Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

White Album: Memories like Falling Snow

header.jpg

  • Метки: Визуальная новелла, Романтика, 90-е, Симулятор свиданий, Глубокий сюжет
  • Платформы: PC
  • Разработчик: AQUAPLUS
  • Издатель: DMM GAMES
  • Серия: Shiravune
  • Дата выхода: 4 августа 2023 года
  • Отзывы: 617 отзывов, 95% положительных
Классический визуальный роман от AQUAPLUS, запустивший одну из самых любимых франшиз в Японии, WHITE ALBUM — это история любви во многих проявлениях. Будет ли пара держаться вместе или их разнесет холодный ветер? Альбом их отношений будет белым как снег и таким же пронзительным.
Скриншоты

 


 

Скрытый текст

Здравствуйте!
Ищу  русификатор или поддержку в его создании для:
WHITE ALBUM: Memories like Falling Snow — Классический визуальный роман.
Страница игры в SteamПЕРЕЙТИ

Может кто возьмётся  перевести её на русский? Хотя бы на машинный перевод. Оставите возможность тихонько полировать перевод. Совсем идеально!
Либо ткнуть меня носом в мануалы к изучению для самостоятельного изучения вопроса распаковки и запаковки файлов перевода, перерисовки шрифта ?
Инструментов для этого кажется так много, что я просто не пойму какие, где, как мне использовать. 
 Я полный ноль в программировании:dash1: Но уверенный пользователь ПК.
 Мне будет интересен каждый ответ. Критика принимается.
Инструменты перевода найденные на Github (выдают ошибку на последней версии игры) требуется версия игры 1.0

UPD: Не претендую на звание переводчика. Мне хочется перевести историю Белого альбома, на родной язык. Чтобы как можно больше людей могло познакомиться с романом. Который я люблю всей душой. Потому, пожалуйста если вы не против помочь мне в этом не простом деле. Оставьте свой вклад в теме. Спасибо!
Текущий прогресс, трудности с которыми мы сталкиваемся, всегда можно отследить по последним сообщениям. 

 

Изменено пользователем AyaHirano
убрано первое сообщение под спойлер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод на паузе (информация в конце поста)
| Шрифты: 100% | Текст: 24.2% | Текстуры: 90% | Кат-сцены: 60.0% | Редактирование: — | Тестирование: - |
63b452ed0d3e8ec85a2a92dbd29e3ca0.jpg
Последнее обновление: 09.04.2025

Видео на Rutube
ju.png

 

Пауза в работе — перезагрузка для перевода

Вынуждена сообщить, что до конца сентября-октября работа над переводом будет приостановлена. Меня ждёт командировка в удалённый район полуострова — место без связи и интернета, где из «соседей» только ветер, сосны и те, кто в бурых шубах ходит под луной.

Это не выбор, а необходимость. Но даже там, между отчётами и инструктажами, я буду держать в голове сложные моменты текста: диалоги, которые требуют точности, и сцены, где каждое слово — как ключ к смыслу. Да, задержка неприятна, но осенью я брошу все силы на то, чтобы наверстать упущенное.

Прошу вас — сохраните интерес к проекту.
Если у вас есть срочные вопросы, задавайте их до 14 апреля. После этой даты связь прервётся, и моими собеседниками станут лишь шорохи тайги.

Что буду делать в эти месяцы:
— Анализировать черновики. Возьму с собой распечатанные главы с пометками: спорные эпизоды, где текст «спотыкается», и метафоры, которые просятся быть острее.
— Продумывать структуру. Без цифрового шума легче увидеть общую картину: как главы стыкуются, где добавить воздуха, а где — напряжения.
— Готовиться к финальному рывку. По возвращении сразу возьмусь за шлифовку текста — так, чтобы каждая строчка звучала, как струна.

Почему эта пауза — не провал?
Потому что я не останавливаюсь — просто замедляюсь, чтобы не сбить дыхание. Иногда нужно отойти от экрана, чтобы увидеть то, что ускользает в спешке.

Возвращаюсь с чётким планом и ясной головой. Обещаю: осенью работа закипит с новой силой.

До скорых встреч!

