Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

Dreamfall Chapters

SerGEAnt

Dreamfall Chapters

Жанр: Adventure / 3rd Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4 MAC LIN
Разработчик: Red Thread Games
Издатель: Red Thread Games
Дата выхода: 21 октября 2014 года — 17 июня 2016 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Топорно? Я бы не сказал. Она гармонично вписывалась по событиям игры, и вполне хорошо смотрелась... в 2006 году, конечно же.

Ну да ладно, спорить не о чем, раз здесь ее не будет. Провал. А жаль, были надежды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А на счет всего остального, что сообщил SerGEAnt - это действительно сильно огорчает.

А что именно огорчает? Если отсутствие боёвки, то эта вещь спорная. Она так необходима "Dreamfall Chapters"? Не буду уж за всех говорить, но лично я франшизу "The Longest Journey" всегда воспринимал, как адвенчуру в первую очередь. Мне здесь важен сюжет, персонажи, диалоги, атмосфера и взаимодействие с предметами, а не пострелушки. Я от Ragnar Tornquist'а всё же квеста жду, а не экшена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что именно огорчает? Если отсутствие боёвки, то эта вещь спорная. Она так необходима "Dreamfall Chapters"? Не буду уж за всех говорить, но лично я франшизу "The Longest Journey" всегда воспринимал, как адвенчуру в первую очередь. Мне здесь важен сюжет, персонажи, диалоги, атмосфера и взаимодействие с предметами, а не пострелушки. Я от Ragnar Tornquist'а всё же квеста жду, а не экшена.

"Активных персонажей дай бог пара-тройка, но анимированы они ТАК плохо, что [censored] И глюки сплошные - где-то полигоны вылезают, где-то тени мелькают."

Огорчает качество игры. Буду надеяться, что к релизу они все подправят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Огорчает качество игры. Буду надеяться, что к релизу они все подправят.

Очень на это надеюсь. Но думаю, что несмотря на явные огрехи, я все равно буду продолжать Бесконечное Путешествие. История меня зацепила и я готов на много закрыть глаза, лишь вернуться и снова встретить любимых персонажей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, губозакаточной машиной воспользуйтесь. Ничего они править не будут. Уж поверьте, если они даже для Gamescom завезли дерьмо, а там, по идее, должны показать все лучшее, что есть в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
юнити - зло!

"Unity" — только инструмент. Если руки прямые, всё возможно. "Among the Sleep" также использует этот "моторчик", но выглядит посимпатичнее. Я слегка обескуражен, какие разительные изменения произошли с игрой: сложно понять, почему трейлер так криво выглядит, хотя ранее уже демонстрировался вполне себе годный геймплей: http://www.gamespot.com/videos/embed/6416680/

Где небо, а где земля! Единственное объяснение — спешили к "Gamescom 2014", второпях выложили что-то старенькое и невнятное. Печально, если к финальному релизу ничего не изменится. Я от "Red Thread Games" не ждал качества уровня "Quantic Dream", но "Dreamfall Chapters" собрала же на "Kickstarter" внушительные $1,538,425. Сумма совсем не ощущается, а игру ещё и "пилят" на эпизоды. Как мне кажется, даже "Dreamfall" 2006-ого года выпуска смотрелась лучше, чем представленная игра 2014-ого.

Если разработчикам так сложно было работать с 3D, потребовались внушительные средства и штат, могли бы всё перевести в классический point-and-click. Я и этому был бы рад. "The Longest Journey" до сих пор считаю актуальной, а она вышла в далёком 1999-ом.

Ага, губозакаточной машиной воспользуйтесь.

Valeraha? <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как мне кажется, даже "Dreamfall" 2006-ого года выпуска смотрелась лучше, чем представленная игра 2014-ого.

Думаю, Дримфол делался не за полтора миллиона :sleep:

сложно понять, почему трейлер так криво выглядит

Это который gunodron вчера кинул? Есть пара моментов, которые выглядят значительно дешевле остального, но именно на такой уровень (как у остального) я изначально и рассчитывал. Всё было понятно, уже когда во время кампании кидали первые изображения на движке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю, Дримфол делался не за полтора миллиона :sleep:

Это понятно, но смысл тогда впрягаться во всё это, делая триквел, если продолжение будет явно хуже прошлой "Dreamfall: The Longest Journey" (которой, к слову, уже исполнилось 8-мь лет), если не в сюжетной, то уж точно в графической части? Тогда нужно было лучше рассчитывать свои силы, отталкиваясь от штата и собранных средства, выводя на суд общественности совсем другой проект, либо лучше уговаривать директоров "Funcom", чтобы они взяли под крыло "Dreamfall Chapters", а не уходить на вольные хлеба за независимостью.

