Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

5 часов назад, Chillstream сказал:

Надеюсь в ближайшее время сделаю, там прикол в движке, что надо строку делать где-то не больше 63 символа, либо текст не влезет в колонку в игре eysvDGD.png 

Накидал скрипт на html для валидации длины строк.
X9HyqOl.png

Пример работы:

qmVRpsx.png

 

Можно щёлкнуть по строке для редактирования, попытаться сократить и сохранить.

Wd3Qxlm.png

Там будет видно, улучшилась ситуация или нет. Если всё нормально — можно нажать кнопку копировать и скопировать себе в таблицу или туда, где вы там проводите редактуру. Будут скопированы все строки из блока (ячейки).

Также можно нажать кнопку “Сохранить всё”, чтобы сохранить все отредактированные строки на рабочий стол в txt файл.

Le6DHPC.png

Затем содержимое файла можно скопировать и вставить на таблицу.

 

Скрытый текст

<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Валидатор длины текста</title>
    <style>
        body {
            font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
            margin: 0;
            padding: 20px;
            background-color: #f5f5f5;
            color: #333;
        }
        h1 {
            color: #2c3e50;
            text-align: center;
            margin-bottom: 30px;
        }
        .container {
            display: flex;
            gap: 30px;
            margin: 0 auto;
            max-width: 1200px;
            background: white;
            padding: 25px;
            border-radius: 10px;
            box-shadow: 0 2px 10px rgba(0, 0, 0, 0.1);
        }
        textarea {
            width: 100%;
            height: 400px;
            font-family: 'Consolas', monospace;
            padding: 15px;
            border: 1px solid #ddd;
            border-radius: 5px;
            resize: vertical;
            font-size: 14px;
            line-height: 1.5;
        }
        .controls {
            display: flex;
            flex-direction: column;
            gap: 15px;
            min-width: 250px;
        }
        .control-group {
            display: flex;
            flex-direction: column;
            gap: 5px;
        }
        label {
            font-weight: 600;
            color: #2c3e50;
        }
        input[type="number"] {
            width: 100%;
            padding: 10px;
            border: 1px solid #ddd;
            border-radius: 5px;
            font-size: 16px;
        }
        button {
            padding: 12px 20px;
            background-color: #3498db;
            color: white;
            border: none;
            border-radius: 5px;
            cursor: pointer;
            font-size: 16px;
            font-weight: 600;
            transition: background-color 0.3s;
        }
        button:hover {
            background-color: #2980b9;
        }
        #output {
            margin-top: 30px;
            max-width: 1200px;
            margin-left: auto;
            margin-right: auto;
        }
        table {
            width: 100%;
            border-collapse: collapse;
            background: white;
            box-shadow: 0 2px 10px rgba(0, 0, 0, 0.1);
            border-radius: 5px;
            overflow: hidden;
        }
        td, th {
            border: 1px solid #e0e0e0;
            padding: 12px 15px;
            vertical-align: top;
        }
        th {
            background-color: #3498db;
            color: white;
            text-align: left;
        }
        .exceeded {
            background-color: #ffebee;
        }
        .highlight {
            box-shadow: inset 0 0 0 2px #e74c3c;
        }
        .line-number {
            color: #7f8c8d;
            font-size: 0.85em;
            display: block;
            margin-bottom: 5px;
        }
        .block-separator {
            background-color: #3498db;
            height: 3px;
        }
        .block-separator td {
            padding: 0;
        }
        pre {
            margin: 0;
            white-space: pre-wrap;
            font-family: 'Consolas', monospace;
            font-size: 14px;
        }
        .nav-bar {
            position: fixed;
            bottom: 20px;
            left: 50%;
            transform: translateX(-50%);
            background: white;
            padding: 10px 20px;
            border-radius: 50px;
            box-shadow: 0 2px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
            display: flex;
            gap: 15px;
            z-index: 1000;
            opacity: 0;
            transition: opacity 0.3s;
        }
        .nav-bar.visible {
            opacity: 1;
        }
        .nav-button {
            padding: 8px 15px;
            background-color: #3498db;
            color: white;
            border: none;
            border-radius: 20px;
            cursor: pointer;
            font-weight: 600;
            transition: all 0.3s;
        }
        .nav-button:hover {
            background-color: #2980b9;
            transform: translateY(-2px);
        }
        .nav-button:disabled {
            background-color: #bdc3c7;
            cursor: not-allowed;
            transform: none;
        }
        .counter {
            padding: 8px 15px;
            font-weight: 600;
            color: #2c3e50;
        }
        .valid-part {
            background-color: #e8f5e9;
        }
        .excess-part {
            background-color: #ffcdd2;
            text-decoration: underline wavy red;
        }
        .stats-panel {
            background: white;
            padding: 15px;
            border-radius: 8px;
            box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.1);
            margin-bottom: 20px;
            display: flex;
            flex-wrap: wrap;
            gap: 20px;
        }
        .stat-item {
            min-width: 120px;
        }
        .stat-value {
            font-size: 24px;
            font-weight: bold;
            color: #2c3e50;
        }
        .stat-label {
            font-size: 14px;
            color: #7f8c8d;
        }
        .toggle-normal {
            margin: 10px 0;
            padding: 8px 12px;
            background: #ecf0f1;
            border: none;
            border-radius: 4px;
            cursor: pointer;
        }
        .collapsed .normal-row {
            display: none;
        }
        .summary-row {
            background-color: #f8f9fa;
            font-weight: bold;
        }
        .editable {
            cursor: pointer;
        }
        .editable:hover {
            background-color: #f0f7ff !important;
        }
        .edit-textarea {
            width: 100%;
            min-height: 100px;
            font-family: 'Consolas', monospace;
            padding: 10px;
            border: 2px solid #3498db;
            border-radius: 5px;
            resize: vertical;
            font-size: 14px;
            line-height: 1.5;
        }
        .edit-buttons {
            display: flex;
            gap: 10px;
            margin-top: 10px;
        }
        .edit-button {
            padding: 5px 10px;
            font-size: 14px;
            border-radius: 4px;
        }
        .save-button {
            background-color: #2ecc71;
            color: white;
        }
        .cancel-button {
            background-color: #e74c3c;
            color: white;
        }
        .copy-block-btn {
            background-color: #95a5a6;
            color: white;
            border: none;
            border-radius: 4px;
            padding: 4px 8px;
            font-size: 12px;
            cursor: pointer;
            margin-left: 10px;
            transition: background-color 0.3s;
        }
        .copy-block-btn:hover {
            background-color: #7f8c8d;
        }
        .copy-block-btn::before {
            content: "⏏";
            margin-right: 4px;
        }
        .block-actions {
            display: flex;
            justify-content: space-between;
            align-items: center;
        }
        .save-all-btn {
            background-color: #27ae60;
        }
        .save-all-btn:hover {
            background-color: #219653;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>Валидатор длины текста</h1>
    
