Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

NVIDIA анонсировала RTX 5090 и DLSS 4

Рекомендованные сообщения

27 минут назад, Фри сказал:

не, тебе уже поздно в “гей-дев” :) , ты из поколения которое еще помнит смысл слова работа — такие уже не в цене) 

Я из поколения, которые “пинать дик” тоже умеют и очень продуктивно :beach:

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главное, чтоб какой-нибудь “дефицит” не придумали, иначе покупать их придется по цене среднего автомобиля)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 мне кажется, у нас 5070 в районе сотки будет стоить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сильно интересно посмотреть на видеокарты, новой 5ой серии, от вендоров, и сравнить с текущей, 4ой серией, на предмет доски, питания, охлаждения, причём в прямой мощи, без всяких DLSS, и прочего, как писал уже, ранее.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Freeman665 сказал:

@piton4 мне кажется, больше.

Типа в два раза дороже от рекомендованной. Да, это сильно )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Ленивый сказал:

Куда то не туда видяхи “развиваются” ...

Это потому как локомотив один, а в составе помимо пассажирских вагонов есть и вагоны товарные, а именно владельцы вагонов загруженных продуктами для сектора IT платят зарплату машинисту и его помощнику, оплачивают солярку и ремонт. Поэтому и ездим мы по магистралям расположенных в промышленном секторе . 

Я это в том смысле, что пока IT нуждается в тензорных ядрах, будут тензорные ядра, а пассажирам их будут продавать под видом перспективной технологии DLSS. 

17 часов назад, Dusker сказал:

В интернетах ходит теория, что из-за ограничения которые создает кремний, развитие свернуло в сторону программного улучшения нежели самого железа.

В реальном мире это значит, если текущая технология приносит сверхприбыль, а спрос превышает предложение кратно, и при этом вы фактически единственный игрок на рынке, то основную часть прибыли вы, конечно же, будете вкладывать в расширения производства, а в исследования по остаточному принципу. 

15 часов назад, Tirniel сказал:

На мой скромный взгляд проблема несколько в ином. А именно в том, что на программную оптимизацию уже много лет как подзабили, плодить сырой код в играх стало чем-то обыденным.

На каком-то то ли подкасте, то ли ещё где, сами разработчики говорили (не дословно, конечно, но смысл постараюсь передать): — Многие геймеры в неоптимизированности игр обвиняют криворукость разработчиков, но забывают о том, что оптимизация, это точно такая же статья расходов, как, например, анимация. На неё так же нужны время и деньги. Проблема в том, что в условиях разработки, когда код постоянно меняется, нельзя полноценно заняться оптимизацией, поэтому и выходит так, что она отодвигается на потом, а в  результате на неё может не хватать ни денег, ни времени, поскольку дата выхода игры уже определена, бюджет исчерпан, а за спиной стоит издатель. 

Т.е. “оптимизация кода” это прямо прописанная статья расходов. С выделение средств и времени. У меня тогда быстро мысль родилась -то есть издатель или разработчик экономит средства, поэтому я должен купить видеокарту подороже. :)

Изменено пользователем Zemlanin
  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Zemlanin сказал:

то есть издатель или разработчик экономит средства, поэтому я должен купить видеокарту подороже

То есть если в планировании бюджета организации заведомо решили не тратить деньги на оптимизацию, то маркетологам можно отдать эти сэкономленные финансы для объяснения людям, почему те должны тратиться, а заодно получить бонусные доходы от рекламы соответствующего оборудования. А в конечном итоге сослаться на то, что, дескать, эффективные менеджеры допустили прорву ляпов в планировании бюджета, а потому просто не хватило денег. В итоге, разрабы напрямую прикрываются тем, что якобы криворукие, но не они сами, а их менеджеры, агась, ну прям совсем не продуманы.

Если не будут повышаться системные требования, то кто же купит новые видеокарты и прочее-прочее при том, что по-нормальному-то фактическая прогрессия визуального качества чуть ли не на месте стоит, переминаясь с ноги на ногу, делая иллюзию бурной деятельности для маскировки фактического прогресса. И так уже этой “гонкой технологий” добились того, что люди, глядя на цены, всё охотнее смотрят на низкотребовательные рогалики и прочее, для чего заведомо не потребуется железо последнего поколения. Ну и рост цен на железо с прошлых лет “из-за майнеров” тоже аукнулся, усугубив ситуацию.

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 

Не друг. Два компа. Надо две карты. Покупай)

@A Free Man Есть уже тест кибпер панка 4090 — 5090. В сырой там максимум 25+- % рост.
А все тесты показанные на слайдах делаются в режиме производительный. Сами понимаете Есил качество еще топчег. То баланс .. а уже тем более производительный подшакаливает.

