Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@parabelum Ну, тогда можно собрать и потестить, где что еще отвалилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Wiltonicol , да, есть ошибки, весь текс отображается некорректно. Сейчас  пропущу через виртуалку, может найду несостыковки.

Хз, надо сверять с оригиналом, возможно какие-то идентификаторы похерены.

45646.png

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, parabelum сказал:

@Wiltonicol , да, есть ошибки, весь текс отображается некорректно. Сейчас  пропущу через виртуалку, может найду несостыковки.

Хз, надо сверять с оригиналом, возможно какие-то идентификаторы похерены.

А у тебя после нейронки удачно все отображалось? Просто я и нейронкой прогонял весь текст, и ровно тоже самое было (не отображался текст), я и подумал может нейронка поломала “айдишники”, поэтому попробовал просто перенести текст из русификатор-мода, и опять такая фигня

Поковырял сейчас еще (и перезалил на яндекс, вдруг кому пригодится), попробовал вернуть на английский некоторые строки (к примеру c “айдишником” Icon и font), но ничего не получилось, не понимаю, наверное проще модификацию довести до ума

Но вот после переноса строк из русика Dark Fate Team, непереведенными оставались около 2500 строк, не исключаю что тут могла быть моя ошибка и я не весь текст перенес, но возможно в моде переведено не всё что есть в ремастере

Изменено пользователем Wiltonicol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Wiltonicol , вот именно что проверять нейронку без редактуры нет смысла, тем более, она перевела слова, но пропустила процентов 40 идентификаторов. 

Самый “простой” способ, это проверять перевод кусками. 

Изменено пользователем parabelum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@parabelum , хотел из твоего файла вытащить кусок текста, но сравнив, увидел что он как-будто обрезан. Там где идут пару предложений, у тебя всего пару слов, хотя идентификаторы те же. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Profeto_Ivanych сказал:

@QweSteR Лол. Зачем переименовывать, дядь.

 

там в инструкции написано. на странице 7 или 6.

3 часа назад, jdPhobos сказал:

Русик здесь.

Все SUB и STR пересохранить в блокноте в кодировке UTF8 без BOM.

Создать копию любого .kpf в папке mods.

Открыть  .kpf в архиваторе, удалить все оттуда, закинуть содержимое русификатора.

Открыть sshock2ee.kpf\fonts и заменить sqr721b.TTF на Times New Roman из Windows\Fonts, переименовав его в sqr721b.TTF

В игре активировать наш мод.

вот та инструкция. как я понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@QweSteR смена кодировки це не переименовка, это 8 кликов мышкой

 

Изменено пользователем Profeto_Ivanych

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Profeto_Ivanych через notepad++ кстати немного быстрее. открываешь сразу все файлы, в каждом прожимаешь преобразовать в нужный формат, сохраняешь сразу все одной кнопкой

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод НЕ ГОТОВ. Инструкция дана чисто для любопытствующих. Банально описания, названия предметов не отображаются, игру вы не пройдете.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Profeto_Ivanych сказал:

@QweSteR смена кодировки це не переименовка, это 8 кликов мышкой

 

чем и как сразу все файлы преобразовать?

 

\пофиг. не важно уже. через нотпад++ вручную все перевёл в ютф8.

Изменено пользователем QweSteR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, jdPhobos сказал:

Русик здесь.

1. Все SUB и STR пересохранить в блокноте в кодировке UTF8 без BOM.

  1. Создать копию любого .kpf в папке mods.

3.Открыть  .kpf в архиваторе, удалить все оттуда, закинуть содержимое русификатора.

  1. Открыть sshock2ee.kpf\fonts и заменить sqr721b.TTF на Times New Roman из Windows\Fonts, переименовав его в sqr721b.TTF
  1. В игре активировать наш мод.
  1. в sshock2ee.kpf нет папки fonts.
  1. и как активировать? в игре вижу просто перечисление путей, там их много. никакой кнопки активации нет. если речь про  SS2Tool, то он у меня не работает.

 


т.ч. за 15 минут и 8 кликов ничего не делается, как писал один особенный выше.