    <div class="container">
        <textarea id="inputText" placeholder="Вставьте текст для проверки здесь..."></textarea>
        <div class="controls">
            <div class="control-group">
                <label for="maxLength">Максимальная длина строки:</label>
                <input type="number" id="maxLength" value="63" min="1">
            </div>
            <button id="processBtn" onclick="processText()">Проверить текст</button>
            <button id="saveAllBtn" class="save-all-btn" onclick="saveAllText()" style="display: none;">Сохранить всё (TXT)</button>
            <div class="control-group">
                <small>Примечание: программа учитывает текст без форматирования</small>
            </div>
        </div>
    </div>
    
    <div id="output"></div>
    <div id="statsPanel" class="stats-panel" style="display: none;"></div>
    
    <div class="nav-bar" id="navBar">
        <button class="nav-button" id="prevButton" onclick="navigateExceeded(-1)">← Назад</button>
        <span class="counter" id="counter">0/0</span>
        <button class="nav-button" id="nextButton" onclick="navigateExceeded(1)">Вперёд →</button>
    </div>

    <script>
        let exceededElements = [];
        let currentExceededIndex = -1;
        let allResults = [];
        let isCollapsed = false;
        
        function processText() {
            const inputText = document.getElementById('inputText').value;
            const maxLength = parseInt(document.getElementById('maxLength').value);
            const blocks = splitBlocks(inputText);
            allResults = analyzeBlocks(blocks, maxLength);
            displayStats(allResults, maxLength);
            displayResults(allResults);
            initNavigation();
            document.getElementById('saveAllBtn').style.display = 'block';
        }
        
        function splitBlocks(text) {
            const lines = text.split(/\r?\n/);
            let blocks = [];
            let currentBlock = [];
            let inQuotes = false;
            
            for (let line of lines) {
                // Убрали trim(), чтобы сохранять пустые строки внутри блоков
                const startsWithQuote = line.startsWith('"') && !inQuotes;
                const endsWithQuote = line.endsWith('"') && !line.endsWith('\\"');
                
                if (startsWithQuote) inQuotes = true;
                if (endsWithQuote) inQuotes = false;
                
                if (inQuotes || currentBlock.length > 0) {
                    currentBlock.push(line.replace(/\\"/g, '"'));
                    if (!inQuotes) {
                        const fullBlock = currentBlock.join('\n').replace(/^"(.*)"$/, '$1');
                        blocks.push(fullBlock);
                        currentBlock = [];
                    }
                } else {
                    // Добавляем строку в блок только если она не пустая ИЛИ если мы внутри блока
                    if (line.trim() !== '' || currentBlock.length > 0) {
                        blocks.push(line);
                    }
                }
            }
            
            return blocks;
        }
        
        function cleanText(text) {
            return text
                .replace(/\\[A-Za-z]\[\d+\]/g, '')
                .replace(/\\[A-Za-z]/g, '')
                .replace(/\\[}.]/g, '');
        }
        