 

 

 

Изменено пользователем AyaHirano
  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Tericonio сказал:

как писал @DjGiza

Остаток в исполняемом файле. Уже все игровые ресурсы перелопатили, ничего похожего и близко не встречалось. Думаю лежат в одном файле вместе с координатами текстур интерфейса. Но и их два разных. Первый отвечает за управляющие элементы в меню, второй за дейт-сим систему (игровая карта событий). Такое предположение закралось после изучение доступных к вскрытию текстур.

6 минут назад, Tericonio сказал:

@AyaHirano 

^  — Код  двойных кавычек

Вы не так меня поняли. Сообщение о символе “ A “, который часто присутствует в конце предложений. При этом не отображается в игре. Вот и стало любопытно за что он отвечает. 
До этого при изменении мной текстур шрифта именно А, потерялась частично.  
Как тут например: прошлое сообщение

Изменено пользователем AyaHirano

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AyaHirano 

^ — Кавычки

00 00 41 00 — А — Конец предложения

Надо проверить остальные символы, которые можно использовать, может придётся закодировать кириллицу под латиницу

Ещё достаточно строк в исполняемом файле, такие как имена персонажей, сохранения система дет-сима

Изменено пользователем Tericonio
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Tericonio сказал:

@AyaHirano 00 00 41 00 — А — Конец предложения

Запишу, спасибо

851679389b3c26bb375a7f8645d423b2.jpg

24 минуты назад, Tericonio сказал:

Ещё достаточно строк в исполняемом файле, такие как имена персонажей, сохранения система дет-сима

Изменено пользователем AyaHirano
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AyaHirano 

Технические символы < \ > ~ “ @ — нельзя добавить для кодировки

#$%*+[]_{|}  — Как бы не влияют на диалог и выводятся — Но надо поискать в тексте

() — Скорее всего будут использоваться в переводе

& — Используется как and — И / и

Loaded data. — Часть текста и ниже общим 2318 байт — 0x90e

 

Поправлю 41 00 — Анимированная книжка (в правом нижнем углу)  — Создаёт новое диалоговое окно ( не 00 00 41 00)

Пример: My life in this new room starts today...\k 41 00

в HEX

4d 79 20 6c 69 66 65 20 69 6e 20 74 68 69 73 20
6e 65 77 20 72 6f 6f 6d 20 73 74 61 72 74 73 20
74 6f 64 61 79 2e 2e 2e 5c 6b 00 00 41 00 0f 70 2c

Хорошо использовать если перевод не вмещается в 3 строки

0f 70 2c — номер строки ?

Изменено пользователем Tericonio
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Tericonio сказал:

0f 70 2c — номер строки ?

:dash1:
bd11e5fe383c0ae5f417425c6cc0c9cb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Tericonio сказал:

но вот где стоит ограничение на 97 символов

это я знаю. Другое дело ща не могу сказать именно где, ибо не рядом с системой, через пару дней только

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Извините, это не сарказм, мысли вслух. Скажите если это не уместно. 
Стараюсь буквально учиться на ходу у вас. Пока с переменным успехом. Однако благодаря вашим сообщением. я начинаю понимать как пользоваться управляющими символами в тексте.
Вот примеры моих попыток: 
image.png
image.png

Текст на перевод, наконец приведён к удобному формату. Две локализации. Можно добавлять управляющие символы по ходу дела сразу в перевод. Игра их успешно понимает после импорта, проверено. 
image.png
Сейчас думаю где выложить исходный текст на перевод. Для всех желающих переводить и\или вносить правки.    

Изменено пользователем AyaHirano
изменён скриншот с примером редактуры
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

20250317173406-1.jpg
….
— Ты чего молчишь?

— Слова подбираю.
— Какие?
— Цензурные.

