Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

Dreamfall Chapters

SerGEAnt

Dreamfall Chapters

Жанр: Adventure / 3rd Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4 MAC LIN
Разработчик: Red Thread Games
Издатель: Red Thread Games
Дата выхода: 21 октября 2014 года — 17 июня 2016 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Топорно? Я бы не сказал. Она гармонично вписывалась по событиям игры, и вполне хорошо смотрелась... в 2006 году, конечно же.

Ну да ладно, спорить не о чем, раз здесь ее не будет. Провал. А жаль, были надежды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А на счет всего остального, что сообщил SerGEAnt - это действительно сильно огорчает.

А что именно огорчает? Если отсутствие боёвки, то эта вещь спорная. Она так необходима "Dreamfall Chapters"? Не буду уж за всех говорить, но лично я франшизу "The Longest Journey" всегда воспринимал, как адвенчуру в первую очередь. Мне здесь важен сюжет, персонажи, диалоги, атмосфера и взаимодействие с предметами, а не пострелушки. Я от Ragnar Tornquist'а всё же квеста жду, а не экшена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что именно огорчает? Если отсутствие боёвки, то эта вещь спорная. Она так необходима "Dreamfall Chapters"? Не буду уж за всех говорить, но лично я франшизу "The Longest Journey" всегда воспринимал, как адвенчуру в первую очередь. Мне здесь важен сюжет, персонажи, диалоги, атмосфера и взаимодействие с предметами, а не пострелушки. Я от Ragnar Tornquist'а всё же квеста жду, а не экшена.

"Активных персонажей дай бог пара-тройка, но анимированы они ТАК плохо, что [censored] И глюки сплошные - где-то полигоны вылезают, где-то тени мелькают."

Огорчает качество игры. Буду надеяться, что к релизу они все подправят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Огорчает качество игры. Буду надеяться, что к релизу они все подправят.

Очень на это надеюсь. Но думаю, что несмотря на явные огрехи, я все равно буду продолжать Бесконечное Путешествие. История меня зацепила и я готов на много закрыть глаза, лишь вернуться и снова встретить любимых персонажей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, губозакаточной машиной воспользуйтесь. Ничего они править не будут. Уж поверьте, если они даже для Gamescom завезли дерьмо, а там, по идее, должны показать все лучшее, что есть в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
юнити - зло!

"Unity" — только инструмент. Если руки прямые, всё возможно. "Among the Sleep" также использует этот "моторчик", но выглядит посимпатичнее. Я слегка обескуражен, какие разительные изменения произошли с игрой: сложно понять, почему трейлер так криво выглядит, хотя ранее уже демонстрировался вполне себе годный геймплей: http://www.gamespot.com/videos/embed/6416680/

Где небо, а где земля! Единственное объяснение — спешили к "Gamescom 2014", второпях выложили что-то старенькое и невнятное. Печально, если к финальному релизу ничего не изменится. Я от "Red Thread Games" не ждал качества уровня "Quantic Dream", но "Dreamfall Chapters" собрала же на "Kickstarter" внушительные $1,538,425. Сумма совсем не ощущается, а игру ещё и "пилят" на эпизоды. Как мне кажется, даже "Dreamfall" 2006-ого года выпуска смотрелась лучше, чем представленная игра 2014-ого.

Если разработчикам так сложно было работать с 3D, потребовались внушительные средства и штат, могли бы всё перевести в классический point-and-click. Я и этому был бы рад. "The Longest Journey" до сих пор считаю актуальной, а она вышла в далёком 1999-ом.

Ага, губозакаточной машиной воспользуйтесь.

Valeraha? <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как мне кажется, даже "Dreamfall" 2006-ого года выпуска смотрелась лучше, чем представленная игра 2014-ого.