        function analyzeBlocks(blocks, maxLength) {
            return blocks.map(block => {
                const lines = block.includes('\n') ? block.split('\n') : [block];
                return lines.map(line => {
                    const cleaned = cleanText(line);
                    const length = cleaned.length;
                    return {
                        original: line,
                        cleaned: cleaned,
                        length: length,
                        exceeded: length > maxLength,
                        diff: Math.max(0, length - maxLength)
                    };
                });
            });
        }
        
        function displayStats(results, maxLength) {
            const statsPanel = document.getElementById('statsPanel');
            statsPanel.style.display = 'block';
            
            let totalLines = 0;
            let exceededLines = 0;
            let maxExceed = 0;
            let totalExceed = 0;
            
            results.forEach(block => {
                block.forEach(line => {
                    totalLines++;
                    if (line.exceeded) {
                        exceededLines++;
                        totalExceed += line.diff;
                        if (line.diff > maxExceed) {
                            maxExceed = line.diff;
                        }
                    }
                });
            });
            
            const percentExceeded = totalLines > 0 ? (exceededLines / totalLines * 100).toFixed(1) : 0;
            const avgExceed = exceededLines > 0 ? (totalExceed / exceededLines).toFixed(1) : 0;
            
            statsPanel.innerHTML = `
                <div class="stat-item">
                    <div class="stat-value">${totalLines}</div>
                    <div class="stat-label">Всего строк</div>
                </div>
                <div class="stat-item">
                    <div class="stat-value">${exceededLines} <small>(${percentExceeded}%)</small></div>
                    <div class="stat-label">Превышений</div>
                </div>
                <div class="stat-item">
                    <div class="stat-value">${maxExceed}</div>
                    <div class="stat-label">Макс. превышение</div>
                </div>
                <div class="stat-item">
                    <div class="stat-value">${avgExceed}</div>
                    <div class="stat-label">Среднее превышение</div>
                </div>
                <div class="stat-item">
                    <div class="stat-value">${maxLength}</div>
                    <div class="stat-label">Лимит длины</div>
                </div>
                <button class="toggle-normal" onclick="toggleNormalRows()">
                    ${isCollapsed ? 'Показать все строки' : 'Скрыть нормальные строки'}
                </button>
            `;
        }
        
        function displayResults(results) {
            const output = document.getElementById('output');
            let html = `
                <table id="resultsTable" class="${isCollapsed ? 'collapsed' : ''}">
                    <thead>
                        <tr>
                            <th>Текст</th>
                            <th style="width: 80px;">Длина</th>
                            <th style="width: 80px;">Превышение</th>
                        </tr>
                    </thead>
                    <tbody>
            `;
            
            let blockCount = 0;
            results.forEach((block, blockIndex) => {
                let blockExceeded = false;
                let blockLines = 0;
                let blockExceededLines = 0;
                
                block.forEach(line => {
                    blockLines++;
                    if (line.exceeded) blockExceededLines++;
                });
                
                if (blockExceededLines > 0) blockCount++;
                
                // Собираем полный текст блока для копирования
                const fullBlockText = block.map(line => line.original).join('\n');
                
                html += `
                    <tr class="block-separator">
                        <td colspan="3"></td>
                    </tr>
                    <tr class="summary-row ${blockExceededLines === 0 ? 'normal-row' : ''}">
                        <td colspan="3">
                            <div class="block-actions">
                                <span>Блок ${blockIndex + 1}: ${blockLines} строк, ${blockExceededLines} превышений</span>
                                <button class="copy-block-btn" onclick="copyBlockText(${blockIndex})" title="Копировать весь блок">Копировать</button>
                            </div>
                        </td>
                    </tr>
                `;
                
                block.forEach((line, lineIndex) => {
                    const maxLen = parseInt(document.getElementById('maxLength').value);
                    const safeText = escapeHtml(line.original);
                    const safeCleaned = escapeHtml(line.cleaned);
                    
                    let highlighted = safeCleaned;
                    if (line.exceeded) {
                        highlighted = `<span class="valid-part">${safeCleaned.substring(0, maxLen)}</span>` +
                                       `<span class="excess-part">${safeCleaned.substring(maxLen)}</span>`;
                    }
                    
                    html += `
                        <tr class="${line.exceeded ? 'exceeded' : 'normal-row'} editable" 
                            id="row-${blockIndex}-${lineIndex}"
                            data-block="${blockIndex}"
                            data-line="${lineIndex}"
                            onclick="startEditLine(this, ${blockIndex}, ${lineIndex})">
                            <td>
                                <span class="line-number">Блок ${blockIndex + 1}, строка ${lineIndex + 1}</span>
                                <pre>${highlighted}</pre>
                            </td>
                            <td>${line.length}</td>
                            <td>${line.exceeded ? `+${line.diff}` : ''}</td>
                        </tr>
                    `;
                });
            });
            
