Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Froniki

Книга жалоб (Том 2)

Рекомендованные сообщения

Тема строго модерируемая!

Если у вас проблемы со скачиванием файлов то вам в тему: Как качать файлы с ZoG'а?

Если у вас какие либо предложения то вам в тему: Книга предложений

Прежде чем задать вопрос прочитайте Правила Форума и Книгу Жалоб (Том 1)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

релкамы у меня давным давно уже нет.будьте активны на форуме,и реклама исчезнет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

de}{ter

я и говорю проблема не в рекламе а в том что "Извините. Попробуйте позже!

В данный момент зарубежный трафик временно закончился, попробуйте позже либо используйте русские прокси"

то есть получаеться смысла уже заходить нету так как всёравно скачать не получится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такая проблема:

1)Из главного окна не вводится Логин и Пароль, вследствии чего, не могу ничего скачать. А на форуме всё работает. Так в чем же проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вставлю и я пару слов о рекламе, потому как терпеть больше сил нет. Она реально ДОСТАЛА! Причем не блокируется ни IE7 не OPERA. А ставить специальное, более мощное, в плане блокировки ПО, из-за одного сайта не хочется. Какого черта? Можно хотя-бы как-то блокировку разрешить? Почему я должен специально общаться на форуме чтобы было меньше рекламы? Я общаюсь столько, сколько мне нужно. Или лучше весь форум зафлудить нафиг... только для того, чтобы рекламы не было?

Изменено пользователем RONIN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RONIN

Или лучше весь форум зафлудить нафиг...

не зафлудить, а хотя бы читать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RONIN

не зафлудить, а хотя бы читать

Читаю. То что интересно -читаю. Если надо - отпишусь. Или можно просто оставить открытой страничку форума на пару часов и реклама исчезнет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я, конечно, извиняюсь, а что, у нас рекламу видят только не активные пользователи?

А как это определяется, по кол-ву сообщений или посещений, или как?

P.S. Я вообще не догадывался, что у нас реклама есть… :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Однозначно потдерживаю товарисчей сетующих на рекламму и траблу со скачиванием не из России.Действительно данное действо с банерами по центру экрана и условием - трещи на форуме не будет рекламмы , может подталкивать только на флуд.Так как я например вообще редко отписываюсь на каких либо форумах.Читать читаю.Как правило нахожу все ответы самостоятельно - без нытья.Так что мне и отписывать как правило нечего.Разве что нести чуш и дичь - называемую в народе флудом и офтопом.

ИМХО - это вы зря.Тем более как оказывается что можно подкинуть денежков и реклама чудесным образом перестанет вас беспокоить.... Ребята - это ж просто какое то вымогательство... Я уже не первый год качаю у вас переводы игр.За что ВАМ огромное человеческое спасибо !!! Но то что последние пол года происходит с порталом мення крайне огорчает.

Теперь по поводу скачивания не из России !!! Проверял в течении нескольких дней, как выходных так и будней.Днем , утром, вечером, ночью.Результат один

В данный момент зарубежный трафик временно закончился, попробуйте позже либо используйте русские прокси"

Где опять же - хочеш скачать - плати.Вот и весь сказ.

В свое время вы были пионерами, альтруистами - за что Вам честь и хвала.Но буржуйская хватка появилась и тут.

Я конечно понимаю что без денюшков щас никуда, но ведь как то до этого времени вы справлялись.Да и есть куча других средств заработать на нормальное , преуспевающее сущесвование портала, чем откровенное вымогательсво...

Прошу не ругать меня очень сильно.Если кого то обидели мои слова , прошу не обижаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

во-во, у меня например сёдня такая фигня появилась

В данный момент зарубежный трафик временно закончился, попробуйте позже либо используйте русские прокси

хотя у меня анлим <_<

Насчёт рекламы - её у меня нету, если не ошибаюсь она у меня пропала, когда моё кол-во постов перевалило дето за сотню

Изменено пользователем Skeletosha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь по поводу скачивания не из России !!! Проверял в течении нескольких дней, как выходных так и будней.Днем , утром, вечером, ночью.Результат один

Ну не надо, я из Беларуси и скачать за несколько дней ВСЕ могу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Amadei

Если бы мы вымогали то наверное по всему сайту были сообщения о приобретении вип аккаунтов как на многих торрент трекерах.