Думаю, Дримфол делался не за полтора миллиона :sleep:

сложно понять, почему трейлер так криво выглядит

Это который gunodron вчера кинул? Есть пара моментов, которые выглядят значительно дешевле остального, но именно на такой уровень (как у остального) я изначально и рассчитывал. Всё было понятно, уже когда во время кампании кидали первые изображения на движке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю, Дримфол делался не за полтора миллиона :sleep:

Это понятно, но смысл тогда впрягаться во всё это, делая триквел, если продолжение будет явно хуже прошлой "Dreamfall: The Longest Journey" (которой, к слову, уже исполнилось 8-мь лет), если не в сюжетной, то уж точно в графической части? Тогда нужно было лучше рассчитывать свои силы, отталкиваясь от штата и собранных средства, выводя на суд общественности совсем другой проект, либо лучше уговаривать директоров "Funcom", чтобы они взяли под крыло "Dreamfall Chapters", а не уходить на вольные хлеба за независимостью.

Для примера можно вспомнить Charles Cecil'а и его "Broken Sword 5: The Serpent's Curse". Не пытаюсь в лоб сравнить (всё же классический point-and-click стоит дешевле и делается легче), но человек реально смог предоставить то, что и обещал. Нет, 5-ая часть не смогла сместить с пьедестала "The Shadow of the Templars" и "The Smoking Mirror", но она хотя бы достойно на их фоне смотрелась. Марку, как говорится, держала, стиль и атмосферу не потеряла. Как итог: вышла cтоящая часть франшизы, хотя и не хит на все времена.

А вот про Ragnar Tornquist'а так не скажешь. Как говорится: начал за здравие, а кончил за упокой. Если новая его игра в чём-то проигрывает предыдущей, выведшей несколько лет тому назад, то это не есть хорошо. И ограниченный бюджет здесь является слабым оправданием. Надеюсь, мы все здесь ошибаемся, к финальному релизу "Dreamfall Chapter" нас всех удивит и поразит. Разочаровываться уж очень не хочется, т.к. серия "The Longest Journey" любому квестоману очень дорога.

И кто же знает, сколько именно собрала "Red Thread Games"? Были случаи, когда краудфандинг заканчивался, а люди по другим каналам не переставали пересылать разработчикам денежку. Из последних примеров можно вспомнить "Pillars of Eternity", которая таким образом до сих пор, если верить "Obsidian Entertainment", зарабатывает для себя дополнительные средства, или всем известная "Star Citizen", бюджет которой перевалил за $50 млн. (хотя краудфандинг лично внёс в копилку только $2,1 млн.). Или гранты: упомянутая выше "Among the Sleep" ещё до "Kickstarter" получила деньги от Норвежского института кинематографии.

Всё было понятно, уже когда во время кампании кидали первые изображения на движке.

Не скажите! Мне скриншоты и трейлеры "первой волны" нравились. "Крайзисов" не ждал и не видел, но и претензий к визуально части не имел до сегодняшнего дня. Ранее и SerGEAnt выкладывал в этой теме геймплейное видео на 30-ть минут по пре-альфе. Не откровение, но, с другой же стороны, никто и не жаловался.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz, я что-то не то вам сказал? Точнее, я вам вообще ничего не говорил. Намек не понятен, если честно.

Я лишь констатировал факт, не более. Вы же сами только что полили игру дерьмом, не так ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы же сами только что полили игру дерьмом, не так ли?

Слишком громко сказано! Здесь нечего ещё "поливать", если сама игра ещё не вышла. Кто знает, какой она в конечном итоге станет? Идёт разбор и критика не самой игры, а только её предрелизных материалов рекламного характера (скриншотов, трейлера и т.д.).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В смысле, кто знает? Кусок игры завезли на Gamescom, и что-то хвалебных отзывов я не вижу. Отсюда и выводы. Да и судя по трейлеру - максимум, на что претендует игра - хороший сюжет. Возможно, в конечном итоге он и вытянет игру, но все остальное - отстой и фальш.

Изменено пользователем Caesar2014

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для примера можно вспомнить Charles Cecil'а и его "Broken Sword 5: The Serpent's Curse"

Кажется, указывая на как раз таки её скрины, SerGEAnt говорил, что такое должно быть стыдно выпускать :). Если же не выпускать новую игру, когда она может оказаться в чём-то хуже предшественницы - это не выпускать новых игр в принципе.