            html += `
                    </tbody>
                </table>
            `;
            
            output.innerHTML = html;
        }
        
        function copyBlockText(blockIndex) {
            const blockText = allResults[blockIndex].map(line => line.original).join('\n');
            navigator.clipboard.writeText(blockText).then(() => {
                // Визуальная обратная связь
                const buttons = document.querySelectorAll('.copy-block-btn');
                const originalText = buttons[blockIndex].textContent;
                buttons[blockIndex].textContent = 'Скопировано!';
                buttons[blockIndex].style.backgroundColor = '#2ecc71';
                
                setTimeout(() => {
                    buttons[blockIndex].textContent = originalText;
                    buttons[blockIndex].style.backgroundColor = '#95a5a6';
                }, 2000);
            }).catch(err => {
                console.error('Ошибка копирования: ', err);
                alert('Не удалось скопировать текст');
            });
        }
        
        function startEditLine(rowElement, blockIndex, lineIndex) {
            // Если уже в режиме редактирования - игнорируем клик
            if (rowElement.querySelector('.edit-textarea')) return;
        
            const lineData = allResults[blockIndex][lineIndex];
            const originalContent = rowElement.innerHTML; // Получаем исходный HTML
        
            // Сохраняем исходный HTML в data-атрибут
            rowElement.setAttribute('data-original-content', originalContent);
        
            rowElement.classList.remove('editable');
            rowElement.innerHTML = `
                <td colspan="3">
                    <span class="line-number">Блок ${blockIndex + 1}, строка ${lineIndex + 1}</span>
                    <textarea class="edit-textarea" id="edit-${blockIndex}-${lineIndex}">${escapeHtml(lineData.original)}</textarea>
                    <div class="edit-buttons">
                        <button class="edit-button save-button" onclick="saveEditedLine(this, ${blockIndex}, ${lineIndex})">Сохранить</button>
                        <button class="edit-button cancel-button" onclick="cancelEditLine(this, ${blockIndex}, ${lineIndex})">Отмена</button> 
                    </div>
                </td>
            `;
        
            // Фокусируем textarea и устанавливаем курсор в конец
            const textarea = rowElement.querySelector('.edit-textarea');
            textarea.focus();
            textarea.selectionStart = textarea.selectionEnd = textarea.value.length;
        
            // Остановка всплытия события, чтобы не срабатывали другие обработчики
            event.stopPropagation();
        }
        
        function saveEditedLine(button, blockIndex, lineIndex) {
            const rowElement = button.closest('tr');
            const textarea = rowElement.querySelector('.edit-textarea');
            const newText = textarea.value;
            
            // Обновляем данные в allResults
            allResults[blockIndex][lineIndex].original = newText;
            allResults[blockIndex][lineIndex].cleaned = cleanText(newText);
            
            // Пересчитываем длину и превышение
            const maxLength = parseInt(document.getElementById('maxLength').value);
            const cleaned = allResults[blockIndex][lineIndex].cleaned;
            const length = cleaned.length;
            
            allResults[blockIndex][lineIndex].length = length;
            allResults[blockIndex][lineIndex].exceeded = length > maxLength;
            allResults[blockIndex][lineIndex].diff = Math.max(0, length - maxLength);
            
            // Перерисовываем только эту строку
            updateSingleRow(rowElement, blockIndex, lineIndex);
            
            // Обновляем статистику
            updateStats();
            
            // Остановка всплытия события
            event.stopPropagation();
        }
        
        function cancelEditLine(button, blockIndex, lineIndex) {
            const rowElement = button.closest('tr');

            // Получаем исходный HTML из data-атрибута
            const originalContent = rowElement.getAttribute('data-original-content');

            if (originalContent !== null) { 
                 rowElement.innerHTML = originalContent;
                 rowElement.classList.add('editable');
                 // Удаляем data-атрибут после использования
                 rowElement.removeAttribute('data-original-content');
            } else {
                 console.error("Не удалось восстановить оригинальное содержимое строки.");
                 // В качестве запасного варианта, можно попробовать перерисовать строку из данных
                 // updateSingleRow(rowElement, blockIndex, lineIndex); 
            }

            // Остановка всплытия события
            event.stopPropagation();
        }
        
        function updateSingleRow(rowElement, blockIndex, lineIndex) {
            const lineData = allResults[blockIndex][lineIndex];
            const maxLen = parseInt(document.getElementById('maxLength').value);
            const safeText = escapeHtml(lineData.original);
            const safeCleaned = escapeHtml(lineData.cleaned);
            
            let highlighted = safeCleaned;
            if (lineData.exceeded) {
                highlighted = `<span class="valid-part">${safeCleaned.substring(0, maxLen)}</span>` +
                               `<span class="excess-part">${safeCleaned.substring(maxLen)}</span>`;
            }
            
            rowElement.className = lineData.exceeded ? 'exceeded editable' : 'editable';
            rowElement.setAttribute('onclick', `startEditLine(this, ${blockIndex}, ${lineIndex})`);
            rowElement.innerHTML = `
                <td>
                    <span class="line-number">Блок ${blockIndex + 1}, строка ${lineIndex + 1}</span>
                    <pre>${highlighted}</pre>
                </td>
                <td>${lineData.length}</td>
                <td>${lineData.exceeded ? `+${lineData.diff}` : ''}</td>
            `;
            