пс а значит 5070-5080. реальный рост от силы 10 %

Изменено пользователем mahaleksmos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, mahaleksmos сказал:

@piton4 

Не друг. Два компа. Надо две карты. Покупай)

Очень жаль :D

Так а вообще, есть ли смысл во всём этом деле? Ты продашь 4090 за 150, а 5090 будет наверное в районе 350, и такая доплата за 30% чистой производительности сверху.   Ну не знаю )   И потом, по температурам и шуму, 5090 наверняка будет сильно хуже 4090.  

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Tirniel сказал:

Если не будут повышаться системные требования, то кто же купит новые видеокарты

Есть у меня подозрения, что nVidia присутствует на десктопном рынке только ради того, что бы присутствовать. 

Распределение прибыли NVIDIA по секторам за третий квартал 2024 года:

  • Data Center. Рост на 111% по сравнению с прошлым годом, прибыль составила $30,8 млрд.
  • Automotive. Прибыль увеличилась на 72%.
  • Professional Visualization. Прибыль выросла на 16%.
  • Гейминг. Прирост на 14%. 

Также по итогам квартала решения для профессиональной визуализации добавили 105% выручки — $463 млн. Львиную долю выручки (26,27 млрд долларов) обеспечило подразделение Data Center, которое отвечает за ускорители для ИИ. Для сравнения, игровые видеокарты принесли 2,88 млрд долларов, то есть на порядок меньше, чем продукты для ЦОД. При этом очередь на продукты nVidia в профессиональном секторе IT обозначены на год-два вперёд. 3DNews 

Так что, я думаю, не особо им интересно, нравиться нам что-то или нет. Они здесь диктуют условия. Вот есть новый продукт и мы за него заплатим. Не за этот, так за следующий, с DLSS 5. Никаких изменений в ближайшей перспективе не предвидится. 

P.S. А по поводу разрабов, ну они посмотрят на статистику Steam и сориентируются как ни будь уж. :)

Изменено пользователем Zemlanin
  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Zemlanin сказал:

то есть на порядок меньше, чем

Но тем не менее, это всё ещё почти 3 миллиарда зелёных. Отнюдь не три копейки, отнюдь не полторы калеки этим занимаются. Не ложить все яйца в одну корзину — это вполне стандартная практика.

1 час назад, Zemlanin сказал:

Они здесь диктуют условия.

Предложение есть, когда есть спрос, не наоборот. А они это знают, как никто другой, оттуда и все эти масштабные маркетинговые работы чтобы убедить покупателей в том, что тем нужно тратить деньги. Если бы “они” дикновали условия, то все эти труды были бы лишены смысла, люди покупали бы и без красивых ярлыков о том, что появилась какая-нибудь новая прорывная революционная технология, которая даст прирост в аж несколько процентов фпс и больше при соблюдении каких-то строго определённых условий.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В принципе, можно покекать конечно, но если серьезно, то подошли к технологическому тупику, что в “видимокартах” что в процах. Видюхи становятся все толще и толще, процы начинают деградировать и выходить из строя, хотя до этого это была самая надежная часть компа. Бесконечно нанометры уменьшать, видимо не получится.
 Отсюда растут ноги всех этих технологий дегенерации кадров и тд. Потребителю надо же че то продавать! Вся надежда на фотонные технологии, которые обещают чуть ли не с 80-х годов правда.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по тупик глава нвидии говорил пару лет назад,поэтому видим небольшой прирост и попытки сделать через программное улучшение(dlss и ИИ)

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Tirniel сказал:
4 часа назад, Zemlanin сказал:

Они здесь диктуют условия.

Предложение есть, когда есть спрос, не наоборот. А они это знают, как никто другой, оттуда и все эти масштабные маркетинговые работы чтобы убедить покупателей в том, что тем нужно тратить деньги. Если бы “они” диктовали условия, то все эти труды были бы лишены смысла, люди покупали бы и без красивых ярлыков о том, что появилась какая-нибудь новая прорывная революционная технология, которая даст прирост в аж несколько процентов фпс и больше при соблюдении каких-то строго определённых условий.

На счёт спроса и предложения заблуждение. Предложение вполне может создать спрос, главное убедить потребителя, что это ему нужно. Ну и если ты прочитаешь внимательно то, что написал, то поймёшь, что написанным ты лишь подтвердил моё утверждение о том, кто тут что диктует. Именно nVidia задаёт вектор графических технологий и навязывает их нам сначала как новинку, потом как норму, а потом как необходимость. RT и DLSS стали нормой и стандартом, нравится это кому то или нет, точка. Извини, но тут нечего обсуждать.

И справедливости ради, не несколько процентов, а около двадцати, ну судя по графику FC, что, между прочим, вполне укладывается в рост поколения. Несомненно, рано что-то говорить до реальных тестов, но всё же. Напомню, между 3Х и4Х такого не было. И более того, рекомендованная цена RTX 4070 — 600$, а RTX 5070 — 550$. Так что всё укладывается во вполне пристойную картину. Видеокарта стала не только быстрее, но и дешевле. 