При этом, если каким-то из элементов сознательно - и официально - пренебрегают в угоду более важного, то для меня в этом проблемы нет. Все ж в курсе, и равноценен ли такой "обмен", каждый решит сам.

Гадать же, сколько дособирала игра после Кикстартера, бессмысленно. Просто потому, что от этого мы всё равно не узнаем, во сколько обошлась предыдущая часть, и сравнивать будет не с чем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно все таки, что игру не стали делать в 2,5D, сэкономили бы и лучше игра выглядела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В смысле, кто знает? Кусок игры завезли на Gamescom, и что-то хвалебных отзывов я не вижу.

Чтобы оценить финальное качество игры, нужно в неё самолично поиграть, а кусок игр на то и кусок, по которому можно сделать только предварительное мнение. Хотя и в это нужно самому играть, а не слушать мнение со стороны.

Из наших, как я понимаю, только SerGEAnt демку и прощупал. Если кто-то выложит в сеть запись с той демонстрацией, там и поговорим. Прошлые скриншоты и трейлеры мы хотя бы самолично видели (есть от чего отталкиваться), а этот материал — кот в мешке. У меня нет причины не верить админу, но хотелось бы посмотреть и самому.

Кажется, указывая на как раз таки её скрины, SerGEAnt говорил, что такое должно быть стыдно выпускать :).

От себя замечу, что я, проходя последний проект "Revolution Software", не "фэйспалмил", стыда за студию и игру не почувствовал. Вполне толковый получился у них проект. Именно по этой причине я и не против перевода "Dreamfall Chapters" в 2,5D. Мне квесты в таком формате до сих пор нравятся. Разработчики из "Red Thread Games" могли бы тем самым сильно сэкономить себе средства, поменяв перспективу. Вон "Syberia 3" по последним скриншотам выглядит очень перспективно, хотя берёт за основу старые адвенчурные методы. Лишнее доказательство, что классика до сих пор жива.

При этом, если каким-то из элементов сознательно - и официально - пренебрегают в угоду более важного, то для меня в этом проблемы нет. Все ж в курсе, и равноценен ли такой "обмен", каждый решит сам.

К сожалению, здесь вопрос остаётся открытым, а сознательно ли в игре ухудшается один из элементов? Есть надежда, что сюжет, персонажи, атмосфера и всё остальное будут на месте, но велика вероятность, что причина кроется и в ограниченном бюджете, в плохом планировании или менеджменте, в непрофессионализме кадров и т.д. Или всему виной "движок". Тогда это всё может "перетечь" и на другие элементы игры.

Если же не выпускать новую игру, когда она может оказаться в чём-то хуже предшественницы - это не выпускать новых игр в принципе.

Это не оправдание и довольно странная позиция! С таким же успехом можно сказать и тогда, что нет ничего плохого в топтании на месте или деградации.

Если дело касалось бы банальной "Call of Duty", я бы ещё мог согласиться. Игры в этой серии выходят каждый год, всё поставлено на поток, а мотивом для всего служат деньги, но Ragnar Tornquist играми не разбрасывается, а последний его проект в серии "The Longest Journey" вышел в 2006-ом. Здесь нет причины спешить или идти на какие-то компромиссы. Или всё, или ничего.

К 2014-ому уж можно было подготовиться основательно. Ведь споткнётся, "Dreamfall Chapters" может стать для него и лебединой песней. Никто больше не поверит. Всё же берётся не мейнстримовый шутер, а адвенчурная классика, а за плечами разработчиков нет денежного мешка (издателя), который может спасти от провала, предоставив ещё один шанс. Второй раз краудфандинг уже не поможет.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К сожалению, здесь вопрос остаётся открытым, а сознательно ли в игре ухудшается один из элементов?

Уверен, деньги распределялись сознательно, и решение не обращаться к туче аниматоров или платному движку было принято не с бодуна :)

Это не оправдание и довольно странная позиция!

Ты спутал "может оказаться" и "должна"

Ведь споткнётся, "Dreamfall Chapters" может стать для него и лебединой песней!