            // Обновляем навигацию по превышениям без автоматического перехода
            initNavigation(false);
        }
        
        function updateStats() {
            const maxLength = parseInt(document.getElementById('maxLength').value);
            displayStats(allResults, maxLength);
        }
        
        function toggleNormalRows() {
            isCollapsed = !isCollapsed;
            const table = document.getElementById('resultsTable');
            if (table) {
                table.classList.toggle('collapsed', isCollapsed);
            }
            document.querySelector('.toggle-normal').textContent = 
                isCollapsed ? 'Показать все строки' : 'Скрыть нормальные строки';
        }
        
        function initNavigation(shouldNavigate = true) {
            exceededElements = Array.from(document.querySelectorAll('.exceeded'));
            updateCounter();
            
            if (exceededElements.length > 0) {
                document.getElementById('navBar').classList.add('visible');
                if (shouldNavigate && currentExceededIndex === -1) {
                    navigateExceeded(1); // Перейти к первому превышению
                }
            } else {
                document.getElementById('navBar').classList.remove('visible');
                currentExceededIndex = -1;
            }
        }
        
        function navigateExceeded(direction) {
            if (exceededElements.length === 0) return;
            
            // Снять выделение с текущего элемента
            if (currentExceededIndex >= 0 && currentExceededIndex < exceededElements.length) {
                exceededElements[currentExceededIndex].classList.remove('highlight');
            }
            
            // Вычислить новый индекс
            let newIndex = currentExceededIndex + direction;
            
            if (newIndex < 0) {
                newIndex = exceededElements.length - 1;
            } else if (newIndex >= exceededElements.length) {
                newIndex = 0;
            }
            
            currentExceededIndex = newIndex;
            
            // Применить выделение к новому элементу
            exceededElements[currentExceededIndex].classList.add('highlight');
            
            // Прокрутить к элементу
            exceededElements[currentExceededIndex].scrollIntoView({
                behavior: 'smooth',
                block: 'center'
            });
            
            updateCounter();
        }
        
        function updateCounter() {
            const counter = document.getElementById('counter');
            if (exceededElements.length > 0) {
                counter.textContent = `${currentExceededIndex + 1}/${exceededElements.length}`;
            } else {
                counter.textContent = '0/0';
            }
            
            // Обновить состояние кнопок
            document.getElementById('prevButton').disabled = exceededElements.length === 0;
            document.getElementById('nextButton').disabled = exceededElements.length === 0;
        }
        
        function escapeHtml(unsafe) {
            if (!unsafe) return '';
            return unsafe
                .replace(/&/g, "&amp;")
                .replace(/</g, "&lt;")
                .replace(/>/g, "&gt;")
                .replace(/"/g, "&quot;")
                .replace(/'/g, "&#039;");
        }
        
        function saveAllText() {
            // Собираем все строки из всех блоков
            let fullText = '';
            
            allResults.forEach((block, blockIndex) => {
                block.forEach((line, lineIndex) => {
                    fullText += line.original;
                    // Добавляем перенос только если это не последняя строка в блоке
                    if (lineIndex < block.length - 1) {
                        fullText += '\n';
                    }
                });
                // Добавляем перенос между блоками, но не после последнего блока
                if (blockIndex < allResults.length - 1) {
                    fullText += '\n';
                }
            });
            
            // Создаем Blob с текстом
            const blob = new Blob([fullText], { type: 'text/plain;charset=utf-8' });
            
            // Создаем временную ссылку для скачивания
            const url = URL.createObjectURL(blob);
            const a = document.createElement('a');
            a.href = url;
            a.download = 'edited_text.txt';
            
            // Добавляем ссылку в документ и эмулируем клик
            document.body.appendChild(a);
            a.click();
            
            // Удаляем ссылку и освобождаем память
            setTimeout(() => {
                document.body.removeChild(a);
                URL.revokeObjectURL(url);
            }, 100);
        }
    </script>
</body>
</html>

 

Сохраните код на рабочий стол в какой-нибудь index.html и открывайте в любом браузере.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@0wn3df1x мне говорили, что вроде есть плагин, но не факт, что он подойдёт для моей версии, что за плагин и где взять не сказали,  спасибо за выше скрипт, он работает, но есть одна проблема, что он сохраняет в txt и если я выделю, тот текст который там 6126 строк и вставлю, не прокатит, потому-что структура у проги аля excel, то есть колонки, а их всего 4358.
Мне тут чатгпт написал код для редактирования excel, вроде работает, посмотрел по твоему скрипту и говорит идеально 61 символ, щас попробую в этом коде поменять на 61

