Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Вице-президент NVIDIA не исключил, что генерация кадров из RTX 50 в будущем появится на старых видеокартах

Рекомендованные сообщения


Издание DTF обратило внимание на интервью, которое Алекс Батталия из Digital Foundry взял у Брайана Катанзаро — вице-президента прикладных исследований глубокого обучения в NVIDIA.

На вопрос о выборочности работы технологии генерации кадров Брайан ответил, что прямо сейчас NVIDIA сфокусирована на том, чтобы она хорошо работала на картах новейшей серии RTX 50, так как именно в ней есть те самые тензорные ядра, позволяющие генерировать до 4 кадров за такт.

Однако, он не исключил, что преимущества технологии достанутся «старым» картам вроде RTX 30 и RTX 40.

Цитата

«Мы выпускаем лучшую версию мультикадровой генерации на 50-й серии, и в будущем мы посмотрим, что можем выжать из предыдущих поколений RTX».

Брайан Катанзаро.

Напомним, что у AMD есть аналогичная технология FSR 3 Frame Generation, которая работает на всех актуальных видеокартах.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 minutes ago, adl said:

Хотите сказать Дум 3 топ конфиг не вывозил? Я на Радеоне 9600про играл на средне-высоких 75фпс, а это средняя карта.

На максимальных настройках не тянул ни один конфиг, я это хорошо помню, они это еще подавали типа как задел на еще не вышедшее железо и все умилялись мол какие они крутые думают о будущем. Но с другой стороны в минималках шло даже на жифорсе mx440 который даже шейдеров не поддерживал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, adl сказал:

Хотите сказать Дум 3 топ конфиг не вывозил? Я на Радеоне 9600про играл на средне-высоких 75фпс, а это средняя карта.

Ты даже тогда фепесы мерял?:D Теперь вспомни какое у тебя было разрешение монитора — явно далеко от топа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, jk232431 сказал:

На максимальных настройках не тянул ни один конфиг, я это хорошо помню, они это еще подавали типа как задел на еще не вышедшее железо и все умилялись мол какие они крутые думают о будущем. Но с другой стороны в минималках шло даже на жифорсе mx440 который даже шейдеров не поддерживал.

Всё нормально там тянуло.  Я через несколько месяцев после релиза проходил c x800xt на макс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Ленивый сказал:

Ты даже тогда фепесы мерял?:D Теперь вспомни какое у тебя было разрешение монитора — явно далеко от топа.

фпс не мерял, но когда они падали ниже герцовки монитора это сразу бросалось в глаза. А разрешение было актуальное 1024х768.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Freeman665 сказал:

а кого наказывать-то, если утилита легально продается в стиме, хоть и недоступна для нашего региона?

Речь не про утилиту. Наказание будет для людей использующих FG, и наказание не от условного прокурора, а от… хм… так сказать, инстанций “повыше”.  Это шутка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, adl сказал:

фпс не мерял, но когда они падали ниже герцовки монитора это сразу бросалось в глаза.

 У тебя глаз алмаз просто, а если ещё и на ЭЛТ играл — то алмазный супермен.

Как это вообще связано?

19 минут назад, adl сказал:

А разрешение было актуальное 1024х768.

Так и щас на актуальном FHD всё отлично бегает без длсс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, h1pp0 сказал:

отправил бы тебя посмотреть умных людей

тех же самых людей, которые рассказывали о том, что rtx — это супер технология, или еще “умнее”?:laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лузинг скеил юзал, на мышке норм.. 40 в 180±

Но глюки есть.

Если нейронки уберут баги с интерфейсом. Ореолами. То почему бы нет. НО все равно реальная производительность Должна расти. 

Интел думала, что люди лохи. Итог мы видим.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 20.01.2025 в 17:51, legusor сказал:

Будет ли побежден FullHD к моменту выхода RTX 9090?

Ну генерацию кадров прикрутили, потом прикрутят генерацию пикселей, а потом вообще сделают генерацию игр, можно будет играть в сгенерированные видеокартой игры прям, сразу вспоминаются килобайтные демки с красивой графикой, “новые” технологии!

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, DarkHunterRu сказал:

потом вообще сделают генерацию игр, можно будет играть в сгенерированные видеокартой игры

А прикольно, вбил нужные теги, сгенерировал и играй в игру своей мечты ) Вопрос зачем тогда ваще видяха, надо в облаке это делать.

Кстати вполне реальное развитие, щас для создания 3D контента куча генераторов всего на свете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Ленивый сказал:

Вопрос зачем тогда ваще видяха, надо в облаке это делать.

