Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Финальные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2

Рекомендованные сообщения

233021-3333.jpg

С оптимизацией вроде бы все хорошо: игра будет работать в 1080p при 30 fps на древней GTX 1060. Для удвоения частоты кадров и пресета «медиум» потребуется RTX 2070, а для увеличения разрешения до 1440p потребуется RTX 3070 Ti или RTX 4070.


GSC Game World опубликовала финальные системные требования шутера S.T.A.L.K.E.R. 2.

С оптимизацией вроде бы все хорошо: игра будет работать в 1080p при 30 fps на древней GTX 1060. Для удвоения частоты кадров и пресета «медиум» потребуется RTX 2070, а для увеличения разрешения до 1440p потребуется RTX 3070 Ti или RTX 4070.

Также обращает на себя внимание требование 32 гигабайт оперативной памяти для высоких разрешений, а на накопителе игра займет аж 160 гигабайт.

232155-system_req.jpg

Некоторые СМИ уже получили игру для подготовки материалов к релизу, а NVIDIA даже опубликовала тесты производительности на своих актуальных видеокартах.

Судя по графикам, официальные системные требования занижены: игра работает явно медленнее, чем должна. Например, в 4K без DLSS 3 ни одна карта не обеспечила стабильные 60 кадров в секунду — даже RTX 4090.

232553-11ca84c1-c456-529e-b494-8d0e8a6eb

232553-038e8e09-f8d6-5ab3-bbd6-800af793e

232553-650c7b03-9c92-53d9-86ca-f63f609b2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, piton4 сказал:

У меня бьла 7800ultra, на тот момент, это вроде самая топовая была, хоть в readme и была указана для макс настроек 8800gtx, но вроде бы на тот момент она ещё не вышла.

Там просто была указана 8800 без указания какая именно GS/GT/GTS/GTX. А 8800GTX тогда, когда вышла игра у меня уже как 3 месяца была.

9 часов назад, MrDratik сказал:

На релизе тени чернобыля, актуальное железо справлялось с игрой вот так:
IW5tPRb.jpeg

6800GT актуальное железо? Это уже было старьё на тот момент.
Кстати у меня (на момент выхода Сталкера) был проц. AMD Athlon 64 3200+, оперативы вроде было 4 Гига, а видяха 8800GTX.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну надеюсь игра будет хорошей и оптимизация не плохой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще не было игр на UE5 которые бы работали отлично. постоянно какие-то компромиссы, а графика зачастую хуже чем в играх на UE4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

еще не было игр на UE5 которые бы работали отлично

Дохрена их было уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

еще не было игр на UE5 которые бы работали отлично

А как же Warhammer 40,000: Speed Freeks?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt где используются все прелести UE5 и при этом они не тормозят как…

@MrDratik  там и половины технологий не используется. ну и это коридорный шутан, где за пределами коридора качество сильно падает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@h1pp0 В Layers of fear хорошая оптимизация, там lumen используется. В Hellblade2 тоже в принципе не плохая, там и lumen и наниты, фризов и недогруза нету. В Remnant2 на данный момент хорошая оптимизация, сильно лучше, чем на релизе было. Там наниты. В Робокопе уже было хорошо на тот момент когда я проходил, это через пару месяцев после релиза было. Lumen.  В нашк время, игры в которых отсутствуют фризы и недогруз гпу, уже можно назвать хорошо оптимизированными )  Ну в принципе ведь так и есть — фризы это и так понятно, а отсутствие недогруза гпу при в меру высоком fps, говорит о том, что игра хорошо умеет работать с cpu, хорошо задействует многопоточность и тп.

5 часов назад, CyberEssence сказал:

Там просто была указана 8800 без указания какая именно GS/GT/GTS/GTX. 

А, ну может быть, я точно уже не помню. Cколько там уже десятелетий прошло, лет 50 наверное ))

5 часов назад, CyberEssence сказал:

 А 8800GTX тогда, когда вышла игра у меня уже как 3 месяца была.

Буржуй :angry:     Не, у меня на тот момент 7800gtx была, это точно. Но я играл на максималках, за исключением динамического освещения. Разрешение не помню.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, piton4 сказал:

А, ну может быть, я точно уже не помню. Cколько там уже десятелетий прошло, лет 50 наверное ))

А я просто проверил. :) Вставил диск Сталкера в привод (благо и то и другое у меня есть) и посмотрел Readme файл.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, piton4 сказал:

  В нашк время, игры в которых отсутствуют фризы и недогруз гпу, уже можно назвать хорошо оптимизированными )

Это только для владельцев 4090, для остальных критериев побольше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, помнится, когда первая часть выходила, тоже мало у кого было железо для максимальных настроек. Традиции проверенные временем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Alrs одно дело, когда крутое железо требует игра с красивой графикой, типа Crysis, а другое — когда его требует багованное сделанное через ж.. нечто, которое потом приходится фанатам чинить.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, CyberEssence сказал:

А я просто проверил. :) Вставил диск Сталкера в привод (благо и то и другое у меня есть) и посмотрел Readme файл.