Для примера можно вспомнить Charles Cecil'а и его "Broken Sword 5: The Serpent's Curse". Не пытаюсь в лоб сравнить (всё же классический point-and-click стоит дешевле и делается легче), но человек реально смог предоставить то, что и обещал. Нет, 5-ая часть не смогла сместить с пьедестала "The Shadow of the Templars" и "The Smoking Mirror", но она хотя бы достойно на их фоне смотрелась. Марку, как говорится, держала, стиль и атмосферу не потеряла. Как итог: вышла cтоящая часть франшизы, хотя и не хит на все времена.

А вот про Ragnar Tornquist'а так не скажешь. Как говорится: начал за здравие, а кончил за упокой. Если новая его игра в чём-то проигрывает предыдущей, выведшей несколько лет тому назад, то это не есть хорошо. И ограниченный бюджет здесь является слабым оправданием. Надеюсь, мы все здесь ошибаемся, к финальному релизу "Dreamfall Chapter" нас всех удивит и поразит. Разочаровываться уж очень не хочется, т.к. серия "The Longest Journey" любому квестоману очень дорога.

И кто же знает, сколько именно собрала "Red Thread Games"? Были случаи, когда краудфандинг заканчивался, а люди по другим каналам не переставали пересылать разработчикам денежку. Из последних примеров можно вспомнить "Pillars of Eternity", которая таким образом до сих пор, если верить "Obsidian Entertainment", зарабатывает для себя дополнительные средства, или всем известная "Star Citizen", бюджет которой перевалил за $50 млн. (хотя краудфандинг лично внёс в копилку только $2,1 млн.). Или гранты: упомянутая выше "Among the Sleep" ещё до "Kickstarter" получила деньги от Норвежского института кинематографии.

Всё было понятно, уже когда во время кампании кидали первые изображения на движке.

Не скажите! Мне скриншоты и трейлеры "первой волны" нравились. "Крайзисов" не ждал и не видел, но и претензий к визуально части не имел до сегодняшнего дня. Ранее и SerGEAnt выкладывал в этой теме геймплейное видео на 30-ть минут по пре-альфе. Не откровение, но, с другой же стороны, никто и не жаловался.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz, я что-то не то вам сказал? Точнее, я вам вообще ничего не говорил. Намек не понятен, если честно.

Я лишь констатировал факт, не более. Вы же сами только что полили игру дерьмом, не так ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы же сами только что полили игру дерьмом, не так ли?

Слишком громко сказано! Здесь нечего ещё "поливать", если сама игра ещё не вышла. Кто знает, какой она в конечном итоге станет? Идёт разбор и критика не самой игры, а только её предрелизных материалов рекламного характера (скриншотов, трейлера и т.д.).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В смысле, кто знает? Кусок игры завезли на Gamescom, и что-то хвалебных отзывов я не вижу. Отсюда и выводы. Да и судя по трейлеру - максимум, на что претендует игра - хороший сюжет. Возможно, в конечном итоге он и вытянет игру, но все остальное - отстой и фальш.

Изменено пользователем Caesar2014

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для примера можно вспомнить Charles Cecil'а и его "Broken Sword 5: The Serpent's Curse"

Кажется, указывая на как раз таки её скрины, SerGEAnt говорил, что такое должно быть стыдно выпускать :). Если же не выпускать новую игру, когда она может оказаться в чём-то хуже предшественницы - это не выпускать новых игр в принципе.

При этом, если каким-то из элементов сознательно - и официально - пренебрегают в угоду более важного, то для меня в этом проблемы нет. Все ж в курсе, и равноценен ли такой "обмен", каждый решит сам.

Гадать же, сколько дособирала игра после Кикстартера, бессмысленно. Просто потому, что от этого мы всё равно не узнаем, во сколько обошлась предыдущая часть, и сравнивать будет не с чем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно все таки, что игру не стали делать в 2,5D, сэкономили бы и лучше игра выглядела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В смысле, кто знает? Кусок игры завезли на Gamescom, и что-то хвалебных отзывов я не вижу.

Чтобы оценить финальное качество игры, нужно в неё самолично поиграть, а кусок игр на то и кусок, по которому можно сделать только предварительное мнение. Хотя и в это нужно самому играть, а не слушать мнение со стороны.

Из наших, как я понимаю, только SerGEAnt демку и прощупал. Если кто-то выложит в сеть запись с той демонстрацией, там и поговорим. Прошлые скриншоты и трейлеры мы хотя бы самолично видели (есть от чего отталкиваться), а этот материал — кот в мешке. У меня нет причины не верить админу, но хотелось бы посмотреть и самому.

Кажется, указывая на как раз таки её скрины, SerGEAnt говорил, что такое должно быть стыдно выпускать :).