XX6ao-KOh61-Ay0-Mceaq-Y3-Iebz-Kn1xl7aq6j

Изменено пользователем AyaHirano
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AyaHirano 

Главное иметь кувалду под рукой и перо с завещанием :laugh:

Странно что у меня такого значка нет, как в низу с права возле книги

Может добавили в новой версии…

Изменено пользователем Tericonio
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Tericonio сказал:

@AyaHirano Такого значка нет, как в низу с права возле книги

 

Закладка, автоматическое быстрое сохранение (об этом написано на экране при запуске).  Есть с момента релиза на консолях. Сам появляется и пропадает в определённые моменты. Обычно во время основного повествования.
Вот с консольной версии, сцена приветствия Юки:
 368.png
Сцена приветствия Рины:
369.png

Изменено пользователем AyaHirano

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.03.2025 в 21:34, Tericonio сказал:

41 00 — Анимированная книжка (в правом нижнем углу)  — Создаёт новое диалоговое окно ( не 00 00 41 00)

Пример: My life in this new room starts today...\k 41 00

в HEX

4d 79 20 6c 69 66 65 20 69 6e 20 74 68 69 73 20
6e 65 77 20 72 6f 6f 6d 20 73 74 61 72 74 73 20
74 6f 64 61 79 2e 2e 2e 5c 6b 00 00 41 00 0f 70 2c

Хорошо использовать если перевод не вмещается в 3 строки

А, я хочу передать привет всем, кто говорил — у меня нихрена, не получится.
20250318091906-1.jpg
20250318091913-1.jpg
У меня нихрена не получилось! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AyaHirano 

То что ты сделала, лишь добавила символы в обычный текст

А надо всё через HEX редактор делать, как выше показывал, после текста всегда должно быть 2 байта заполненные 00, потом идут 2 байта 41 00, и потом идёт ID диалога

Так вот, целое предложение редактируешь через HEX-редактор с включенным режимом вставки, к примеру на середине предложения, вставляешь 00 00 41 00, это в крайнем случае если текст не влезет в три строки, просто так лучше избегать этого, да и текст должен вместиться когда будут сняты ограничения на кернинг

Скрытый текст

0f 6f 2c 00 00 00 00 00 4d 79 20 6c 69 66 65 20
69 6e 20 74 68 69 73 00 00 41 00 0f 70 2c 00 00
00 00 01 6e 65 77 20 72 6f 6f 6d 20 73 74 61 72
74 73 20 74 6f 64 61 79 2e 2e 2e 5c 6b 00 00 0f
70 2c 00 00 00 00 02 20 49 27 6d 20 6d 6f 76 65
64 20 69 6e 20 61 6e 64 5c 6e 61 6c 72 65 61 64
79 20 61 6c 6d 6f 73 74 20 64 6f 6e 65 20 70 75
74 74 69 6e 67 20 61 77 61 79 20 61 6c 6c 20 6d
79 20 73 74 75 66 66 2e 00 00 41 00 0f 71 2c 00
00 00 00 00

0f 6f 2c — ID диалога к ветке персонажа — ?взаимосвязаны с обозначением номера диалога и диалоговому окну?

00 00 00 00 — разделитель до первого диалога

00 — Обозначил первый диалог

4d 79 20 6c 69 66 65 20 69 6e 20 74 68 69 73 — Первая строка диалога (My life in this)

00 00 41 00 — Вписал книжку для перехода в новое диалоговое окно

0f 70 2c — вписал Обозначение ID диалога к текущей ветке персонажа — ?взаимосвязаны с обозначением номера диалога и диалоговому окну?

00 00 00 00 — Отделил новый диалог

01 — Обозначил второй диалог

6e 65 77 20 72 6f 6f 6d 20 73 74 61 72 74 73 20 74 6f 64 61 79 2e 2e 2e 5c 6b — Второй диалог в новом окне поскольку добавил книжку в предыдущем (new room starts today...\k)

00 00 — Обозначил что после предыдущего диалога, третий диалог будет в том же месте и убрал переход (книжку) в новое диалоговое окно

0f 70 2c — вписал Обозначение ID диалога к ветке персонажа — ?взаимосвязаны с обозначением номера диалога и диалоговому окну?

00 00 00 00 — Отделил новый диалог

02 — Обозначил третий диалог

20 49 27 6d 20 6d 6f 76 65 64 20 69 6e 20 61 6e 64 5c 6e 61 6c 72 65 61 64 79 20 61 6c 6d 6f 73 74 20 64 6f 6e 65 20 70 75 74 74 69 6e 67 20 61 77 61 79 20 61 6c 6c 20 6d 79 20 73 74 75 66 66 2e — Диалог после звёздочки 5c 6b — \k ( I'm moved in and\nalready almost done putting away all my stuff.)