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Chillstream сказал:

@0wn3df1x мне говорили, что вроде есть плагин, но не факт, что он подойдёт для моей версии, что за плагин и где взять не сказали,  спасибо за выше скрипт, он работает, но есть одна проблема, что он сохраняет в txt и если я выделю, тот текст который там 6126 строк и вставлю, не прокатит, потому-что структура у проги аля excel, то есть колонки, а их всего 4358.
Мне тут чатгпт написал код для редактирования excel, вроде работает, посмотрел по твоему скрипту и говорит идеально 61 символ, щас попробую в этом коде поменять на 61

Мой скрипт заточен под форматирование из Google-таблиц (в экселе должна быть та же система).

То есть, допустим, в таблице могут быть две ячейки

Первая ячейка в одну строку
Вторая ячейка
в двух строках


Когда мы копируем текст из таблицы в буфер обмена, то мы получаем эти строки в таком виде:

Первая ячейка в одну строку
"Вторая ячейка
в двух строках"


Т.е. при копировании в буфер обмена у второй ячейки, внутри которой было две строки, в начале и в конце добавилась кавычка. Таким образом Google-таблицы и Excel понимает, что при вставке
”Первая ячейка в одну строку” — пойдёт в первую ячейку
А
”Вторая ячейка
в двух строках”
Пойдёт в следующую ячейку в цельном виде. Если бы не было кавычек, вместо двух ячеек получилось бы три ячейки с тремя строками.
 



А так всё от той программы для реимпорта зависит.
Если в неё нельзя вставить текст целиком, можно править и вставлять исправленное построчно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

оказывается реально работает такой перенос, буду знать.

если сегодня получится доделать текст, сюда заливать русификатор без тестирования, мне кажется плохая идея. так что либо я сам поиграю, либо дам кому-нибудь поиграть и знакомых и посмотрю.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Chillstream сказал:

Короче тестеров особо не нашлось, я сам лично устал его делать), я так побегал, вроде играется) надо уже более глубоко, кто поиграет сказать, какие есть ошибки. В игре некоторые слова будут на английском, это звуки, но могут встретится и не переведенные реально слова, напишите когда наберется исправлю. и насчет ошибок мешающим прохождение, вдруг такое будет.
pRQIlWp.png

ipHtrmT.png

9w4j7d6.png
@SerGEAnt скачать русификатор: https://workupload.com/file/KkQa47UUD22 

установка: кинуть data и font в папку игры где .exe

Некоторые вещи при подъеме их откуда либо почему то не имеют русского перевода. К примеру подобрав из мусорки Cheeze stix(не переведено, но вроде бы озночает Сырные палочки) они пишутся на английском а в инвентаре написанны по русски.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То что пока бросается в глаза и мой вариант для исправления

Подвеска для зубов - Подвеска из зубов
Батончик мюсли - Мюсли батончик
Опыт за бой отображается странно “30 получено ОПТ %”
Пистолетная пуля - Патрон для пистолета
Гильза от дробовика - Патрон для Дробовика
Старая игровая приставка - Консоль прошлого поколения
Старинная игровая приставка - Ретро консоль
"Спиртовая" доска - Спиритическая доска
Цвет игрового идентификатора - Портативная консоль
Покраска - Сумка для холста
Сморщенная голова - Сушеная голова
Ртутный диск - Диск "Меркурий"
Фигура Армейского парня - Солдатик
Коробка сока - Банка Апельсиновой колы
Банка Лимонного напитка - Банка Лимонада
Карамель - Конфетка
Батончик Гранулы - Батончик “Козинак”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Старая газета. С тех пор как это началось. - Старая газета. До момента, как всё это началось.
Кажется, она застряла. Вы не можете её открыть. - Похоже её заклинило. Ты не можешь её открыть.
Он заклинило. Вы не можете её открыть. - Похоже её заклинило. Ты не можешь её открыть.
Винтовочная пуля - Патрон для винтовки
Пуля малого калибра для SMG - Патрон для ПП
Банка из-под колы - Банка Колы
Энергетический напиток - Энергетик
Тонизирующее средство - Тоник
Клейкая лента - Скотч
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нормально ты тут написал), насчет опыта я заметил, но не нашел где исправлять, насчет сырных палочек вроде я оставил английский вариант, например в начале есть подбор в комнате на английском, это красный тег, нельзя переводить, остальное гляну.

Изменено пользователем Chillstream
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте! Наткнулся на такие баги: нельзя передать товарищу в маске что-то покушать. Меню с выбором еды пустое  2. После победы над копией художника (той, которая атакует при разговоре) выскакивает ошибка  (не может найти какой-то файл пнг)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Malkovichi вот я и боялся, что такое выскочит, скинь скрин на че жалуется, насчет нельзя дать покушать, вот тут я честно не знаю даже где исправлять скинь сейв и диалог посмотрю может там чёто нарушено.