Эта судьба нависает над абсолютно любым разработчиком. Ну разве что кроме Близзард. Из её рук будут жадно выхватывать даже откровенное гуано

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если для тебя или для кого бы то ни было здесь "словесный понос" - то эта тема не для вас.  Здесь много других, прекраснейших, интереснейших тем, я уверен, наверное, скорее всего....
    • Да? Когда в последний раз присматривал крупногабаритную технику в ДНС, года два назад, не было такой удобной штуки. Только платная доставка была.
    • ВНИМАНИЕ, КОНКУРС!!! Дорогие подписчики, перед выпуском нашего полного перевода Tales of Rebirth мы объявляем о начале "Глобального конкурса". Напоминаем, что год назад мы проводили опрос (https://vk.ru/wall-181931421_4124). Огромное спасибо всем, кто принял в нём участие, ведь в итоге мы решили не отказываться ни от чего и объединить в один конкурс все категории. В каждой из них можно зарабатывать баллы, которые будут суммироваться. А теперь подробнее о пунктах:

      1. Найди ошибку 2
      Подконкурс по поиску ошибок в наших локализациях. Кто найдёт больше всего орфографических, пунктуационных и лексических ошибок, а также опечаток, тот заработает наибольшее количество возможных баллов и сможет стать победителем или занять одно из призовых мест. Принимаются ошибки, найденные в следующих наших переводах:
      - Tales of Phantasia (v1.02)
      - Tales of Eternia (v1.01)
      - Tales of Rebirth (v1.000)
      - Star Ocean 6: The Divine Force (v1.00)
      - Valkyrie Profile: Lenneth (v1.00)

      2. Угадай мелодию 3
      Мы завершили работу над следующим музыкальным альбомом (наше сообщество по музыке: vk.com/temple_of_tales_music) и перед его релизом используем отрывки из этих композиций в категории "Угадай мелодию 3". Все аранжировки сделаны только на основе саундтреков из игры Tales of Rebirth. Несмотря на такую подсказку, уверяем, что отгадать все треки окажется довольно непросто.

      Ссылки на видеоролик:
      VK Video: https://vkvideo.ru/video-214218739_456239022
      YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=GrETZTxKYfQ

      3. Викторина
      Так сложилось, что у нас набралось много наработок во время перевода и тестирования Сказаний Перерождения. Часть из них мы оформили в викторину со 108 вопросами, приуроченную к выпуску нашей локализации Tales of Rebirth. Все вопросы относятся только к этой игре. Если начнёте проходить её с начала, то вам не составит труда ответить на большую часть вопросов при условии, что вы будете стараться исследовать окружение.

      Ссылка на документ:
      https://disk.yandex.ru/d/p-0Hipy73sBvJw

      4. Музыкальное творчество
      Для этого подконкурса вы можете прислать свой кавер или аранжировку любой композиции из игр серий Tales of, Star Ocean или Valkyrie Profile. Принимаются только те треки, которые ранее не были опубликованы в сети.

      5. Художественное творчество
      Для этого подконкурса вы можете прислать свой арт по любой игре из серий Tales of, Star Ocean или Valkyrie Profile. Принимаются только те арты, которые ранее не были опубликованы в сети.

      6. Литературное творчество
      Для этого вы можете прислать ревью, прохождение или любой другой уникальный материал по любой игре из серий Tales of, Star Ocean или Valkyrie Profile. Принимаются только те тексты, которые ранее не были опубликованы в сети.

      Всего будет 15 призовых мест, но в процессе проведения конкурса по желанию организатора количество может быть увеличено. Конкурс продлится до 31 марта 2027 года 20:00 по московскому времени. Не упустите свой шанс!

      УСЛОВИЯ КОНКУРСА:
      (1) Быть подписчиком в трёх наших сообществах:
      https://vk.ru/temple_of_tales_translations
      https://vk.ru/temple_of_tales_quiz
      https://vk.ru/temple_of_tales_music
      (2) Поставить отметку "Нравится" к записи о конкурсе и поделиться ей на своей странице (репост должен оставаться на стене до подведения итогов конкурса).

      ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ КОНКУРСА:
      (1) Личная страница участников конкурса должна быть открытой для обмена сообщениями. Новые или закрытые страницы, страницы-призоловы, а также коммерческие и фейковые аккаунты учитываться не будут.

      (2) Приз будет отправлен только на почтовый адрес победителя и не может быть выслан или передан третьим лицам. Отправка приза осуществляется только по России и некоторым странам СНГ, и производится за счёт организаторов конкурса.

      (3) Участие в конкурсе является добровольным и означает ознакомление и согласие участника с правилами проведения конкурса.

      (4) Пятнадцать человек из всех участников, набравших самое большое количество баллов, станут победителями. Участники, занявшие призовые места по набранным баллам, имеют право выбирать призы в следующем порядке из различных категорий:
      01 место > 1-й приз: А+Б, 2-й приз: В+Г, 3-й приз: Д+Е, 4-й приз: Ж+З+И
      02 место > 1-й приз: А+Б, 2-й приз: В+Г, 3-й приз: Д+Е+Ж+З+И
      03 место > 1-й приз: А+Б, 2-й приз: В+Г, 3-й приз: Д+Е+Ж+З+И
      04 место > 1-й приз: Г, 2-й приз: Д+Ж+З+И
      05 место > 1-й приз: Г, 2-й приз: Д+Ж+З+И
      06 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      07 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      08 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      09 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      10 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      11 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      12 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      13 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      14 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      15 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И

      (5) Как набирать баллы?
      Подконкурс "Найди ошибку 2"
      За каждую найденную и подтверждённую ошибку начисляется 1 балл. Количество потенциально заработанных баллов практически не ограничено.

      Искать ошибки можно только в пяти играх с нашим русским переводом:
      а) Tales of Phantasia (версия перевода 1.02)
      Скачать игру с переводом можно здесь:
      https://temple-tales.ru/translations_topps1.html

      б) Tales of Eternia (версия перевода 1.01)
      Скачать игру с переводом можно здесь:
      https://temple-tales.ru/translations_toeps1.html

      в) Tales of Rebirth (версия перевода 1.000)
      Скачать игру с переводом можно здесь, начиная со дня выпуска:
      https://temple-tales.ru/translations_torps2.html

      г) Star Ocean 6: The Divine Force (версия перевода 1.00)
      Скачать игру с переводом можно здесь:
      https://temple-tales.ru/translations_so6_pc.html

      д) Valkyrie Profile: Lenneth (версия перевода 1.00)
      Скачать игру с переводом можно здесь, начиная со дня выпуска:
      https://temple-tales.ru/translations_vp1_psp.html

      Подконкурс "Угадай мелодию 3"
      Чуть ниже прилагаются ссылки на видео, пройдя по которым можно послушать отрывки композиций. Внимание! Никакими приложениями или онлайн-средствами распознать треки не получится! Аранжировки написаны музыкантом специальном для этого конкурса, и бесполезно пытаться провернуть этот трюк над уникальным материалом, который ещё не размещался в сети. Угадать или узнать композиции можно лишь в том случае, если вы играли Tales of Rebirth и запомнили мотивы. Также может помочь перепрослушивание саундтрека игры, но это даст вам лишь 1 балл за отгадывание каждого трека. Самое большее количество баллов можно заработать за отгадывание моментов, в которых играют данные композиции.

      Всего в видеоролике представлено 20 отрывков композиций.

      Ссылки на видеоролик:
      VK Video: https://vkvideo.ru/video-214218739_456239022
      YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=GrETZTxKYfQ

      Распределение баллов:

      а) Как называется каждая композиция согласно официальному трек-листу игры?
      - Отгадывание 1 трека = 1 балл
      - 20 треков = 20 баллов максимум

      б) В каком моменте или событиях игры играет каждая композиция?
      - Отгадывание 1 трека = 2 балла
      - 19 треков = 38 баллов максимум
      - Отгадывание особого 20-го трека = 10 баллов (в видео он представлен под номером 20-а и 20-б)
      - Всего в категории "б" можно заработать 48 баллов, а с учётом категории "а" — 68 баллов максимум

      Подконкурс "Викторина"
      Чуть ниже прилагается ссылка на документ с викториной, полностью посвящённой Tales of Rebirth. Всего в викторине 108 вопросов. За каждый правильный текстовый ответ начисляется 1 балл. Если к ответу вы прилагаете скриншот из игры с доказательством, то за это начисляется ещё 1 балл. В итоге в этой викторине можно заработать минимум 216 баллов, так как есть вопросы, на которые можно дать несколько ответов, а за каждый из них будет начисляется дополнительный 1 балл. Принимаются варианты ответов и скриншоты только из нашей русской локализации.