00 00 41 00 — Вписал книжку 

0f 71 2c — вписал Обозначение ID диалога к ветке персонажа

00 00 00 00 — Отделил новый диалог

00— Обозначение первого диалога

Скрытый текст

0f 6f 2c 00 00 00 00 00 4d 79 20 6c 69 66 65 20
69 6e 20 74 68 69 73 20 6e 65 77 20 72 6f 6f 6d
20 73 74 61 72 74 73 20 74 6f 64 61 79 2e 2e 2e
5c 6b 00 00 0f 70 2c 00 00 00 00 01 20 49 27 6d
20 6d 6f 76 65 64 20 69 6e 20 61 6e 64 5c 6e 61
6c 72 65 61 64 79 20 61 6c 6d 6f 73 74 20 64 6f
6e 65 20 70 75 74 74 69 6e 67 20 61 77 61 79 20
61 6c 6c 20 6d 79 20 73 74 75 66 66 2e 00 00 41
00 0f 71 2c 00 00 00 00 00
 

0f 6f 2c — И дальше может ID строки, попробуй в программе для редактирования текста открыть после моих изменений, если откроет, то хорошо, а если нет то надо будет править между 0f и 2c начиная со второй строки

S00100.mes.bin начинается с 0f 6f 2c и заканчивается 0f cb 2c (без правки) с правкой будет заканчиваться  0f cc 2c

S00101.mes.bin начинается с 0f cc 2c и заканчивается 0f dd 2c (без правки) с правкой будет начинаться с 0f cd 2c и заканчиваться 0f de 2c

В игре последний диалог  I have to get\nto class! отображается после моей правки, надо посмотреть только в программе, откроет ли такой файл после запаковки редактор строк

Следующий диалоговый файл после пролога идёт с S00028.mes.bin начинается с 0f 94 28 и заканчивается S00056.mes.bin 0f e4 2b

Изменено пользователем Tericonio
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Dragon Age: The Veilguard

      Метки: ЛГБТК+, Фэнтези, Для одного игрока, Ролевая игра, Ролевой экшен Платформы: PC XS PS5 Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Серия: Dragon Age Дата выхода: 31 октября 2024 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 41368 отзывов, 67% положительных
    • Автор: Ilyich_Heiter

      ■ Жанр: Платформер, Экшен, Ретро
      ■ Разработчик: Feperd Games (LakeFeperd)
      ■ Издатель: Feperd Games
      ■ Платформа: PC (Steam)
      ■ Версия перевода: 0.97 (WiP)

      Над локализацией работали:
      ■ Куратор проекта: Ilyich_Heiter
      ■ Перевод текста: Ilyich_Heiter
      ■ Редактура и вычитка: ITSeniy
      ■ Шрифты и векторный логотип: Ilyich_Heiter
      ■ Работа со спрайтами игры: Kosmik, Ilyich_Heiter
      ■ Техническая часть: ITSeniy
       
       
      Об игре (описание из магазина Steam):
      Spark the Electric Jester — динамичный экшен-платформер, вдохновлённый лучшей классикой 16-битной эпохи по обе стороны консольных баррикад.
      Вы играете за Спарка — электрического шута, жутко раздосадованного тем, что его вышвырнули с работы! В один прекрасный день роботы решают захватить мир. А так как рабочее место Спарка занял именно робот, герой понимает: настал идеальный момент для мести! Теперь Спарку предстоит пронестись через весь мир, окунувшись в безудержный скоростной драйв и море экшена, чтобы одолеть армию взбунтовавшихся железяк и того самого наглеца, который посмел занять его место.

      Однако, к сожалению, официального перевода игра так и не получила, а любительских русификаторов до этого момента не существовало.
      Что ж, пробил час исправить это недоразумение!

      О переводе:
      Наша скромная команда из полутора калек решила перевести первую часть игры!
      Мы перерисовали и перевели буквально ВСЁ (ну или почти всё):
      сюжетный текст, меню, весь внутриигровой интерфейс и даже вывески с табличками на уровнях!
       