@CoffeeD  насчёт переводов сверху, почему juice box это апельсиновый сок? или painting — сумка для холста?

Изменено пользователем Chillstream

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так выше исправил текст и у меня есть мысля изза чего все ломается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас восстановлю, гляну. Просто я помню, что я брал orange cola can

Всё я понял. Перевод каким-то макаром поменял иконку. Там действительно “Сок” (но он апельсиновый =))

Ещё один момент. Полосы хп, выносливости и патронов, имеют длинну в соотношении слов. 

image.png

Когда там было слово “Патроны”  (или что там было не помню). Полоски были в 1 мм.

Может быть записать как “ХП” “ВНС” “ПТРН”?

Да, это действительно “Картина”. т.е. после использования Сумки для холста. Ну и Покраска в — Картину исправить =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да я просто думаю, как так, вроде написано Juice Box и еще момент, насчет приставок, там написано

Old game Console если мы переводим — консоль прошлого поколения
A very old game console. The controllers resemble TV remotes.  — тогда тут “очень старая консоль прошлого поколения?”

/console

птрн исправил, мне нужен какой нить баг, понять суть, где ошибка происходит, насчет вын и оз нормально же, я везде исправил где видел, а так придётся опть весь текст менять обратно на хп) 

Изменено пользователем Chillstream

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мб “Консоль прошлого поколения” и “Винтажная консоль”?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Sign: Broken Kether

      Метки: Приключение, Визуальная новелла, Глубокий сюжет, Аниме, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Nekonoke Издатель: Nekonoke Дата выхода: 26 октября 2026 года Отзывы Steam: 70 отзывов, 95% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Assassin’s Creed: Shadows

      Метки: Приключенческий экшен, Открытый мир, Ниндзя, Стелс, Самураи Платформы: PC XS PS5 PS4 Разработчик: Ubisoft Quebec Издатель: Ubisoft Серия: Assassins Creed Дата выхода: 20 марта 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 35996 отзывов, 74% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Dovnoblan, потому что весь тот 'перевод' был на BepInEx + AutoTranslator. Руками он от силы перевёл вступительную часть и меню, а всё остальное игроки, купившие русификатор, переводили на лету. Хотя в игре есть готовые языковые пакеты, которые можно было по-человечески перевести и заменить в ресурсах. Сделай он это нормально - не было бы ни софтлоков, ни багов... Но зачем париться, если и так сойдёт?
    • Не обязательно сразу. На меня тоже как-то один хмырь заяву накатал, что я ему лицо разбил в кровь. А тот синий в дрова с утра за руль полез, проезд перегородил, что не выехать из-за него. Я ему кричу, чтобы убирал своё ведро с дороги. Тот ко мне подходит, давай пальцы гнуть типа: “ты кому сигналишь, дядя”. Ну я из машины вышел и положил его прямо там. Правда тогда в 112 ещё позвонил насчёт бухого тела, чтобы наряд ГАИ вызвали, оформить. Но вроде так никто и не приехал. А у него ещё участковый какой-то знакомый похоже был, вызывает типа так и так серьёзно всё. Тот хотел деньжат с меня поднять за то, что я ему здоровье подпортил. Ну я и расписал на него заяву ответную, что так мол и так, сел пьяный за руль, а там дети в это время в школу как раз идут, мог бы какого-нибудь ребёнка задавить в таком состоянии. Больше после этого меня никто не беспокоил 
    • @Shnyashka Есть, на бусти чела с ником “masterkosta”,  я даже проходил с этим русификатором, он очень  проблемный и так часто игру крашит (хоть в описании русификатора и есть гайд как исправлять моменты) но он очень руинит весь кайф от процесса игры, легче реально английский выучить.

