атаки зилотами на данный момент слишком сильны на разных уровнях мастерства. В особенности в тех случаях, когда врата строят прямо возле базы противника . Нам кажется, что на текущий момент у игроков недостаточно времени для разведки и предотвращения такой атаки. Также мы работаем над изменением ситуации, когда протоссы могут слишком ощутимо ускорить время сбора минералов, используя врата и Искривление времени.

Терраны:

Изменения коснулись и терранов. В бою с зергами головорезы оказались сильнее, чем мы рассчитывали. В связи с увеличением времени постройки зилотов, головорезы в комбинации с «прокси» казармами, бункерами и/или мародерами могут стать проблемой для протоссов. Поэтому мы решили увеличить время постройки головорезов с 40 до 45 секунд. Быстрые атаки «головорезы+бункер» или «морпехи+бункер» вызывают массу проблем у зерга. Конечно, такой набег вряд ли уничтожит опытного зерга, но ему придется отказаться от ранней экспансии и остаться запертым на главной базе слишком долго, что является серьезным недостатком. В связи с этим постройка бункера увеличена с 30 до 35 секунд.

Осадные танки в больших количествах чересчур хороши против всех видов наземных боевых единиц в середине и ближе к концу игры. Нам бы хотелось, чтобы небольшие группы легких и небронированных боевых единиц могли конкурировать с танками. Мы изменили урон танков в осадном режиме с 50 до 35, +15 против бронированных единиц. Соответственно улучшения вооружений для танков будут добавлять не +5, а +3 (и +2 против бронированных единиц). Это изменение снизит урон осадных танков по единицам с легкой броней и небронированным единицам, а также урон по площади.

Крейсеры, которым на данный момент мало кто может противостоять с земли, весьма неплохо выступают против целого ряда самых разных боевых единиц. Безусловно, ввиду стоимости ими не так просто обзавестись. Тем не менее, в играх как 1 на 1, так и командой на команду, есть возможность добиться «патовой» ситуации на поле боя и ввести их в игру. Нам кажется, что крейсеры в целом слишком сильны даже для своей нынешней цены, а злоупотребление ими со стороны терранов, стремящихся загнать противника в тупик и атаковать этими единицами делает игру не такой интересной. Мы понизим урон кресйеров по наземным целям с 10 до 8.

Зерги:

Урон ультралисков снижен с 15 и +25 против бронированных единиц до 15 и +20 против бронированных единиц. Это уменьшение сравнимо с изменениями урона крейсера и осадного танка. Равно как и крейсер, ультралиск слишком силен для своей стоимости, даже несмотря на то, что его непросто построить. Кроме того, если ультралиски атакуют в связке с другими боевыми единицами, им сложно что-либо противопоставить с земли. Также мы убрали Лобовую атаку ультралисков по зданиям, т.к. она наносит почти такой же урон, как и обычная. Тем более, при атаке ряда плотно стоящих зданий, например, хранилищ, Лобовая атака ультралисков выдает значительно меньше урона, т.к. действует только на одну цель. Теперь против зданий сможет использоваться обычная атака.

А что же дальше?

Мы читаем ваши сообщения на форумах и создаем списки пожеланий и ошибок, на которые стоит обратить внимание при созданииследующих обновлений. В будущем мы планируем продолжать развивать функции «своих игр» и совершенствовать систему общения путем добавления каналов чата. Более подробная информация обо всем этом появится в течение нескольких недель. И подобно остальным нашим играм, StarCraftIIбудет поддерживаться на протяжении многих лет. Ваши отзывы играют ключевую роль не только в совершенствовании самой игры, но и в создании самого активного игрового сообщества в мире. Мы с нетерпением ожидаем выхода дополнения 1.1 и новых возможностей поделиться планами относительно будущего StarCraftIIи Battle.net.

Увидимся в сети!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За что же они так зилотов а, ну такие клевые чизы с ними порой проходили в начале игры.

Ну а на счет танков это они молодцы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чем им крейсеры не угодили непонятно , простосы даже с оравой этих крейсеров легко расправляются

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С зилотами раш быстро можно замутить. Вообще играю зергами,считаю их своеобразной и сложной расой. Ненавижу играть против протосов.эти быстрые утюги... Ну впрочем я нуб в этом деле,но втянулся по полной)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чем им крейсеры не угодили непонятно , простосы даже с оравой этих крейсеров легко расправляются

Ну крейсеры и так почти никто не использовал в серьез, разве что have fun. Не велика потеря для терранов.

Хотя может и используют 2-2, но я не силен в данных стратегиях, только начал осваивать.

С зилотами раш быстро можно замутить.

Тут все от мастерства зависит. Если руки не прямые то зилот раш очень-очень рано можно спалить и отконтрить. Ну а если строятся прокси гейты, то тут все от мастерства зависит, спалишь их - считай победил :). Да и не всегда он действуют. Против того же террана он просто невозможен из-за глухой стенки, умный протосс также ставит стенку с узким проходом + если сентри - все легко отбивается. На мой взгляд в такой ситуации при прочих равных тяжелее всего как раз зергу, ну только если он не поставил шестой пул :D.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×