      Текущий статус готовности: ~97%
      ■ Внутреигровой текст: 100% (Готово)
      ■ Шрифты: 100% (Готово)
      ■ Интерфейс: 98% (Требуется доработка)
      ■ Спрайты на уровнях: 90% (В процессе)
      ■ Финальное тестирование и редактура: 50% (Надо пройти обе сюжетки)
      Пока самая главная проблема — это техничка.
      Clickteam Fusion — крайне капризный движок: стоит внести малейшие правки, как игра сразу ломается, так что обычное внедрение переведённого спрайта порой занимает целый день.
      Тем не менее, прогресс идёт: из 657 спрайтов осталось перевести всего 154.
       
       

      Вот пара скриншотов готового перевода:
       
      Где следить за разработкой:
      Новости по этому и будущим проектам будут публиковаться в Telegram-канале:
      Heiter живьём (@Heiter_Mello)
      Также планируется сделать русификаторы для 2-й и 3-й частей
      Релиз планируется в ближайшее время. Надеюсь, успеем к концу сентября.
      Критика приветствуется

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да я как бы знаю, но смысла обновлять не вижу. Если только когда-нибудь, когда авторы доведут проект до совершенства и перестанут выпускать обновы. К тому же там вообще русификатор не наш)) Уже не знаю почему @SerGEAnt  так его разместил, это скорее надо @DjGiza или его альтеэго @mastertranslate  в авторы ставить   Я не дочитал)) А ты откуда скачивал русик то? Если из шапки то там версия старая. Если с бусти автора, то должна быть актуальная. Игра обновилась 11 сентября, а в шапке версия 3 сентября.  
    • Обновил ссылки на более актуальную версию перевода для х360. Исправил множество неотображающихся строк интерфейса, "Змеиный" заменил на "Снейк", несколько отсутствующих строк перевода, "?????" после завершения миссий... https://boosty.to/jabberwocky/posts/92130218-0436-43f8-9f33-a66484feb5aa?share=post_link
    • Читаем. Просто сообщаем о том, что на новой версии уже не работает :). И сигнализируем, что если есть возможность — стоит поправить :).   Поставил и играю. И он тоже не без проблем — об этом тоже сообщил. “Опять ничего не читаем?” (с) :)))
    • @Plitochnik слушай, ну человек не на диктанте)) Если уж захотел в критику, то скачал бы русификатор, да пробежался глазами)
    • @leMar во-первых, в шапке уже не наш перевод. Это разблокиратор официального и он для версии конкретной — 
        Т.е. какое-то время был актуальным. А сейчас уже какая версия? Опять ничего не читаем? Во-вторых,  Вот человек сделал русификатор. Ставь его и играй)
    • @Plitochnik ну человек явно хочет бесплатный) Иначе бы уже купил у эксклюзивов. +скорее всего хочет приличный нейромашинный, а не скорую руку, кривой косой, непроходимый)) В общем тут явно не одно условие “переведите лишь бы как бы”)) Всё же остаётся много проектов на которых нет бесплатных нейрорусификаторов. Те же “эксклюзивы” машинных русиков у арканоида - дипл, гугл, яндекс и т.д. переводы. Так что одного хочу мало На тот же xenoblade (X и 3) к примеру достойную бесплатную альтернативу никто не сделал ещё. Слитые ранние корявые версии машинные арканоида не будем брать в расчёт)) Надо, чтобы нашёлся тот человек, которому будет интересно перевести Lost Odyssey и сделать ± качественно. Так что поживём увидим)) К тому же! Тут речь про 100% к зиме(2026г)! Готов поручиться, что в ноябре 2026 будет машинный русификатор?)
    • Перевод от allodernat не работает — игра просто крашится, не успев запуститься.     Спасибо! Только в настройках не все ползунки видны — отсутствуют настройки частоты подсказок, для звука вообще нет ни одного...
    • "Вкуда"? 

      А может, оно и к лучшему, что будущее за нейропереводами?
    • С чего они вдруг станут пустыми? Переводчику будет фиолетово на очередной нейрослоп. На 100, и ты это прекрасно знаешь. Бессмысленно отрицать очевидное.
    • @solvent попробуй вот эту утилиту, там есть продвинутый режим search. И особенно руководство почитай, там много интересного, в том числе и по поиску ресурсов.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×