      Ну и русификатор доступен у него за подписку от 150 рублей, немного платно и не стоит того.
    • писать сразу нужно было… может конечно и примут, но доказать он не сможет теперь никак. как только существо рыпается — нужно сразу вызывать полицию, и даже неважно ударит или нет — накатать заяву про угрозы , как минимум. Сейчас такие времена , что если не ты вызовешь полицию — то вызовут по твою душу. - Летом ситуация была — шел мимо, смотрю сторож выгоняет подростков с территории частной стройки. Они там любят “яйца на камни” кинуть, рассасывать пиво, иногда дымят травой… в общем сторожу надоело — решил в этот раз троих выгнать. Пошумел, покричал, за рукав схватил и потянул За территорию., малолетки на месте , сразу же , вызвали полицию и накатали заяву. Мол угрожал , бил (один снимал на телефон — там видно только , как сторож тянет за рукав — я в наглую подошел и посмотрел, гулял мимо с собакой...), злой вообще — полиция приехала, пошли составлять акт и т.п. хз чем закончилось , Но суть в том, что лучше вызвать чем не вызывать.
    • Судя по всему , так как это случилось в часов 10 вечера, а менты пришли в часа 2-3 на следующий день, что вообще странно, обычно в таких делах полицию сразу вызывают, пока там кровь и тп. Получается, он позвонил не раньше утра следующего дня, вероятно у него там какое-то ранение, ссадины какие-то остались. Не знаю, надо зайти к нему будет,  посмотреть, заодно поговорить. У меня то вообще никаких следов нету. Я знаю этого ублюдка и знал, что он может побежать в ментовку, потому что он вообще ссыкливый по натуре, наверное он более-менее подпитый был, ну и плюс он выше меня на см 10, вероятно такое придаёт храбрости. Хз. Я помню лет 15 назад мы на скамейках сидели, так мои кореша когда он к нам подходил, лошили его как только хотели, а он там в тряпочку молчал. Ну это ладно, я просто знаю его, его вот эту ссыкливую натуру, любил там подсесть к кому-нибудь, посплетничать там про кого-то , настучать, ну и всё в таком духе. Но я не видел его хрен знает сколько, несколько лет наверное , на расстоянии только видел там где-то, когда-то. А тут выходит такой из своей хаты, мягко сказать офигевший, и таким тоном типа я ему чето должен ещё разговор начинает. Вот это то меня и взбесило, поэтому я грубо и ответил.   Не хочу я никакую заяву на него писать, на такого заяву писать, только себя позорить. Я действительно зайду на днях к нему и поговорю, попробую нормально, доводами объяснить ситуацию если он не понимает, а может даже и не помнит нюансов. Можно его просто припугнуть заявой, если он всё же упрётся, но не думаю. Вадик правильно сказал, пару литров хороший водки ему и поговорить, даже извиниться, а я извинюсь если дело будет того стоить, то я думаю он заяву все-таки заберёт, ну или он вообще дурак, если настаивать будет. Следак может с ним поговорит, он что-то такое говорил на этот счёт, но я не до конца понял, что он там имел в виду, побыстрее уже свалить оттуда хотелось.    
    • @NoctisLeonhart Прошу прощения,я не понял как пользоваться Makaikit.Я скачал с Github архив “makaikit-master.zip”,но там ни одной .dll нет.Можно мне в личку подробную инструкцию по скачиванию и установке этого мод-менеджера? Пардон,моя вина.Не увидел кнопку справа.Всё нашёл,спасибо за перевод!
    • Напиши ответную заяву, что это он первым ударил и всё. Он просто скорей всего хочет из тебя денег выбить в качестве компенсации. Не будут из-за такой фигни дело заводить, максимум попугают, чтобы больше не хулиганил.
    • @vadimppolk а игру где искать?
    • Метки: RPG, Симулятор жизни, Крафт, Открытый мир, Кооператив, Аниме
      Платформы: Nintendo 3DS
      Разработчик: Level-5, Brownies
      Издатель: Level-5 (Япония), Nintendo (Европа, Северная Америка)
      Дата выхода: 27 декабря 2012 года (Япония), 26 сентября 2014 года (Европа)
      Оценка Metacritic: 82/100

      Fantasy Life — уютная RPG, где вы сами выбираете, кем быть в мире Ревериа. Двенадцать «профессий» на выбор: рыцарь, маг, охотник, кузнец, повар, рыбак, портной и другие. Их можно менять в любой момент. Вместе с говорящей бабочкой герой разгадывает тайну загадочных камней, падающих с неба и угрожающих королевству. Я сделал нейроперевод+- игры на русский. Что переведено: сюжет и диалоги; письма, подсказки, обучение; меню, предметы, рецепты, поручения. Это ранняя версия, перевод ещё дорабатывается: надписи на картинках (часть подписей в меню) пока на английском. Тут можно найти перевод ТГ
    • @piton4 Так вот в этом и проблема, что провокатор, который это всё начал, вдруг стал жертвой, а ты виновником. По факту, чтобы этого не было, тебе надо было стерпеть унижение и то, что тебя ударили. Но как только ты ответил на провокацию, ты стал виновником потому, что нанёс ему какие-то не существенные раны в отличии его к тебе. Это полный бред. И вот, чтобы ты не стал виновным, тебе надо к этому уроду идти договариваться, по факту унижаться, хотя виноват он, и получил он по заслугам, за своё быдлячье поведение. Вот поэтому я говорю о том, что наша система не совершенна и имеет жёсткие пробелы, где виновник может стать жертвой. Быкануть и ударить, тебя он не зассал, но когда пришла ответка, он побежал к ментам, так как данная крыса, знает, что закон станет на его сторону. Я лично на твоей стороне, и если меня какой-то пьяный урод также физически ударил, я из него сделал бы фарш. Понимаю, что это не сыграло бы в мою сторону, но свою честь и достоинство я сохраню. Это как говорится, дорога двух половин. С одной стоит твоя правда и честь, но светит уголовка. С другой, унижение и возможность жить униженным, но зато без каких-либо проблем со стороны закона. 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×