Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

Dreamfall Chapters

SerGEAnt

Dreamfall Chapters

Жанр: Adventure / 3rd Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4 MAC LIN
Разработчик: Red Thread Games
Издатель: Red Thread Games
Дата выхода: 21 октября 2014 года — 17 июня 2016 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Геймплей со 2-ой минуты.

Вторая часть - Q&A.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и хрень же. Смело можно говорить - серия убита.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понимаю у всех тут сработал эффект сверхзавышенных ожиданий?^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и хрень же. Смело можно говорить - серия убита.
мда, такой графон я видел еще в Memento Mori...че за?...

Игра на Юнити, вы вообще видели хоть когда-то квесты на Юнити в 3д. Это ещё отличная реализация, учитывая свободу передвижения. И да, пока игра не выйдет - рано ещё кидать фразы "серия убита".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Успех может быть... и особенно, если игру выпустят на мобильные устройства - там приключения сейчас очень ценят - Республика, Брокен Сворд, Тунгуска вот вышла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так понимаю у всех тут сработал эффект сверхзавышенных ожиданий?^_^

Подобный эффект в любой развлекательной индустрии (в том числе и в игровой) встречается постоянно. Если выходит что-то новое (из стоящего, конечно), всегда к этому приковано пристальное внимание прессы и пользователей, всегда имеется вера в лучшее и формируются у масс те или иные ожидания, которые к релизу могут и не оправдаться. Так было и так будет всегда. Бывают, правда, и обратные ситуации, когда возникает некий "сюрприз", который никто не ждал, в который никто не верил, а он "выстрел". И такое бывает.

Ragnar Tornquist неспроста имеет кредит доверия, т.к. сумел выпустить две толковые адвенчуры (1-ая вообще входит в квестовую классику). Понятно, почему ему и его проекту столько внимания сейчас уделают.

О превышенных же ожиданиях будем говорить только тогда, когда выйдет 1-ый эпизод "Book One: Reborn". Сейчас же рассматривается только дорелизный материал. Не факт, что он отражает истинное положение дел в ту или иную сторону.

Успех может быть... и особенно, если игру выпустят на мобильные устройства - там приключения сейчас очень ценят - Республика, Брокен Сворд, Тунгуска вот вышла.

Да, два эпизода "Republique" на "мобилках", к удивлению, хвалят. Даже кто-то называет их "мобильными ААА", но интересно, как "Exordium" и "Metamorphosis" покажут себя на PC. Вполне могут и не "выстрелить", провалиться. Но за проектом краем глаза слежу. Что-то в нём всё же есть.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если по графону оценивать игры то все они уг...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если по графону оценивать игры то все они уг...

Ну не надо - для своего времени и Лонгест Джорней и Дримфолл были весьма красивыми. В Джорней были офигенно сделаны задники и то как они двжутся относительно остального. А Дримфол-таки и вовсе радовал всем. Но вот Чаптерс на данный момент смотрится хуже Дримфола, а она как бы 8 лет назад выходила.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не надо - для своего времени и Лонгест Джорней и Дримфолл были весьма красивыми. В Джорней были офигенно сделаны задники и то как они двжутся относительно остального. А Дримфол-таки и вовсе радовал всем. Но вот Чаптерс на данный момент смотрится хуже Дримфола, а она как бы 8 лет назад выходила.

Во-первых, Дримфолл при выходе не радовал всем. В Графике не было ничего выдающегося, и на момент выхода игры она тоже была слегка отсталой. Просто многие уже об этом забыли.

Во-вторых, у Дримфолла был выше бюджет. На фоне других проектов с КС, Чаптерс может и собрал внушительную сумму. Но для хорошей игры его 1,5 ляма с КС + 400-500 тыр с какого-то там фонда - всё равно бесконечно мало. Отсюда и графика... которая, кстати, чуть лучше Дримфолла. По современным меркам - да, не фонтан. Но Дримфолла всё же получше. И если будет хороший геймплей и сюжет, то её вполне достаточно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ужас. Последний скрин вообще как-будто в 16-ти цветовой гамме сделан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ужас.

Конечно, ужас. "Ведь миллионы мух не могут ошибаться"

Смотрю вот на скрины и совершенно искренне недоумеваю, к чему в них придираться. Ну ладно, на последнем всё похуже, и у мента рука из шланга. Но в целом же вполне приятно и мило. Местами даже красота )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, на Unity. Залюбуешься. А в игре ко всему этому еще и кривая анимация. Не, ну ЭТО не стоит тех денег, проплаченных на кикстартере. Это и 200 косарей не стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда буду затевать свой проект, обязательно позову тебя распределять имеющиеся денежные средства. У тебя ж талант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SerGEAnt Обновил русификатор, теперь почти все строчки должны быть на русском языке. При создании персонажа видел слово Difficulty оно не переводится, хотя в файлах я его перевел. Я так понимаю, они ещё не до конца обновили языковые пакеты, потому что Difficulty даже на официальных других языках не меняется. Так что скорее всего могут быть ещё патчи локализаций от разработчика, а пока я сделал всё что мог. Lords of the Fallen 2.5 RUS
    • Смотря что ты подразумеваешь под русификатором.