шутишь? На что Хуанг новые куртки покупать будет?:D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый Я вот xочу застать, когда можно будет поиграть в текстовые квесты-рпг, где окружение будет генерироваться, в идеале у каждого персонажа должен быть ИИ прообраз который будет как-то реагировать, на любые твои действия, похожее уже есть, но работает весьма коряво, до того, во что реально захочется поиграть — еще очень далеко :)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 hours ago, piton4 said:

Всё нормально там тянуло.  Я через несколько месяцев после релиза проходил c x800xt на макс.

ну так то x800xt и вышла через несколько месяцев после релиза игры, вот это и было то самое новое железо на которое был задел.

Изменено пользователем jk232431

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Freeman665 сказал:

шутишь? На что Хуанг новые куртки покупать будет?:D

Будет гемпады продавать с мощностью 3-4 кВатт

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, jk232431 сказал:

ну так то x800xt и вышла через несколько месяцев после релиза игры, вот это и было то самое новое железо на которое был задел.

Нет, карта вышла за несколько месяцев до выхода игры.   Я просто играл через несколько месяцев, только по тому, что у меня комп только тогда появился. К слову, это второй был комп, а первый я продал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
      Геймеры обратили внимание, что NVIDIA удалила аппаратную поддержку 32-битных CUDA-приложений из видеокарт серии RTX 50.
      Для современных игр эта информация бессмысленна, а вот со старыми все плохо. Дело в том, что в 2007-2013 году вышел с десяток игр с поддержкой PhysX, и все они отлично работали именно на видеокартах от NVIDIA.

      Но начиная с RTX 50 ситуация изменилась. Тесты показывают, что теперь эти игры работают на RTX 5090 и RTX 5080 также плохо, как на видеокартах от AMD, которые никогда не умели в аппаратную акселерацию этих эффектов.
      Вот неполный список таких игр:
      «Анабиоз: Сон разума» Borderlands 2 Mirror’s Edge Batman: Arkham City BioShock Infinite Bulletstorm Batman: Arkham Origins Assassin’s Creed 4: Black Flag Mafia 2 DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
    • Автор: SerGEAnt
      Судя по пресс-релизу, полученному приличными СМИ, производительность RTX 5070 будет примерно соответствовать производительности RTX 4090.
      Корпорация NVIDIA представила видеокарты следующего поколения во время выставки CES.
      Уже в январе выйдут RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 — за них попросят от 549 долларов до 1999 долларов США.

      Во время презентации были показаны промо-слайды с примерным сравнением производительности серии RTX 50 и RTX 40, согласно которым новинки будут превосходить старичков до двух раз.
      Судя по пресс-релизу, полученному приличными СМИ, производительность RTX 5070 будет примерно соответствовать производительности RTX 4090.




      Но есть нюанс. Дело в том, что NVIDIA также представила DLSS 4 — обновленную технологию реконструкции изображения. Она будет доступна на всех картах серии RTX, включая RTX 20, но NVIDIA не была бы собой, если бы во второй раз подряд подарила новым видеокартам нечто эксклюзивное. Вслед за Frame Generation у RTX 40 нас ждет Multi Frame Generation у RTX 50.

      Если включить эту опцию в поддерживаемых играх, то видеокарта будет генерировать не до двух, а до трех кадров за такт, то есть частота кадров может увеличиваться до восьми раз.
      Обратите внимание, что на приведенном примере RTX 5090 выдает всего 25-26 кадров в секунду без этой технологии.
      Но и для владельцев старых видеокарт вроде RTX 4090 есть хорошие новости! DLSS 4 не зря называется именно так: технологию здорово улучшили.
      «Старую» технологию генерации кадров сделали быстрее до 40%, благодаря чему генерация теперь занимает один кадр, а еще она теперь потребляет меньше видеопамяти. На презентации показали, как в Warhammer 40,000: Darktide счетчик кадров стал богаче при прочих равных.