Изменено пользователем QweSteR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: MrTest
      .hack//G.U. Last Recode
      Жанр: RPG / 3D Платформы: PC PS4 Разработчик: CyberConnect2 Издатель: Bandai Namco Entertainment Издатель в России: Bandai Namco Entertainment Дата выхода: 3 ноября 2017 г. http://store.steampowered.com/app/525480/hackGU_Last_Recode/
    • Автор: RangerRus
      Дорогие друзья! Команда "ALLIANCE" и я, в её лице, приглашаю вас принять участие в переводе одной из самых больших и самых интересных мультиплатформенных игр - Red Dead Redemption. Наша команда успешно выполнила тестовый перевод (см.
      и в данный момент ведёт набор участников на проект.Если вы активный и энергичный, у вас есть знание английского языка и, главное, желание влиться в коллектив и помочь проекту дойти до победного конца - мы будем рады вас видеть! Также, мы будем рады любой спонсорской поддержке.
      Наш адрес в данный момент: http://playstation3.ucoz.com/
      Наш канал на YouTube: http://www.youtube.com/user/PS3AllianceTeam
      С уважением, от лица команды, RangerRus.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @mc-smail  У меня все нормально и без багов.
      Всё настраивается, картинка топ. Боевка новая просто шикарная, утопцы разлетаются на ура.
      Единственный п*****ц был с драным OneDrive мелкософтовским, который наделал своих папок и перехватывал трафик, от чего игра не может нормально сохранятся и Стим Клауд не синхронизируется.
      Час разговоров с ИИ Гугла и вроде удалось немного настроить. По крайней мере, игра стала мгновенно запускаться и стали видны сейвы.
    • The Twin Snakes  перевели …  https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?p=321638
    • Чу-чуть так побегал в обновлённого Ведьмака 3. Ощущения двоякие.  С одной стороны, графика однозначно стала лучше. Детализация выросла, прорисовка тоже, наконец-то перед тобой, в двух метрах трава не прорисовывается. Освещение, тени, отражения на воде, всё однозначно стало приятнее и лучше. Но вот, какой ценной? На 4080 в 4к, DLSS качество, с трассировкой пути, FPS в среднем 50+, с обычным RT 60 становится. При чём я смотрю на картинку, и не понимаю, откуда такие требования? Игра стала красивее, но не на столько, чтобы жрать так ресурсы. Она до сих пор не выглядит на уровне современных игр. Я видел игры в разы красивее, с более лучшей производительностью. Мне кажется, с оптимизацией вообще не парились, просто накатили тяжёлые технологии, без особой оптимизации, на, пожалуйста ремастер. Это было бы проще, DLSS5 на старую версию накатить и то наверно эффект был куда лучше, чем от того, что выдали. Уж не думал, что игра, которой порядка 11 лет, которая когда-то нормально игралась на GTX970, сегодня не будет хватать 4080 на комфортной игры в 4к. Ну типа, если снизить DLSS на баланс, наверно будет более менее комфортный FPS, или включать генератор кадров.  Ну о плохой оптимизации ещё говорит о том, что игра очень плоха нагружает GPU. В полях почему видеокарта нагружается только на 97%, при этом потребление где-то 220 идёт, вместо 280. В Новиграде, вообще до смешного, что местами нагрузка на карту просаживается до 90%. Видел, что на 5090, с 9800X3D, вообще загрузка карты в Новиграде происходит на уровне 50%. Это смех. Они явно на оптимизацию забили болт, игра просто рационально не использует ресурсы системы. Может от этого и плохая производительность.  Ещё мне не понравилась работа трассировки пути, и такое ощущение, что обычное RT даёт картинку приятнее. Например я зашёл в таверну с трассировкой пути и увидел, что вся таверна покрыта красным светом от местного освещения. Вся ярко красная внутри стала, как будто внутри тебе прожекторами светят. А, по факту стоят обычные свечи и свет из небольших окон. Если отключить трассировку пути, становится картинка приятнее. Где свечи стоят, рассеивается небольшой свет во круг, где свечей нет, лёгкое затенение, выглядит более реалистично, так как свечи не могут давать такой яркий свет, как это выглядит с трассировкой пути, как будто там не свечи светят, а прожекторы со светодиодами фигачат. Плюс с трассировкой пути какая-то появляется большая пережёнка в помещениях. От свеч отдаёт пережённостью, в отражениях на объектах внутри помещения даёт пережённостью. Отключаешь трассировку пути и оставляешь обычное РТ, всё становится нормально. С наружи я разницы между трассировкой пути и обычным РТ не увидел. Конечно, надо ещё в ночное время заценить разницу. Но пока впечатления от трассировки пути, идёт не в пользу, по сравнению с обычным РТ. Либо плоха настроили, либо плоха работает с данным движком.  Ну в общем, поляки в своей стихии. Опять выпустили сырой продукт, где криво/косо, всё править надо. Даже ремастер не смогли довести до нормального состояния. Явно этот ремастер, ещё не одним патчем править будут. Года идут, та же Капком выпускает какую-нибудь Онимушу, которую ни разу не патчили с релиза, игра идёт хорошо, работает хорошо, не тормозит, не багуется. И тут выходят на сцену поляки, опять с сырым продуктом. МОЛОДЦЫ! А, как заявляли после Киберпанка, что мы усвоили урок, и такого снова не повторится Ждите патчей господа, играть в это, ещё рано.
    • Tasomachi: Behind the Twilight Метки: Расслабляющая, Атмосферная, Фэнтези, 3D-платформер, Аниме Платформы: PC XONE PS4 SW Разработчик: Orbital Express Издатель: AGM Playism Дата выхода: 14 апреля 2021 года Отзывы Steam: 531 отзывов, 75% положительных
    • Добавлены версии для Switch.
    • Похоже что так, что ж, придётся ждать прихода скаята’элей, которые выкатят патч, в котором снова высадят лес, ну и дадут пиздюлей краснолюдам, что бы они повторно не пропили этот лес.
    • Как понимаю, в сд ред работают те самые краснолюды, которые стырили лес, пока делали очередной ремастер на ремастер (к слову, в целом, смотрится хуже, чем было в прошлом некстген патче, а производительность ощутимо хуже).
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×