      Ссылка на документ:
      https://disk.yandex.ru/d/p-0Hipy73sBvJw

      Подконкурс "Музыкальное творчество"
      Подконкурс "Художественное творчество"
      Подконкурс "Литературное творчество"
      Работы, присланные участниками, будут оцениваться с учётом сложности, объёма и оригинальности. Например, если вы решили принять участие в литературном конкурсе, то учитывайте, что создание полноценного прохождения по одной игре и написание ревью или небольшого стихотворения — это совсем разный объём работы. Разумеется, в данном случае больше баллов наберёт тот, кто будет писать прохождение. Но креативность и уникальность материала тоже очень важный фактор. Существует много образцов, на которые можно ориентироваться при создании прохождений, а вот получить явное преимущество позволит написание какого-нибудь развёрнутого анализа, перевод словаря или интервью с разработчиками, а также иного материала, который значительно отличается от других. Тем не менее, вы можете ориентироваться на примерное количество начисляемых баллов, которое будет выглядеть следующим образом:

      а) Фактор сложности
      - 005 баллов = очень слабая
      - 010 баллов = слабая
      - 025 баллов = средняя
      - 050 баллов = высокая
      - 100 баллов = очень высокая
      - 200 баллов = экстремальная

      б) Фактор объёма работ
      - 005 баллов = очень маленький
      - 010 баллов = маленький
      - 025 баллов = средний
      - 050 баллов = высокий
      - 100 баллов = очень высокий
      - 200 баллов = экстремальный

      в) Фактор креативности и оригинальности
      - 005 баллов = очень маленькая
      - 010 баллов = маленькая
      - 025 баллов = средняя
      - 050 баллов = высокая
      - 100 баллов = очень высокая
      - 200 баллов = экстремальная

      (6) Для подконкурсов музыкальное, художественное и литературное творчество вы можете прислать любой свой уникальный материал:
      - кавер или аранжировку
      - арт
      - ревью, прохождение или любой другой материал

      Принимаются работы только по играм серий Tales of, Star Ocean или Valkyrie Profile, которые ранее не были опубликованы вами в сети.

      (7) При создании своего уникального материала запрещается пользоваться нейросетями. Настоятельно рекомендуем сохранять свои наработки на промежуточных стадиях. Вы должны быть готовы предоставить концепт-арты ваших изображений, сэмплы или проекты музыкальных записей, а также черновики текстовых работ. Если в процессе создания любой части своей конкурсной работы вы запишете видео, то это может значительно повлиять на количество дополнительных баллов.

      (8) В подконкурсах музыкальное, художественное и литературное творчество мы принимаем только по одной работе. Присылаемые работы должны быть созданы специально для конкурса и ранее нигде не публиковаться.

      (9) Все достойные работы мы опубликуем на нашем сайте (https://temple-tales.ru) и в нашем сообществе в ВК (https://vk.ru/temple_of_tales_translations).

      (10) Оформлять каждый отчёт участники должны строго по представленным образцам, приложенным в архиве к этой записи:
      - search_errors_2_[#].zip
      - guess_the_melody_3_[#].zip
      - quiz_[#].zip

      Ссылки для скачивания образцов:
      https://disk.yandex.ru/d/Oq0gWexuqKolFQ (search_errors_2_[#].zip)
      https://disk.yandex.ru/d/vvUxwLOHfRRTwA (guess_the_melody_3_[#].zip)
      https://disk.yandex.ru/d/l4X3no4lnL-F_g (quiz_[#].zip)

      (11) Допускается присылать любое количество ошибок.