      Также технология реконструкции получила и базовые улучшения: улучшено качество изображения, особенно в движении, уменьшено число возможных артефактов. Но подтверждений этому на презентации не показали.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • в русском переводе такое чувство что после каждой буквы пробел. а  пробелы вообще отсутствуют)
      текст выглядит так — П р о д а в е ц о б о р у д о в а н и я
    • @FILLDOR ЛЕГЕНДОЙ будешь, если чё-нить получится! 
    • Всем привет, я бы тоже поучаствовал в переводе 2 части. 
    • инструкцию люди читать не могут...
    • Поиграл. Честно говоря, игра понравилась. Да, видно, что игра бюджетная. Анимации слабенькие, боёвка немного корявенькая, но вроде прикольная, есть свои самобытные вещи. Например в игре можно ХП восстановить бив врага, ты накапливаешь эдакую серую полоску в строке ХП, которая при определённом игровом свечении, если во время на одну кнопку нажать, то это серая полоска восполнит ХП. Звучит вроде как просто, но во время боя не всегда замечаешь нужный момент для прожатия кнопки, чтобы ХП восполнить. Такой псевдо элемент, который даёт тебе возможность восстановить часть здоровья, без аптечки, но тоже надо иметь сноровкость, чтобы успеть во время всё прожимать. Тем более с уменьшением ХП, уменьшается школа выносливости, что сокращает твоё количество атак и уклонении. Поэтому держать ХП на максимум, тут как бы важный элемент. В общем выглядит и работает это любопытно и не обычно. Что-то новое! А так в целом, атмосфера хорошая, есть какая-то интрига в сюжете, хочется узнать мир по лучше. Мир выполнен виде кишкообразных локации, что-то похожее на Экспедицию и ДС. За ручку никто не ведёт, загадки решаешь за счёт внимательности. Собираешь предметы в стиле РЕ, потом возвращаешься, вставляешь предметы, открываешь скрытые локи. Сам геймплей это калька аля Соусл-лайка, но сама игра по себе не сложная. По крайне мере, в игре ни разу не умер за всё демо. Боссов в демке не было, статичные мобы пока легко бьются. Всё как в ДС, есть парирование, перекаты, всякие способности, - из доступных пока только отвлечение дроном мобов. Оружие разные: мечи, топоры. Есть определённая школа энергии у них, с помощью которой можно произвести особый приём. Удачное парирование, также даёт мощное добивание. Есть враги, которых надо тактически убивать. Есть специальные места сохранения, аля ДС. При этом то, что игра имеет элементы Соусл-лайка, она гибко по сложности настраивается. Тут можно отдельно отключить многих раздражающую вещь, когда после смерти воскрешаются враги и теряется накопленный опыт. Хоть кто-то додумался эту опцию добавить. Но если хочется как по старинке в Соусл-лайке, можно это опцию оставить, чтобы после смерти все мобы воскрешались и за опытом надо заново к точке смерти бежать. Также сложность боёв настраивается, можно даже задать какой урон будешь получать ты, какой мобы, прям напомнило свежий Дум. В целом игра явно метить на массового потребителя, поэтому если хочется запотеть(наверно), ставишь себе всё самое сложное. Если не хочется особо потеть, опускаешь всё до комфортного уровня и играешь.  По производительности, тут прям ситуация с Экспедицией 33. На 4080, в 2к, ультра, с DLAA идёт примерно от 50 до 70 кадров. Если поставить DLSS на качество то идёт уже 90-110 кадров. Оптимизация не ахти какая, да и графика не сильно прям поражает, хоть и не плохая, но это УЕ5. Из приятное в плане оптимизации, что фремрейт ровный, статеров вообще нет, картинка идёт чётко и плавно, без подёргивании. Также отсутствует компиляция шейдеров. Прям всё аналогично Экспедиции 33.  В целом, мне понравилось. Да игра местами кривенькая, вполне ощущается бюджетность, но какой-то есть у неё свой шрам в плане необычного мира. Есть какие-то свои фишки и элементы в геймплее. Игра без карты и стикеров куда идти, никто за ручку не ведёт, что почётно. Нужно всё самому читать, изучать, думать куда дальше двигаться. Может быть нас ждёт очередная Экспедиция 33, где тоже всё бюджетненько и простенько, но сделано с душой, с интригующим сюжетом и хорошим геймплеем. Стоит ли игра своих 3к? Не знаю. Я бы подождал релиза, и уже там делал выводы. В любом случае, если игра не окажется такой же хорошей как Экспедиция 33, возможно на распродажи, с хорошей скидкой, игру всё ровно бы купил, так как заинтересовала. И снова тут нет — “ой, извините”. 
    • @Zifirkin там же идёт папка в архиве, кинь ее в основную папку игры, появится окошко заменить нажми да
    • а куда кидать файлы  
    • Дедушка стражник поверил в себя и решил дать леща призракам из лорд фаллен но сдох почти вначале, теперь я дедушка стражник младший ps: ощущение игра для мобилок, слишком картонное и дешёвое, про парирование вообще не понимаю, “угадай что вытворю” 
    • Мда,вот только щас узнал что у других провайдеров это денег стоит,мой так дает. И стоит почти как пол моего тарифа( от 120 до 200 в месяц) ..жесть. Деньги на воздухе гребут. 
    • Не удивляйся, с динамическими айпишниками это помогает частенько, когда попадается “проблемный” ай пи из общего пула, с которым предыдущий его владелец успел накосячить. Если хочешь какой-то стабильности (и уверен, что это не ты сам слишком часто лупишься большим числом разовых запросов на сервера стима), можешь купить белый ай пи (то есть статичный, который не меняется и по сути только твой) у провайдера. Обычно услуга распространённая, но делается обычно при визите в офис, а в личном кабенете когда-то была, но сейчас или спрятали куда-то или так просто теперь не подключается.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×