Изменено пользователем Zemlanin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Основной особенностью пятой версии станет фотореалистичное освещение.
      NVIDIA анонсировала DLSS 5 — следующее поколение апскейлера изображения для видеокарт GeForce RTX.
      Основной особенностью пятой версии станет фотореалистичное освещение.
      Дженсен Хуанг в своем выступлении отметил, что технология анализирует сцену в реальном времени и улучшает ее, сохраняя изначальный замысел. По его словам, NVIDIA готовит самый большой скачок графики со времен появления рейтрейсинга в играх.
      DLSS 5 будет доступна только на картах серии RTX 50, а демонстрацию технологии проводили сразу на двух RTX 5090.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @AlexKhves, в Молдове Карпат нет вообще. А Южные Карпаты находятся целиком в Румынии, и говорят там исключительно на румынском. Единственное вы правы, что молдавский, румынский, францусзкий, итальянский, испанский и т.д. - это романская группа языков. ;)
    • сменил вчера воздушный кулер на водянку , эффект конечно приятный. Водянки не люблю, но тут понадобился большой и тихий кулер в сервер. Решил взять себе водянку, а свой be quiet dark rock pro 4 в сервак. Выбирал специально попроще и потише — в итоге тише чем воздушный кулер и холоднее на 6 градусов в простое и почти на 15 в стресс тестах (посмотрю сколько просядет за несколько месяцев)
    • "Рофл" - отличная отмаза подходящая под все случаи жизни. Как удобно.  Но не в этом случае. Так это рофл!!!  Граждане @PermResident шутит, а мы то здесь пытаемся что-то там объяснить по поводу фильма. А человек просто рофлит, вот и всё, какие тут могут быть претензии?  Он смотрел фильм, он всё прекрасно понимает и тп. @McNulty видишь, что ты наделал? Ты видишь как ты разочаровал Пермского Резидента? Он надеялся, что тут хотя бы 1 человек( не считая его самого, естественно) соображает, ан нет, здесь все этакие дурачки видать, что не въехали в его очень-очень тонкий юмор.  И даже ты, даже у тебя по какой-то причине не вышло.  Нельзя так людей разочаровывать, ну нельзя. Как всегда во всём виноват МакНалти. Завуалированное глумление - одно из любимых развлечений Пермского Резидента. Разумеется, не считая других его ценных качеств. 
    • ясно. тогда желаю тебе тоже в ту сторону
    • Отлично слово для указания тебе направления
    • @clarkkent переделывай перевод, чо ты так любишь слово нахуй? У тебя там другого ругателсьтво нет что разговаривают только нахуй.
    • Сенсор лазер или оптика?  Я после лазера, чет оптику не очень. 
    • Ну лично мне для нормальной настройки скорости указателя одних настроек винды маловато. Поэтому по больше части делаю тонкую надстройку через один профиль на мыше. А в играх после просто всё время сотку чувствительности врубаю — редко где нужно чуточку менять потом. А вот разные профили на мыше разве что когда-то давно применял, да и то парочку. При этом отнюдь не из-за чувствительности, а т.к. между ними и профили кнопок переключаются заодно. То есть для каких-то игр можно выставить одни настройки для боковых кнопок, а для других что-то иное, к примеру. Обычно нужно было, когда на боковые какие-нибудь макросы вешал, например в титан квесте делал макрос для ускоренного выбора точки каста на позицию указателя и тому подобное от игры к игре, когда что-то было делать банально неудобно обычным методом. Ну или просто вешал на них обычные кнопки клавиатуры, чтобы на мышь в настройках игр можно было что-то полноценно привязать, т.к. дефолтные функции боковых не все игры вообще распознавали за отдельные кнопки. В мышах от а4 было очень удобно. В мышах же без программируемых кнопок, то есть без собственной памяти такое уже, увы, не работает. Когда впервые купил мышку, казалось бы не из самых дешовых, но как оказалось без памяти в ней, то весьма удивился этому, было непривычно — прям функционала лишился достаточно важного. Не то, чтобы совсем было нерешаемо, т.к. можно программно на уровне винды их биндить отдельным софтом с автозагрузкой, но всё-таки это уже не то же самое, да и софт такой не везде доступен из-за всяких античитов, денув и прочего подобного, потому  им и не пользуюсь.
    • есть, не есть, твоя, не твоя, ты Пастернака прочитай. Зачем осуждаешь. Прочитай, а потом пиши про поговорку, может там есть за что осуждать, а ты даже не читал. Вот прочитаешь расскажешь. Порадовал тебя Пастернак или не порадовал. Очень надо знать, прям жизнь без этого знания не всласть.  только им не рассказывай  ну вот, а я только подумал хоть кто-то тут соображает. Зря. Второй строчкой ты перечеркнул первую 
    • Место действия игры регион Молдовы/Румынии — ближайший язык не польский, а итальянский
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×