      (12) Все ошибки должны быть запечатлены на скриншоте, либо предложение должно быть полностью переписано с экрана так, как оно есть.

      (13) Учитываться будут только те ошибки, к которым имеется конкретное обоснованное объяснение.

      (14) Если ошибки будут перечислены без каких-либо объяснений, то засчитываться они не будут.

      (15) Заявки с найденными ошибками и отгаданными композициями принимаются только в комментариях к этой записи. Советуем поставить в архиве пароль и передать его администратору сообщества, чтобы остальные участники не смогли подсмотреть ваши варианты ответов.

      (16) Ответы в викторине и музыкальном конкурсе наугад не принимаются. Ответы должны быть обоснованными — вы должны объяснить, почему сделали такой выбор.

      (17) Образец заявки должен выглядеть так:
      Профиль ВКонтакте: vk.com/evil_finalist
      Количество найденных ошибок: 10
      Количество отгаданных композиций: 10
      Количество отгаданных моментов или событий среди композиций: 10
      Количество ответов в викторине: 10
      Архив 1: [NAME]_search_errors_2_[#].zip
      Архив 2: [NAME]_guess_the_melody_3_[#].zip
      Архив 3: [NAME]_quiz_[#].zip
      *на месте [NAME] напишите свой ник, а вместо [#] - число ошибок, отгаданных композиций или ответов, которые нашли.

      (18) К участию не принимаются аккаунты, которые были созданы после публикации данной записи.

      Полный список призов смотрите по ссылке ниже:
      https://disk.yandex.ru/d/au-LtyMvmpr0Qg

      Не бойтесь попробовать свои силы. Если вам понравится такая инициатива, то мы продолжим и дальше радовать вас подобными идеями.

      Желаем вам удачи!  
    • Не знаю, у меня такой опции не было. 1690 рублей за доставку (ехать им 15-20 минут от ближайшего гипермаркета из города в ближний пригород в черте города), а диапазон времени от утра (не помню с 8 или 9 часов) до 9-ти вечера, опции выбрать какое-то более конкретное не было. Только с того же утра и до 10-ти вечера за ещё дороже.
    • Учитесь, словоблуды, как надо: https://forum.zoneofgames.ru/profile/1223770-nucl3arlion/

      за 11 лет 9 сообщений. 9, Карл! а всем тут у кого вечный словесный понос — стыд и срам
    • на перевод   Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness После столкновения с ужасным злом расследование детектива Лоуна Картера приводит его в судьбоносные места, такие как Иннсмут, Аркхэм и Антарктида, где он расследует серию смертей и загадок. В этом приключенческом point’n’click приключении в стиле Лавкрафта вы также можете сыграть за Абдула Альхазреда и самого Г.П. Лавкрафта. Жанр:  Point & Click, Хоррор, Детектив  Дата выхода: 24 мар. 2021 г. Разработчик: PsychoDev Издатель: AtomicHorde
    • Понакупают затычек вроде 4080 и 4090 а потом жалуются что 80 максимуму  Это тебе просто не повезло,за год раз 5 покупал там,3 раза в магаз ,2 доставки,все норм было . Там у них етма есть ещё,если весь день дома ,можно выбрать не фиксированное  время ,и доставка будет 1 рубль) 
    • Всё, мы с тобой в клубе "ЗОГ. Только реальные лица и никакой фальши". "Вступайте в ЗОГ - здесь реальные люди и реальные дела".    По всем, абсолютно любым вопросам, пишите в личку главного админа.
    • В общем, поотменял все заказы в днс с курьером, заказал доставку в магазин. По итогу тот монитор, который ранее пришлось бы до 30-го ждать, грозятся завтра привезти. Карточки товара разные, товар тот же самый (что и первый заказанный на выходных монитор, который вадик присоветовал). В заголовке на карточке разве что нет слова гейминг монитор (а по спекам и коробке одно и то же), ну и ценник на сто рублей ниже (как раз на проезд на автобусе хватит, ага).
    • Поздно. Мирослав уже оформляет кредит на все три твоих отчества.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×