 

О, у тебя сохранился. У меня тоже были, лицензионные, в jewel боксах, но я свои выкинул.  Когда ремонт делал, выволок ночью несколько больших мешков дисков на помойку, там в основном лицензия была. Почему-то на тот момент мне это показалось хорошей идеей, но сейчас вот немного жалею о некоторых.

2 часа назад, Ko4e7ap сказал:

Это только для владельцев 4090, для остальных критериев побольше.

Ничего больше на ум не приходит. Какие например ещё критерии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, piton4 сказал:

Почему-то на тот момент мне это показалось хорошей идеей, но сейчас вот немного жалею о некоторых.

а мог бы на авито продать или еще где-то)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Freeman665 сказал:

а мог бы на авито продать или еще где-то)

Да сомнительно на самом деле, кто их покупать бы стал в 21г.  А вот отдать за бесплатно можно бы было, и самому ничего выносить не нужно. Да, надо было так и сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, piton4 сказал:

Да сомнительно на самом деле, кто их покупать бы стал в 21г.  А вот отдать за бесплатно можно бы было, и самому ничего выносить не нужно. Да, надо было так и сделать.

Я продал на Авито, было штук 800 игр, на дисках.

Изменено пользователем Alex Po Quest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Евгений «Moix_Fog» Петровский обратил наше внимание на выход его собственного русификатора для шутера «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
      Евгений «Moix_Fog» Петровский обратил наше внимание на выход его собственного русификатора для шутера «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

      Список изменений перечислен чуть ниже. Учитывая, что игру разрабатывали на русском языке, количество исправленных ошибок и их серьезность вызывает наводящие вопросы.
      Исправлены многочисленные грамматические ошибки (такие как «Вот, возми»; «Если на месте одной вдруг появлется целая стая»; «Вот разоберёмся с химерой» и др.). Исправлены многочисленные пунктуационные ошибки (такие как «Если видишь перед собой мерцание, как над асфальтом в жаркий летний день - это»; «И та, и другая активно передвигаются»; «есть безопасный проход напрямик .» и др.). Исправлены многочисленные орфографические ошибки (такие как «Гарик рассказал мне о проишествии с наёмниками»; «имеем ещё одного противника - впридачу к зомбированным»; «востанавливаются силы» и др.). Проведена полная ёфикация текста (в оригинале буква Ё использовалась бессистемно, например «Самый надёжный пулемет в Зоне!»). Вместо дефиса (-) в значении тире теперь действительно используется тире (—). Исправлены многочисленные случаи речевой избыточности и тавтологии (такие как «Мне часто артефакты часто заказывают»; «спустились вниз» и др.). Приведена к единообразию игровая терминология (было: Выжигатель Мозгов, Исполнитель Желаний, центр Зоны и пр.; стало: Выжигатель мозгов, Исполнитель желаний, Центр Зоны и пр.). Все формы местоимения «вы» (включая «вас», «вам» и др.) теперь приведены к единообразному написанию со строчной буквы (было: «Что привело Вас к нам?»; стало: «Что привело вас к нам?»). Текст КПК с голосовыми сообщениями теперь синхронизирован с аудио. Исправлены неточности в диалогах и описаниях предметов (например: сталкеры, рассказывая про аномалию «Цирк», ошибочно называли «карусель» «трамплином»; описание ПНВ второго и третьего поколения было идентичным; в описании разблокированного модуля памяти было указано, что его взломал Новиков, хотя это мог быть и Азот). Исправлено косноязычие в некоторых диалогах (было: «Самое, что могу посоветовать эффективного - пробуй дробью в упор»; стало: «Наиболее эффективное, что могу посоветовать: пробуй дробью в упор»). Числа от тысячи теперь разделяются пробелом (1 000) для более комфортного восприятия. Символ № теперь пишется с пробелом с последующим числом («Изделие № 62»). Инициалы теперь оформлены с внутренними пробелами (К. С. Валов). Кавычки в кавычках теперь отображаются корректно (например: ПСЗ-9д «Броня “Долга”»). Устранён разнобой в написании названий аномалий. Теперь все названия аномалий заключены в кавычки и пишутся со строчной буквы (например: «карусель», «комета», «пространственный пузырь» и др.). Убраны кавычки в устоявшихся словосочетаниях (например: чёрный ящик; установка системы умной компенсации).






    • Автор: SerGEAnt

      Кстати, если взглянуть на статистику обзоров, то переизданиями недовольны почти все языковые группы, кроме украинской.
      Намедни студия GSC Game World выпустила так называемые «улучшенные» издания оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., которые публикой были приняты не очень хорошо.
      GSC вырезала из игры русскую озвучку, которую можно считать частью ДНК лора первой части, но игроки были недовольны массой других проблем и багов. Переиздания просто получились плохими.
      Видимо, исправить плохой рейтинг переизданий оказалось не так просто, и модератор прямо попросил его накрутить.

      Через какое-то время сообщение было удалено.
      Кстати, если взглянуть на статистику обзоров, то переизданиями недовольны почти все языковые группы, кроме украинской.



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×