От себя замечу, что я, проходя последний проект "Revolution Software", не "фэйспалмил", стыда за студию и игру не почувствовал. Вполне толковый получился у них проект. Именно по этой причине я и не против перевода "Dreamfall Chapters" в 2,5D. Мне квесты в таком формате до сих пор нравятся. Разработчики из "Red Thread Games" могли бы тем самым сильно сэкономить себе средства, поменяв перспективу. Вон "Syberia 3" по последним скриншотам выглядит очень перспективно, хотя берёт за основу старые адвенчурные методы. Лишнее доказательство, что классика до сих пор жива.

При этом, если каким-то из элементов сознательно - и официально - пренебрегают в угоду более важного, то для меня в этом проблемы нет. Все ж в курсе, и равноценен ли такой "обмен", каждый решит сам.

К сожалению, здесь вопрос остаётся открытым, а сознательно ли в игре ухудшается один из элементов? Есть надежда, что сюжет, персонажи, атмосфера и всё остальное будут на месте, но велика вероятность, что причина кроется и в ограниченном бюджете, в плохом планировании или менеджменте, в непрофессионализме кадров и т.д. Или всему виной "движок". Тогда это всё может "перетечь" и на другие элементы игры.

Если же не выпускать новую игру, когда она может оказаться в чём-то хуже предшественницы - это не выпускать новых игр в принципе.

Это не оправдание и довольно странная позиция! С таким же успехом можно сказать и тогда, что нет ничего плохого в топтании на месте или деградации.

Если дело касалось бы банальной "Call of Duty", я бы ещё мог согласиться. Игры в этой серии выходят каждый год, всё поставлено на поток, а мотивом для всего служат деньги, но Ragnar Tornquist играми не разбрасывается, а последний его проект в серии "The Longest Journey" вышел в 2006-ом. Здесь нет причины спешить или идти на какие-то компромиссы. Или всё, или ничего.

К 2014-ому уж можно было подготовиться основательно. Ведь споткнётся, "Dreamfall Chapters" может стать для него и лебединой песней. Никто больше не поверит. Всё же берётся не мейнстримовый шутер, а адвенчурная классика, а за плечами разработчиков нет денежного мешка (издателя), который может спасти от провала, предоставив ещё один шанс. Второй раз краудфандинг уже не поможет.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К сожалению, здесь вопрос остаётся открытым, а сознательно ли в игре ухудшается один из элементов?

Уверен, деньги распределялись сознательно, и решение не обращаться к туче аниматоров или платному движку было принято не с бодуна :)

Это не оправдание и довольно странная позиция!

Ты спутал "может оказаться" и "должна"

Ведь споткнётся, "Dreamfall Chapters" может стать для него и лебединой песней!

Эта судьба нависает над абсолютно любым разработчиком. Ну разве что кроме Близзард. Из её рук будут жадно выхватывать даже откровенное гуано

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: BobbyJonson
      Until Dawn
      Жанр: Horror
      Платформы: PS3
      Разработчик: Supermassive Games
      Издатель: Sony
      Дата выхода: 2013 год
      One night, you and seven other teenagers are on a remote mountain on the anniversary of your friend's mysterious death. The power's out, there's no phone reception and you're trying to get the hot cheerleader to notice you. What could possibly go wrong?
      Однажны ночью вы и 7 ваших друзей отмечали в горах годовщину загадочной смерти вашего друга .Нет телефонного сигнала ,полная оторванность от мира блаблабла ...и вдруг что-то пошло не так
    • Автор: Пирожоксмясом

