Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Состоялся выход хардкорного экшена Escape from Tarkov

Рекомендованные сообщения

104946-main_image.jpg

Проект пробыл в стадии беты больше 8 лет.


15 ноября текущего года состоялся релиз полной версии хардкорного реалистичного шутера Escape from Tarkov.

Скрытый текст

Проект пробыл в стадии беты больше 8 лет.

В версии 1.0 игроков ждет «более 1000 исправлений и улучшений всех игровых систем, нелинейная сюжетная кампания и энд-гейм контент, обучение и поэтапная прогрессия, новые механики, модели оружия и снаряжения, развитие звуковой и графической частей, QoL и UI изменения». 

На момент написания новости у проекта «смешанные» обзоры от русских игроков в Steam на базе более 3680 обзоров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, james_sun сказал:

Проект пробыл в стадии беты больше 8 лет

Теперь столько же полировки в Стиме. Позорище. Так облажаться с релизом... 

Кто в курсе, игру стоит брать, из-за одной сюжетной кампании, насколько она продолжительная? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, romka сказал:

из-за одной сюжетной кампании

Там есть сюжетная кампания? :ohmy:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, romka сказал:

Так облажаться с релизом... 

Да, хотел купить из-за PVE. Но хорошо что не купил.

3 часа назад, Tirniel сказал:

Там есть сюжетная кампания? :ohmy:

Задания вроде есть и получается что-то похожее на сюжет.

Изменено пользователем Alex Po Quest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Alex Po Quest сказал:

Задания вроде есть и получается что-то похожее на сюжет

Так это сюжет внутри онлайна? Одиночной кампании там нету?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, romka сказал:

Так это сюжет внутри онлайна? Одиночной кампании там нету?

PVE — завезли. Раньше его не было.

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пора уже говорить о том, что мне пофиг на релиз Таркова? :D Ну серьезно, там даже коллекционных карточек нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka Сейчас бы покупать экстракшен шутер ради сюжетки. 

И да, с релизом завезли сюжет, но ты его, скорее всего, не осилишь. Это не колда, тут очень долго и душно. Не стоит оно того

Изменено пользователем BossDigger
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, romka сказал:

Теперь столько же полировки в Стиме. Позорище. Так облажаться с релизом... 

Кто в курсе, игру стоит брать, из-за одной сюжетной кампании, насколько она продолжительная? 

арену возьми, дешевле, поймешь все механики и кухню обвесов. Если все устроит пойдешь уже на опыте в тарков, иначе будет у тебя БДСМ с долгим циклом 

Изменено пользователем Ratibor515
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 hours ago, Alex Po Quest said:

PVE — завезли. Раньше его не было.

Только его отдельно докупать еще надо, в виде DLC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Ratibor515 сказал:

Если все устроит пойдешь уже на опыте в тарков, иначе будет у тебя БДСМ с долгим циклом 

Мне вот с одной стороны нравятся такие сложные механики, чувствуется реалистичность, пушка в твоих руках, ранения, но я никогда во что-то такое не играл, ни в Арму, ни в Тарков. Пересмотрел уйму стримов на RP серверах, но так сам и не добрался ни до чего.

Иногда вот думаю, с какого-бы проекта влиться в этот реализм, но так, чтобы потом отвращения не было :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.11.2025 в 14:54, romka сказал:

Теперь столько же полировки в Стиме. Позорище. Так облажаться с релизом... 

Кто в курсе, игру стоит брать, из-за одной сюжетной кампании, насколько она продолжительная? 

Сюжет подан очень отвратительно, по мимо вагонов квестов пойди туда не знаю куда, все это помножено на кучу багов которые просто лочат его прохождение, и если ты даже не словил баги то сюжет походу делался для людей кто все 8 лет играл в тарков и знает его как пять пальцев, иначе даже те подсказки что где искать будут для тебя супер не очевидными, ну и так же прохождение некоторых сюжетных заданий упирается в гриндвол, например ветка новой фрации просит тебя построить развед центр 3 уровня, а это пипец как не просто, нужны вагоны времени фарма материалов, плюс в данный момент все еще упирается в сервера БСГ люди по 45 минут сидят чтоб в катку зарегало. На данный момент все это выглядит именно так.

Изменено пользователем Kilirion
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что за мем про Буянова и пельмени? Я не в теме. Просветите, пожалуйста.

Изменено пользователем Tiger Goose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Tiger Goose сказал:

Что за мем про Буянова и пельмени? Я не в теме. Просветите, пожалуйста.

+1 тоже не в курсе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, lordik555 сказал:

+1 тоже не в курсе.

Вероятно локально у фанатов таркова. Мне пришлось гуглить кто такой Буянов.

1 час назад, lordik555 сказал:

Иногда вот думаю, с какого-бы проекта влиться в этот реализм, но так, чтобы потом отвращения не было :)

От любого ММО потом будет отвращение — они так устроены.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.
    • Автор: james_sun

      Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs.
      Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий.
      Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam.
      На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.


×