Про рекламу

Баннер по центру экрана у нас уже года 3 и раньше смотрели его абсолютно все на всех страницах, только в последние пол года они пропали у всех часто общающихся форумчан, а у всех остальных они были убраны с некоторых страниц.

Не уж-та у нас так много рекламы я там как случайно не зайду на эпидем-варез так там вся страница испещрена порнухой и пока найдёшь грёбаную информацию на нём долбанёшься.

Про трафик

Да лимиты по трафику у нас стали жёстче раньше тем кто не в пиринге было доступно 25% от всего трафика сейчас это 22%, и это превышает в 2 раза то, что я должен был установить, а точнее канальный пров выставил лимит в 10%, и я выставил лимит выше только потому, что у нас есть запасной трафик от другого проекта.

Про флуд

Набивать сообщения не обязательно флудить, можно писать по теме и помогать новичкам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не надо, я из Беларуси и скачать за несколько дней ВСЕ могу.

Раскрой секрет.Я тоже из Белоруси.За две недели ничего не смог скачать.

Если бы мы вымогали то наверное по всему сайту были сообщения о приобретении вип аккаунтов как на многих торрент трекерах.

Я не выставляю свое мнение как истинно верное.Да и не утверждаю что вы вымогаете.Но тем не менее очень близко к тому.Хотя конечно и на это можно оттветить словами - типа - Пипл схавает, либо - не нравится -пшол нах... Но думаю что не того ни другого я тут не услышу никогда.Проект не того уровня что б так опускаться.

Баннер по центру экрана у нас уже года 3

Не повериш!!! Я у вас заливаюсь переводами года 1,5-2, и хотя зарегился совсем недавно , где то с пол года назад, банер у меня появился не так давно.Когда то у меня стояла прога убивающая подобные рекламмы, но стоя ла недолго.Так что я тада и не знаю что это за яйца.Тебе я верю - раз говориш что давно - значит давно.

Не уж-та у нас так много рекламы

Не в том дело много или нет, бесит расположение банера (ну переместите вы его куда в угол), бесит то что большая част банеров пока не покажет всю инфу не включает закрывалку, и на некоторых банерах эта закрывалка вааще не работает.

Набивать сообщения не обязательно флудить, можно писать по теме и помогать новичкам.

В том то и дело . Я уж про это написал.

раньше тем кто не в пиринге

Какой у вас пиринг.В смысле какой нужен клиент.Можно ли к нему (то есть вашей сети подключится?)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброе утро!!! :victory:

Я опять же на счёт рекламы!!! Нет, она меня не задолбала, я понимаю, зачем она нужна. ;) Но на одной из страниц форума (hччp://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=3032&st=760%EF%BF%BDentry16453) есть баннер "Зимние шины..." который вообще не выключается. Жмёшь на выключалку-ноль внимания. :mad: Переходишь по ссылки, тоже самое. :shok: Только сегодня такое вижу. Раньше сам баннер видел, но он не глючил. А сейчас то, что не так? Висит по середине экрана, моргает!!! Как будто издевается!!! :russian_roulette:

Хотя проблема решается очень просто. (Перейти на другую страницу форума, а затем вернуться назад и баннер поменяется)

Но это лишь устранение симптома болезни!!!

Изменено пользователем onny16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя проблема решается очень просто. (Перейти на другую страницу форума, а затем вернуться назад и баннер поменяется)

Достаточно просто обновить страницу.У меня такая же проблемма тока с банером какого то кампъютерного сайта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про баннеры

Все всплывающие баннеры нами никак не контролируются.

Их размер, вес, размещение на странице, закрывалка и т.п. идёт автоматически из рекламной сети и контролю не поддаётся.

Про пиринг

Это не наш пиринг это пиринг канального провайдера и войти в него могут только провайдеры, как это происходит мне неизвестно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я его уже перевожу. Немного осталось:)
    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×