      Платформы: PC\XboxOne\PS4
      Жанр: survival adventure
      Разработчик: Ice-Pick Lodge
      Издатель: https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic
      Дата выхода: ноябрь 2016
      В провинциальном городке, построенном в районе старинных кожевенных промыслов, разражается эпидемия неизвестной болезни. Ее можно узнать по некоторым внешним признакам, но причины и происхождение представляются загадкой. Болезнь заразна и смертельна. Она поражает одновременно нервную и кровеносную системы человека и протекает как в физиологической, так и в психической форме.
      Для локализации эпидемии и борьбы с ней власти направляют дипломированного врача, затем следовательницу-инквизитора, а впоследствии — армейского командира. Первому поручено искоренить заразу, второй (в случае провала миссии лекаря) — выяснить природу загадочной эпидемии, а третьему — оценить ситуацию и принять решение о целесообразности тотального уничтожения зараженного города.
      Параллельно с первым врачом, Бакалавром, в городе действуют два добровольца. Это Самозванка — экзальтированная девочка, которая полагает, что может исцелять больных наложением рук, и Гаруспик — талантливый хирург-самоучка.Вам предстоит выбрать одного из трёх целителей и приступить к исследованию Города, его необычных традиций и сложных отношений его обитателей. Незримого врага по имени Песочная Язва придётся одолеть всего за двенадцать дней.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор до версии 0.2.5.51242.r01
    • Да уж...а обнова когда? Работа проделана большая, а как играть-то, если русик не встаёт?
    • Ну лучше я ничего не видел в финалках, а переиграл во многие. Ты просто развиваешь навык, и он навсегда остаётся с тобой, под конец игры ГГ в божину превращается, особенно с легендарным мечом.  Я играл в неё уже неоднократно, и все первые разы я не понимал даже механику прокачки, просто плавать видимо было, когда разобрался, оказалось самым интересным решением среди всех финалок  Посмотри в интернете, в районе 40-50 тысяч, это вообще копейки, у меня одна лишь видеокарта дороже была на момент покупки.  1000 баксов ещё норм для fullhd, а вот 1500 уже на 2к можно, либо 4к с длсс. Девайсы никогда не учитываются в сборке нового компьютера, это бред ведь полный. У кого то мышка, клавиатура, колонки и уши выйдут в 5к, а у меня одна клавиатура 8 стоит. Наушники я тоже брал чет в районе 6к и даже не использую их, всегда с колонок сижу 
    • Как я обновлю железо, если у меня ноутбук? Сколько стоит консоль? Ну а в плане баксов, никто тебя не заставлял столько тратить на ПК… почему ты считаешь, что если ты потратил 1500 баксов, то и другие должны столько же тратить на ПК? Лично в моём понимании игровой ПК должен сейчас стоить не более 700-1000 баксов с учётом мыши+клавиатуры и монитора, вместо колонок лучше хорошие наушники и играть с кайфом никому не мешая...
    • Я очень люблю девятку, но вот система прокачки там точно бестолковая, как по мне.

       
    • А почему кому то не должно быть пофиг? Тебе же пофиг, ты не хочешь обновить железо или банально купить консоль, они копейки стоят.  Ты ничего не сделал и хочешь чтоб мир под тебя строился, ещё раз, я всадил минимум 1500 баксов в свой комп, для меня это не самая маленькая сумма (а уж сейчас это даже весьма много), дак почему я должен ровняться с теме кто не обновляет железо по 10-15 лет? Я хочу чтоб моё железо работало на пике своих возможностей и радовало меня красивым визуалом
    • Если это появится на главной, е#@нёт так, что земная ось ещё сильней накренится.  
    •   Нуу… я не могу заставить свою встройку съедать более 2ГБ от озу ради видеопамяти и вряд ли у меня будет озу работать объёмом более, чем 16ГБ, поскольку у меня НОУТБУК, а не настольный ПК, да и моя встроенная графика по своей мощности наверняка будет хуже, чем GTX видеокарты 700-х серии, хотя на секундочку есть те, кто считают, что сейчас минимум нужна видеокарта 1050 для не требовательных игр…   Как раз таки и будет плохо, если тупо делать требовательную игру, которая будет работать не у всех. И им будет пофиг на мой процессор и на многопоточность… давай не будем спорить?
    • Честно кроме сюжета, который и в оригинале хорош, дак ещё и полный, я особых прям крутых элементов не увидел. Графика просто нормальная, они даже не переработали убогую систему прокачки и шаров этих всратых, насколько же эта механика была ущербной в оригинале, ровно такой же осталась в ремейке, почему нельзя было взять более удачную из 9 части в ремейк, или придумать новое, непонятно. Боевая система уж слишком простая, дак ещё и выглядит не зрелещно, в фф15 тоже у главного героя примитивная боевая система, но зато выглядит все это потрясающе, дак ещё и в целом переключаться можно между напарниками, у которых по непонятной причине более проработанная боевая система.  Мы 23 года ждали ремейк, чтоб после этого ждать ещё 10 финала истории, дикие извращения какие то. Ещё и на кой то черт экзом под Сони делают, из за чего любители не берутся за русификатор и для нашей аудитории ещё дольше ждать 
    • С этим согласен: не пойму, зачем одну цельную историю разбивать на три куска. Однако в плане внешней составляющей (и отчасти боёвки) игра, имхо, вполне удалась. 
        Я не фанат Резидента и оригинал плохо помню, однако в оригинале не было идиотской беготни от Тирана по всему участку. Что касается римейка, то он хорош, однако сомнительные решения в виде вышеупомянутой беготни, ломающегося ножа, досок для заколачивания окон и пр. тут тоже есть.  И? А что в этом плохого? Никто ж не говорит о ста гигах видеопамяти и терабайте оперативки))) Проблема в том, что подавляющее большинство русскоязычных игроков играло именно в третью часть. Уверен, что для геймеров, которые играли в первые две, было бы интересно такое переиздание.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×