      Альфа-версия с неподходящими к сайтам паролями и вылезающими за границы интерфейса надписями, оптимистично, в течение недели.
      Финальная отполированная версия — не могу сказать, не ясно, что придётся допиливать напильником.

      Ну и есть не иллюзорный шанс того, что нашим переводчикам-редакторам не понравится то, что получилось, и начнутся допилы уже текстовой части с холиварами.

      Но, как ты знаешь, я стараюсь выпускать перевод и обновлять по готовности. Так что, как только — так сразу.
      Сейчас вышла демка, так что большинство проблем, я надеюсь, удастся решить в ней.
    • Да, другая игра, неоправданные ожидания.
    • Версия 1.14: диалоги: исправлен пол в паре реплик Десницы Сопстоун; House of Wonders в основном переводился как Зал Чудес, но местами встречался Дом Чудес/чудес, теперь везде Зал Чудес (этот же вариант используется в переводе BGEE); «aluve» теперь везде переводится как «алувэ», в том числе в названии способностей, даруемых оружием Phalar Aluve (кое-где встречался перевод «алуве»); исправлена формулировка в описании способности Ярость/Rage (по наводке Rich163); исправлены ошибки в описаниях пары картин из Чертога справедливости; другие исправления и улучшения. Берём традиционно с гитхаба (по ссылке или из файлов релиза), либо подгружаем модом (Fixed Russian translation) в менеджере модов игры.
    • релиз шпионского боевика 007 First Light переехал на 27 мая 2026 года
    • Популярней, да. Готика и Моровинд тоже не для всех. Если про успешность по словам своих создателей первая Готика еле-еле окупилась. Когда игра выходит в одном регионе — норм данные. А если брать уж совсем-совсем первую версию которая была хентайчиком для ПК… ну такое себе для массового культа)) Чисто локальная тема, ваще не сравнимые вещи.  Но даже в ру сегиенте Диспатч уже на набрал треть от его обзоров (которые за 12 лет)
    • Вот мейби. Это первое что пришло мне в голову.  Клементайн запомнит(нет) это?
    • Для дисковых физических копий, когда ещё не было массового стима, дающего обширный доступ к цифровым копиям, продажи у этой игры были одними из рекордных для того времени (в т.ч. много где она тупо не продавалась физически). Прямое сравнение тут неуместно. Да и точных цифр тупо нет (есть лишь примерные данные по лишь части регионов), но можно примерно сравнить успешность по приблизительному предполагаемому уровню продаж (на основании косвенных данных) с готикой или морровиндом. Из числовых могу разве что дьяблу отметить с её ~450 тысячами (за примерно тот же короткий срок от релиза) из известного по значениям. То есть если идти по твоей логике, то диспатч успешнее морровинда, готики и так далее дисковых игр, ставших в последствии основателями культовых серий? Так-то с ним разве что гта могло по продажам на релизе из дисковых сравниться в то время, ну или халфа. Сейчас рынок игр стал куда доступнее, цифру приобрести проще, чем физическую копию, да и клепать цифру можно бесконечно в отличие от дисков с их логистикой. Показательно и то, что в нулевых рынок видеоигр считался значениями в сотни миллионов доходов по всему миру, сейчас же это сотни миллиардов в долларах. Надо ли говорить, что продажи сами по себе возросли в колоссальное число раз сами по себе за это время вместе с ростом цифровых площадок типа стима? Что сейчас даже не особо успешные, но крепкие игры без или почти без рекламы собирают продажи по числу копий как вполне успешные и распиаренные игры тех лет? Потому считаю более практичным считать по фанбазе с указанной ранее логикой. Для для прямого сравнения с учётом нюансов и изменений тенденций всех этих лет нужно было бы сделать целое исследование, а у нас тут есть разве что один специалист на форуме, который мог бы это сделать (и это определённо не я), но маловероятно, что он прям кинется делать это.
    • Не хуже, лучше — какая разница, пиарилось “от создателей”, “духовный наследник” - а там не в одном глазу, другая игра совсем.
    • Ожидали чего-то не хуже DS, но не получилось.  А игра очень даже хорошая, если не оглядываться.
  • Изменения статусов

    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×